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resolvido REPLATIONS NÃO ESTÃO FUNCIONANDO NO MEU SERVER (CLASS A, B, C, D, E) AJUDA POR FAVOR


snow77
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Pergunta

Quando uso os itens citados acima não acontece nada vou compartilhar o código da source. se alguem puder ajudar, tem alguns lugares que o código está comentado, não sei se é para tirar o comentário.

 

#pragma region Classe A
    //if(Vol == 190){
    if (item->sIndex == 4016)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

        if (m->DestType || m->DestPos >= 8 && m->DestPos < 18 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 0 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 1)
        {
            SendClientMessage(conn, "only possible with equipped weapons and armor");
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
        return;
        }

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

        // THIS FUCK SHIT NOT EFFECT haiss.
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 &&  zero. mean item dont have REFLEVEL WILL NOT EFFECT
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && grade [A] replation  in item List common file REFLEVEL,1
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && grade replation  in item List common file REFLEVEL,2
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && grade [C] replation  in item List common file REFLEVEL,3
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && grade [D] replation  in item List common file REFLEVEL,4
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && grade [E] replation  in item List common file REFLEVEL,5
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 6 grade [E] replation  in item List common file REFLEVEL,6

    if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2
        && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 6)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
        return;
    }

        // the basic
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 0 &&
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 1 && god
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2 && set E
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 3 &&  celes,unique
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 4

        //the edit

        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && grade [A] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,10
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && grade replation  in item List common file EF_MOBTYPE,11
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && grade [C] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,12
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && grade [D] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,13
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && grade [E] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,14

 

        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        //1103, Elmo_de_Couro(A), 1.0, 0.0.0.0.0, 1, 1650, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 4, EF_SAVEMANA, 2, EF_MPADD, 4, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
        //1106, Elmo_de_Couro_Duro(A), 2.0, 0.0.0.0.0, 2, 9300, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 11, EF_SAVEMANA, 3, EF_MPADD, 5, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
        //1109,Elmo_de_Couro_Batido(A),3.0,32.46.0.0.32,3,21000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,22,EF_SAVEMANA,4,EF_MPADD,6,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1112,Elmo_de_Malha(A),4.0,32.46.0.0.32,4,98000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,37,EF_SAVEMANA,5,EF_MPADD,7,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1163,Elmo_de_Aço(A),9.0,95.150.0.0.101,5,123000,2,2171,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,51,EF_SAVEMANA,6,EF_MPADD,8,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1178,Elmo_Dourado(A),10.0,95.150.0.0.101,6,125000,2,2176,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,65,EF_SAVEMANA,7,EF_MPADD,9,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1193,Elmo_Anão(A),11.0,135.210.0.0.141,7,135000,2,2181,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,79,EF_SAVEMANA,8,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1208,Elmo_Embutido(A),14.0,154.239.0.0.160,8,145000,2,2186,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,92,EF_SAVEMANA,9,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1225,Elmo_Mortal,19.0,285.0.0.0.0,10,160000,2,3801,1,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,108,EF_SAVEMANA,10,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1365,Tunica_Potâmides,45.0,227.0.0.0.0, 19,178000,4,2207,1,0,0,EF_CLASS,2,EF_AC,229,EF_CRITICAL,45,EF_HPADD,17,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,EF_LWORDGUILD,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

        int replation = item->sIndex >= 4016 && item->sIndex <= 4020 ? item->sIndex - 4016 : item->sIndex - 4020;


        if(BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != replation)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe B
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4017)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe C
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4018)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe D
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4019)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe E
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4020)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion

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15 respostass a esta questão

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  • 0

Peço que utilize esse codigo abaixo do replation, esta correto e com as verificações padrões.

Tem que adaptar ao seu codigo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

A vida lhe dar desafios, entre esses uns longos mas nada que tome todo o seu tempo. - Klaus

giphy.gif

 

tgtceqV.png v3hpfp6.png yKSRniq.png f3uQKY9.png behVjSE.png zekazca.png f3uQKY9.png AHFoSmc.png BRzGtem.png behVjSE.png  tkeNAmv.png behVjSE.png

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  • 0
13 horas atrás, snow77 disse:

Quando uso os itens citados acima não acontece nada vou compartilhar o código da source. se alguem puder ajudar, tem alguns lugares que o código está comentado, não sei se é para tirar o comentário.

 

#pragma region Classe A
    //if(Vol == 190){
    if (item->sIndex == 4016)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

        if (m->DestType || m->DestPos >= 8 && m->DestPos < 18 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 0 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 1)
        {
            SendClientMessage(conn, "only possible with equipped weapons and armor");
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
        return;
        }

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

        // THIS FUCK SHIT NOT EFFECT haiss.
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 &&  zero. mean item dont have REFLEVEL WILL NOT EFFECT
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && grade [A] replation  in item List common file REFLEVEL,1
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && grade replation  in item List common file REFLEVEL,2
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && grade [C] replation  in item List common file REFLEVEL,3
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && grade [D] replation  in item List common file REFLEVEL,4
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && grade [E] replation  in item List common file REFLEVEL,5
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 6 grade [E] replation  in item List common file REFLEVEL,6

    if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2
        && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 6)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
        return;
    }

        // the basic
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 0 &&
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 1 && god
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2 && set E
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 3 &&  celes,unique
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 4

        //the edit

        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && grade [A] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,10
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && grade replation  in item List common file EF_MOBTYPE,11
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && grade [C] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,12
        // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && grade [D] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,13
        //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && grade [E] replation  in item List common file EF_MOBTYPE,14

 

        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        //1103, Elmo_de_Couro(A), 1.0, 0.0.0.0.0, 1, 1650, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 4, EF_SAVEMANA, 2, EF_MPADD, 4, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
        //1106, Elmo_de_Couro_Duro(A), 2.0, 0.0.0.0.0, 2, 9300, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 11, EF_SAVEMANA, 3, EF_MPADD, 5, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
        //1109,Elmo_de_Couro_Batido(A),3.0,32.46.0.0.32,3,21000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,22,EF_SAVEMANA,4,EF_MPADD,6,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1112,Elmo_de_Malha(A),4.0,32.46.0.0.32,4,98000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,37,EF_SAVEMANA,5,EF_MPADD,7,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1163,Elmo_de_Aço(A),9.0,95.150.0.0.101,5,123000,2,2171,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,51,EF_SAVEMANA,6,EF_MPADD,8,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1178,Elmo_Dourado(A),10.0,95.150.0.0.101,6,125000,2,2176,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,65,EF_SAVEMANA,7,EF_MPADD,9,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1193,Elmo_Anão(A),11.0,135.210.0.0.141,7,135000,2,2181,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,79,EF_SAVEMANA,8,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1208,Elmo_Embutido(A),14.0,154.239.0.0.160,8,145000,2,2186,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,92,EF_SAVEMANA,9,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1225,Elmo_Mortal,19.0,285.0.0.0.0,10,160000,2,3801,1,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,108,EF_SAVEMANA,10,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
        //1365,Tunica_Potâmides,45.0,227.0.0.0.0, 19,178000,4,2207,1,0,0,EF_CLASS,2,EF_AC,229,EF_CRITICAL,45,EF_HPADD,17,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,EF_LWORDGUILD,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

        int replation = item->sIndex >= 4016 && item->sIndex <= 4020 ? item->sIndex - 4016 : item->sIndex - 4020;


        if(BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != replation)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe B
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4017)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe C
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4018)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe D
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4019)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion
#pragma region Classe E
    //if(Vol == 190) /// remark dulu.//
    if (item->sIndex == 4020)
    {

        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

 

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

 


        if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

 

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }
#pragma endregion

se for a w2pp que o roh esta vendendo... ela vem com as replations bugadas. para arruma vc precisa mexer na itemlist.

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  • 0
13 horas atrás, NadaMal- disse:

Peço que utilize esse codigo abaixo do replation, esta correto e com as verificações padrões.

Tem que adaptar ao seu codigo.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Muito obrigado!

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  • 0
11 minutos atrás, undeadhuman disse:

conseguiu resolver? estou com o mesmo problema mas não consigo resolver

Vamos resolver, poste sua itemlist e o codigo do replation do seu servidor para resolvemos. 

A vida lhe dar desafios, entre esses uns longos mas nada que tome todo o seu tempo. - Klaus

giphy.gif

 

tgtceqV.png v3hpfp6.png yKSRniq.png f3uQKY9.png behVjSE.png zekazca.png f3uQKY9.png AHFoSmc.png BRzGtem.png behVjSE.png  tkeNAmv.png behVjSE.png

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  • 0

Classe
    if(Vol == 190)
    {
        STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos);

        if (dest == NULL)
        {
            sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos);
            ItemLog(temp, "-system", 0);
            return;
        }

        if (!m->DestType || m->DestPos >= 60)
        {
            SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_To_Equips]);

            ItemLog("err,use item fail - dest", pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        int sanc = BASE_GetItemSanc(dest);
        int ItemId = dest->sIndex;

        if(sanc > 9 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 0 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        int replation = item->sIndex >= 4016 && item->sIndex <= 4020 ? item->sIndex - 4015 : item->sIndex - 4020;

        if(BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != replation)
        {
            SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        SetItemBonus2(dest);
        SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest);
        SendEmotion(conn, 14, 3);

        sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect);    
        ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        return;
    }

meu código está assim, mas não da nem pra jogar o replation no item

na itemlist.csv

 

4016,Classe_A,2834.0,0.0.0.0.0,0,3000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4017,Classe_B,2835.0,0.0.0.0.0,0,8000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4018,Classe_C,2836.0,0.0.0.0.0,0,60000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4019,Classe_D,2837.0,0.0.0.0.0,0,200000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4020,Classe_E,2860.0,0.0.0.0.0,0,400000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4021,Classe_A(P),2834.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4022,Classe_B(P),2835.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4023,Classe_C(P),2836.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4024,Classe_D(P),2837.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
4025,Classe_E(P),2860.0,0.0.0.0.0,0,400000,0,0,0,0,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,190,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

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  • 0

mudei para o código que vc mandou, mas mesmo assim tbm nao funciona, sei la o que faço

Caso alguém de vocês puderem ajudar, chama wpp (35) 998701720 ou (35) 98897-9308, daí caso tiver algo no servidor que você ta mexendo que a gente souber, a gente ajuda também, já arrumamos bastante coisa no nosso... as vezes um pode ajudar o outro... @snow77

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  • 0
4 horas atrás, undeadhuman disse:

mudei para o código que vc mandou, mas mesmo assim tbm nao funciona, sei la o que faço

Caso alguém de vocês puderem ajudar, chama wpp (35) 998701720 ou (35) 98897-9308, daí caso tiver algo no servidor que você ta mexendo que a gente souber, a gente ajuda também, já arrumamos bastante coisa no nosso... as vezes um pode ajudar o outro... @snow77

Itemlist, o codigo é simples.. é um codigo pra todas.. seu codigo esta definindo  varias replation! Deve ser do Roh isso ai 

1 minuto atrás, Tonicoo disse:

Itemlist, @snow77  o codigo é simples.. é um codigo pra todas.. seu codigo esta definindo  varias replation! Deve ser do Roh isso ai 

 

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  • 0
5 minutos atrás, Tonicoo disse:

Itemlist, o codigo é simples.. é um codigo pra todas.. seu codigo esta definindo  varias replation! Deve ser do Roh isso ai 

 

Isso ja foi resolvido, postei o código completo acima, e o problema agora é a itemlist de vocês que não possui checagem do itemlevel e do mobtype, só olhar o item que está tentando jogar o replation na itemlist que vai ver o erro .. as linhas estão zeradas.

A vida lhe dar desafios, entre esses uns longos mas nada que tome todo o seu tempo. - Klaus

giphy.gif

 

tgtceqV.png v3hpfp6.png yKSRniq.png f3uQKY9.png behVjSE.png zekazca.png f3uQKY9.png AHFoSmc.png BRzGtem.png behVjSE.png  tkeNAmv.png behVjSE.png

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7 horas atrás, undeadhuman disse:

mudei para o código que vc mandou, mas mesmo assim tbm nao funciona, sei la o que faço

Caso alguém de vocês puderem ajudar, chama wpp (35) 998701720 ou (35) 98897-9308, daí caso tiver algo no servidor que você ta mexendo que a gente souber, a gente ajuda também, já arrumamos bastante coisa no nosso... as vezes um pode ajudar o outro... @snow77

faz denuncia contra quem te vendeu isso ai tudo zuado...

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Originalmente não é na itemlist que ficam os defines referentes aos replations, o código na itemlist está correto, hj dependendo da hora que chegar em casa posto a descompilaçao dos replations.

Discord: GuiCandiotto

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32 minutos atrás, gcr_fc disse:

Originalmente não é na itemlist que ficam os defines referentes aos replations, o código na itemlist está correto, hj dependendo da hora que chegar em casa posto a descompilaçao dos replations.

Na realidade o problema em sí está na função BASE_GetItemAbility, ela está errada.

Editado por NadaMal-

A vida lhe dar desafios, entre esses uns longos mas nada que tome todo o seu tempo. - Klaus

giphy.gif

 

tgtceqV.png v3hpfp6.png yKSRniq.png f3uQKY9.png behVjSE.png zekazca.png f3uQKY9.png AHFoSmc.png BRzGtem.png behVjSE.png  tkeNAmv.png behVjSE.png

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Tópico Resolvido!

Ficamos felizes que seu tópico tenha sido resolvido!
🙂
Devido a isso, estaremos fechando este tópico...

Atenciosamente,
Web Cheats

Somos responsáveis por aquilo que fazemos, o que não fazemos e o que impedimos de ser feito.- Albert Camus

.:: ϟOdinϟ ::.
[Equipe WebCheats]

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