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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Full PvP não costuma gerar lucro, o que faz morrer rápido. Eventualmente pode se manter se criar algum tipo de assinatura, mas seria improvável. Acredito que este deveria estar na zona bate papo.
  2. Muito bom =) Além da textura, gere também um mapa normal, facilita na iluminação. Na verdade, os mobas roubaram muito, mas estão devolvendo agora rsrs, está em queda. É questão de ciclo, eventualmente voltam, e assim seguimos.
  3. Geralmente eles usam a TMSrv porque ela aciona o DB, não o contrário. Não sei o motivo de ter uma string no DBServ, mas é quase certo que é no TMSrv. Manualmente, se você criar o arquivo, o item vai para a conta?
  4. O Premium Neil abre um site, esse site salva o arquivo em algum lugar OU usa alguma API. Código seria do site, mas na real nem precisa. 1 - Valide o site, nele vai ter um local onde salva o arquivo ou qual API ele chama 2 - Se ele estiver salvando, veja na sua source ( TMSrv ) se ela está lendo o arquivo. Provavelmente a DBSrv não é usada aqui, está na TMSrv
  5. Pelo que entendi, o NPC funciona, vc escolhe o item, ele decai o cash, só não entrega o item? Se for isso, cola o código aqui. ( Algumas lojas não usam arquivos, algumas chamam um API que envia o item direto para o inventário ou armazenamento )
  6. Definitivamente não é um bug comum, me parece intencional. Vi seu comentário no outro post. Eu não colocaria isso em produção, deleta tudo e passa um scam no seu PC.
  7. Esqueci de falar, é o runtime do .Net 9. Imagina, se resolveu o problema, tudo certo =) Até a próxima
  8. Parabéns, me lembrou dos anos 2000, quando estávamos decifrando essas coisas. Nostalgia =)
  9. Quando vc entra no mundo, recebe dois pacotes, um deles para levar ao mundo com alguns dados + código 364 para atualizar outros dados. Com isso, o personagem passa a se mover, agir e tal. Agora, se vc precisa usar o buff 2x, vc fala sempre ou só a primeira vez? Skills de atk comum, funcionam ou precisa executar 2x?
  10. Fiz um exe que vai remover o XOR ( que na verdade é 0x5A, me confundi ), e revelar os dados. Ele vai sobrescrever os dados, faça um backup antes. Basta executar o cmd: strdef748.exe "C:\strdef.bin" Download: [Hidden Content] Abra o arquivo bin, ele vai mostrar os dados verdadeiros, edite como desejar, depois execute novamente, os dados vão ser ""protegidos"" novamente. Não testei, tive como base a imagem que vc colocou. Lembre de não excluir nenhum byte, se não me engano, são várias linhas de 128 bytes + um valor int32 no final do arquivo
  11. Entendi, achei que estava desprotegido. Estou em viagem, não tenho em mãos o eWYD atualizado, mas : Se vc observar, os primeiros bytes são todos "E2". Basicamente vc precisa fazer a operação XOR em cada byte, passando como parâmetro o E2 Não sei se o HexEdit tem essa funcionalidade, mas no Hex Workshop eu sei que tinha Uma vez que vc fizer o XOR, todos os dados são "decodificados" XOR nada mais é que reduzir o valor do byte, logo todos os E2 se tornam 00, e os outros bytes se torno, por exemplo "mesh\axe16" ( ou qualquer outra coisa que tenha este arquivo ) Depois que fizer o XOR e ver os dados reais, se não me engano, nem precisa fazer novamente, o jogo entende que os dados estão sem o XOR e executam normalmente Preciso postar o eWYD já com essa funcionalidade, mas estou literalmente sem condições agora.
  12. Dica para facilitar: Use o eWYD para ver/converter as imagens. Imagino que facilita ver tudo de uma vez antes de converter =)
  13. Imagina, nenhuma dúvida é uma dúvida ruim. Um "Backdoor" é algo comum que alguns vermes colocam em suas alterações. É uma forma/meio de acessar o sistema, sem que o dono autorize. Existem variações, mas no geral, podem por exemplo, deixar meios de derrubar o jogo. "Do nada" o servidor fecha, duplica item, etc etc etc Se não sabe a procedência, se não confia 100%, não use em produção.
  14. Na versão 7.48, ele não é só um arquivo de texto simples? Abrindo com editor hexadecimal, o que vê? Tente o [Hidden Content]
  15. O canal vende projetos, ter uma base free é estranho. Não tentou te vender um suporte ao chamar no Discord? Como dito acima, temos más notícias sobre a procedência Provavelmente tem algum backdoor, não conheço, mas se vende, é estranho ter de graça, sem bugs/bombas
  16. Possível é, mas depende da versão. Não lembro quando, mas teve uma modificação, acho que na 7.6x De qual release estamos falando?
  17. Não é muito pesado para alguns renderizadores, a Unity conseguiu carregar muito bem todo o mapa. Mas vc pode sempre cortar o render de tudo que não está na câmera, ai sua vida se torna fácil =) Escolhi o WPF pela facilidade da UI, mas a versão atualizada nem usa muito, provavelmente a v1.0.0 vai usar outra coisa para renderizar o mapa ( Unity/Godot ). Sempre bem vinda, críticas e sugestões são vitais para qualquer coisa. Já foi feito, para as texturas, mantive essa interface, mas tem uma lib/exe auxiliar convertendo os arquivos para txt/json. --- Preciso tomar vergonha na cara para focar nesse projeto Vigilante 8 na Unity está me tomando tempo, apesar de querer fazer o WYD, não tenho recursos para manter o desenvolvimento por tanto tempo, mmorpg precisa de muito conteúdo, uma batalha veicular é mais "fácil"
  18. Essa mensagem não me parece ser original do jogo. Como citou o amigo acima, procure na source o pacote de login, o motivo de bloquear. Aproveitando, qual release está sendo usada? Alguma dll em especial configurada? Provavelmente é source sim.
  19. 987987987

    Combat action

    Olá =) Ainda não abandonei a ideia do Unity 6, refletindo ontem, me veio um pensamento. E se o jogo fosse Action? Talvez uma mistura de Tera ( jogabilidade/movimentação ) no ambiente medieval do WYD? Estou viajando, mas talvez seria uma forma de atrair novos jogadores, além da parte gráfica.
  20. Qual versão ? Tive esse problema problema em um 7.54, era o arquivo corrompido dos NPCs base. Jogando a DB em outra release funcionou, então copiei de volta arquivo a arquivo.
  21. Olá =) Basicamente é um editor para todos os arquivos do jogo, para todas as versões. Atualmente ele está alterando até a interface ( ainda não postado esse update ) Estou refletindo se porto o jogo para a Unity, neste caso eu posto ele atualizado com o código fonte. A versão postada exporta/importa somente texturas.
  22. Não entendi muito bem pela tradução, mas se for um pacote destrutivo ou até mesmo um backdoor, você pode colocar um proxy a frente da tmsrv e monitorar todos os dados que vierem. Caiu? veja os logs, repare o pacote com algum hook/validação e vai ser feliz.
  23. Hum..., entendi. Agora com o contexto fica muito mais fácil. Existem emuladores C# no Github, uns até mesmo deste fórum. É bom ter exemplos, mas descobrir sozinho também é bem legal, muitas vezes até melhor para o aprendizado. Definitivamente existem milhares de formas de se fazer. Feito é melhor que bem feito, faça funcionar, teste, erre, volte e tente novamente. Você não vai acertar de primeira, mas continue a tentar =) Obs.: - Classe estática chamada BUFF, somente o método Add() - Add um buff vai adicionar numa lista interna o buff do player, além de enviar para todos essa atualização - Uma thread interna é criada no start do servidor, ela que vai remover/reduzir o contador de buffs de geral - O resto do código só add, tudo que ocorrer internamente não é culpa de ng - Sempre que remover ou add um buff, gerar um evento/action para o recalculo dos status ( ou mais performático, registra os buffs que precisam/afetam os status )
  24. Exatamente, caso o servidor não envie um novo pacote com os buffs, o valor permanece reduzindo e vai ficando negativo. Adicionalmente, tem o pacote de aparência ( congelado, imune, envenenado ) e o de buff, não é o mesmo que mostra a skill E o efeito no personagem/mob O servidor que remove, é ele o autoritário para isso. --- "A parte onde está o código" é o problema aqui. Você não vai encontrar o código fonte disso, terá que fazer vc mesmo, é uma parte da TM que poucos ousaram modificar ( ou precisaram fazer ). Se quer adicionar mais buffs ( quantidade ) ou modificar o comportamento, terá que fazer o seu próprio hook/alteração.
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