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Criar um jogo cooperativo de terror não foi uma tarefa simples para a Red Barrels. Em uma conversa recente, o cofundador do estúdio, Philippe Morin, revelou que o desenvolvimento de The Outlast Trials durou seis anos e passou por uma quantidade enorme de protótipos até finalmente chegar ao formato de early access.

Segundo Morin, a equipe se perdeu um pouco ao tentar deixar o jogo excessivamente sistêmico, aleatório e com foco obsessivo em uma rejogabilidade infinita. O resultado disso foi que, após quatro anos de trabalho duro, uma versão quase finalizada foi colocada em testes internos e acabou se saindo muito mal com os jogadores.

O feedback negativo forçou os desenvolvedores a recomeçarem boa parte do projeto. Eles decidiram abrir mão de parte da aleatoriedade para resgatar a verdadeira essência da franquia, entregando algo que realmente parecesse um Outlast tradicional, mesmo sendo focado no multiplayer cooperativo.

A mudança de rota funcionou e o título se transformou em um sucesso contínuo, embora ainda enfrente algumas discussões da comunidade pelo uso de imagens geradas por inteligência artificial. Com o grande momento vivido por Trials, até mesmo a produção de Outlast 3 acabou ficando em segundo plano. Você chegou a testar o jogo com seus amigos?


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Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/2309033-the-outlast-trials-levou-seis-anos-e-quase-deu-errado-antes-do-lan%C3%A7amento/
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