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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Está dando trabalho enorme, mas está saindo. Os valores extras eram referentes ao mapeamento da textura, não sei como não liguei os pontos, é claro que seria =) Mas estou considerando parar por aqui e focar no remake, por mais que seja bom ter um super editor, mal será usado =(
  2. Hum..., não sei se valeria neste caso pq é algo interno do WYD. Se for mesmo colisão, eu poderia pegar algum algoritmo espacial e gerar esses valores. Digamos que alg queira importar, sei lá, o congresso nacional. Teria um botão no eWYD ( "Adicionar objeto" ), eu converteria o modelo para o jogo, adicionando nos arquivos necessários. A pessoa entraria no Level Editor e estaria o modelo lá, poderia colocar no meio de Armia por ex. Só não sei o que o jogo faz com esses valores, se posso zerar eles e tal. Mas vlw pela dica, em outro cenário será bem útil ( enc/dec de pacotes )
  3. Olá. Estou adicionando a função de exportar e importar modelos no eWYD. Mas esbarrei em um problema na importação. Após cada vértice lido ( X Y Z ), existem 3 valores float, variando entre 0 e 1. Alguém saberia indicar o que seriam esses valores? Talvez um offset de colisão? Poderia importar de volta os modelos 3D, teoricamente, poderíamos adicionar modelos novos ao jogo, para mapas novos por exemplo. Obrigado =)
  4. eWYD Construído para ser o editor definitivo para o jogo WYD Antes de executar a primeira vez, altere o arquivo Cfg.json para corresponder ao caminho do seu cliente/jogo Mantenha o mesmo padrão, se o cliente estiver em P:\WYD754 coloque P:\\WYD754\\ Download: v0.1.0 - Google Drive Scan: Virustotal Acusou Trojan, verificando motivo Use por sua conta em risco =) Não concordo em esconder conteúdo atrás de like, se gostou, curta para saber se vale a pena continuar o editor. Funcionalidades: Home Ignore por enquanto Texture Leitura / Exportação / Importação de todas as imagens/texturas do jogo ( WYS ou WYT ) Selecione uma textura para visualizar/exportar/importar somente ela. A conversão adiciona o prefixo _eWYD ao arquivo final, NÃO remova o prefixo, ele é usado para importar A importação deleta o arquivo tga/dds. Os arquivos originais wys/wyt nunca são deletados Export All / Import All Exporta/Importa TODAS as texturas do jogo Export / Import Exporta/Importa uma textura selecionada Compatibilidade: Clientes 7.54 Demais versões não foram testadas, favor testar. Se encontrar erros, informe a versão e como reproduzir Problemas conhecidos: - Layout horrível | Será tratado assim que finalizadas todas as funcionalidades e componentes - Lentidão ao inicializar | Ele lê todos os arquivos do jogo, aguarde =), posteriormente posso melhorar - Acusou vírus : Trojan | Aplicação .Net 9 WPF, provavelmente um falso positivo, verificando. Versões: v0.1.0 - Lançamento inicial Leitura/Escrita | Texturas
  5. Uma pena não rsrs Servidor fácil só serve para fechar rápido. O intuito seria passar o tempo se divertindo, não apertar um botão e deixar tudo fazer sozinho =)
  6. Obrigado =) Me refiro a morte pq andei visitando alguns servidores, basicamente geral está afk, nas guerras, se muito, deve reunir uns 300 jogadores em todos os servidores. Estou planejando um remake, usando a Unity é o pacote Big Environment Reforge. Como está, o jogo não atrai novos jogadores, infelizmente. Mesmo que eu abra um servidor sem macro e difícil, outros jogos mais bonitos levam os jogadores
  7. Olá. Recentemente eu dei uma passada pela Web Cheats e fiquei muito feliz que o E-Mapas foi lembrado, alguns procurando, outros fazendo re-up. Até mesmo consegui baixar ele . Quem fez o E-Mapas deveria apanhar, o coisinha chata e enjoada hahahha . Graças a essa nostalgia, resolvi fazer uma segunda versão, uma decente, de acordo com meu atual nível na programação ( que não é grande coisa ) Porém, se vou "perder tempo" desenvolvendo algo, pq não já fazer o resto? Editores de itemlist, serverlist, wys, wyt, ... etc etc etc. Precisamos de um milhão de ferramentas para ajustar um servidor. Gostaria de evitar isso. Apresento a vocês o eWYD, deveria ser a segunda versão do E-Mapas, mas o escopo aumentou um pouco rsrs. Caso tenham as estruturas dos arquivos do jogo de forma mais organizada, por favor, poste aqui para que eu possa importar e criar novos menus para editar tudo relacionado ao jogo. Eu sei que tem o projeto TM, descompilações etc, mas facilitaria caso já tenham algo. Arquivos que já testei e vou fazer um import/export: - HeightMap - ItemHelp - *TextureList - MeshList - Trn/Fields ( vai ter uma aba para editar o mapa todo ) - WYS e WYT MSA eu só iniciei, mas pretendo colocar também. Animações eu não toquei. Bem, é isso =) O que for imagem, farei a exportação/importação para diversos formatos. O que for 3D vai ser exportado para obj+mtl+textura Inté+ ( O jogo pode ter morrido, mas farei aos poucos esse editor )
  8. Olá =) Estou fazendo um editor geral para o WYD ( para usar em um possível remake ). Na paste da criptografia dos pacotes, mudou algo ? Um código c# que tenho consegue decodificar tudo que vem do servidor, mas tudo que sai do cliente vem diferente do esperado ( WADventure - [Hidden Content] ), fiz um proxy para receber do cliente e enviar ao servidor. Alguém sabe se mudou algo no EncDec ?
  9. Interessante. Não acredito que vale só portar o jogo, vem para o lado negro e crie um jogo novo baseado nele =)
  10. Procurando algo para passar o tempo, reativei um projeto antigo, vou atuando no tempo livre. Procurando editores do jogo, vi que a grande maioria já não está disponível. Acabei fazendo alguns, se ainda forem úteis, posso postar. Porém, não me recordo de ver um editor para animações, alguém já postou um import/export para o blender por ex?
  11. Obrigado. Esse editor ficou bem ruim, deveriam ter feito ele um pouco mais prático =)
  12. Neste caso, já não vale fazer um plugin no Blender, para importar/exportar, já modificando? Pense no tempo para implementar cada formato, este tempo já foi feito e validado no Blender. Assim, basta fazer uma vez, os outros formatos já são mais do que validados e usados pela ferramenta. Delphi é vida, amo de coração, fiz o emulador do WYD nele. Porém, não faria com ele, C# se daria melhor nessa. Converti o 3D usando o 3D Object Viwer, definitivamente não vale a pena usar esses assets kkkk. Esqueci o quanto o jogo é quadradão, acho que vou usar outros assets mesmo
  13. Olá =) Estou uns 10 anos atrasado, mas tudo bem Lembro que vi uma vez um descompilado do cliente, acabei perdendo o mesmo ( arquivos do cliente, não das funções ). Alguém poderia indicar onde, se é que existe? Interessado em converter os arquivos do jogo ( modelos, texturas, terrenos ) para aplicar alguns conhecimentos aprendidos
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