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  1. //------------------------------------------------ // Escaneamento de Endereços - Combat Arms BR // Hora do Escaneamento: 15:33:27 // Data do Escaneamento: 20/02/2020 // Créditos: Albarellag, Gellin and nDeleted //------------------------------------------------ //------------------------------------------------ // Engine.exe //------------------------------------------------ #define ADDR_DEVICEGAME 0x00806318 #define ADDR_LTCLIENTEXE 0x0048EA50 #define ADDR_SENDTOSERVER 0x0047D880 #define ADDR_WORLDTOSCREEN 0x0049AB30 #define ADDR_DRAWPRIMITIVE 0x0077FB30 #define ADDR_STARTOPTIMIZED2D [ Erro ] #define ADDR_PRESENTENGINE 0x0061B836 #define ADDR_BEGINENDSCENE [ Erro ] #define ADDR_DIPENGINE 0x0061E8DD #define ADDR_START3D [ Erro ] #define ADDR_ENDSCENE [ Erro ] //------------------------------------------------ // CShell.dll //------------------------------------------------ #define ADDR_GAMESTATUS 0x38301E9C #define ADDR_MTW 0x373BD779 #define ADDR_CAMERAUPDATE 0x373C9495 #define ADDR_WEAPONSET 0x3835D3E0 #define ADDR_UNLIMITEDAMMO 0x374D4207 #define ADDR_LTCLIENTDLL 0x382EAD48 #define ADDR_PLAYERBYINDEX 0x371B5F40 #define ADDR_GAMECLIENTSHELL 0x3832D388 #define ADDR_PLAYERMANAGER 0x3832D46C #define ADDR_PLAYERSTATUS 0x38307070 #define ADDR_LOCALPLAYER 0x371B6F30 #define ADDR_CLIENTINFOMANAGER [ Erro ] #define ADDR_WEAPONMANAGER 0x3835DA9C #define ADDR_NORECOIL 0x373C4DE8 #define ADDR_NORELOAD 0x374DD252 #define ADDR_RAPIDFIRE 0x374DDCCE #define ADDR_GETCONSOLEINT 0x3743E3E0 #define ADDR_LTCOMMON 0x38361060 #define ADDR_BUILDFONT 0x3765D4E0 #define ADDR_GETFONTHANDLE 0x373E85B0 #define ADDR_FILLFONT 0x3765E190 #define ADDR_FONTECX 0x38356D10 #define ADDR_LOCALPTR 0x3835F138 #define ADDR_LTCSBASE 0x382EAD30 #define ADDR_ESPNAMES 0x37122512 #define ADDR_ESPNAMES2 0x3712259D #define ADDR_SUPERBULLETS 0x3725E54D #define ADDR_BONEMANAGER 0x38362984 //------------------------------------------------ // Offsets GameClientShell //------------------------------------------------ #define GETCLIENTINFOMANAGER 0x000000D4 #define GETINTERFACEMANAGER 0x000000DC #define GETPLAYERMANAGER [ Erro ] #define GETSFXMANAGER [ Erro ] //------------------------------------------------ // PushToConsole //------------------------------------------------ #define ADDR_CONSOLES 0x382C1760 #define ADDR_STATITICS 0x382C178C #define ADDR_FPS 0x382C1768 #define ADDR_JUMP 0x382C21E4 #define ADDR_PICKUP 0x382DA2DC #define ADDR_BASEMOVEACCEL 0x382C20C4 #define ADDR_STARTACCEL 0x382C20E8 #define ADDR_MAXACCEL 0x382C210C #define ADDR_ACCELINC 0x382C2130 #define ADDR_WALVEL 0x382C2154 #define ADDR_BRUNVEL 0x382C219C #define ADDR_FRUNVEL 0x382C2178 #define ADDR_SRUNVEL 0x382C21C0 #define ADDR_DUCKVEL 0x382C2208 //------------------------------------------------ // ClientFx.fxd //------------------------------------------------ #define ADDR_CLIENTFX 0x0006CF34 //------------------------------------------------ // Resultado do Escaneamento de Endereços // Endereços Encontrados: 51 // Endereços Não Encontrados: 7 //------------------------------------------------ CA_Logger.txt
  2. Recentemente comecei a estudar Game Hacking e decidi que Grand Chase seria meu primeiro alvo então, consegui dois cheats já pro Grand Chase Play! e resolvi compartilhar com vocês. Caso não saiba nada de Cheat Engine sugiro que leia meu outro post sobre o assunto. não vou entrar em detalhes aqui sobre assembler e códigos do cheat engine, vou postar somente o código fonte. Agradecimentos eternos ao 9, que tem me ajudado muito na minha jornada! Vou explicar brevemente como adicionar um desses códigos a sua cheat table: Faça todo o procedimento de selecionar o processo, clique em "Memory View", clique em "tools" e em "Auto Assemble". Agora cole o código e clique em "File" e em "Assign to current cheat table". Códigos do Cheats [Hidden Content] Vale lembrar que você tem que fechar a thread do processo que começa com unicows.dll. Caso não saiba como fazer isto, este post ensina como.
  3. Calculadora mais completa e Funcional em sua Versão 1.0 com código Fonte para Download. Ainda falta ser implementado a memoria para armazenar últimos cálculos feito, e umas outras besteiras, logo mais adicionarei mais funcionalidades e postarei a versão mais atualizada e com mais recursos. Código Fonte: [Hidden Content] Desenvolvido por MARCOS OTILIO
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