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Mount & Blade II: bannerlord – Habilidades, vantagens e nivelamento


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Mount & Blade II: Guia bannerlord – Habilidades, vantagens e nivelamento

Mount & Blade Ii Bannerlord Mount And Blade Ii Bannerlord Guide Character Skills And Perks Level Up

Digamos que você já 

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 em Mount & Blade II: Bannerlord. Você provavelmente já notou os pontos de habilidade e atributos disponíveis. A personalização não para por aí, pois você pode continuar construindo seu personagem à medida que você avança durante a campanha e as habilidades do seu personagem terão suas próprias vantagens que podem ser desbloqueadas à medida que você subir de nível. Aqui está nosso guia para ajudá-lo.

Nota: Este guia destina-se ao Estágio de Acesso Inicial do Mount & Blade II. É possível que alguns mecânicos possam mudar no devido tempo, então, por favor, informe-nos se precisamos atualizar certos detalhes. Para obter mais informações, confira nosso hub de 

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 do Mount & Blade II.

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Mount & Blade II: Bannerlord – Habilidades, vantagens e guia de nivelamento

Mais uma vez, teremos que voltar ao nosso 

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 já que ele já explica o básico quando se trata de Mount & Blade II: Bannerlord. A essência é que se você quer que uma habilidade seja aprendida mais rapidamente, então ter mais pontos de foco e uma pontuação maior para o atributo que rege isso definitivamente ajudaria.

Por exemplo, o atletismo é aumentado lutando e movendo-se em torno do mapa da campanha a pé; também é governado pela Endurance. Se você tem alta Resistência e muitos pontos de foco alocados no Atletismo - combinados com lutas e exploração a pé com frequência - então você notará que a habilidade fica nivelada mais rápido.

Uma vez que as habilidades atingem um certo limiar, você pode então aprender vantagens para ganhar buffs. Lembre-se que algumas opções podem ser mutuamente exclusivas. Você pode ver todas as vantagens disponíveis em cada página abaixo.

Nota: Todas as vantagens têm um efeito pessoal, somente de caráter, a menos que seja observado o contrário.

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Habilidades de atributo vigor

Uma mão – aumentou lutando com uma arma curta de uma mão; melhora a velocidade de ataque de armas com uma mão e dano

Nível 25:

  • Posicionamento de Borda I – +4% de dano de 1H
  • Extra HP I – +3% de pontos de acerto

Nível 50:

  • Raider I – +4% 1H de velocidade de arma
  • Shield Bash I – golpe de escudo causa 50% de dano

Nível 75:

  • Bruiser I – +10% de dano com maças de 1H
  • Passos longos – -50% de efeito de peso (movimento lento) ao usar escudos em combate

Nível 100:

  • Bulwark I - -25% de dano de escudo recebido
  • Mestre da Espada I – +8% de dano com espadas 1H

Nível 125:

  • Arrow Catcher – maior área de proteção de escudo contra armas de longo alcance
  • Colocação de borda II – danos adicionais de +5% 1H

Nível 150:

  • Bulwark II – danos adicionais de -25% do escudo recebidos
  • Enterre o Machado – +10% de dano com eixos de 1H

Nível 175:

  • Sword Master II – dano adicional de 10% com espadas 1H
  • Shield Bash II – dano adicional de 50% do escudo

Nível 200:

  • Raider II – velocidade adicional de 3% de arma 1H

Nível 225:

  • Duelist – +10% de dano com arma 1H sem escudo
  • Basher – +20% de dano de golpe de escudo; atordoa inimigos por mais tempo

Nível 250:

  • Escudos do núcleo de aço - -15% de dano no escudo tomado
  • Especialista Secundário – +10% de dano com eixos e maças de 1H

Nível 275:

  • Shield Bearer – escudos não afetam mais o peso

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Duas mãos – aumentou lutando com uma arma de espada de duas mãos; melhora a velocidade de ataque de armas de duas mãos e dano

Nível 25:

  • HP extra – +3% de pontos de acerto
  • Dano Extra – +1,5% de dano 2H

Nível 50:

  • Capacidade da Guarnição – +10 tamanho de guarnição; efeito governador
  • Salário reduzido – -5% de salário de guarnição; efeito governador

Nível 75:

  • Power Basher – Armas 2H com 85 velocidades ou menor ganho aumento da velocidade de ataque e dano
  • Speed Basher – Armas 2H com velocidade de 100 velocidade ou maior ganho aumento da velocidade de ataque e dano

Nível 100:

  • Notório – +10% de renome partidário ganho após batalhas; efeito membro do partido
  • Saque Rápido – +5% de velocidade de ataque; efeito membro do partido

Nível 125:

  • Multi-hit – +40% de dano para cada sucesso secundário bem sucedido
  • Colocação de bordas – +3% de dano de corte

Nível 150:

  • Shield Breaker – +10% de dano contra escudos
  • Eviscerador – Armas 2H causam +30% de perda de moral

Nível 175:

  • Montado duas mãos - penalidade de ataque mais baixa quando montado
  • Berserker - bônus de velocidade ao lutar a pé

Nível 200:

  • Lendário Duas Mãos – esquadrão inimigo começa com -1 moral; efeito membro do partido
  • Líder Inspirador – tropas de 10m. ganho de distância +40% XP quando você mata um inimigo; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Abate de Cavalos – +20% de danos aos cavalos
  • Vândalo – +40% de danos a objetos

Nível 250:

  • Dominador – todas as armas 2H são 10% mais propensas a esmagar através de defesas
  • Knock Down - maiores chances de derrubar um inimigo

Nível 275:

  • Master de duas mãos – cada ponto após o nível 200 concede +0,2% de velocidade e +5% de dano
  • Setas de deflexão - chance de bloquear flechas com arma 2H

Polearm – aumentado lutando com lanças ou outras armas do tipo polearm, seja 1H ou 2H; melhora a velocidade de ataque da arma do polearm e dano

Nível 25:

  • HP extra – +3% de pontos de acerto

Nível 50:

  • Portador Padrão – +15% de moral para as tropas no início da batalha; efeito governador

Nível 75:

  • Assassino de Cavalos – +70% de dano aos cavalos
  • Footwork – +2% de velocidade de movimento ao empunhar postes

Nível 100:

  • Lancer – +30% de danos à lança

Nível 125:

  • Pushback – empurra para trás inimigos se eles bloqueiam seu impulso de polearm

Nível 150:

  • Impulso Poderoso – +2 dano de empuxo
  • Uivando Swing – +2 dano de balanço

Nível 175:

  • Infantaria Especialista – +2 danos a pé
  • Cavalaria Especializada – +2 danos a cavalo

Nível 200:

  • Rapid Lancer - abaixa o refresco da lança de sofá

Nível 225:

  • Keep At Bay – empurra os oponentes com ataques bem sucedidos

Nível 250:

  • Slaughter – balanços de ataque mais rápidos

Nível 275:

  • Aperto apertado – +30% de dano de lança de sofá

Habilidades de atributo de controle

Arcos – aumentado com um arco e flecha e realizando tiros de longa distância; melhora o dano do arco, precisão e tipos de arco utilizáveis

Nível 25:

  • Atirador – +10% de precisão

Nível 50:

  • Puxão Forte – mira por 15% mais
  • Objetivo mais rápido – +10% de velocidade de preparo

Nível 75:

  • Marsh Hunter – +0,5 alimento em pântanos; efeito membro do partido
  • Caçador florestal – +0,5 alimento em florestas; efeito membro do partido

Nível 100:

  • Arqueiro Montado - use qualquer arco a cavalo
  • Grande Quiver – +3 setas para qualquer tremor

Nível 125:

  • Intimidar arqueiros - -2 moral para arqueiros inimigos
  • Intimidar infantaria - -2 moral para a infantaria inimiga

Nível 150:

  • Merry Men – +3 tamanho de festa

Nível 175:

  • Instrutor – arqueiros em sua festa com uma habilidade de arco inferior ganhar XP

Nível 200:

  • Tiro Instintivo – precisão de mira aumenta para máximo +10% mais rápido
  • Batalha Equipada – +10 setas para tremores

Nível 225:

  • Parafuso uivando – +3% de velocidade de voo de seta e +7% de dano
  • Escolher alvos – +10% de precisão para tropas próximas

Nível 250:

  • Ranger - melhor disparo de flechas enquanto se move

Nível 275:

  • Archery Renown – -30% dos custos de recrutamento para unidades de longo alcance; efeito membro do partido

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Bestas – aumentadas atirando em inimigos com besta; melhora a velocidade de recarga e precisão da besta

Nível 25:

  • Recarga rápida – +10% mais rápida recarga

Nível 50:

  • Recarga hasty – +15% recarga mais rápida

Nível 75:

  • Cavalaria de Besta - recarregar qualquer besta enquanto estiver a cavalo

Nível 100:

  • Plain Hunter – +0,5 alimento em pastagens

Nível 125:

  • Objetivo melhorado – a precisão de mira aumenta para no máximo 10% mais rápido

Nível 150:

  • Manutenção – +7% de dano

Nível 175:

  • Recrutador – -20% dos custos de recrutamento para unidades de besta; efeito governador

Nível 200:

  • Renomado Atirador – +5% de XP pós-batalha para todas as tropas de alcance; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Comandante de Voleibol – +10% de velocidade de recarga para todas as tropas de alcance; efeito membro do partido

Nível 250:

  • Sem Honra – +20% de dano ao bater em inimigos por trás

Nível 275:

  • Parafusos ósseos - -1 moral inimiga para cada unidade que você mata com uma besta

Arremesso – aumentado batendo em inimigos com armas lançadas; melhora a velocidade da arma lançada, dano e precisão

Nível 25:

  • Mão Firme – +15% de precisão

Nível 50:

  • Triturador de Crânios – +20% de dano de tiro na cabeça

Nível 75:

  • Totalmente Armado – +1 arma lançada extra por pacote

Nível 100:

  • Escaramuças – +5 tamanho de festa

Nível 125:

  • Transporte Escondido – usar armas de arremesso ao entrar em assentamentos como um civil

Nível 150:

  • Battle Ready – +2 armas lançadas por pacote

Nível 175:

  • Lançador Mestre – +10% de velocidade de voo de arma e +20% de dano

Nível 200:

  • Precisão Perfeita – maior precisão

Nível 225:

  • Bem Preparado – +1 arma de arremesso de munição para as tropas; efeito membro do partido

Nível 250:

  • Lançador montado - penalidade de cavalo reduzida

Nível 275:

  • Running Throw – sem penalidade ao jogar armas enquanto se move

Habilidades de atributo de resistência

Cavalgando – aumentado explorando mapa com a maior velocidade possível e lutando a cavalo; melhora a velocidade de montagem, manobrabilidade e tipos de montagem utilizáveis

Nível 25:

  • Vigoroso – +6% cavalo HP

Nível 50:

  • Setas sobressalentes – +3 flechas em tremores ao iniciar uma batalha a cavalo
  • Arma de Arremesso de Reposição – +1 quantidade de arma de arremesso ao iniciar uma batalha a cavalo

Nível 75:

  • Escudeiros – +2 tamanho de festa; efeito membro do partido
  • Atirador de elite – +15% de precisão enquanto a cavalo

Nível 100:

  • Archer montado - -10% de penalidade ao usar armas de longo alcance enquanto a cavalo
  • Cavalaria – -10% de penalidade ao corpo a cavalo

Nível 125:

  • Bow Expert - use qualquer arco enquanto estiver a cavalo
  • Especialista em besta – use qualquer besta enquanto estiver a cavalo

Nível 150:

  • Preparação de Cavalos – +50% de produção para fazendas de cavalos

Nível 175:

  • Conroi – +4 tamanho de festa; efeito membro do partido

Nível 200:

  • Trampler – +50% de dano de carga

Nível 225:

  • Ferro Steed - -50% de chance de um cavalo ser amassado quando ferido

Nível 250:

  • Filled To Brim – +20 capacidade de transporte para animais de embalagem; efeito membro do partido

Nível 275:

  • Tradições Nômades – +30% de velocidade da unidade montada; efeito membro do partido

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Atletismo – aumentado quando você luta e se move ao redor do mapa enquanto está a pé; melhora a velocidade de execução

Nível 25:

  • Setas Extras - +2 flechas em tremores ao iniciar uma batalha a pé
  • Arma de Arremesso Extra – +1 quantidade de arma de arremesso ao iniciar uma batalha a pé

Nível 50:

  • Close Quarters Training – +2 danos corpo a corpo a pé
  • Treinamento à distância – +2 danos à distância a pé

Nível 75:

  • Resistência – +4% HP
  • Dexterous – +3% de velocidade de movimento

Nível 100:

  • Powerkick - dano maior no chute

Nível 125:

  • Em Boa Forma – +2% HP para soldados a pé; efeito membro do partido

Nível 150:

  • Velocidade Furiosa – +10% de velocidade para soldados a pé; efeito membro do partido

Nível 175:

  • Sal, a ferida - dano extra quando você está na metade do seu HP máximo

Nível 200:

  • Sem sobrecarga – pena menor quando sobrecarregado; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Forma de Pico – +10% HP

Nível 250:

  • Espartano – -5% de consumo alimentar e salários de partido; efeito membro do partido

Nível 275:

  • Mighty Blow - golpes e chutes derrubam inimigos

Smithing – aumentou usando o ferreiro para criar armas, refinar materiais e cheirar equipamentos antigos; melhora a capacidade de smith armas mais difíceis

Nível 25:

  • Fabricante de ferro eficiente - 1:3 minério de ferro em ferro bruto
  • Fabricante de carvão eficiente - 1:2 madeira em carvão

Nível 50:

  • Siderúrgico – ferro 2:1 em aço; +1 ferro bruto como subproduto
  • Curious Smelter – +100% de taxa de aprendizado de novos projetos ao fundição

Nível 75:

  • Siderúrgico II – aço 2:1 em aço fino; +1 ferro bruto como subproduto
  • Curious Smith – +100% de taxa de aprendizado de novos projetos ao smithing

Nível 100:

  • Sidereiro III – aço fino 2:1 em aço Thamaskene; +1 ferro bruto como subproduto
  • Smith experiente – +10% de chance de criar arma "fina" se os requisitos de dificuldade forem atendidos

Nível 125:

  • Refinaria Prática – -50% de resistência gasta no refino
  • Smelter Prático - -50% de resistência gasta ao fundição

Nível 150:

  • Vigoroso Smith – +1 Vigor
  • Strong Smith – +1 Força

Nível 175:

  • Practical Smith - -50% de resistência gasta ao ferragem
  • Ferreiro Smith - -50% de multa ao negociar armas smithed

Nível 200:

  • Master Smith – +10% de chance de criar arma de "obra-prima" se os requisitos de dificuldade forem atendidos

Nível 225:

  • Duradoura Smith – +1 Resistência
  • Fencer Smith +1 pontos de foco para habilidades de uma mão e duas mãos

Nível 250:

  • Borda Afiada – +2% de dano de corte para armas artesanais
  • Ponta Afiada – 2% de dano de impulso para armas artesanais

Nível 275:

  • Legendary Smith – +5% de chance de criar arma "lendária" se os requisitos de dificuldade forem atendidos; aumentou em um 1% extra para cada ponto acima de 300

Habilidades de atributo astuto

Scouting – aumentou quando você vê trilhas e esconderijos e viaja em terrenos difíceis; melhora a detecção de rastreamento, o nível de informação e a distância de localização

Nível 25:

  • Pathfinder – +1% de velocidade de movimento do partido durante o dia; efeito scout
  • Visão Noturna – +2% de velocidade de movimento da festa durante a noite; efeito scout

Nível 50:

  • Navegador – +1% de velocidade de movimento do partido; efeito scout

Nível 75:

  • Investigador – faixas são mais informativas

Nível 100:

  • Farsighted - maior chance de detectar outras festas itinerantes

Nível 125:

  • Eye For Ambush - esconderijos de pontos mais distantes

Nível 150:

  • Forest Lore – +5% de velocidade de movimento e -50% de consumo de alimentos enquanto nas florestas
  • Desert Lore – +5% de velocidade de movimento e -50% de consumo alimentar enquanto em desertos

Nível 175:

  • Hills Lore – +5% de velocidade de movimento e -50% de consumo de alimentos em colinas
  • Marshes Lore – +5% de velocidade de movimento e -50% de consumo de alimentos enquanto em pântanos

Nível 200:

  • Marcha Forçada – velocidade bônus com alta moral partidária; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Pastagem Navegador – +5% de velocidade de movimento enquanto em pastagens; efeito membro do partido

Nível 250:

  • Escoteiro Saudável – +8% HP; efeito membro do partido

Nível 275:

  • Lay of the Land – +3% de velocidade de movimento no mapa da campanha; efeito membro do partido

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Táticas – aumentadas comandando batalhas simuladas, vencendo contra probabilidades difíceis ou escapando de encontros sacrificando tropas, se necessário; melhora as vantagens da simulação e conta com as tropas sacrificadas ao escapar

Nível 25:

  • Cavalaria Companheira – +10% de perda de moral inimiga com ataques de cavalaria; efeito líder do partido

Nível 50:

  • Superioridade Tática – +5% de dano de tropas em simulações; efeito líder do partido

Nível 75:

  • Um passo à frente - coloque todas as tropas antes das batalhas; efeito líder do partido

Nível 100:

  • Logística – +20% de munição para unidades de variou; efeito líder do partido

Nível 125:

  • Especialista em Emboscadas – +60% de dano arqueiro em batalhas de simulação quando em florestas; efeito líder do partido

Nível 150:

  • Falange – +50% de dano de infantaria versus cavalaria em simulações; efeito líder do partido
  • Hammer & Anvil – +50% de dano de cavalaria contra arqueiros em simulações; efeito líder do partido

Nível 175:

  • Esquiva – -50% das tropas deixadas para trás quando recuam; efeito líder do partido

Nível 200:

  • Reagrupamento Rápido – -50% de duração desorganizada; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Isca – +30% de distância de reforço para aliados; efeito membro do partido

Nível 250:

  • Comandante confiável - redução da decadência da coesão do exército; efeito membro do partido

Nível 275:

  • Líder Racional – diminuição do consumo de suprimentos do exército e duração desorganizada; efeito membro do partido

Roguery – aumentou invadindo caravanas, liderando tropas de bandidos, infiltrando cidades inimigas, suborno e fugindo do cativeiro; melhora os ganhos de saque pós-batalha

Nível 25:

  • Raiding Party – +10% mais rápidos incursões na aldeia; efeito membro do partido
  • Olho para Saque – +5% de saques de invasões de aldeias; efeito membro do partido

Nível 50:

  • Presença Comandante – menor penalidade de relacionamento ao usar intimidação

Nível 75:

  • Para a Emoção – +10% de moral de invadir aldeias; efeito membro do partido

Nível 100:

  • Scavenger – mais saques de inimigos; efeito membro do partido

Nível 125:

  • Lâmina Oculta – pode usar arma 1H como civil
  • Slip Into Shadows – -20% de chance de ser pego enquanto se esgueira nas cidades; efeito scout

Nível 150:

  • Negociador – +50% de subornos mais fáceis; efeito scout
  • Suborno – maior chance de que uma opção de suborno apareça durante o diálogo

Nível 175:

  • Camuflagem – -10% de chance de alarmar assentamentos inimigos ao passar por perto; efeito scout

Nível 200:

  • Escape Artist – +30% mais rápido ao escapar do cativeiro

Nível 225:

  • Mestre de Propinas - -50% do valor do suborno

Nível 250:

  • Comerciante de Escravos – +20% melhores negócios com corretor de resgate

Nível 275:

  • Merry Men – recrutar bandidos para o seu partido em vez de matá-los; efeito membro do partido

Habilidades de atributo social

Charme – aumentou melhorando as relações com os membros do partido, socializando com nobres e trocando com comerciantes; melhora as relações com NPCs

Nível 25:

  • Ice Breaker – +10% de chance de ganhar +2 relações ao se apresentar aos lordes
  • Diplomacia – -15% de pena de troca

Nível 50:

  • Adventure Stories – +1 renome para cada questão resolvida
  • Show Your Scars – +20% mais renome de batalhas; efeito membro do partido

Nível 75:

  • Queixas Perdoáveis – +20% de chance de evitar falha crítica de persuasão
  • Favores Significativos – +10% de chance de ter sucesso de persuasão dobrado

Nível 100:

  • Em Bloom – +20% de ganho de relacionamento com os do sexo oposto
  • Jovens e Respeitosos – +20% de ganho de relacionamento com os de gênero semelhante

Nível 125:

  • Campeão = +10 influência de torneios vencedores
  • Oposição Respeitosa – +30% de chance de anular a pena de relacionamento das decisões do reino

Nível 150:

  • Esforço Para o Povo – +10% de chance de o governador ganhar +1 relação com um notável aleatório por dia; efeito governador
  • Promotor – +1 relações notáveis com o proprietário do assentamento para cada projeto concluído; efeito governador

Nível 175:

  • Nosso Grande Líder – +20% de influência de ações pessoais; efeito líder clã
  • Pro Familia – partidos membros do clã ganham +10% de influência das ações; efeito líder clã

Nível 200:

  • Líder Moral – +10 bônus de segurança para a cidade; efeito governador
  • Natural Leader – +1o bônus de fidelidade para a cidade; efeito governador

Nível 225:

  • Namoro – +1 influência por dia para cada partido do senhor aliado que não está atualmente em um exército e enquanto espera na mesma cidade; efeito líder do partido
  • Desfile +5 lealdade por dia quando você visita seus assentamentos

Nível 250:

  • Charme – n/a; nenhuma descrição

Nível 275:

  • Charme Imortal – +1 influência por dia para cada 5 pontos de habilidade após 250

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Liderança – aumentada quando você mantém a alta moral em seu exército e quando você se reúne e lidera exércitos; melhora a moral das partes o seu comando e tamanho da guarnição

Nível 25:

  • Dicas de Combate – pequeno xp boost a cada dia para a sua festa; efeito membro do partido
  • Levante o Meek – xp médio impulsionar todos os dias para as tropas de nível 1-3; efeito membro do partido

Nível 50:

  • Atacante Inspirador – +20 de moral em batalhas quando você está atacando; efeito líder do partido
  • Star Defender – +20 de moral em batalhas quando você está defendendo; efeito líder do partido

Nível 75:

  • Lábio Superior Rígido – +20% de eficácia de segurança das guarnições da cidade; efeito governador
  • Gratidão – +20% de ganho de lealdade da cidade; efeito governador

Nível 100:

  • Levy Sargento - -15% de salários para tropas de nível 1-4; efeito líder do partido
  • Veteranos Respeito - -15% de salários para tropas de nível 4-6; efeito líder do partido

Nível 125:

  • Dispensador de Justiça – +5 seguranças da cidade enquanto aguardam
  • Disciplinador – converter bandidos em tropas regulares

Nível 150:

  • Drill Master – +20% XP para guarnição; efeito governador
  • Milícia Cidadã – +20% de chance de a milícia desovar com tropas mais experientes; efeito governador

Nível 175:

  • Líder Inspirador – -20% de influência necessária para chamar os partidos para o exército; efeito líder do partido
  • Presença Assegurada – -20% de decadência da coesão do exército; efeito líder do partido

Nível 200:

  • Public Talker – +10% mais efetivos impulsiona de fórum, festival, arena, templo e mercado; efeito governador
  • Inspiring Warrior – +20% mais rápido notável reabastecimento de recrutamento; efeito governador

Nível 225:

  • Espadas Como Tributo – +20% XP para heróis seu comando; efeito líder clã
  • Companheiros – +20% XP para tropas seu comando; efeito líder do partido

Nível 250:

  • Ultimate Leader – +1 capacidade partidária para cada ponto de habilidade acima de 250; efeito líder clã

Nível 275:

  • Ultimate Leader – mesmo efeito acima; bug possível

Comércio – aumentou quando você tem lucro com a negociação e ao operar caravanas; reduz a penalidade comercial

Nível 25:

  • Avaliador – +5% do preço de venda de seus equipamentos e lucros são marcados; efeito líder pessoal e partidário
  • Vendedor Inteiro – +5% de preço de venda para seus bens comerciais e lucros são marcados; efeito líder pessoal e partidário

Nível 50:

  • Caravan Master – -20% dos salários para caravanas e +30% de transporte de peso; efeito líder clã
  • Comerciante da cidade – -20% dos salários para oficinas e +30% de peso de transporte de festas; efeito líder clã

Nível 75:

  • Traveling Rumors – caravanas reúnem rumores comerciais e marcam preços de itens em relação ao preço médio
  • Conexão Local – workshops reúnem rumores comerciais e marcam preços de itens em relação ao preço médio

Nível 100:

  • Bens Distribuídos – +10 renda para cada festa de moradores que entra na cidade; efeito governador
  • Portões de Pedágio – +25 renda para cada caravana que entra na cidade; efeito governador

Nível 125:

  • Comunidade Artesanal – +1 renome para cada loja rentável que você possui; efeito líder clã
  • Grande Investidor – +1 renome para cada caravana rentável que você possui; efeito líder clã

Nível 150:

  • Conexões de Aldeia – +25% de produção de oficinas; efeito governador
  • Comércio de Conteúdo – +10% de receita tarifária; efeito governador

Nível 175:

  • Planos de Seguro – caravanas têm mais tropas de elite e devolvem 5.000 ouro quando destruídas; efeito líder clã
  • Desenvolvimento Rápido – +70% de impostos municipais enquanto esperam e as lojas dão 5.000 de ouro quando capturados por um inimigo; efeito líder clã

Nível 200:

  • Granary Accountant – +20% de produção para grãos, azeitonas, peixes e datas em aldeias "vinculadas"; efeito governador
  • Tradeyard Foreman – +20% de produção para argila, ferro, seda crua e prata em aldeias "encadernadas"; efeito governador

Nível 225:

  • Everything Has A Price – acordos comerciais durante a troca

Nível 250:

  • Influente Comerciante – caravanas e oficinas geram influência

Nível 275:

  • Mercenário – +15 tamanho de festa

Habilidades de atributo de inteligência

Steward – aumentou ganhando moral partidária da variedade de alimentos (quartermaster), melhorando a prosperidade do assentamento e construindo projetos (governador), e gastando tempo em seus assentamentos (líder do clã); aumenta o tamanho do seu partido

Nível 25:

  • Cobrador de Impostos – +10% de imposto saqueado; efeito governador
  • Autoridade Suprema – +1 influência se você é um governante; efeito líder clã

Nível 50:

  • Agricultura – +30% da produção agrícola
  • Destaque – +1 influência se você é vassalo; efeito líder clã

Nível 75:

  • Nourish Settlement – crescimento da prosperidade do assentamento x4 enquanto você está esperando lá
  • Aquecedor – menos influência necessária para convocar vassalos para a guerra; efeito comandante do exército

Nível 100:

  • Bannerlord – +2 tamanho de festa para cada feudo que você possui
  • Especialista em Logística – festas em exércitos que você lidera se movem mais rápido; efeito comandante do exército

Nível 125:

  • Reinado Próspero - taxa de crescimento da aldeia x2
  • Rações de Guerra – -20% de consumo alimentar; efeito quartermaster

Nível 150:

  • Minas Aprimoradas – +50% de imposto de renda de minas
  • Espadas Como Tributo – +10 tamanho de festa para cada vassalo

Nível 175:

  • Man-At-Arms – +5 tamanho de festa para cada feudo que você possui
  • Mount Expert - -10% de penalidade de comércio para cavalos; efeito cirurgião

Nível 200:

  • Reeve – +1 companheiro
  • Stand United – se você está liderando um cerco, qualquer partido que sair ou entrar na área deve atacar seu exército primeiro

Nível 225:

  • Racionamento de Alimentos - -40% de consumo de alimentos em um assentamento se você estiver cerco
  • Assessor – +10% de imposto das aldeias; efeito governador

Nível 250:

  • Régua – +1 companheiro para cada cidade que você possui; efeito líder clã
  • Agrário – +30% de produção agrícola; efeito governador

Nível 275:

  • Reconstrução – recuperação mais rápida para aldeias após serem invadidas; efeito governador

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Medicina – aumentou ajudando os soldados a se curarem em assentamentos; melhora a sobrevivência e a cura de vítimas (cirurgião e governador)

Nível 25:

  • Automedicação – +10% de taxa de cura de caracteres
  • Medicina Preventiva – +10% HP

Nível 50:

  • Tenda de Triagem – +20% de taxa de cura para festa quando estacionária no mapa-múndi; efeito membro do partido
  • Walk It Off – +10% de taxa de cura para festa enquanto se move no mapa-múndi; efeito membro do partido

Nível 75:

  • Auxílio Móvel – -50% de multa à velocidade partidária devido aos membros feridos; efeito membro do partido
  • Doctor's Oath – chance de recuperação de medicamentos também se aplica a inimigos; efeito membro do partido

Nível 100:

  • Melhor Medicina – +10% de taxa de cura quando com moral elevada; efeito membro do partido
  • Boa Hospedagem – +10% de taxa de cura ao descansar nas cidades; efeito membro do partido

Nível 125:

  • Médico do Cerco – 30% das vítimas de bombardeios são feridas em vez de serem mortas

Nível 150:

  • Ruas Intocadas – +1 assentamento prosperidade a cada dia; efeito governador
  • Bush Doctor – +20% de taxa de crescimento da aldeia e +20% de taxa de cura partidária quando espera em aldeias; efeito governador e líder do partido

Nível 175:

  • Saúde Perfeita – +20% de fertilidade de membros do clã; efeito líder clã
  • Conselhos de Saúde – +10% de expectativa de vida do clã; efeito líder clã

Nível 200:

  • Médico de Pessoas – +1 fidelização de assentamentos todos os dias; efeito governador
  • Infraestrutura Limpa – +1 prosperidade por dia para cada projeto da cidade relacionado à saúde e saneamento; efeito governador

Nível 225:

  • Enganar a morte – uma chance única de evitar a morte quando doente terminal
  • Fortitude Tônica – -50% de chance de heróis morrerem em batalha; efeito líder do partido

Nível 250:

  • Curandeiro de cavalo – +30% de chance por dia de um cavalo manco se recuperar

Nível 275:

  • Ministro da Saúde – tropas ganham bônus HP antes de batalhas

Engenharia – aumentou com a construção e operação com sucesso de motores de cerco; melhora a produção de motores de cerco e edifícios e tipos de motores de cerco que podem ser usados

Nível 25:

  • Especialista em Construção – +30% de velocidade de construção para castelos e muros; efeito governador

Nível 50:

  • Balística – +30% de eficácia das catapultas

Nível 75:

  • Imperial Fire – pode construir versões de arremesso de fogo de motores de cerco; efeito membro do partido

Nível 100:

  • Alvenaria melhorada – fortificações são mais fortes; efeito governador

Nível 125:

  • Armorcraft – +10% de eficácia da armadura

Nível 150:

  • Bons Materiais – +20% HP para motores de cerco; efeito membro do partido

Nível 175:

  • Motores de cerco mais pesados – +20% de aumento de danos de bombardeio versus outros motores de cerco; efeito membro do partido

Nível 200:

  • Quebra de Parede – aumento do dano às paredes durante os cercos; efeito membro do partido

Nível 225:

  • Resoluta – menor perda de moral durante os cercos; efeito membro do partido

Nível 250:

  • Construtor – velocidade x1,5 para desenvolvimento de edifícios; efeito governador

Nível 275:

  • Engenheiro Cotidiano – +60% de efetividade para projetos de cidades padrão; efeito governador

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