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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. A mesh está na própria itemlist, é o segundo parâmetro. Mas tenha cuidado, existem ids reservados, algumas leituras diferentes, não vale para todos os itens. Por exemplo, vc pode ter a mesma mesh para vários itens, porém no jogo fica diferente, isso pq o primeiro ID é o "id inicial", a partir daquele id é somado um valor. Digamos, item 1000 a 1005 são armas GM, na itemlist vai estar tudo com a mesma mesh, pq o ID 1000 é só uma referência/id reservado. Não é o id 4550 que vai estar registrado em algum lugar, é o segundo parâmetro, valor depois do 4550
  2. Qualquer computador simples consegue dar conta. O jogo é bem simples, se comprar um ip fixo ( ~ R$ 50 na maioria dos provedores decentes ) e conectar em um pc com 4 núcleos, já é suficiente. Acredito que até um i3 7100 deva conseguir manter. Qualquer kit Xeon v4 dá e sobra ( sobra muito ) Claro, se tiver aqueles códigos escrotos, precários, pode precisar de algo mais forte. Um VPS com 4vCore com 4 ou 8 gb seria suficiente, um KVM 4 na Hostinger tá 60 reais. Custo com equipamento será o de menos, a comunidade é o problema. Gestão de pessoas, ou dá conta, ou não. Se for abrir um servidor para ser só mais do mesmo, nem abre, não vale a pena. Agora, se for realmente dedicar, vai precisar entender que muitos jogadores só querem fazer RMT, pode acontecer de ter uma panelinha no seu servidor que passe a ameaçar sair se vc não fizer X coisa. Gerir um servidor é o mesmo que gerir uma empresa, clientes folgados vão existir...
  3. Fala do projeto? Pelo informado no post, pegou de: Post
  4. Olhando o código fonte do jogo, chegou a verificar a estrutura do MSA? Lembro de estar fazendo esse conversor quando parei com o eWYD, preciso procurar aqui. Se tiver a estrutura, posso fazer um conversor rápido para vc, obj é em "texto simples"
  5. O nome do item pode ser alterado pelo itemname, mas a aparência leva em conta o valor do ícone. No jogo ele tb aparece como Guarda Sol? Tipo, essa loja Rogue Store lê direto do itemlist ou pode ocorrer de estar lendo outro arquivo? Pode ser algum erro dessa loja, pq não faz sentido mudar a descrição do item com base em um possível itemlist "quebrado"
  6. Olá. Esse é um erro genérico que ocorre em algumas situações. Qual foi a última alteração que fez? Por exemplo, pode-se simular isso mudando as contas padrões ( arquivos tk/bm/fm/ht ), chegou a fazer alguma mudança?. Basicamente, algum arquivo necessário não está mais disponível, foi corrompido ou se trata de uma versão diferente do esperado.
  7. 987987987

    no item

    Você atualizou tanto no cliente quanto no servidor? csv geralmente são arquivos convertidos para nós, tem que ser os binários mesmo. Nesse ID, o que tem próximo a ele? Alguns IDs são restritos para algumas coisas, como montarias Tentou usar algum machado já funcional no jogo, alterando a aparência dele, para ver se o 3D fica certinho, junto com os status?
  8. Opa =) Fico muito agradecido, é mais questão de tempo mesmo. Esta semana eu estou refazendo a minha infra, depois irei dedicar um tempo para atualizar o editor. É divertido trabalhar para o WYD, mas as contas não param rsrs
  9. Muitos jogos e sistemas usam ancoragem/hierarquia. Provavelmente tem algum código que seta a sua posição com base em algum outro, como o botão que ativa/desativa macro. Tente mudar esse botão, possivelmente vai mudar os filhos/auxiliares
  10. Muito interessante.Nos MMORPG eu vejo muita gente reclamando da poluição visual. Experimente, para ver se gostam, colocar a patente junto, mas de forma "escondida". [Logo guild + borda cargo](HP e MP) -> tudo isso contornado por uma cor que seria a patente WYD tem pouca resolução/FOV, tem muita bagunça no pvp, ter um minimalismo talvez traga um visual melhor. Veja com seu UI/UX, fazer uns testes, pode ficar legal. Desculpe o textão, UI é algo interessante :)
  11. Muito interessante, parabéns. Como um extra/upgrade, se considerarem interessante, poderiam fazer como no Perfect World e outros jogos, aparecendo no chat. Poderiam fazer como uma Trombeta 2.0, ou colocar nomes como Mensageiro, aparecendo no chat normal ou em alguma aba extra. Pós guerra ferverá rsrs
  12. Não necessariamente, teve acesso aos bytes recebidos para confirmar? Vc vê a tentativa de login com o usuário correto? Estou me apegando a uma possível mudança na estrutura, se vc garante que o usuário está correto, na posição correta, a senha errada, na posição correta, então temos que ver o que está alterando a senha no cliente do jogo
  13. Essa versão eu não uso, mas teste a ideia, crie um servidor tcp qualquer que mostre os dados. Tente a troca de canal e veja os dados que chegam. Se não souber organizar ou advinhar os dados, coloque aqui o usuário e senha usados e os dados mostrados, posso separar para vc.
  14. Não cheguei a ver algo sobre, mas podemos resolver. Qual release está usando? Minha ideia: Execute um servidor tcp qualquer ( python, go, Delphi, qualquer coisa ), coloque para mostrar na tela tudo que se recebe. Tente fazer a troca para ele, veja qual pacote é enviado. Com isso, basta um hook para reorganizar os dados ou alterar o que for preciso. Muito provavelmente deve ser só reorganizar os dados que chegam ( ou que o cliente envia )
  15. Se a base for em um lugar com representação legal, ai é pedir para se ferrar mesmo. Assim, é errado é qualquer forma, sem debate, porém...., estar em um lugar que depende de carta rogatória atrasa em anos todo o processo. A CBM está certa, eles perdem recursos para esses outros projetos.
  16. Estranho, a HB ou a hambitsoft ou CBM tem representante BR ( ou algum jogo deles ) ? Talvez não seja por processinho, resolveram fechar e falar como se assim fosse.
  17. Chegou até mim que encerraram as atividades, estão desenvolvendo um jogo próprio na mesma temática. E claro, alguma multinha no confidencial.
  18. Exatamente, por mais que eles tentem remover/alterar tudo que puderem, a engine ainda faz parte de terceiros. Seria o mesmo que refazer um Mário World e tentar vender por ai, a big N jamais deixaria passar. Se portar tudo para a Unity ( relativamente fácil ), e variar o 3D/Interface, nada pode ser feito =)
  19. Exatamente, é o motivo de eu ter ido para outro jogo. Caso ocorra a falência ( tomara que não ), ai voltamos. Estou na linha de fazer o remake mesmo. Uma parceria com a Raid não funcionaria bem, a Joy controla o jogo.
  20. Exatamente, quase certeza que, pelas imagens, foi algo aumentado/adicionado. Procure pelo editor hex 010, ele tem os templates ( binary template ). Você escreve a estrutura, e aplica no arquivo, ele vai ler e mostrar o resultado, vai ajudar bastante para analisar pacotes grandes. Hex 010 + Template: [Hidden Content]
  21. Partes da conta são enviadas em diferentes momentos do jogo. Usando uma conta que é válida ou logando no global, vc precisa analisar alguns pacotes recebidos e comparar seus tamanhos com o que tem. Coloque algo para ver cada byte que é recebido, e vai comparando com o que tem na conta salva. Estrutura da conta, ao entrar no jogo, vc recebe o pacote 10A ( ou recebia, não lembro ), boa parte da conta está ali. Equipamentos vai no 364 também. Não lembro de cabeça se tem outra info que apareça só em algum pacote, mas esses dois já são recebidos logo que entra no jogo.
  22. Faz o upload de alguns exemplos e posta aqui por favor =) ( posso tentar, mas se for uma leitura customizada que converte em runtime, seria complicado de usar em seu servidor ) Esses próximos passos seriam para algum objetivo? Dependendo, posso ajudar também.
  23. Quando não se tem um publicador local, fechar o servidor depende de um fluxo muito, muito demorado, não vale a pena para nenhuma empresa. Algumas ainda o fazem, mas são anos até que algo efetivo ocorra. ( A depender de qual origem e destino da solicitação ) Como temos a RaidHunt, brasileira, como publicadora local, ela pode muito facilmente encerrar qualquer atividade que tenha se tornado um problema. Claro, servidores com 50 usuários, 10 clientes cada, não oferece perigo, no máximo um RMT desorganizado. Ter um servidor é errado, fato, mas ao menos que seja bom, ninguém vai falar nada.
  24. No caso, está se referindo ao update do WYD ( usado pela ongame, por exemplo ) ou qualquer um? Caso queira estudar como fazer, tem alguns exemplos por ai, qualquer auto update serve. Javascript : [Hidden Content] C#: [Hidden Content] Antigamente o Electron era pesadinho pq tinha um navegador junto, não sei como está hoje. Eu sempre prefiro fazer, pois vc pode atualizar outras coisas, mostrar informações e tal. O antigo do próprio jogo era muito fraco ( Não desmerecendo, estamos falando dos anos 2000 rsrs )
  25. Existem coisas piores rsrs Seja bem vindo a comunidade WYD. Seria interessante vc não jogar com eles, vai curtindo o caminho, aproveitando a paisagem. Quem usa é pq já não curte o jogo, só quer vender coisas ( RMT ) Sempre vai ter um que vende cheats, mas rapidinho vc perde a graça =(
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