Ir para conteúdo
🥳 [EVENTO ESPECIAL] 20 Anos de WebCheats - Conte sua história. ×
Venda da WebCheats - Uma Nova Era para a Comunidade ×

987987987

Silver Member
  • Total de Posts

    283
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    3
  • WCoins

    291

Tudo que 987987987 postou

  1. Ajudo sim, mas prefiro que seja aqui. Outros podem ter esse erro e acaba ajudando indiretamente. Um ponto a verificar é se a conexão está liberada. O DBSrv pode tentar acessar o banco, mas não conseguir. Para testar, acesse o servidor ( onde o DBSrv é executado ), abra o prompt de comando ( CMD ) e tente chegar no banco através do comando telnet ( se não estiver habilitado, ative nos serviços do windows ou use o putty ): telnet 127.0.0.1 3306 Troque o valor "127.0.0.1" pelo ip do seu servidor de banco de dados. Se a tela ficar toda preta ( sem nenhum texto ), é porque está ok a conexão, pode ser configuração. Se aparecer timeout/erro, verifique o firewall do sistema e do serviço. Geralmente todos os serviços são protegidos por firewall.
  2. Quando se trata de hospedagem, cada empresa fornece um padrão diferente. Host -> Geralmente vai ser algo que ligue ao domínio, por exemplo, se for na Azure, vai ser algo como NomeQueVoceUsou.azurewebsite.net User/Pass -> Sem padrão, mas definitivamente não é root, vai ser algum valor qualquer Port -> 3306 geralmente não muda, mas pode Bd -> Banco de dados dentro da instância do banco, provavelmente vai ser um nome aleatório. Todos esses dados vão ser fornecidos pela própria hospedagem, é padrão de mercado.
  3. Você possui um editor de serverlist.bin que funcione no seu cliente? ( Alguns clientes criptografam esse arquivo ) Considerando que o editor funcione: Em vermelho, a url que será chamada para ver a situação dos canais Em verde o ip de cada canal
  4. Olá. Existe alguma release pronta para produção ( sem bugs críticos ) ? Existe alguma release "pura"? No sentido da originalidade, sem esses milhões de hooks? Interessado em ter um servidor 7.54 "bancando" o desenvolvimento/port para Unity.
  5. O limite foi alterado, mas o cálculo não. Procure por send/get score/affect, algo nesse sentido, onde ele calcula o ID do item, veja que ele não é o id real, devem fazer algum cálculo com o id. O erro está ali =) ( Não faço ideia de qual source usa ou/se tem esse acesso, mas está ali )
  6. Informação de muito tempo atrás, pode ter mudado ! O brilho vem no id do item. No pacote 364 ( spawn ), se vc mandar o item do item, ela é +0 Se somar o limite do itemlist ( acho que é 6500 ), o item vira +1 Assim sendo, imagino que vc precisa ajustar isso, deve estar caindo em algum try/if, retornando o id normal, no lugar do valor máximo. Logo, considerando o brilho dos mobs/npcs etc, deve ser algo parecido. Tem a source para ver o que está sendo enviado ao cliente?
  7. O Itemlist provavelmente foi codificado com outra chave ou a versão não é compatível. Normalmente, quando vc abre o arquivo com editor hexadecimal, verá um monte de bytes "5A". Se vc aplicar a função "XOR" passando justamente o byte 5A, essas linhas vão ser zeradas, e os valores vão estar "decodificados", podendo serem lidos diretamente. 1 - Para mudar a chave, abra ele e veja se tem esses 5A, se tiver outra, use ela no XOR, aplique novamente a 5A. Deve ser possível abrir com o sistema pretendido. Quando acabar, tire a 5A e volte para a chave original. 2 - Para versões diferentes, não tem muito o que fazer, o sistema espera um certo padrão de bytes, quando o servidor muda isso, a ferramenta não funciona mais
  8. Está perguntando sobre algo, e esconde isso atrás de um like?
  9. A conexão é feita por IP, mas o status é uma consulta http/arquivo Em seu serverlist, vc tem o host ( onde ele busca um site que informa a quantidade de jogadores ) e os IPs. Você só precisa de um servidor web respondendo com o texto "-1 -1 -1 -1 -1 -1" ( indisponível ), ou "500 -1 -1 -1 -1 -1" ( primeiro servidor com 500 pessoas e o resto indisponível ) Veja no seu serverlist =)
  10. Initialize Render Failed : Geralmente ocorre quando vc troca arquivos entre versões ou codificado, geralmente arquivos de informação. Somente arquivos de textura não causa isso. Sempre realize alterações aos poucos e vai testando. Traduções: Se o texto não está em nenhum txt, dat ou bin, ele pode estar dentro do executável. Chegou a procurar dentro do executável? Qual release vc está usando? Interface: Não cheguei a realizar alterações, não tenho ideia. Em breve eu vou incrementar o eWYD com novas funções, provavelmente devo colocar traduções, vai te ajudar neste caso, mas vai demorar alguns dias ainda =)
  11. Olá. Créditos ao TMProject: int BASE_InitializeServerList() { FILE* fpBin = nullptr; fopen_s(&fpBin, "./serverlist.bin", "rb"); if (fpBin) { char szList[65] = { "¤¡¤¤¤§¤©¤±¤²¤µ¤·¤¸¤º¤»¤¼¤½¤¾¤¿¤Á¤Ã¤Å¤Ç¤Ë¤Ì¤Ð¤Ñ¤Ó¤¿¤Ä¤Ó¤Ç¤Ì°¡³ª´Ù"}; memset(&g_pServerList, 0, sizeof g_pServerList); fread(g_pServerList, 0x6E, 0x40u, fpBin); fclose(fpBin); for (int k = 0; k < MAX_SERVERGROUP; k++) for (int j = 0; j < MAX_SERVERNUMBER; j++) for (int i = 0; i < 64; i++) g_pServerList[k][j][i] -= szList[63 - i]; return 1; } return 0; }
  12. Olá, abra esses arquivos com qualquer editor hexadecimal ( ex.: [Hidden Content] ) A maioria não é criptografado, é só uma linha simples =)
  13. Está dando trabalho enorme, mas está saindo. Os valores extras eram referentes ao mapeamento da textura, não sei como não liguei os pontos, é claro que seria =) Mas estou considerando parar por aqui e focar no remake, por mais que seja bom ter um super editor, mal será usado =(
  14. Hum..., não sei se valeria neste caso pq é algo interno do WYD. Se for mesmo colisão, eu poderia pegar algum algoritmo espacial e gerar esses valores. Digamos que alg queira importar, sei lá, o congresso nacional. Teria um botão no eWYD ( "Adicionar objeto" ), eu converteria o modelo para o jogo, adicionando nos arquivos necessários. A pessoa entraria no Level Editor e estaria o modelo lá, poderia colocar no meio de Armia por ex. Só não sei o que o jogo faz com esses valores, se posso zerar eles e tal. Mas vlw pela dica, em outro cenário será bem útil ( enc/dec de pacotes )
  15. Olá. Estou adicionando a função de exportar e importar modelos no eWYD. Mas esbarrei em um problema na importação. Após cada vértice lido ( X Y Z ), existem 3 valores float, variando entre 0 e 1. Alguém saberia indicar o que seriam esses valores? Talvez um offset de colisão? Poderia importar de volta os modelos 3D, teoricamente, poderíamos adicionar modelos novos ao jogo, para mapas novos por exemplo. Obrigado =)
  16. eWYD Construído para ser o editor definitivo para o jogo WYD Antes de executar a primeira vez, altere o arquivo Cfg.json para corresponder ao caminho do seu cliente/jogo Mantenha o mesmo padrão, se o cliente estiver em P:\WYD754 coloque P:\\WYD754\\ Download: v0.1.0 - Google Drive Scan: Virustotal Acusou Trojan, verificando motivo Use por sua conta em risco =) Não concordo em esconder conteúdo atrás de like, se gostou, curta para saber se vale a pena continuar o editor. Funcionalidades: Home Ignore por enquanto Texture Leitura / Exportação / Importação de todas as imagens/texturas do jogo ( WYS ou WYT ) Selecione uma textura para visualizar/exportar/importar somente ela. A conversão adiciona o prefixo _eWYD ao arquivo final, NÃO remova o prefixo, ele é usado para importar A importação deleta o arquivo tga/dds. Os arquivos originais wys/wyt nunca são deletados Export All / Import All Exporta/Importa TODAS as texturas do jogo Export / Import Exporta/Importa uma textura selecionada Compatibilidade: Clientes 7.54 Demais versões não foram testadas, favor testar. Se encontrar erros, informe a versão e como reproduzir Problemas conhecidos: - Layout horrível | Será tratado assim que finalizadas todas as funcionalidades e componentes - Lentidão ao inicializar | Ele lê todos os arquivos do jogo, aguarde =), posteriormente posso melhorar - Acusou vírus : Trojan | Aplicação .Net 9 WPF, provavelmente um falso positivo, verificando. Versões: v0.1.0 - Lançamento inicial Leitura/Escrita | Texturas
  17. Uma pena não rsrs Servidor fácil só serve para fechar rápido. O intuito seria passar o tempo se divertindo, não apertar um botão e deixar tudo fazer sozinho =)
  18. Obrigado =) Me refiro a morte pq andei visitando alguns servidores, basicamente geral está afk, nas guerras, se muito, deve reunir uns 300 jogadores em todos os servidores. Estou planejando um remake, usando a Unity é o pacote Big Environment Reforge. Como está, o jogo não atrai novos jogadores, infelizmente. Mesmo que eu abra um servidor sem macro e difícil, outros jogos mais bonitos levam os jogadores
  19. Olá. Recentemente eu dei uma passada pela Web Cheats e fiquei muito feliz que o E-Mapas foi lembrado, alguns procurando, outros fazendo re-up. Até mesmo consegui baixar ele . Quem fez o E-Mapas deveria apanhar, o coisinha chata e enjoada hahahha . Graças a essa nostalgia, resolvi fazer uma segunda versão, uma decente, de acordo com meu atual nível na programação ( que não é grande coisa ) Porém, se vou "perder tempo" desenvolvendo algo, pq não já fazer o resto? Editores de itemlist, serverlist, wys, wyt, ... etc etc etc. Precisamos de um milhão de ferramentas para ajustar um servidor. Gostaria de evitar isso. Apresento a vocês o eWYD, deveria ser a segunda versão do E-Mapas, mas o escopo aumentou um pouco rsrs. Caso tenham as estruturas dos arquivos do jogo de forma mais organizada, por favor, poste aqui para que eu possa importar e criar novos menus para editar tudo relacionado ao jogo. Eu sei que tem o projeto TM, descompilações etc, mas facilitaria caso já tenham algo. Arquivos que já testei e vou fazer um import/export: - HeightMap - ItemHelp - *TextureList - MeshList - Trn/Fields ( vai ter uma aba para editar o mapa todo ) - WYS e WYT MSA eu só iniciei, mas pretendo colocar também. Animações eu não toquei. Bem, é isso =) O que for imagem, farei a exportação/importação para diversos formatos. O que for 3D vai ser exportado para obj+mtl+textura Inté+ ( O jogo pode ter morrido, mas farei aos poucos esse editor )
  20. 987987987

    Enc/Dec Emulador 7.54

    Olá =) Estou fazendo um editor geral para o WYD ( para usar em um possível remake ). Na paste da criptografia dos pacotes, mudou algo ? Um código c# que tenho consegue decodificar tudo que vem do servidor, mas tudo que sai do cliente vem diferente do esperado ( WADventure - [Hidden Content] ), fiz um proxy para receber do cliente e enviar ao servidor. Alguém sabe se mudou algo no EncDec ?
  21. Interessante. Não acredito que vale só portar o jogo, vem para o lado negro e crie um jogo novo baseado nele =)
  22. Procurando algo para passar o tempo, reativei um projeto antigo, vou atuando no tempo livre. Procurando editores do jogo, vi que a grande maioria já não está disponível. Acabei fazendo alguns, se ainda forem úteis, posso postar. Porém, não me recordo de ver um editor para animações, alguém já postou um import/export para o blender por ex?
  23. Obrigado. Esse editor ficou bem ruim, deveriam ter feito ele um pouco mais prático =)
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.