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WYD - A Teoria sobre tempo para anct/refinação+10


-Ink-
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Neste vídeo criado pelo Venti, jogador do WYD Lost, ele trás na prática sobre as teorias do tempo de anct / refinação+10 

 

 

 

Resumo do vídeo realizado pelo Gemini: 

 

O vídeo investiga o famoso mito do "tempo do anciente" em jogos MMORPG, uma crença popular de que existiriam horários específicos ou "macetes" que aumentariam as chances de sucesso no refinamento de itens (0:00 - 0:46).

Pontos principais abordados:

•    A origem dos mitos: O autor explica que essas teorias nascem da necessidade humana de encontrar explicações para o azar ou a aleatoriedade. Quando um jogador falha repetidamente, ele busca um culpado externo, e teorias compartilhadas pela comunidade se tornam "conhecimento ancestral" (0:51 - 2:06).
•    Testes práticos: O criador tenta reproduzir teorias de tempo de servidor, mas não encontra evidências consistentes, ressaltando o comportamento errático dos resultados (2:11 - 4:10).
•    Explicação oficial: Em entrevista, o GM Allan esclarece que, embora sistemas de randomização antigos pudessem ter base no tempo do computador, isso nunca garantiu sucesso, e os sistemas modernos são puramente aleatórios, não baseados em tempo (4:14 - 5:27).
•    A ciência por trás da crença: O vídeo aborda conceitos psicológicos como o viés de confirmação (onde lembramos apenas do que deu certo) e a dificuldade do cérebro em aceitar a aleatoriedade real, que muitas vezes parece organizada, mas não é (5:36 - 8:22).
•    Lei dos Grandes Números: Através de um experimento com 200 adamantitas, o autor demonstra que, a longo prazo, os resultados tendem a se equilibrar conforme a probabilidade matemática real, provando que não há "atalhos" mágicos (8:27 - 11:04).

Conclusão:
O autor conclui que, embora o "tempo do anciente" não passe de um mito, essas lendas são fundamentais para a cultura dos MMORPGs. Elas transformam um simples processo matemático de clicar em um botão em algo com significado, histórias e pertencimento comunitário (11:07 - 12:51).

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a man in a jason voorhees mask stands next to a man in a prison uniform

 

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Antigamente a randomização utilizava apenas o horário da máquina em questão, deixando muito mais "fácil" de obter um padrão, partindo do primeiro sucesso na composição, hoje em dia utilizam posição do mouse, tamanho da pasta dos arquivos temporários e mais informações pra deixar cada vez mais "bagunçado", já que não é  aleatório, mas DEFINITIVAMENTE não é um mito.

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  • 3 semanas atrás...

Nada é realmente aleatório no computador, mas já aconteceu sim essa questão do "tempo" usando previsibilidade e lag.

 

Basicamente, usava pedra LE ( ou qualquer outra que mostre a taxa, como 50/51, 10/51 etc ), fazia +ou- o cálculo:

- Tempo do sucesso, como 15/51

- Ping médio em ms

- Jogando a pedra ( script ), registrava o timestamp quando acertava 0 ~ 15/XX

 

A partir dessa origem, tudo por script, 100ms - ping médio

 

Eu sei, não é o correto muito menos o ponto ideal, mas funcionou por um tempo na OnGame, sucesso de 90%+

 

O que fiz de Anct sequencialmente, não tá escrito hahahaha

  • Uau 1
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