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Tudo que Crazy Player-1 postou
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Acontece em qualquer lugar, as pessoas sempre tendem a procurar atalhos e não querem pagar o preço(obs: esse preço não necessariamente seria referente a valor)
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vamos fazer um trabalho de debug meu garoto? pelo visto você tem acesso ao código do client e ao dizer que não tem nada que seta a posição dele no código voce deve ter feito uma pesquisa no código pelo id do painel em questão que pela sua print deveria ter algo do tipo no código do seu client: m_pccmode = (SPanel*)m_pControlContainer->FindControl(66817); se m_pccmode não é ajustado ou reajustado via código, primeiro faça o teste logo a baixo de onde ele é adicionado a variavel m_pccmode, faça alterações em sua posição e veja oque acontece, se ele mudar pode ser que o fieldScene2.bin que voce esta salvando não esteja refletindo ao fieldScene2.bin que o client carrega, ou de fato em algum lugar no código do client esta sendo feito o ajuste da posição, obs alguns clients custom alguem pode ter mudado a forma como esses painel são carregados como por exemplo um client ai vazado do myth.
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Correção da barra de Players online
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Dúvidas
Acho que vou dizer o óbvio mais já tentou debugar e ver o que esta chegando se esta lendo o arquivo certo, acompanhar o fluxo para ver onde e como ocorre o problema? coloca um break point no client antes da leitura do arquivo, antes da leitura do progressbar e etc, e monitore o que esta sendo passado para o progressbar.- 12 respostas
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- correção
- players online
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(e 1 mais)
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Engine do wyd = directx9? com tanto avanço de tecnolgia, engines, AI, aumento de processamento, memoria, sinceramente só por hobby, a um ano atrás eu até tinha iniciado um porte para directx12 até para aprender mais sobre directx mais depois de ver que era menos custoso portar assets para uma engine como unity por exemplo, eu abandonei a ideia
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Erro WYD "Servidor se encontra em Manutenção"
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de noismanda4 em WYD - Dúvidas
a do myth se não me engano utiliza xml como config, se for isso no xml da account(pasta db) tem um campo chamado access, coloca 100 para sua conta ter previlegio de admin, dessa forma essa conta consegue logar porem para contas normais logar voce vai ter que achar na source da tm(gameserver) onde esta definido a senha de liberação de usuarios admin, deve ficar em comandos, procure por algum comando que faça a liberação de AccessLevel, após essa conta esta ativada como admin in game voce vai no arquivo de cmd de admin, e procure algum comando com nome de enter e que espera 1 parametro que pode ser 0 ou 1, sendo 1 fechado e 0 aberto, resumo tu vai ter que adicionar privilegio 100 pra conta logar em servidor em manutenção, vai ter que liberar comados de admin para essa conta e depois digitar o comando para abrir o servidor ao publico caso queira que jogadores sem privilegio admin loguem no servidor... -
Serviço de Hospedagem para WYD Recomendação
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de fodex3 em WYD - Bate Papo
OVH -
em desenvolvimento tem, porem com base no kr mobile. Com certeza deve ter mais gente criando algo em privado:
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duvido muito que vá te servir para alguma coisa mais o código relevante da api em c#: levando em consideração que o site esta salvando os itens no banco onde o campo Game_Id seria o id da conta do jogador. //Class representação da tabela no banco: public class GameItem : AuditedEntity<int> { public int ItemId { get; set; } public int Game_Id { get; set; } [Range(0, 255)] public int EF1 { get; set; } [Range(0, 255)] public int EFV1 { get; set; } [Range(0, 255)] public int EF2 { get; set; } [Range(0, 255)] public int EFV2 { get; set; } [Range(0, 255)] public int EF3 { get; set; } [Range(0, 255)] public int EFV3 { get; set; } public int Status { get; set; } public DateTime Created_At { get; set; } public GameItem() { Status = 0; Created_At = DateTime.Now; } } //metodo para gerar o import text private async Task<bool> SaveFileAsync(ImportAccountGame import) { //o vem de um config json que configura o diretório do importItem da db _importItem = configuration.GetSection("ImportGame:ImportItem").Value; int currentTimestamp = (int)DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds(); var filePath = Path.Combine(_importItem, import.Name + currentTimestamp + ".txt"); if (File.Exists(filePath)) { return false; // O arquivo já existe, não substitua. } using (var stream = new StreamWriter(filePath, false)) { await stream.WriteAsync($"{import.Name} {import.GameItem.ItemId} " + $"{import.GameItem.EF1} {import.GameItem.EFV1} " + $"{import.GameItem.EF2} {import.GameItem.EFV2} " + $"{import.GameItem.EF3} {import.GameItem.EFV3} "); } return true; } //metodo job que verifica se tem item pendete de entrega, sendo status 0 pendente e 1 entregue public async Task<List<ResponseTaskJob>> ExportItem() { var response = new List<ResponseTaskJob>(); string status = string.Empty; string description = string.Empty; var gameitems = await _context.GameItems .Where(d => d.Status == 0) .ToListAsync(); foreach (var item in gameitems) { var name = GetGameAccountName(item.Game_Id); if (string.IsNullOrEmpty(name)) continue; var importItem = new ImportAccountGame { Name = name, GameItem = new GameItem { ItemId = item.ItemId, EF1 = item.EF1, EF2 = item.EF2, EF3 = item.EF3, EFV1 = item.EFV1, EFV2 = item.EFV2, EFV3 = item.EFV3, } }; { var isSave = await SaveFileAsync(importItem); if (isSave) { item.Status = 1; status = "Success"; description = $"Item[Id:{item.ItemId} ef1:{item.EF1} efv1:{item.EFV1} ef2:{item.EF2} efv2:{item.EFV2} " + $"ef3:{item.EF3} efv3:{item.EFV3}, importado para a conta[{name}]"; } else { status = "Error"; description = $"Item[Id:{item.ItemId} ef1:{item.EF1} efv1:{item.EFV1} ef2:{item.EF2} efv2:{item.EFV2} " + $"ef3:{item.EF3} efv3:{item.EFV3}, não importado para a conta[{name}]"; } } _context.GameItems.Update(item); await _context.SaveChangesAsync(); response.Add(new ResponseTaskJob { Status = status, Name = "ExportItemJob", Description = description, }); } return response; }
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Acho que quem te passou a ideia do bau, deveria estar falando de um item customizado na src na qual voce pode configurar quais itens ele entrega ao abrir o bau, tem algumas srcs postada com sistemas similares, então em vez de tu enviar os itens no import voce envia o bau que quando jogador abrir no jogo vai entregar os itens configurados. porem surgi uma pequena dúvida, porque voce não poderia enviar em 2 imports separados?
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Alguem consegue baixar do site pan.baidu? WYD命运785
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de Arkanun1000 em WYD - Dúvidas
pse, até "asiático" já entrou em contato querendo conteúdo de wyd, parece até que o wyd é br, sobre como eu consegui baixar, eu tenho uma conta que já deve ter uns 10 anos, os foruns que eu frequentava atrás de conteúdo geralmente disponibilizavam conteudo la, como o link é tenebroso, net de 600 M, levou quase 5 horas pra baixar esse zip pequeno. -
Alguem consegue baixar do site pan.baidu? WYD命运785
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de Arkanun1000 em WYD - Dúvidas
Para baixar voce precisa ter uma conta, e ter o app, se não me engano hj em dia é complicado criar uma conta la porque pede validação por celular ou algo do tipo, baixei o segundo link pra tu, dei uma olhada superficial e me parece que esses dados são de origem br. Link Mega- 4 respostas
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ABANDONADO Source 762 Base W2pp(Modificada)
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de Crazy Player-1 em WYD - Desenvolvimento
link atualizado, guardem ou re-upem o link pois sempre que meu mega fica cheio eu limpo qualquer coisa nele que eu não esteja mais usando -
[Source] TMProject - WYD2 Client Source
Crazy Player-1 respondeu ao tópico de skewed2 em WYD - Desenvolvimento
Posso está bêbado, mais existem varias variantes na sua questão. então vamos tentar resumir. Essa é a source do client, se tu não pegar um projeto inteiro funcional que inclua source de servidor e client que já venha com as suas respectivas releases(arquivos externos necessários para funcionamento). voce provavelmente vai ter que entender bastante sobre o código de ambos, pois pode e vai ter muita estrutura incompatível. sobre comunidade para trocar ideia, não tenho uma para te recomendar, não faço parte de nenhuma. porem se quiser trocar ideia no one to one, pode me achar no telegram @newsgames12 -
ABANDONADO Source 762 Base W2pp(Modificada)
Crazy Player-1 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
Boa noite, segue repositório github, com uma src 762 com algumas modificações (base w2pp) Obs: recomendo apenas para retirar conteúdo/ideias que achem interessante. [Hidden Content] Release Base: Server-Eternal- 29 respostas
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