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987987987

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  1. Seria um trabalho muito grande para pouco benefício. Mas se for por diversão, até faz algum sentido. Pq não portar o código para OpenGL ou Vulkan? Ia fazer uma bela baguncinha no fórum rsrs
  2. Então... :) Até dá para usar, mas teria que fazer um mini proxy, convertendo os dados/pacotes para se adequar ao padrão do WYD. Seria uma trabalho tão grande, que seria melhor partir para um reboot/remake. Os dados podem não corresponder, teria que ter uma gambiarra enorme para adaptar tudo =( Manter uma engine não é fácil, por mais que se tente, somente grandes estúdios conseguem pagar pelos profissionais necessários. Dá para fazer? Certamente sim, principalmente se tentar fazer algo mais pé no chão, estilizado por exemplo. Realismo puro? Melhor usar algo que a indústria já gasta milhões para manter ( UE/Unity ) Eu fiz um mapeamento para o remake do jogo usando a Unity, estimo iniciar por volta de outubro. Primeiro fazendo o servidor e usando o mesmo cliente, validando ele, parto para o cliente. Eu nem voltaria para a área, mas o WYD foi importante, por causa do emulador que fiz, aprendi muito. Acredito que não estaria aposentado se não fosse este jogo. Bati um papo com o Shader5 uns anos atrás, não fazer este projeto seria ir contra a minha palavra, o que não é negociável. Se alguém for fazer a troca da engine ou um remake, dou total apoio, esse jogo merece
  3. Tanto o cliente quanto o servidor possuem este arquivo ( dependendo da versão/release, podem ter alterado o nome ) Se não me engano, o servidor costumava ter a versão csv, e o cliente, a bin Estou fora da área tem muitos anos, não lembro exatamente das coisas, mas volto em breve. =)
  4. O dano/efeito está no arquivo skilldata, campo AffectValue. Até existe um editor, mas atualmente com links of: Em outro fórum, tem a fonte, pode adaptar para o seu uso: [Hidden Content] =)
  5. O script que faz o ress, tem algum comando para desconectar o jogador? Imagino que ele, em caso de sucesso da skill, tenta restaurar o personagem que já está vivo. Como se vc tivesse usado a skill em alg vivo, então desconecta por "erro"
  6. Hamachi... bons tempos =) O Sc2ALLin indicou o principal, versão do cliente. Não creio que terá um cliente 100% compatível com todos os servidores, cada dev pode fazer diferentes maneiras para tentar proteger o cliente. Informou acima que baixou a source, então abra ela e procure algo relacionado a login ou versão. Você pode desativar o código para forçar o login com qualquer cliente.
  7. Tudo bem, ajudaremos =) Porém, precisamos entender como está fazendo, o que já tentou, etc. Tem como responder as perguntas feitas antes? Estou com a impressão que inicialmente não conectou, mas algo foi feito e funcionou, porém gera a mensagem para atualizar o cliente, seria isso?
  8. Boa tarde, seja bem vindo =) Os erros foram em momentos diferentes ou é aleatória a mensagem de retorno? Não conectar é falha na comunicação, pedir atualização é pq funcionou mas não na versão correta. Se ambas ocorrerem ao mesmo tempo, seu problema é maior do que se espera =) Adicionalmente, essa release funcionou em algum momento ou é só agora?
  9. Em outro post, me pareceu que o site e o servidor estariam em hosts diferentes. Neste cenário, não tem como fazer diferente, o site precisa fazer uma chamada ao seu servidor. Qual tecnologia está usando? ( php? .net? angular? )
  10. Este arquivo é um cliente? É que me interesso pelo servidor, muito obrigado mesmo assim.
  11. Opa, poderia me informar qual o erro? Está no Google Drive, posso subir em outro local se ficar melhor para ti. Chegou a configurar o caminho do seu WYD? Antes de executar a primeira vez, altere o arquivo Cfg.json para corresponder ao caminho do seu cliente/jogo Mantenha o mesmo padrão, se o cliente estiver em P:\WYD754 coloque P:\\WYD754\\
  12. Toda dúvida/pergunta é válida, ninguém nasce sabendo, o importante é que está tentando =) Além da versão, coloque também qual o nome da release/projeto, facilita identificarmos como ajudar. HP de monstros/NPC/mobs vem de um item equipado, não lembro exatamente o nome, mas ele duplica o HP, usando um editor que funcione, o mesmo que vc edita aparência/ataque/defesa, veja se não tem um item equipado, diferente dos outros. Basicamente, o HP seria o que foi colocado * item que duplica hp * refino deste item Provavelmente é o mesmo tempo das quests. Caso não tenha, provavelmente vai ter que codificar do zero, normalmente o pessoal não altera isso Na source, tem algo referente a este NPC? Procure se tem algum código que envie global, então coloque antes do return/break presente neste NPC --- Sugiro que tire um tempo para estudar a source. Vai ter coisas que existem nela, outras não. Geralmente o pessoal não coloca as coisas para serem configuradas facilmente, com arquivos carregados por exemplo Muita coisa vai precisar codificar
  13. Analisando o instalador da OnGame na versão 7.54, vi que alguns arquivos não utilizados ainda estavam presentes nos arquivos, alguns até duplicados. Então resolvi limpar o cliente, copiei apenas o executável e fui migrando arquivo por arquivo. Demorou um bocado, mas no final, estou com um cliente íntegro e mínimo. Pensei em fazer o mesmo com o servidor, publicando uma release original/vanilla/pura. Alguém tem um servidor, ou pode me direcionar onde encontrar, totalmente puro? Não estou muito confiante nas TM/DB que tem por ai, para ter um backdoor, é um pulo rsrs =)
  14. A capa era só visual mesmo, não era útil para nada além disso. O brilho era o canal alpha diferente, dependendo do que vc deixa ou não transparente, o brilho acompanha. A transparência não apaga o item no jogo, só afeta o brilho. De cabeça, a única coisa que lembro que afeta o mob, era uma espécie de amuleto/acessório que dobra o HP, usei para criar um boss com bilhão de HP =)
  15. Sobre a capa, respondi no outro tópico ( sugiro não duplicar os tópicos, tem como editar para adicionar mais coisas, se necessário ) Sobre a soul, é uma habilidade como as outras, porém, na maioria das sources vc vai precisar editar o código dela. Um editor de skill talvez funcione, mas muito provavelmente vai precisar editar o código. Qual release está utilizando?
  16. Primeiramente, bom dia e bem vindo a área =) - As capas meio que são restritas a três "categorias", os bons, os lixos e os neutros ( Azul, Vermelha e Branca) - hahahahaha. - Pela source daria para simular outras cores/categorias, mas normalmente seriam essas três - Use o eWYD para alterar as capas em si, os nomes iniciam com MTxxxxxx, fica fácil encontrar usando a ferramenta, use o Gimp ou qualquer coisa que possa editar dds/tga:
  17. Hum.... então, vc tem um site hospedado na hostoo e quer que ele gere as contas no VPS ( que está, imagino, em outro host ) Em seu VPS, rode alguns serviço web/site, no seu site, faça um request para o seu VPS, um post com as informações da conta, em caso de erro ou sucesso, mostre na tela. Não é seguro só ter a chamada, coloque como um dos parâmetros um token/código que só vc saiba. Use post ( não use get). Use https ( não use http). Se conseguir usar um certificado digital na chamada ajuda tb ( pode ser um gerado por vc, sem custos ) Não é o mais seguro, mas é possível.
  18. Evite o uso de caixa alta em tudo, dificulta a leitura. Sobre o launcher, pode utilizar qualquer um, de qualquer jogo, de qualquer projeto. Basicamente não existe uma "versão adaptada", basta atualizar os arquivos, independe do motivo deles existirem, pode ser um jogo, um app, etc etc etc Experimente este ( pesquisa rápida no fórum ): Funcionamento do launcher:
  19. Não utilizo tmsrv, mas sou bom com arquitetura, se tiver algum server que tenha esse pacote, podemos analisar. Se tiver os dados trafegados, podemos montar uma emulação/script. ---- Moderação: Esse post apareceu para mim como não lido, entendi que era um tópico novo. Não tentei dar ress no tópico.
  20. hahaha, uai, não pensei em fazer um cliente não, mas dependendo, poderia fazer. Tenho um cliente 7.54 revisado ( sem nenhum arquivo extra, só o que é estritamente necessário para rodar o jogo ). Tenho que me manter afastado do WYD, para me puxar de volta é um pulo rsrs ( um remake é válido, ainda não desisti do projeto inicial, falta grana, coisa de 3-4k por mês já paga o desenvolvimento ) @Sc2Allin , basicamente, usei o eWYD para extrair todas as texturas, usei o XN Converter para ler todos os dds e trocar o canal alpha.
  21. A info de relogar diz muito. Debuga o cliente focando no pacote 364. Cria um mob afastado, em um lugar sem movimento, casino por exemplo ( x/y 3000 e poucos ) Fica do lado do mob e veja se em algum momento ele fica bugado.
  22. Teve alguma mudança de versão do jogo, para cima ou baixo? Acontece em todo o jogo ou só em algumas posições? Isso me parece falha no pacote 364, algum byte indo na posição errada, talvez o arquivo do NPC está corrompido, por isso a pergunta se ocorro no jogo todo. O HP zerado pode ser que o HP ultrapassou o limite de valor, que depende da versão, se vc reduzir para algo como 100, e ainda sim apresentar o problema, é algo com o arquivo ou alguma edição mal feita no 364
  23. Imagina, estamos ai, bom saber que deu certo =) Sobre a capa, se notar o ícone no inventário, ela está brilhando, mas no personagem, aparece sem refino. Eu lembro muito, mas muito vagamente, que em algum momento a quantidade de kills refinava a capa. A partir de X números de kills, não lembro se era 100 ou 1000, o refino era aplicado. Para esse caso, vai precisar de um hook ( edição direta no executável através de uma dll ) ou mesmo recompilar o cliente. Não é todo adm que permite, pode levar ban por """""hack""" ou edição do cliente.
  24. haha =), foi mal. Resumidamente, as imagens do jogo são compostas por 3 canais para definir a cor, e um canal alpha que define a transparência. Tudo aquilo que for transparente não vai brilhar, afinal está "invisível", ai que entra os detalhes que deseja. Editaram os equipamentos para tornar transparente tudo que não são detalhes, o jogo não aplica a transparência nas cores, somente ao brilho. O que eu fiz foi usar o eWYD para converter as texturas para um formato comum, então tentei recriar o canal alpha, ficou bugado com as listras pq a biblioteca utilizada modificou a compressão, porém, "funcionou", então usei o eWYD para converter de volta para o jogo. Vou colocar os arquivos abaixo, faça backup antes, salve tudo da pasta Effect e Mesh. Para fazer direitinho, precisa tornar o canal alpha sem mudar a compressão, estou fora de casa, sem as ferramentas necessárias, mas acho que atende ao solicitado. Arquivos atualizados: Mediafire
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