Jump to content
Notícia
  • Adquira já o seu VIP!

Search the Community

Showing results for tags 'lógica de programação'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Anunciantes
    • Advertise here
    • silvaBR Cheats
    • Velozhost
  • ################## WEB CHEATS ##################
  • Anúncios/Eventos
    • Regras
    • Anúncios
    • Eventos do fórum
  • Feedback & Suporte
    • Tutoriais WC
    • Suporte
    • Sugestões
    • Denúncias e Reclamações
    • Depósito
  • Shooter Zone
    • Point Blank
    • Combat Arms
    • Cross Fire
    • Counter Strike
    • Battle Royale
    • Outros Shooters em Geral
    • Shooter Zone - Lixão
  • RPG/MOBA Zone
    • WYD - With Your Destiny
    • Riot Games
    • Grand Chase
    • Ragnarok
    • Tibia
    • Priston Tale
    • Mu Online
    • Perfect World
    • GunBound
    • Runescape
    • Outros RPGs em Geral
    • RPG Zone - Lixão
  • Outros Games Zone
  • Design Zone
  • Info Zone
  • Video Games Zone
  • ################## WEB CHEATS ##################
  • Entretenimento & Diversão
  • 【FREE FIRE】▄︻┻┳═一's Fórum do Clube
  • Anticomunismo's Tópicos
  • Tópicos Importantes !'s Tópicos

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Discord


Idade

 
or  

Found 18 results

  1. Lógica de Programação Usando Python - Curso Completo Lógica de Programação Usando Python - Curso Completo ( 143 vídeo-aulas ) Tamanho total:2.08 GB Contém:21 pastas e 143 arquivo DOWNLOAD [spoiler=LINK MEGA] https://mega.nz/#F!G9MGwJZA!Xmn8lT8SRY1usz-hNGCsnA
  2. Introdução à Fluxograma e Pseudocódigo Fluxograma é uma ferramenta utilizada para representar graficamente o algoritmo, isto é, a sequência lógica e coerente do fluxo de dados. Composta por desenhos geométricos simples conhecidos como diagrama de bloco. Diagrama de Blocos Ferramenta utilizada para representar o método do fluxograma, isto é, o que significa cada símbolo geométrico utilizado no fluxo, sua função, sempre desenvolvido no nível de detalhe necessário. Simbologia: Veremos a seguir cada símbolo e qual a sua função. Exemplos de fluxogramas Exemplo1: Considere a tarefa de coletar e levar o lixo para fora. No Algoritmo simples teríamos: 1- Pegar o saco de lixo; 2- Juntar o lixo com a vassoura; 3- Coletar com a pazinha; 4- Encher o saco de lixo; 5- Amarrar a boca do saco de lixo; 6- Levar o saco para fora; Já no Fluxograma com Diagramas de Blocos teríamos: Trabalharemos melhor os fluxogramas, mas antes, veremos o que são PSEUDOCODÍGOS. Pseudocódigo Portugol. Falsa linguagem de programação serve como base para outras linguagens, apresentando entradas, tipos de dados, processamentos e saídas. Chamada por alguns de português estruturado e por outros de portugol serve para a criação, desenvolvimento e documentação de um sistema computacional. Portugol possui a estrutura a seguir: Cabeçalho – nome do programa Bloco de variáveis – local de declaração de variáveis e serem utilizadas no programa. Código – instruções do programa. Tipos de Dados Para trabalharmos com linguagens e pseudolinguagens de computador, precisamos compreender como os valores são manipulados. Os dados processados ou armazenados são todos definidos previamente pelos seus tipos para não termos problemas para utilizá-los depois. Como por exemplo, termos números para informar quantidade e caracteres para nomes e endereços. Tudo tem seu tipo e seu uso definidos pelo desenvolvedor da solução digital. A pseudolinguagem portugol compreende os tipos de dados: Inteiros – negativos ou positivos. 1 -9 800 -12 1481 Reais – negativos ou positivos, fracionados ou inteiros. 1,98 -9,99 800 -12 1481,09 Caracteres – cada caractere ou conjunto que utilizamos para escrever um texto. Podendo ser letra ou número. A1 Roberto 800 RUA 2 CANETA SV Lógicos – sempre definidos como verdadeiro ou falso, SIM ou NÃO. Variáveis Endereço de memória previamente definido para armazenar dados. São temporários, possuem um tipo e podem ser para entrada ou saída de dados. Para não bagunçar a memória que usamos e podermos utilizar os dados posteriormente devemos nomear as variáveis, isto é, nomear onde iremos guardar os dados. Para isso devemos seguir algumas regras: 1- Nunca utilize números no primeiro caractere; 2- Não pode conter espaços em branco; 3- Não pode ser palavra reservada; 4- Serve para sua identificação. Obs.: não utilize números no primeiro caractere porque toda a memória é mapeada numericamente e o computador não consegue identificar o seu espaço criado como variável, não utilize espaços em branco porque o computador entende que ali acaba a sentença e pula o que vem depois do espaço em branco, isso quer dizer que se você entrar com nome e sobrenome ele guarda apenas o nome e pula o sobrenome já que existe um espaço em branco entre eles, não pode ser palavra reservada, significa que o computador possui palavras que ele tem como funções específicas tais como print e scan, se o computador recebe a instrução print ele não sabe se é para guardar ou imprimir os dados, e, por fim utilize o nome da variável para sua identificação, se é para guardar números crie uma variável com o nome VALOR, ou NUM, não crie A1, porque desta forma não sabemos o motivo de sua criação. Exemplos de nomes de variáveis: VALOR2 NOME END NUMERO Operadores São símbolos que utilizamos para realizar determinadas tarefas matemáticas. Por exemplo, em Pseudolinguagem temos: + adição - subtração / divisão * multiplicação = atribuição O símbolo de atribuição o “igual” será usado para indicar que o endereço de memória, a variável receberá um valor. Exemplo: NOME = “leme”; A variável NOME recebe o dado leme. Agora leme está guardado no espaço NOME da memória para ser utilizado posteriormente. Com o que temos já podemos desenvolver a base dos sistemas de computadores vejamos um exemplo completo. 1º - Criar um programa que leia 2 valores e apresente a sua soma. ETAPA 01 – Algoritmo 1- Criar duas variáveis do tipo inteiro, valor1 e valor2; 2- Criar uma variável do tipo inteiro, soma; 3- Ler os valores de valor1 e valor2; 4- Inserir em soma os valores lidos; 5- Apresentar a soma; COMENTÁRIOS: Passo 1: criamos duas variáveis para armazenar os dois valores que o problema pediu, como não especificou o tipo de dado de entrada, podemos então criá-los do tipo inteiro ou real, no caso criaremos inteiros. Passo 2: criamos uma outra variável do tipo inteiro para armazenar a soma dos dois valores. Passo 3: agora com as variáveis criadas podemos ler e guardar os valores 1 e 2. Passo 4: guardaremos a soma dos dois valores em soma. Passo 5: exibiremos no monitor o resultado da soma dos dois valores. ETAPA 2: fluxograma OBS.::. Para TODOS os programas teremos que observar se ciclo de EPS está funcionando. O que é EPS? ENTRADA, PROCESSAMENTO E SAÍDA. Este processo DEVE acontecer em todos os programas, indicando que o fluxo de dados aconteceu de forma correta, porém saiba que; nem toda entrada depende do usuário. ETAPA 03: Portugol Programa exemplo1; Var VALOR1, VALOR2, SOMA: inteiro; Inicio Escreva ( “ entre com o valor 1 : “); Leia ( VALOR1); Escreva ( “ entre com o valor 2 : “); Leia ( VALOR2); SOMA = VALOR1+VALOR2; Escreva(SOMA); Fim. COMENTÁRIOS: Linha 1: “programa” é uma palavra reservada, não pode ser utilizada para outro fim, apenas identifica o programa, e o “exemplo1” é o nome dado ao programa pelo desenvolvedor. Poderia ser outro nome, segue as regras de nomenclatura de variáveis. Linha 2: “Var”, indica o inicio do bloco de variáveis. Todas as variáveis utilizadas no programa. Linha 3: as variáveis e seus respectivos tipos, sempre teremos o nome da variável, quando mais de uma separadas por vírgula, e depois dois pontos e o tipo. Exemplo: NOME: caractere; NUM: real; Observe ainda que sempre depois de uma linha de instrução existe um ponto e vírgula indicando que o fim da linha chegou e continua o programa no comendo seguinte. Linha 4: inicio das instruções; Linha 5: “escreva” é uma função de saída, serve para indicar que algo será escrito no monitor, e, o que será escrito está dentro dos parênteses e entre aspas. Tudo dentro dos parênteses que está entre aspas aparece no monitor do modo como foi escrito, quando sem aspas, apresenta o valor guardado no endereço da variável. Linha 6: “leia” é uma função de entrada, serve para indicar que algo será armazenado em uma variável. Neste caso a informação vem via teclado e será guardada na variável VALOR1; Linha 7: exibe no monitor a instrução “ entre com o valor 2:” através da função de saída escrever; Linha 8: armazena na variável VALOR2 o valor digitado pelo usuário via teclado. Linha 9: armazena a soma de VALOR1 e VALOR2 na variável SOMA; Linha 10: apresenta no monitor através da função de saída escreva o valor resultado da soma de VALOR1 e VALOR2; Linha 11: finaliza o programa com fim e ponto. Utilizamos ponto final porque esse é o último comando do programa.
  3. Bem Galera, Tentarei Criar uma série de Tutoriais sobre Algoritmo e Lógica de Programação. Espero que vocês Gostem e se tiver um FeedBack Bom eu irei continuar e provavelmente fazer uns vídeos Tutoriais. Algoritmos Vamos falar de algoritmo e pra começar vamos definir o que é algoritmo de maneira simples. Algoritmo: São conjuntos de passos FINITOS e ORGANIZADOS que, quando exercitados resolvem determinado problema. Então pra simplificar mais, podemos definir algoritmo como rotina. Vou citar um Exemplo Prático de Algoritmo aplicada a algo do nosso cotidiano, como uma simples tarefa de atravessar uma rua. Então, Vamos entender o Algoritmo acima. Primeiro, sempre que vamos atravessar uma rua devemos olhar para os dois lados, para ver se vem carro ou não para não acabar sendo atropelados não é verdade? Então eu simplesmente escrevi em forma de algoritmo, primeiro dei nome a nossa rotina, nomeei como " Algoritmo Atravessar a Rua". Posteriormente mandei pra quem estiver seguindo essa rotina "olhar a direita" e depois "olhar a esquerda" e pus uma condição "se tiver vindo carro" ele fala pra não atravessar afinal ninguém quer ser atropelado não é verdade? Depois falei caso se tivermos olhado para esquerda ou a direita, e se não tiver vindo nenhum carro, ai ele manda atravessar pois será seguro! Após ter feito tudo eu terminei o algoritmo falando "Fim-Algoritmo" pois já conseguimos atravessar a rua e terminamos essa rotina. Bem Galera, esse foi o post de Introdução a Algoritmo, Espero que vocês tenham Curtido eu postarei a Continuação acompanhem os próximos post. Responderei sempre a Duvida de Vocês nos comentários deste post. E lanço um Desafio a vocês no comentário para ver se aprenderam! Comentem com um algoritmo de Como fritar um ovo. Estarei avaliando pra ver se vocês aprenderam.
  4. Bem galera, essa é uma continuação do 1º Tutorial de Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação. Vimos no post anterior o que é um algoritmo e vimos um exemplo no qual se aplica a algo do nosso cotidiano como uma rotina. Mas para um programador o que interessa é os Algoritmos computacionais. Então te faço uma pergunta: Qual a Diferença entre Algoritmo para Algoritmo Computacional? Bem vamos definir Algoritmo Computacional: "São passos a serem seguidos por um Módulo Processador e seus respectivos usuários que, quando executados na ordem correta conseguem realizar determinada tarefa."(Citação do Prof.: Gustavo Guannabara) Então, iremos criar algoritmos computacionais, e todo algoritmo computacional começa pela: Lógica de Programação ----> Linguagem de Programação ----> Sistema Completo * Logica de Programação: é a estrutura no qual você ira seguir a linha de código. * Linguagem de Programação: é a linha de código especifica que você utilizará como exemplo Java, Delphi, C++, PHP, HTML, Rubi e etc... * Sistema Completo: É o Programa final que você quer criar. Para Criar a logica de programação é utilizado diversos métodos, porem pra ensinar pra vocês eu usarei o Método do Portugol. irei utilizar um programa chamado Visualg. DOWLOAD VISUALG Visão do Visualg: Nessa área que iremos trabalhar nos próximos posts de tutorial! Espero que tenham gostado de mais um post, deixem seu comentário ajuda no feedback!
  5. Bom, estou criando este tópico com o objetivo de simplificar a famosa LOGICA DE PROGRAMAÇÃO, para realmente os iniciantes. Nada melhor do que introduzir o programador iniciante com a ferramenta mais basica e considerada a mais escrota: Visualg. Saiba que na faculdade, quando você pensa que vai já ter aula de C++ ou C# nas primeiras semanas, pode tirar o cavalinho da chuva, Visualg vai ser seu primeiro material. Enfim, sem enrolaçao: Vamos iniciar o codigo com um simple sistema de operaçao (soma) algoritmo "soma5" // Função : Somar 5 numeros // Autor : Cr4cko // Data : 16/02/2014 // Para iniciantes da Web Cheats var n1,n2,n3,n4,n5 : inteiro soma : inteiro inicio // Seção de Comandos escreva("Digite os 5 numeros: ") leia(n1,n2,n3,n4,n5) soma <- n1 + n2 + n3 + n4 + n5 escreva("O resultado da soma e: ",soma) fimalgoritmo Bom, resumindo, eu declarei 6 variáveis: a dos números (n1,n2,n3,n4,n5) e deixei claro que sao apenas números inteiros. E a variável soma, onde vai ser montado a função de somar os números, que também só vai funcionar com números inteiros. Abaixo, onde tem "escreva" e o que vai aparecer no console, fazendo uma pergunta "Digite os 5 números:". Isso chamamos de Strings, na programação. O quando você escrever os 5 números, alguma coisa terá que ser feita, para guardar os 5 números na memoria, enfim o "leia" faz isso. Abaixo, a função da soma sendo montada. O sinal <- e chamado de recebe, ou seja, variável soma recebe n1 + n2 + n3 + n4 + n5. Depois, para finalizar, ele ira escrever no console, o resultado da soma, por isso apos as strings, tem a variável soma. algoritmo "soma5" e fimalgoritmo são necessários, pois e oq determina o inicio e o fim do programa no visualg. No "soma5" você coloca oq quiser, eu coloquei soma5 para ficar mais organizado. Vou deixar aqui mais um exercicio para fixar mais um pouco na mente de voces, e um codigo que requer um pouco mais de pensamento, mas nada anormal. 1) Desenvolva um programa que calcula o perímetro e área de uma circunferência. Lembrando que raio liga um ponto da circunferência ao centro da mesma. Dados: algoritmo "exercicio1" // Função : Perimetro e Area Calc // Autor : Cr4cko // Data : 16/02/2014 // Para iniciantes da Web Cheats var perimetro, area, raio : real inicio // Seção de Comandos escreva("Digite o raio: ") leia(raio) perimetro <- 2 * 3.14 * raio area <- 3.14 * (raio ^ 2) escreva("O valor da area e: ",area, " e o do perimetro e: ",perimetro) fimalgoritmo As variáveis são reais, devido aos números com virgula e tudo mais. (3,14 = real) Na parte (raio ^ 2) o sinal ^ significa potencia, ou seja, raio² = raio elevado a 2. Saiba mais - Operadores: * (multiplicação), / (divisão), div (quociente da divisão), mod (modulo, ou seja, resto da divisão), - (subtração), + (soma) [DOWN]http://www.guanabara.info/logica/Ferramentas/visualgv25.exe[/DOWN] SCAN Qualquer duvida, sobre operadores, ou o código ou ate mesmo do visualg, poste aqui e eu estarei respondendo! Abraços
  6. Lógica de Programação ja vi alguns post na área, más resolvi compartilhar com vocês uma apostila que eu tenho aqui a muito tempo, não sei se alguém tem igual mas ta ae; o que é lógica de programação ? A lógica de programação é para o desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento. Então o que é lógica? Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Download: logica da programação - Download - 4shared - gean carlos Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/1a6f9b8f3d156e14de9665a619d40cf471f93d6616b04a94fa8c8fc3d132afb2/analysis/1390354211/ Apostila retirada do site: (MH) Mundo Dos Hackers Agradeça se puder Obrigado.
  7. Algoritmos e Lógica de programação curso completo em 3dvds Agora sim, você que quer iniciar nesse fantástico mundo da programação, então comece por esse curso, são mais de 300 videoaulas. Se você acha que entende bem de algoritmo e lógica, mas tem dificuldade de implementar no Java ou Pascal no no C, esse curso também lhe será muito útil. Por fim, com certeza você conhece alguém que tem dificuldade em aprender programar, então indique esse curso para ele(a). É o maior conteúdo de algoritmo e logica e programação do Brasil (acho que do mundo também) Enfim, é muito conteúdo, só vendo o cronograma abaixo mesmo. eu estive procurado por curso pra ensinar a criar hack mais basicamente isso e tudo fauta so aprender a programar em alguma linguagem (VB/DELPHI Cronograma de aulas [DOWN]Algoritmo e Lógica de Programação[/DOWN]
  8. Lógica de Programação (EM JAVA) VÍDEO AULA 1 ( Meta para Vídeo Aula 2- 250 Visualizações) Se está aqui, fez uma sábia escolha e optou por estudar Java! Após ver mais de 100 vídeo aulas sobre Java no youtube, analisei que havia uma maneira melhor de ensinar Java, então decidi fazer essas vídeos aulas. Link dos Programas: Visite nosso site: Animes Aqui ! ( CANAL DE ANIME ) Faça parte da nossa equipe Link do JDK : Java SE Downloads Link netbeans-7.3.1 : NetBeans IDE download - Baixaki Para Segundo Vídeo: meta 250 Visualizações. Link dos Códigos Fontes é matérias apresentado no vídeo. java aula 1 material + codigos fontes - Download - 4shared [sCAN]java aula 1 material + codigos fontes - Download - 4shared[/sCAN] Compartilhe , Estude , Me pergunte , esse é meu isentivo .
  9. AUXILIA : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Fórum:Show Delphi - O Site para quem gosta de Delphi (video aulas Download e exercicios) Download (4shared folder - Curso-exercicios) pagina do face : Carlos Alberto | Facebook pagina do face : http://www.facebook.com/Projetojjc Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula. Programas e exercicos AULA 2/15 LINK : 4shared.com - free file sharing and storage VRIDEO AULA DE LOGICA DE PROGAMAÇÂO exercicicos. Video[4] [video=youtube;eAkP6HXvZ2Y]https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eAkP6HXvZ2Y
  10. AUXILIA : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Fórum:Show Delphi - O Site para quem gosta de Delphi (video aulas Download e exercicios) Download (4shared folder - Curso-exercicios) pagina do face : Carlos Alberto | Facebook pagina do face : http://www.facebook.com/Projetojjc Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula. Programas e exercicos AULA 5/15 LINK : http://www.4shared.com/folder/ivrtmx...visualG.html1° VIDEO AULA DE LOGICA DE PROGRAMAÇÂO Video 5
  11. Vou deixar o link de algumas apostilas sobre lógica de programação que é fundamental para quem pretender programar em qualquer linguagem ou além disso estudar lógica de programação te ajuda a organizar e resolver problemas fora do computador tambem porque você aprende a organizar suas ideias e talz. é bem legal rs [*=2] http://www.siban.com.br/destaque/21_carta.pdf [*=2]http://www.dainf.ct.utfpr.edu.br/~pbueno/Arquivos/apostila_algoritmos_Flavia.pdf [*=2]ftp://ftp.sm.ifes.edu.br/professores/EduardoSilva/Engenharia/Algoritmos/Logica%20de%20Programacao%20-%20Apostila%20SITE.pdf [*=2]http://cezinha.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/05/logica.pdf [*=2]http://www-usr.inf.ufsm.br/~pozzer/disciplinas/ap_5_logica.pdf [*=2]https://fit.faccat.br/~fpereira/apostilas/exerc_resp_alg_mar2007.pdf [*=2]http://www2.charqueadas.ifsul.edu.br/gledersons/logica/aulas/LP-10-VetoreseMatrizes.pdf [*=2]http://edirlei.3dgb.com.br/aulas/intro-prog/IntroProg_Aula_02_Logica_Programacao.pdf [*=2]http://www.dca.ufrn.br/~affonso/DCA800/pdf/algoritmos_parte1.pdf [*=2]http://rogerioaraujo.files.wordpress.com/2011/11/ebo01_logicaprogramacaoestruturadados_capitulo01.pdf [*=2]http://clinicadematematica.com.br/brasiltelecom/testes/Apostila_Programacao_VBA_e_Macros_do_Excel.pdf [*=2]http://www.flocsistemas.net.br/download/apostila%20logica%20de%20programacao.pdf [*=2]http://www.eduardosilvestri.com.br/fmu/ccomp/sistdist2/8aula/SDII-Aula008.pdf [*=2]http://abrindoojogo.com.br/files/cursos/EmentaCursoPrograma%C3%A7%C3%A3oLogicaJogos.pdf [*=2]http://www.ifc-camboriu.edu.br/~frozza/2012.1/IX10/IX10-ProgramacaoAvancada-Aula004%20-%20Estudo%20de%20Caso%20-%20SICOPAR.pdf [*=2]http://www.dca.ufrn.br/~affonso/DCA800/pdf/SistemasOperacionais.pdf [*=2]http://www.faetec.rj.gov.br/ist-rio/images/pdf/ementas.pdf [*=2]http://www.professoralucelia.com.br/TPII/apostilaTPII.pdf Creditos: Diego Bernardes
  12. Boa dia pessoal 3 Video aula, espero que gostem. AUXILIA : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Fórum:Show Delphi - O Site para quem gosta de Delphi (video aulas Download e exercicios) Download (4shared folder - Curso-exercicios) pagina do face : Carlos Alberto | Facebook pagina do face : http://www.facebook.com/Projetojjc Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula. Programas e exercicos AULA 2/15 LINK : http://www.4shared.com/folder/ivrtmx...visualG.html1° VIDEO AULA DE LOGICA DE PROGRAMAÇÂO 1/15 Video 3
  13. AUXILIA : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Fórum:Show Delphi - O Site para quem gosta de Delphi (video aulas Download e exercicios) Download (4shared folder - Curso-exercicios) pagina do face : Carlos Alberto | Facebook pagina do face : http://www.facebook.com/Projetojjc Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula. Programas e exercicos AULA 2/15 LINK : http://www.4shared.com/folder/ivrtmxrO/Logicas_Em_visualG.html1° VIDEO AULA DE LOGICA DE PROGRAMAÇÂO 1/15 Video 1 2 VIdeo 2 Video aulas por semana desde ja obrigado é bons estudos. qualquer duvida manda por email.
  14. A logica da programação A logica é a tecnica de encadear pensamentos para atingir determinados objetivos como um atalho de vida e.e , nunca tente fazer o melhor programa do mundo pq sempre vai existir um melhor ahuashu , sempre comece do começo (what ?) isso significa : nunca coloque qualquer coisa , vc pode pensar que vai ficar bom e vai da error , eu ja fui testando coisas e coisas num programa sem saber nada e acabo dando crash no progama e não consigui recupera mais e acabei me ferrando , a vida continua , ou seja sempre comece do começo Dica : vá lendo apostilas pelo pc , va criando programas um de cada veis , tipo acho que todo mundo sabe que close () vc fecha o programa num buton oque eu quis dizer é vá vendo outras coisas para criar veja como usa a text box o Button etc... (vá fazendo varios programas 1 com cada coisa ai vc junta aos poucos só pra teste isso é a logica. isso é o basico Da um Thanks se gostou
  15. Lógica de programação nada mais é do que uma forma de se escrever um programa de computador com uma linguagem de fácil entendimento para nós seres humanos. A lógica de programação é necessária para todas as pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas pois permite definir uma seqüência lógica para o desenvolvimento. Um algoritmo é uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Um exemplo funcional de algoritmo é uma receita de bolo onde você segue passo a passo os procedimentos da receita até o bolo ficar pronto. Um programa de computador é na verdade um algoritmo escrito numa linguagem de computador como ( Pascal , Java, Delphi, PHP, visual Basic etc.. ) apenas para citar algumas delas. Então se você quer aprender a programar computadores você deve primeiro aprender algoritmos. Existe, porém entre os desenvolvedores uma discussão entre qual é a maneira mais fácil de um estudante aprender programação? Usando algoritmos ou programando direto no computador? Do meu ponto de vista aprender utilizando uma linguagem de programação facilita o aprendizado pessoal, mas dificulta o processo quando for necessário passar o projeto para terceiros e com o algoritmo você pode passa-lo a qualquer desenvolvedor e ele irá programa-lo em qualquer linguagem que lhe interessar. Fonte: Saber CSS
  16. Curso lógica de programação Aula 2 patt 2 Olá pessoal venho trazer a segunda parte da video aula. Prof : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática. [video=youtube;_iaQXvTvFu0]http://www.youtube.com/watch?v=_iaQXvTvFu0 Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Download (4shared folder - Curso-exercicios) Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula.
  17. Curso lógica de programação Aula 2 patt 1 Olá pessoal venho trazer nossa 2 Video aula. Prof : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática. [video=youtube;clmJqq8THoY]http://www.youtube.com/watch?v=clmJqq8THoY Blog : BrProgramas (desafios , programas feito pela brprogramas e alunos Download (4shared folder - Curso-exercicios) Email : [email protected] . correção de exercícios, mandem email escritos nome do aluno + email + nome da aula.
  18. Curso lógica de programação Aula 1 Olá pessoal venho trazer essa video aula para que vocês possam engressa nesse mundo da programação vão ser 2 video aulas por semana , com exercícios e exemplos. Boom estudos a todos Prof : Carlos Alberto. A lógica de programação é com certeza a parte mais importante para quem quer aprender programar e este curso foi desenvolvido para pessoas que NÃO TÊM NENHUM CONHECIMENTO EM PROGRAMAÇÃO, usou-se uma linguagem simples e foram abordados todos os tópicos importantes e necessários para você se familiarizar com a lógica de programação. Este curso independe de linguagem, uma vez que a lógica é básica para qualquer linguagem. Você aprende a lógica e depois escolhe em qual linguagem você irá programar. Pré-requisitos: :Conhecimento básico de informática [video=youtube;NffQ__A5u_Y]http://www.youtube.com/watch?v=NffQ__A5u_Y&feature=plcp link video com descrição e download dos arquivos : http://www . youtube . com/ watch?v=NffQ__A5u_Y&feature=plcp peço desculpa pelo áudio ficou um pouco baixo. qualquer duvida é só me informar. desde já agradeço a todos e bons estudos até a próxima.
×
×
  • Create New...