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A proposta de World of Warcraft: Forever é resgatar um ritmo muito mais cadenciado para o clássico MMO da Blizzard. Viajar pelo mapa, completar missões e enfrentar inimigos são tarefas que levam bem mais tempo do que na versão moderna, abraçando a ideia de como o jogo seria se a desenvolvedora nunca tivesse acelerado os sistemas ao longo das expansões.

Para acompanhar essa pegada clássica, a equipe já definiu que o cronograma de patches será mais relaxado. Em entrevista, o designer Kris Zierhut explicou que a ideia é lançar novidades cerca de três vezes por ano, ou seja, a cada 17 semanas. A equipe chegou a testar novidades a cada oito semanas durante a Season of Discovery, mas sentiu que o fluxo ficou rápido demais para a proposta.

Os grandes updates serão planejados em torno de novas tiers de raid, dando tempo de sobra para a comunidade se equipar e progredir com calma. No entanto, o foco não ficará restrito ao endgame: a Blizzard também planeja novidades para personagens que ainda estão subindo de nível, liberando conteúdos pontuais ao longo dos meses.

A ideia é manter o mundo sempre vivo usando elementos de toda a história da franquia, sem atropelar o tempo dos aventureiros. Você prefere esse formato mais tranquilo ou gosta de novidades frequentes?


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