987987987
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No caso, está se referindo ao update do WYD ( usado pela ongame, por exemplo ) ou qualquer um? Caso queira estudar como fazer, tem alguns exemplos por ai, qualquer auto update serve. Javascript : [Hidden Content] C#: [Hidden Content] Antigamente o Electron era pesadinho pq tinha um navegador junto, não sei como está hoje. Eu sempre prefiro fazer, pois vc pode atualizar outras coisas, mostrar informações e tal. O antigo do próprio jogo era muito fraco ( Não desmerecendo, estamos falando dos anos 2000 rsrs )
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Existem coisas piores rsrs Seja bem vindo a comunidade WYD. Seria interessante vc não jogar com eles, vai curtindo o caminho, aproveitando a paisagem. Quem usa é pq já não curte o jogo, só quer vender coisas ( RMT ) Sempre vai ter um que vende cheats, mas rapidinho vc perde a graça =(
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Maaaaaaas, apesar de funcional, precisa de uma placa realmente boa e com muita, muita VRAM, além de corrigir o 3D. Certamente acelera as coisas, de longe é uma baita ajuda. Certamente usarei no remake =)
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Correto, 7.542, erro de dedo =) Imagino que pararam de modelar as coisas. Na real, daria para remover/reduzir em muito o peso do cliente, muita coisa virou um Paint tosco rsrs
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Para um cenário de baixo custo, pode usar um PC antigo ligado 24/7 + Hamachi. Poucas pessoas podem jogar numa boa. De resto, desde que não consuma muito da máquina, ninguém vai bloquear seu acesso em um VPS Execute seu servidor e veja quanto memória ele consome, compre qualquer coisa que cubra isso. Dedicado é desperdício total. OVH tem bons preços, eles não estão nem ai para o que faz com a máquina, desde que não ferre tudo =)
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Inventário 3D desapareceu depois do 7.4.52 ( algo assim ) Por preguiça da empresa, acabaram acatando o 2D para não ter que modelar todos os itens. Como o drop passou a ser no inventário, muitas coisas não tem o seu 3D modelado. Você até consegue setar o tipo de item para 3D e fazer o render ( foi em um tópico meu, comentado por um grande player do fórum, procure se interessar, não me recordo de cabeça. ) Mas outras coisas devem ser preciso. Com a source, vc terá certa facilidade em gerar um cliente com 3D, mas terá algum trabalho.
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Quando a Raid Hunt sair do caminho, voltamos ao WYD =) ( Processinho é chato )
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Tutorial: Como ligar Servidor que usa banco de dados com XAMPP
987987987 respondeu ao tópico de Arkanun1000 em WYD - Desenvolvimento
Só um ponto a se considerar: SQL não é muito usado em mmorpg, é mais para alguns detalhes, caso e se o arquiteto assim desejar. Se não faz sentido para ti, ranca fora =) Outros jogos usam mais para autenticar, controlar cash e tal, fora isso, tudo fica com um serviço mesmo. -
Foi um bom papo, parabéns aos envolvidos. Ainda bem que não participo dessas coisas, levaria algumas noites para acabar o assunto Do beta na OnGame até hoje, foram muitos anos, muita coisa aconteceu, imagino que devam existir outros "Beaters ( SAO )" por aqui. Sobre as alterações, definitivamente não é algo que vá ser feito até que a Raid Hunt deixe de operar, é muito trabalho para ser "dado" de bom grado quando finalizado. Como foi citado. eWYD ( dados ) + Unity ( mapas ) + Blender ( Mesh / animações ), seria mais do que suficiente para fazer uma bela alteração no jogo, mas a Raid poderia simplesmente matar o projeto, meses de trabalho indo para o ralo. É muito melhor criar um novo jogo, pode até ser um quase clone, fará mais sentido e sem chances de dar "errado"
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Olhe a estrutura do seu pacote "EnterToWorld" ou "EntrarNoMundo", chuto ser o pacote 10A, não me recordo bem. Muitos, mas muitos anos atrás, eu tive este problema, pois a estrutura estava errada e mandava bytes onde não devia. Como uma gambiarra, após enviar o personagem para o mundo, envie o o 364 ( spawm para vc mesmo ), com os dados corretos. Ou pode enviar os status. Essa source utilizada provavelmente não é compatível com esse cliente =)
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Seu hp está em 50milhões, é a barra ou o HP? O que fez para ter tanto hp assim? Se criar uma nova conta, pelada, ainda vem com esse hp gigante?
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Você pode alterar com ferramentas como: Projeto Unity para editar mapas E-Maps Adicionalmente, já digo que o E-Maps foi feito como um mero estudo, não sendo tão fácil usar, mas é funcional até certo ponto. Já está planejado que o eWYD tenha um editor de mapas, eventualmente será atualizado com esta função, gostei bastante quando fiz, mas estou ocupado no momento.
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O que exatamente deseja trocar? O que tem no mapa está nos "Env\FieldXXXX.dat", lá vai ter, digamos, os objetos presentes no mapa, flores, efeitos, portais. O mapa de altura e o terreno, está nos "Env\FieldXXXX.trn" se não me engano, é o relevo e a aparência dele. Se você quer trocar a aparência do chão, estará no trn Se quer colocar o portal em outro local, estará no dat Se não me engano, tornar uma posição um teleporte, estaria no AttributeMap Lembrando que não sou do WYD tem alguns anos, é de memória isso =)
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Os parâmetros sendo compatíveis, sim. A cada inicialização, o jogo alterna entre os demos ( o "x" citado acima ), é possível renderizar qualquer coisa como se no jogo fosse.
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Vamos seguir até que resolva =) Abra seu itemlist e procure por qualquer nome que tenha moedas, coin ou gold no nome Coloque eles em algum mob, mate o mob e veja se seu gold aumentou
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Sim, mas é isso mesmo. Olhe outros mobs que dão gold. Antigamente, o gold caia no chão, agora tudo vai para o inventário. No itemlist tem o ID das moedas ( não é barra, é gold mesmo ) Tem muitos anos que não jogo/edito/abro o WYD, mas lembro vagamente que os "adds" faziam o valor aumentar Algo como, mas não igual: X 0 0 0 0 0 0 ( poucas moedas ).. X Y 10 0 0 0 0 ( mais moedas, mesmo id )
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1 - 100% não se acha por ai, não são muitos os profissionais que se disponhe ao jogo. Para ter um backdoor é um pulo. Aparentemente bom o suficiente vc acha, mas 100%, é complicado. Valor é relativo, existem pessoas que vão trabalhar para ganhar 20 reais, outros não saem da cama por menos de 150/h 2 - Provavelmente não, varia mais pelo tipo de coisa que vc quer. Servidores "vanillas" ou "puros" tendem a ser mais baratos. Porém, a maioria quer lotar o jogo de besteiras rsrs 3 - De modo geral, vc pode comprar os arquivos ( executa e pronto ) com a instalação. Ter a source ( C++/C/C# etc ) geralmente eleva o preço em muito, pois os devs tem medo de perder a grana da "manutenção Sistemas no geral são intencionalmente difíceis de lidar, para poder gerar manutenção para o dev ( grana extra ) 4 - Depende do dev, vc negocia o código, considerando o dito na etapa anterior. Se usar a TM/DB como base, quase que obrigatoriamente vai ser C/C++/ASM via dll. Vc receberia uma dll "path" para editar o que precisa. Emuladores em nodejs é uma má ideia ( não é que sou hater, só não vejo benefícios, funciona, mas não é o ideal ). C# tornam as coisas mais fáceis. 5 - WYD é beeeeem de boa, qualquer VPS funciona. De modo geral, eu pego um IP fixo na operadora de internet ( R$ 50 ) , uso um intel nuc/mini pc. Não tenho servidores de WYD ( ainda ), mas tenho um infra considerável, isso seria mais que suficiente para o server. Se sua rede ou eletricidade não é confiável, pega um VPS na OVH e seja feliz. O contrato do VPS impede servidores privados e eles podem cortar o acesso, maaaaaaas, como WYD é simples, passa batido. OVH não está nem ai para o que se executa na rede deles, desde que ng reclame. 6 - Estamos falando de WYD, 20 aninhos nas costas, muitas vezes foi o primeiro contato com código. A esmagadora maioria deseja ganhar dinheiro, então só faz funcionar. Mesmo grandes sistemas, de grandes empresas, não tem documentação, quem dirá do nosso amado joguinho hehe Tem sim pessoas que fazem certinho, bem documentado, mas tudo tem seu preço. --- Acho que é isso =) Tomara que consiga seu código e servidor. Depois que eu finalizar uma refatoração do PW, parto para cima do WYD. Farei um reboot, o modelo atual não agrada aos olhos =)
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A depender do editor usado, está sendo alterado o gold presente no NPC, não necessariamente seu drop. Na área destinada ao drop, insira o ID referente as moedas do jogo. Antigamente as moedas dropavam como se fossem um item mesmo, só que ao pegar, aumentavam suas moedas.
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Sistema Multi-Char em um único cliente 95%
987987987 respondeu ao tópico de BLACKMIDOW em WYD - Desenvolvimento
Eu achei que já tinha visto de tudo hahahaha É tão insano, que parece legal, digamos que são 4 clientes na janela, 1 ativo e 3 bots. Eu não vejo a real utilidade/benefício olhando o tipo de jogador de WYD ( AFK ), mas seria interessante ver. Imagino que um emulador, com servidor principal + mapa de jogo ( Client <-> AuthServer <-> GameServer ), daria para fazer com certa facilidade. -
Integração com Blockchain/Mineração PoW
987987987 respondeu ao tópico de felipetr em WYD - Bate Papo
É uma possibilidade, mas duvido muito que os usuários vão ver com bons olhos. Boa parte da população olham a mineração como algo que consome muita energia e "detona" o equipamento. Devem surgir suspeitas se continua minerando enquanto está em outros afazeres/jogos. Quem joga WYD hoje, deixa macro em grande parte do dia, fazendo outras coisas no equipamento. Porém, ter um aplicativo/launcher extra, faz mais sentido. Um app onde vc monta sua lojinha ( conecta na TM ) e minera enquanto mantém a loja aberta com bônus extra. Resumidamente, manter a loja por esse app vai gerar mais bônus/pontos para fazer no jogo. -
Estranho, essa base teria algum hook em especial ( se for via patch ) ou código diferenciado ( se source )? Agr que me atentei que são alguns itens, mover não faz sentido mesmo. Isso é muito estranho, qual release é?
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eWYD Construído para ser o editor definitivo para o jogo WYD Antes de executar a primeira vez, altere o arquivo Cfg.json para corresponder ao caminho do seu cliente/jogo Mantenha o mesmo padrão, se o cliente estiver em P:\WYD754 coloque P:\\WYD754\\ Download: v0.1.0 - Google Drive Scan: Virustotal Acusou Trojan, verificando motivo Use por sua conta em risco =) Não concordo em esconder conteúdo atrás de like, se gostou, curta para saber se vale a pena continuar o editor. Funcionalidades: Home Ignore por enquanto Texture Leitura / Exportação / Importação de todas as imagens/texturas do jogo ( WYS ou WYT ) Selecione uma textura para visualizar/exportar/importar somente ela. A conversão adiciona o prefixo _eWYD ao arquivo final, NÃO remova o prefixo, ele é usado para importar A importação deleta o arquivo tga/dds. Os arquivos originais wys/wyt nunca são deletados Export All / Import All Exporta/Importa TODAS as texturas do jogo Export / Import Exporta/Importa uma textura selecionada Compatibilidade: Clientes 7.54 Demais versões não foram testadas, favor testar. Se encontrar erros, informe a versão e como reproduzir Problemas conhecidos: - Layout horrível | Será tratado assim que finalizadas todas as funcionalidades e componentes - Lentidão ao inicializar | Ele lê todos os arquivos do jogo, aguarde =), posteriormente posso melhorar - Acusou vírus : Trojan | Aplicação .Net 9 WPF, provavelmente um falso positivo, verificando. Versões: v0.1.0 - Lançamento inicial Leitura/Escrita | Texturas
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Olá. Recentemente eu dei uma passada pela Web Cheats e fiquei muito feliz que o E-Mapas foi lembrado, alguns procurando, outros fazendo re-up. Até mesmo consegui baixar ele . Quem fez o E-Mapas deveria apanhar, o coisinha chata e enjoada hahahha . Graças a essa nostalgia, resolvi fazer uma segunda versão, uma decente, de acordo com meu atual nível na programação ( que não é grande coisa ) Porém, se vou "perder tempo" desenvolvendo algo, pq não já fazer o resto? Editores de itemlist, serverlist, wys, wyt, ... etc etc etc. Precisamos de um milhão de ferramentas para ajustar um servidor. Gostaria de evitar isso. Apresento a vocês o eWYD, deveria ser a segunda versão do E-Mapas, mas o escopo aumentou um pouco rsrs. Caso tenham as estruturas dos arquivos do jogo de forma mais organizada, por favor, poste aqui para que eu possa importar e criar novos menus para editar tudo relacionado ao jogo. Eu sei que tem o projeto TM, descompilações etc, mas facilitaria caso já tenham algo. Arquivos que já testei e vou fazer um import/export: - HeightMap - ItemHelp - *TextureList - MeshList - Trn/Fields ( vai ter uma aba para editar o mapa todo ) - WYS e WYT MSA eu só iniciei, mas pretendo colocar também. Animações eu não toquei. Bem, é isso =) O que for imagem, farei a exportação/importação para diversos formatos. O que for 3D vai ser exportado para obj+mtl+textura Inté+ ( O jogo pode ter morrido, mas farei aos poucos esse editor )
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Desde o último retorno, muita coisa foi estudada no Unity. Já está na hora do remake? Talvez estilizado? Ou mais realista? Se não for WYD, vai ser Sword Art Online :)
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