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Hoje a franquia Outlast é uma das maiores referências quando o assunto é terror nos videogames, mas o começo do estúdio Red Barrels foi bem complicado. Após deixar a Ubisoft por não conseguir aprovar um projeto de horror, o cofundador Philippe Morin reuniu uma equipe enxuta de dez desenvolvedores veteranos para criar o jogo. O plano inicial era apresentar o projeto para publishers do mercado, mas a ideia foi recusada praticamente em todo lugar.

Segundo Morin, as empresas da época preferiam investir US$ 50.000 em dez jogos mobile diferentes em vez de arriscar US$ 500.000 em um game de terror para consoles e computadores. Além da forte atenção que o mercado mobile recebia naqueles anos, o horror ainda era visto pelas gigantes como um gênero muito nichado e de retorno incerto.

Para tirar o título do papel, o time conseguiu um apoio de US$ 1 milhão através de um fundo público de investimento do Canadá. Mesmo assim, o valor não foi suficiente e os desenvolvedores tiveram que arriscar a própria vida financeira, usando economias pessoais, limites de cartões de crédito e até hipotecas de casas para bancar a produção em uma corrida contra o tempo.

O risco extremo valeu a pena: em cinco meses o estúdio atingiu a meta de 400 mil cópias vendidas, garantindo bônus aos criadores. Anos depois, Outlast já ultrapassou a marca de 15 milhões de unidades comercializadas, expandindo a franquia até o recente The Outlast Trials. Você chegou a jogar o primeiro game na época do lançamento?


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