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Dúvida Env/Fields


IRLZ44N
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Salve pessoal,

Alguém sabe dizer se a posição e rotação desses objetos(e outros), são redefinidas durante a animação do objeto(arquivo .ani/.bon)?
Estou usando os mesmos valores do arquivo .dat do field para posicionar o objeto mas quando é um objeto que possui bone/ani ele fica com a rotação/posição errada.


Estou montando um maploader/editor pro wyd usando webgl e fiquei preso nesse problema ai.

wpYeNo7.jpeg

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Hum...., não cheguei a ler as animações, mas algo me parece estranho.
A mesh estática você consegue renderizar normalmente, mas quando aplica animação, dá ruim.
Me "grita" a questão do root, quando vc lê o arquivo, onde está setando o root? ( lembrando que se vc rotaciona o objeto/bones, tem que rotacionar a posição das animações também, caso não user um objeto anterior para rotacionar )
Aplicando essa animação no blender, também gera erro?
Tentou ler as animações e converter para outro formato, que consiga representar?

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Em 04/07/2025 em 20:12, IRLZ44N disse:

Salve pessoal,

Alguém sabe dizer se a posição e rotação desses objetos(e outros), são redefinidas durante a animação do objeto(arquivo .ani/.bon)?
Estou usando os mesmos valores do arquivo .dat do field para posicionar o objeto mas quando é um objeto que possui bone/ani ele fica com a rotação/posição errada.


Estou montando um maploader/editor pro wyd usando webgl e fiquei preso nesse problema ai.

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Top demais, eu comecei a fazer um editor de mapa pra outro jogo (aika) usando reactjs com three
sistema de tiler dele parece ser igual o do wyd, porem empaquei nisso

Webgl puro eu acho bem mais complexo 

Editado por badcorp
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