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  1. Aprenda passo a passo como mudar o nome dos itens no WYD (With Your Destiny) no seu servidor privado sem precisar usar nenhum programa externo! Este tutorial é simples e rápido, ideal para quem quer personalizar os itens do jogo de forma prática e segura. Assista agora e transforme seus itens no WYD do seu jeito! [Hidden Content]
  2. Fala galera, blz? Estou com uma dúvida e gostaria de saber se alguém pode me ajudar. Estou tentando ler o arquivo itemlist.bin do Global e a única informação que fica legível é o nome dos itens. O resto das informações ficam com caracteres estranhos conforme imagem. O algoritmo q estou usando para ler o arquivo é esse: var path = @".\itemlist.bin"; var output = @".\itemlist.txt"; var temp = File.ReadAllBytes(path); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { temp[i] ^= 0x5A; } File.WriteAllBytes(output, temp); Grato desde já!
  3. Arquivos alterados: Server.cpp Basedef.h No Basedef.h: Procure por IDC, após achar defina a itemlist como #define IDC_READITEMLIST 9007, feito isto partiremos para a Server.cpp Na Server.cpp: Procure por IDC_GAMECONFIG, após achar logo em baixo cole AppendMenu(hSubMenu, MF_STRING, IDC_READITEMLIST, "&ReadItemList"); Dentro da WM_COMMAND Procure por IDC_GAMECONFIG abaixo do case da gameconfig insira o case da itemlist: case IDC_READITEMLIST:{ BASE_InitializeItemList(); BASE_WriteItemList(0); }break; Tentei fazer o mais didático possível então relevem qualquer coisa, caso encontre algum erro conserte não julgue, ajude! Este cod também já escreve a itemlist.bin na pasta Common da release ou onde quer que você tenha configurado, desde que seja utilizando as funções chamadas. Créditos: lord320.
  4. Macro feito pelo Grandioso SeiTbNao e facilmente encontrado em source que utilizam a nova STRUCT_ITEM disponibilizada por ele há um tempo, é uma versão adaptada para a ItemList. Postei alguns Conteúdos anteriores que necessitam desse macro para funcionarem em sua totalidade! int ItemHability(int Type) { int value = 0; for (int i = 0; i < MAX_STATICEFFECT; i++) { if (this->stEffect[i].sEffect != Type) continue; int tvalue = this->stEffect[i].sValue; if (Type == 26 && tvalue == 1) tvalue = 10; value += tvalue; } return value; } Colocar na STRUCT_ITEMLIST OBS: Código em sua TOTALIDADE FEITO PELO SEITBNAO. Créditos: SeiTbNao.
  5. ryke123

    Itens sumindo a textura

    Estou com problema em relação a textura de certos itens, que somem ao relogar, itens tais como trajes e armas, que são coordenados por mesh. Não entendi muito sobre esse problema, e especulo que o ID dos itens precisa estar setado em algum lugar, para que ele seja válido como item. Obs: Eu já fiz a troca de ID de 1 traje, que no ID orignal some ao dar personagem, para um id que eu sei que não some, e o resultado foi de o traje ficar normal, sem o problema de sumir ao dá personagem. Agradeço desde já a ajuda.
  6. Então, li alguns artigos e me informaram que seria no ItemList.bin, fiz a alteração, dentro do game o item realmente mudou o valor, mas quando vou comprar, não exige aquela quantia, e sim 1kk '-'
  7. Dothraki-

    Checksum ItemList

    Boa tarde pessoal, dei uma googlada porém não encontrei, e aqui no fórum encontrei apenas um tópico que também não teve resposta, mas vou tentar perguntar aqui mais uma vez rsrs Alguém poderia me enviar um manual, ou algo parecido para que eu estude e consiga remover o checksum da ItemList no client? Desde já agradeço, obrigado!
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