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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Quando a Raid Hunt sair do caminho, voltamos ao WYD =) ( Processinho é chato )
  2. Só um ponto a se considerar: SQL não é muito usado em mmorpg, é mais para alguns detalhes, caso e se o arquiteto assim desejar. Se não faz sentido para ti, ranca fora =) Outros jogos usam mais para autenticar, controlar cash e tal, fora isso, tudo fica com um serviço mesmo.
  3. Foi um bom papo, parabéns aos envolvidos. Ainda bem que não participo dessas coisas, levaria algumas noites para acabar o assunto Do beta na OnGame até hoje, foram muitos anos, muita coisa aconteceu, imagino que devam existir outros "Beaters ( SAO )" por aqui. Sobre as alterações, definitivamente não é algo que vá ser feito até que a Raid Hunt deixe de operar, é muito trabalho para ser "dado" de bom grado quando finalizado. Como foi citado. eWYD ( dados ) + Unity ( mapas ) + Blender ( Mesh / animações ), seria mais do que suficiente para fazer uma bela alteração no jogo, mas a Raid poderia simplesmente matar o projeto, meses de trabalho indo para o ralo. É muito melhor criar um novo jogo, pode até ser um quase clone, fará mais sentido e sem chances de dar "errado"
  4. Olhe a estrutura do seu pacote "EnterToWorld" ou "EntrarNoMundo", chuto ser o pacote 10A, não me recordo bem. Muitos, mas muitos anos atrás, eu tive este problema, pois a estrutura estava errada e mandava bytes onde não devia. Como uma gambiarra, após enviar o personagem para o mundo, envie o o 364 ( spawm para vc mesmo ), com os dados corretos. Ou pode enviar os status. Essa source utilizada provavelmente não é compatível com esse cliente =)
  5. Seu hp está em 50milhões, é a barra ou o HP? O que fez para ter tanto hp assim? Se criar uma nova conta, pelada, ainda vem com esse hp gigante?
  6. Você pode alterar com ferramentas como: Projeto Unity para editar mapas E-Maps Adicionalmente, já digo que o E-Maps foi feito como um mero estudo, não sendo tão fácil usar, mas é funcional até certo ponto. Já está planejado que o eWYD tenha um editor de mapas, eventualmente será atualizado com esta função, gostei bastante quando fiz, mas estou ocupado no momento.
  7. O que exatamente deseja trocar? O que tem no mapa está nos "Env\FieldXXXX.dat", lá vai ter, digamos, os objetos presentes no mapa, flores, efeitos, portais. O mapa de altura e o terreno, está nos "Env\FieldXXXX.trn" se não me engano, é o relevo e a aparência dele. Se você quer trocar a aparência do chão, estará no trn Se quer colocar o portal em outro local, estará no dat Se não me engano, tornar uma posição um teleporte, estaria no AttributeMap Lembrando que não sou do WYD tem alguns anos, é de memória isso =)
  8. 987987987

    ....

    Os parâmetros sendo compatíveis, sim. A cada inicialização, o jogo alterna entre os demos ( o "x" citado acima ), é possível renderizar qualquer coisa como se no jogo fosse.
  9. Vamos seguir até que resolva =) Abra seu itemlist e procure por qualquer nome que tenha moedas, coin ou gold no nome Coloque eles em algum mob, mate o mob e veja se seu gold aumentou
  10. Sim, mas é isso mesmo. Olhe outros mobs que dão gold. Antigamente, o gold caia no chão, agora tudo vai para o inventário. No itemlist tem o ID das moedas ( não é barra, é gold mesmo ) Tem muitos anos que não jogo/edito/abro o WYD, mas lembro vagamente que os "adds" faziam o valor aumentar Algo como, mas não igual: X 0 0 0 0 0 0 ( poucas moedas ).. X Y 10 0 0 0 0 ( mais moedas, mesmo id )
  11. 1 - 100% não se acha por ai, não são muitos os profissionais que se disponhe ao jogo. Para ter um backdoor é um pulo. Aparentemente bom o suficiente vc acha, mas 100%, é complicado. Valor é relativo, existem pessoas que vão trabalhar para ganhar 20 reais, outros não saem da cama por menos de 150/h 2 - Provavelmente não, varia mais pelo tipo de coisa que vc quer. Servidores "vanillas" ou "puros" tendem a ser mais baratos. Porém, a maioria quer lotar o jogo de besteiras rsrs 3 - De modo geral, vc pode comprar os arquivos ( executa e pronto ) com a instalação. Ter a source ( C++/C/C# etc ) geralmente eleva o preço em muito, pois os devs tem medo de perder a grana da "manutenção Sistemas no geral são intencionalmente difíceis de lidar, para poder gerar manutenção para o dev ( grana extra ) 4 - Depende do dev, vc negocia o código, considerando o dito na etapa anterior. Se usar a TM/DB como base, quase que obrigatoriamente vai ser C/C++/ASM via dll. Vc receberia uma dll "path" para editar o que precisa. Emuladores em nodejs é uma má ideia ( não é que sou hater, só não vejo benefícios, funciona, mas não é o ideal ). C# tornam as coisas mais fáceis. 5 - WYD é beeeeem de boa, qualquer VPS funciona. De modo geral, eu pego um IP fixo na operadora de internet ( R$ 50 ) , uso um intel nuc/mini pc. Não tenho servidores de WYD ( ainda ), mas tenho um infra considerável, isso seria mais que suficiente para o server. Se sua rede ou eletricidade não é confiável, pega um VPS na OVH e seja feliz. O contrato do VPS impede servidores privados e eles podem cortar o acesso, maaaaaaas, como WYD é simples, passa batido. OVH não está nem ai para o que se executa na rede deles, desde que ng reclame. 6 - Estamos falando de WYD, 20 aninhos nas costas, muitas vezes foi o primeiro contato com código. A esmagadora maioria deseja ganhar dinheiro, então só faz funcionar. Mesmo grandes sistemas, de grandes empresas, não tem documentação, quem dirá do nosso amado joguinho hehe Tem sim pessoas que fazem certinho, bem documentado, mas tudo tem seu preço. --- Acho que é isso =) Tomara que consiga seu código e servidor. Depois que eu finalizar uma refatoração do PW, parto para cima do WYD. Farei um reboot, o modelo atual não agrada aos olhos =)
  12. A depender do editor usado, está sendo alterado o gold presente no NPC, não necessariamente seu drop. Na área destinada ao drop, insira o ID referente as moedas do jogo. Antigamente as moedas dropavam como se fossem um item mesmo, só que ao pegar, aumentavam suas moedas.
  13. Eu achei que já tinha visto de tudo hahahaha É tão insano, que parece legal, digamos que são 4 clientes na janela, 1 ativo e 3 bots. Eu não vejo a real utilidade/benefício olhando o tipo de jogador de WYD ( AFK ), mas seria interessante ver. Imagino que um emulador, com servidor principal + mapa de jogo ( Client <-> AuthServer <-> GameServer ), daria para fazer com certa facilidade.
  14. É uma possibilidade, mas duvido muito que os usuários vão ver com bons olhos. Boa parte da população olham a mineração como algo que consome muita energia e "detona" o equipamento. Devem surgir suspeitas se continua minerando enquanto está em outros afazeres/jogos. Quem joga WYD hoje, deixa macro em grande parte do dia, fazendo outras coisas no equipamento. Porém, ter um aplicativo/launcher extra, faz mais sentido. Um app onde vc monta sua lojinha ( conecta na TM ) e minera enquanto mantém a loja aberta com bônus extra. Resumidamente, manter a loja por esse app vai gerar mais bônus/pontos para fazer no jogo.
  15. Estranho, essa base teria algum hook em especial ( se for via patch ) ou código diferenciado ( se source )? Agr que me atentei que são alguns itens, mover não faz sentido mesmo. Isso é muito estranho, qual release é?
  16. Lembro disso, mas já faz mais de uma década, não vou me recordar. Mas vamos por partes: 1 - Gere o itemlist em csv e veja quais efeitos ele tem, se tem algum em especial/diferente 2 - Cuidado com os IDs, alguns são por grupo, como as montarias, de tal a tal valor , etc. Mova ele para outro ID e teste. vejamos se resolve
  17. Não achei a enquete, mas deixo meu pitaco: Se mover não é um problema, mas observe o range de ataque do jogo, ele é curto, as pessoas podem ficar entrando e saindo do range com facilidade. Vai virar uma grande bagunça com as montarias voadoras Se vc se move, parando para atacar, gera algum tempo de resposta a todos, é até alguma forma de estratégia. O combate do jogo não deve ser mudado. Se mover é qualidade de vida, atacar se movendo altera todo o formato. Ex.: Boss vão morrer sem dar nenhum hit, pessoal fazendo "zerinho" neles rsrs
  18. Geeeeente... Antes de "aposentar", contratei muitos devs, de praticamente todo tipo. Me espantaria com essas informações. Uma recrutadora claramente veria isso como um cracker de jogos. Firewall no servidor para MITM te eliminaria antes da seleção =( Sorte nas novas caminhadas.
  19. Resolver o problema não é "só" trocar as coisas, as funções estão certas, porém, com algum erro no cálculo do tamanho. Trocar vai facilitar a confirmar esses tamanhos. O memset é funcional, mas olhe o tamanho/quantidade de dados que ele está zerando/alterando. Um exemplo de problema: A variável "posX" tem 2 bytes de tamanho, se vc tentar zerar ele, passando 4 bytes, tanto a posX quanto os próximos dois bytes vão ser zerados Dependendo da região da memória que essa variável está, pode ser que esses 2 bytes sejam de outro processo, outras estrutura, etc etc Gerando erro, pode funcionar em vários lugares, mas nesse local passa a gerar erro. Tem que debugar/revisar o código, não tem muito para onde correr =(
  20. Em resumo, o formato que aplicou não funciona mais :) Se não tem jogador, é pq não agradou, volte a mesa e lance novamente com algo diferente. Vou provar minha teoria em muito breve, mas acho que vale para o WYD também. Refazer a interface, os mapas e loja, vai atrair novos jogadores, mesmo que não venha muitos antigos. O formato que funcionava em 2005 jamais vai funcionar agora. Todo mundo sabe como o jogo funciona, é sempre mais do mesmo. Porém, se vc troca o mapa, interface e loja, bate a curiosidade de como é jogar esse servidor. Estou fazendo um editor hexadecimal para poder fazer isso no Perfect World. Eu sei que tem muitos editores por ai, mas os chineses usaram um valor "Compact Int" para muitas coisas, então fiz ele para identificar essas estruturas. Finalizando amanhã, vou ler o mapa e importar no meu editor. Uma vez que consiga ler todos os mapas, vou deletar tudo sem dó. Não saber o que vem pela frente é muito mais interessante que ter um "sistema novo" Eu troquei a interface do PW, se eu falo que é um remake, vc acreditaria... Eu não consigo escrever o suficiente para descrever o meu espanto quando vi a interface funcionando..., literalmente, foi isso: Troque a interface do seu e veja a mágica acontecer, faça o seu jogo para agradar as novas gerações, os pais de família não se prendem mais a "150 hs de pesa" ou "1500 pergaminhos agua", mas todos eles torcem o pescoço para ver um opala passando =) Boa sorte no seu novo projeto que vai começar agora, depois da minha sementinha do mal hehe
  21. Talvez vc esteja olhando de forma errada, ou melhor, deveria mudar o ângulo de visão. Se o seu servidor consegue manter 50-80 jogadores fieis, com toda a certeza do mundo, eles valem mais que 300 pagos. Quem é bancado, sai fora na primeira oportunidade, tá pouco se importando para os updates, só quer existir. Já os seus, provavelmente vão reclamar das coisas ( ponto positivo ), são fieis, a menos que vc cague tudo, eles não tendem a sair. Arrisco a dizer que os servers oficiais de alguns jogos por ai não conseguem manter esse público :) Cuide dos seus jogadores, eventualmente outros aparecem, a grama do vizinho nem sempre é melhor por ser mais verde...
  22. Perfect World tá igual. Grande parte dos jogos está assim, os "influenciadores" direcionam o público. Parto do princípio que se for fazer igual aos outros, terá o resultado dos outros. Faça diferente, se mesmo assim não tem jogadores, considere que o jogo como está já morreu de vez, feche, volte e replaneje, lance diferente. Eventualmente vai dar certo. Fortnite era muito mais um rts, até lançar novamente como royale, explodiu. Teria morrido se tivessem mantido o rts.
  23. Antes de mudar muito, faz um teste de "Occlusion culling" se ainda não tentou. LOD e FOV claramente ajudam, mas o efeito do culling é infinitamente maior. De forma bem arcaica, mas funcional: - calcule a distância do objeto até a câmera, desativando o render do que estiver longe e reativando o que está perto - dentro dos que restaram, projete um cone a partir da câmera, tudo dentro tem o render ativado, tudo fora, desativado Dos 600 objetos, pode cair drasticamente para alguns poucos. Realmente, é um bom formato, pode ser comprimido. obj ia passar como texto simples, até interpretar tudo seria complicado ( além do tamanho ) Boa sorte ai, posta o progresso depois, torcendo muito =) Colocou uma semente do mal na minha cabeça, fazer o eWYD totalmente web, ativando e desativando coisas/serviços, fazendo updates e tal. Muito top. Achei as cores diferentes/claras, o Aika é PBR ? Imagino que gerar os outros mapas deve deixar as cores muito parecidas. Em um mundo medieval, ver um cara pulando em "uma bola inflável" é de morrer hahaha
  24. Shader5 exemplificou bem. A maneira mais efetiva virtualmente é bancar os líderes, a longo prazo não será efetivo, mas de cara, pode atrair muitos. Também acho extremamente errado, mas é funcional. Os gráficos do jogo não são dos melhores, porém eles passam despercebido se o jogo tiver outras qualidades. Refazer a interface vai dar uma ENORME diferença no jogo, algo mais atual dá outra cara para a experiência. Experimente fazer uma fotoshopada em alguns prints do jogo, substituindo para algo como: ( Não me responsabilizo pelo trabalho pós fazer isso rsrs ) Experimente desativar o macro... você vai perder parte dos jogadores atuais, principalmente os que só querem fazer RMT, mas tem a possibilidade de retornar com os antigos e principalmente, os novos. Estou usando outro jogo para ter ideias e aplicar no remake, ficaria impressionado com o que consegue fazer ao para de querer o update mais atual, e passa a trabalhar com o que tem.
  25. Quer o tapinha nas costas ou realidade? Tapinha: Crie meios de fazer RMT, gere valor financeiro para atrair as pessoas, estas só vão ver o jogo renda extra/meme server Realidade: São alguns bots logados para dar a sensação de pessoas online rsrs =) Não estou falando que todos, que 100% são bots, mas o público do WYD é bem, beeem pequeno. Os que jogam só deixam macro, no máximo uma ou outra guerra. Imagino que temos uma ( ou no máximo algumas ) centenas de jogadores. Fora que, como temos uma distribuidora brasileira, qualquer um que realmente chame a atenção, vai receber um processinho :) #BoraFazerUmRemake
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