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  3. Ei pessoal! Eternals, nosso novo recurso de conquistas baseado em campeões que permite mostrar conquistas pessoais dos seus campeões favoritos, está indo para o PBE para lançamento em 9.17. Neste post, falaremos mais profundamente sobre os Eternos, incluindo detalhes sobre nossos objetivos, como projetamos essas novas conquistas e o que o futuro nos reserva. Vídeo de apresentação dos Eternos: Por que você quer fazer eternos? A cada dois meses, enviamos pesquisas para jogadores de todo o mundo perguntando que tipos de novos recursos de personalização eles gostariam de ver na League. Uma das principais solicitações é sempre para conquistas baseadas em campeões. Decidimos explorar o que poderíamos fazer no espaço, sabendo que teríamos que superar alguns desafios. Não é apenas complicado adicionar conquistas significativas para mais de 140 campeões, mas também queremos ampliar o que esse tipo de sistema de jogo pode oferecer para a League. Depois de muita exploração, chegamos a alguns objetivos principais que queríamos atingir: Ofereça aos jogadores uma maneira de mostrar suas conquistas dentro e fora do jogo; Dê aos jogadores um novo sistema de progressão além da Maestria e da Classificação; Recompense jogadores com vantagens únicas pelo seu sucesso; Com isso em mente, convidamos jogadores para a Riot para ajudar a bloquear alguns detalhes. Por exemplo, trabalhamos com os jogadores para encontrar o equilíbrio certo entre conquistas amplamente atraentes, como mortes e quedas e momentos únicos e específicos de campeões, como "Stop Hitting Yourself", de Sylas, um Eterno que rastreia quantas vezes Sylas mata um inimigo com seu próprio final. Qual o objetivo das estátuas? Queríamos criar diferentes representações visuais dos tipos de conquistas que você exibirá no Rift. Para fazer isso, exploramos a idéia de apaziguar os antigos deuses runeteranos que responderam às suas realizações, o que nos permitiu criar vários tipos de Eternos, cada um representando diferentes pilares da jogabilidade. Aqui está um resumo de cada Eterno e as realizações que eles representam: O DIRETOR: • Controlando campeões em lutas via CC • Lema: "Você joga nos MEUS termos." • Campeões de amostra: Sejuani, Nunu O PROTETOR: • Atenuação de danos / CC através de tanques, blindagem ou prevenção • Lema: "Hoje não." • Campeões de amostra: Braum, Shen A IMPERATRIZ: • Micro / macro superior; jogo impecável ou tomada de decisão • Lema: “Grandes cérebros. Grandes peças. • Campeões de amostra: Fiora, Ezreal O GUIA: • Permitir que os colegas de equipe façam jogadas e permaneçam na luta • Lema: "PEGUE A LANTERNA". • Campeões de amostra: Soraka, Sona O GUERREIRO: • Prejudique da maneira mais brutal e direta possível • Lema: "Rekt". • Campeões de amostra: Mordekaiser, Darius O MALANDRO: • Jogos mentais fraudulentos e manipuladores • Lema: "/ todos?" • Campeões de amostra: Shaco, Teemo É importante observar que essas regras não são rígidas e rápidas. Houve vários Eternos que debatemos fortemente ao atribuir seus alinhamentos, como o Eterno de Shen, “Party Crasher”. "Party Crasher" é um Protetor Eterno que aumenta quando você se aproxima de um aliado e depois provoca um inimigo alguns segundos depois de chegar. Você pode argumentar que esse é realmente um Malandro Eterno, já que em alguns casos um CPM de baixa saúde é usado como isca para virar uma briga. No entanto, decidimos que, na maioria dos casos, a intenção de Shen para esse momento específico é proteger seu alvo e mitigar danos. Há vários Eternos diferentes que passaram por processos semelhantes, e pesamos o maior número possível de fatores em nossa decisão de alinhamentos. Além disso, nosso conjunto de lançamentos dos Eternos tem uma mistura saudável de diferentes realizações a serem rastreadas, algumas das quais são bastante baseadas em habilidades e outras nem tanto. Nosso Player Labs indicou uma grande variedade de desejos desse sistema, então queríamos experimentar um pouco e ver o que ressoa em nosso conjunto inicial. Já temos uma lista de possíveis Eternals para o Conjunto 2 com os quais estamos jogando, mas gostaríamos de ouvir o que Eternals você gostaria de ver para seus campeões favoritos daqui para frente! O que eu ganho por subir de nível meus eternos? Quando decidimos adicionar progressão ao Eternals, queríamos que os jogadores tivessem momentos em que se sentissem especialmente incríveis com recompensas únicas. Uma das idéias pelas quais nos inspiramos veio do mundo do fitness: Bests Pessoais. Adoramos a idéia de Eternals ser uma maneira de você capturar um jogo incrível em sua tela principal, e permitir que você o mostre a todos no momento. No entanto, não queríamos que todos atingissem o seu Personal Best no primeiro ou no segundo jogo, por isso fizemos uma recompensa que foi revelada depois de reavivar um Eterno. Reacender é quando você atinge o 5º marco em um Eterno, e ele tem uma progressão crescente que leva aproximadamente a mesma quantidade de tempo que leva para obter a Maestria 5 em um campeão. Uma vez que você reacendeu o seu Eterno e desbloqueou o seu Melhor Pessoal, o tempo entre os marcos diminui, para que você possa ver suas realizações com mais frequência! Aqui está um exemplo de como a progressão pode parecer: Além disso, vencer o seu Personal Best em uma partida tem uma frase de destaque especial no jogo que destaca o momento para todos, e também será mencionado na tela de final de jogo! Também queríamos encontrar uma recompensa de bônus satisfatória por reacender todos os Eternos em um conjunto que pudesse escalar com o tempo. Como a maioria das grandes idéias, a resposta veio dos jogadores nos primeiros testes do sistema: um Mastery Emote atualizado! Essa ideia foi realmente empolgante para a equipe, porque significava expandir algo que os jogadores já entendem e usam, em vez de introduzir uma nova combinação de teclas. Agora, quando você reacender todos os Eternos em um conjunto, seu Mastery Emote será atualizado com marcas especiais e um efeito de chama em evolução para indicar quantos conjuntos você reacendeu! E vocês, o que acharam do novo sistema do nosso LoLzinho? Deixe um comentário aí, e se curtiu o tópico considere deixar o seu like. Fonte: [Hidden Content] (Sessão sobre Sistems Developing do site oficial do LoL).
  4. Predator !

    Sistema de Clubes

    Olá meus queridos, temos uma grande novidade no fórum e vim hoje compartilhar com vocês. O Sistema de Clubes ! Neste tópico explicarei tudo sobre está extensão, segue o índice: INTRODUÇÃO Os clubes são pequenas comunidades Abertas, Fechadas ou Privadas. Qualquer um pode criar um Clube e convidar os membros que desejar. Os clubes podem ser encontrado facilmente na index do fórum. Lá você encontrará todos os Clubes públicos do fórum. CONHECENDO O CLUBE Para participar de um, basta apenas clicar em Ao juntar-se a um clube você terá acesso ao conteúdo de cada um deles. Index do Clube Guia de Membros Os clubes tem 4 hierarquias disponíveis. Proprietário Lider Moderador Membro CRIANDO UM CLUBE Caso deseje, você pode criar um Clube e convidar membros para participar do mesmo, ao aceitarem seu convite você pode configurar o cargo de cada membro clicando na engrenagem ao lado da foto de cada um. Pense num tema legal e crie um grupo, mais fique atento nas regras de Clube que estarei esclarecendo no fim deste tópico. FÓRUNS INTERNOS O mais interessante na minha opinião... Você pode criar seu próprio fórum interno, seguindo sempre as regras gerais da Web Cheats. Basta clicar no botton "Gerenciar Clube" e logo após na opção "Tópicos" Então você elabora um titulo destaque para seu fórum interno, e adiciona uma descrição. Quando você salvar, ficará desta forma: Então você pode criar seu tópico normalmente, como em qualquer área do fórum. O mais interessante nisso é que você é o Administrador do seu próprio fórum, e seus moderadores tem todas as ferramentas de moderação dentro do Clube. REGRAS DE CLUBES (Leia para seu clube não ser excluído) Lembrem-se que os clubes pertencem a WEB CHEATS, logo as REGRAS GERAIS também são válidas em seus grupos. É extremamente PROIBIDO a criação de clubes com os seguintes títulos, ícones ou capa: Os administradores tem total acesso ao seu clube, seja ele privado ou não, esteja ciente disto para evitar futuros transtornos.
  5. 'Perassolli

    Loja WC e WCoins

    Olá meu povo, tudo bem com os senhores (as)? Hoje venho anunciar a volta da nossa Loja WC. Ainda estamos implementando o recurso por completo e alterações podem ser feitas ao decorrer do tempo. Já adicionamos alguns recursos a Loja, você pode acessar clicando aqui. Itens da Loja - Troca de Nick : 1000 WCoins - Zerar Pontos de Infração (não remove o banimento, mas se estiver com 49 pontos por exemplo volta para zero) : 2500 WCoins - Ganhar Posts Aleatoriamente ( Ganha entre 10~100 Posts) : 500 WCoins - Ganhar Likes Aleatoriamente (Ganha entre 1~100 Likes) : 1500 WCoins - Pedra papel tesoura (Aposta uma quantidade de 200 a 400 e se ganhar dobra esse valor): 200 a 400 WCoins Como ganhar WCoins? GERAL -Postar um Cheat: 25 WCoins - Postar um Tutorial: 15 WCoins - Postar uma duvida: 5 WCoins - Postar na Bate-Papo: 5 Wcoins - Ter a melhor resposta em uma duvida: 10 WCoins - Comentar um tópico: 1 WCoin PREMIUM ZONE - Download: 10 WCoins - PornZone: 1 WCoins - Cracking: 15 WCoins DESIGN ZONE - Galeria: 10 WCoins - Tutoriais: 15 WCoins - Recurso: 10 Wcois INFO ZONE Tópicos Gerais: 10 Wcoins BATE PAPO Midia: 0 Wcoins Qualquer duvida fico a disposição.
  6. O que acham do novo rework, creio eu que esse foi o melhor que a RIOT já fez.. sem babar o ovo realmente é minha opinião critica.. O Champ era muito básico e era considerado Tutorial.. Pelo que da para ver ele agora ira ser muito útil para iniciar e participar de team fights.
  7. Fala galera, fiz um vídeo e postei, dá uma olhada ai e vê se ficou bom! ;) [Hidden Content] Tmj!
  8. Antes de aparecer no encerramento da Copa do Mundo da Rússia, Ronaldinho Gaúcho contou ao mundo no fim da última semana o seu mais recente projeto: uma criptomoeda. O atleta que conquistou o mundo do futebol com seu talento por times como Barcelona, Atlético Mineiro e Seleção Brasileira será o principal ativo da Ronaldinho Soccer Coin (RSC). A venda privada dos primeiros tokens começou ontem (16) e a pré-venda aberta ao público acontece a partir de 16 de agosto. O projeto, desenvolvido em parceria com a World Soccer Coin, utiliza a plataforma de blockchain NEO e emitirá 140 milhões de moedas apenas durante a primeira fase da oferta inicial de moedas (ICO). A iniciativa inclui, ainda, uma série de outros lançamentos programados até 2020, como o desenvolvimento de uma plataforma de serviços em realidade virtual, a criação da Ronaldinho Academy e de centenas de arenas digitais para competições profissionais e amadoras de eSports e também o lançamento de uma plataforma virtual de apostas esportivas com a marca Ronaldinho. O white paper da nova criptomoeda ainda não foi disponibilizado, mas os responsáveis por ela prometem que isso será feito “em breve”. Informações detalhadas sobre a Ronaldinho Coin Soccer podem ser encontradas no site oficial do projeto. Fonte: RONALDINHO SOCCER COIN
  9. E ai, guys! Segue video dos destaques do patch 8.13 com ajustes, reworks e skins adicionadas ao game.
  10. Quem diria que após o segundo dia da Fase de Grupos, a única equipe invicta no MSI 2018 seria a Flash Wolves, e não a toda-poderosa KING-ZONE DragonX? Pouca gente, ou talvez ninguém, mas foi o que aconteceu. A campeã coreana caiu para uma reinventada Fnatic, que venceu seus dois confrontos do dia e respira aliviada na competição. Do fundo da tabela, a Liquid vê sua classificação às Semis como um sonho cada vez mais distante: a equipe norte-americana sofreu duas derrotas no sábado (12).
  11. Não deu para a KaBuM - mesmo com três vitórias no domingo (6), os brasileiros amargaram a eliminação ao final do dia. A SuperMassive encabeçou o Grupo B, vencendo duas das três partidas do dia. Dire Wolves não entrou no Rift, com três derrotas impactantes, enquanto que a japonesa PENTAGRAM se despediu da competição com uma vitória de honra.
  12. E ai galera, to tirando minha smurff do Bronze e o objetivo deixar ela no Gold 1/Platina 5 pra poder jogar com a minha main, jogo de ADC e MID nela, e quero saber sé alguém quer subir cmg e que saiba jogar de preferencia de JG ou TOP. Deixa o nick ou manda no PV. ex3 ALWAYs
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  13. Fala galera, eu fiz um segundo vídeo com jogadas aleatórias de campeões, Quem quiser dá uma checada ai, to aprendendo ainda, tmj o/ [Hidden Content]
  14. Fala galera, fiz um pequeno vídeo, estou aprendendo a editar, como primeiro vídeo saiu isso dai, se puder dá uma força se inscrevendo e deixando o like! :think: Link: [Hidden Content] Valeu!
  15. O que Aconteceu ? Na tarde desta quinta-feira (12) os jogadores foram surpreendidos com uma grande notícia da Riot Games. A empresa resolveu liberar o acesso para que os jogadores se cadastrem no servidor de testes do League of Legends (PBE). “Fizemos algumas mudanças ao Ambiente Público de Testes (APT, ou PBE), mas a mais importante é que estamos vinculando contas recém-criadas no APT à sua conta principal. Para se cadastrar, sua conta principal precisa estar em bom estado (sem banimentos no momento) e ter nível de Honra 3 ou superior“, escreveu a empresa. Como criar conta PBE? Para criar a sua conta no PBE você precisa acessar a página de registro no site oficial do League of Legends. 1. Verifique a sua eligibilidade Ao acessar a página você deverá estar logado na sua conta do jogo. Então, basta clicar no botão “Verificar minha eligibilidade”. 2 – Preencha o formulário Caso a sua conta esteja elegível a página irá mostrar um formulário. Basta preencher as informações necessárias, e então clicar em “inscreva-me”. Pronto, a sua inscrição para o PBE já está completa! Erro no Site Diversos jogadores apontam estar recebendo uma mensagem de erro enquanto tentam fazer a inscrição. “Algo deu errado. Atualize a página e tente novamente.” De acordo com alguns rioters, o servidor está sobrecarregado devido ao excesso de jogadores tentando se cadastrar ao mesmo tempo. Caso não consiga se cadastrar na primeira vez, tente novamente mais tarde. Créditos : Streamie
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  16. Aprenda a dar Feedback sobre Campeões, itens e tudo mais. Luqi (BR) enviado 2 years ago em Mecânicas de Jogo e Balanceamento E aí pessoal, tudo bom? Pra quem não me conhece eu sou o Luqi, e tenho tentado discutir mais conteúdos relacionados ao balanceamento através de Podcasts nas Notas da Atualização e promovendo discussões no Fórum Antigo. Estou sempre em busca de pegar o maior contexto possível sobre as alterações que fazemos e também tenho falado com a equipe de balanceamento e com o pessoal que escreve as comunicações relacionadas a isso! Agora que temos o fórum novo, a ideia é trazer discussões muito mais construtivas sobre Campeões, Itens e Estratégias - mas vocês sabem que as vezes é difícil construir uma discussão sobre o tema até mesmo porque é um tema complexo! Então nesse tópico, meu objetivo é ajudar vocês a melhorar um pouco essa forma que nós conversamos sobre esse assunto - bora lá? Dando feedback sobre balanceamento Eu sei que as vezes a vontade é só de dizer "MEU DEUS COMO A AHRI É OP" ou "QUE PERSONAGEM QUEBRADO!!!" mas esse não é o melhor caminho pra criar uma discussão sobre o assunto! Ao falar sobre qualquer coisa nesse tema, elabore sobre isso: Jogador 1: Meu Deus, a Ahri tá muito OP! Jogador 2: Por que? Jogador 1: Ela dá muito dano! Jogador 2: Com qual habilidade? Jogador 1: Todas! Jogador 2: Explique melhor! Jogador 1: Quando ela acerta o charme ela simplesmente te explode! Jogador 2: Então significa que ela acertando o combo em você ela te explode? Jogador 1: Isso! E pior ainda, ela saí com muita segurança! Jogador 2: O problema é ela dar muito dano acertando o combo ou sair com muita segurança? Jogador 1: Putz cara, agora você me pegou! Acho que é dar muito dano sem correr muito risco porque o alcance dela é alto! Sei que é um diálogo montado, mas ao falar que um campeão está forte é importante entender que as vezes ele também apresenta fraquezas e abrimos portas pra outro jogador entrar na discussão com pontos como: Jogador 3: Apesar dela ser muito segura, o Tempo de Recarga dela e o Custo de Mana das habilidades dela são muito altos, então se ela erra o combo, ela tem uma janela muito clara pra ser engajada e morrer! Isso é balanceamento! É sempre importante notar no que um campeão se destaca mas também entender seus pontos fracos permitindo que tenhamos discussões mais elaboradas, e o importante é entender que tá tudo bem discordar de alguém, contanto que isso seja feito de forma civilizada! Fazendo um mea culpa final, também sei que as vezes algumas coisas estão realmente mais fortes e se destacam, mas vamos tentar entender o PORQUÊ disso e a partir daí, eu consigo ter uma conversa com o time lá de fora muito mais legal e trazer os pontos deles pra cá com muito mais embasamento! Agora bora discutir, pessoal! =D Player 1: Nossa, essa Riven tá muito OP! Player 2: Por quê? Player 1: É um campeão com MUITO dano. Player 2: Com qual habilidade? Player 1: Devido à passiva, TODAS, mas especialmente o Q! Player 2: Explique melhor! Player 1: Ela tem um dos all-ins mais fortes do jogo! Player 2: Então, ela é um champion de all-in que necessita estar perto para te dar dano. Ela com certeza é fraca quando chega perto de você! Player 1: Pelo contrário! Além do dano todo que ela causa, ela pode te dar KnockUP e Stun. Player 2: Mas qual é a defesa dela caso você que dê engage nela? Player 1: Além de um Escudo que escalona com AD Ratio, sendo ela um champion full AD, tem uma mobilidade absurda. Player 2: Hum... Conte-me mais sobre seu early game! Player 1: É provavelmente um dos champions mais fortes LVL1 devido à sua passiva, até o LVL3 ela continua muito forte, tem uma queda entre 3 e 5, mas quando pega a ult torna-se de novo MUITO forte! Player 2: Bom, então com certeza o cooldown de suas skills são bem altos! Player 1: Em questão de cooldown, não podem ser considerados altos. Ela consegue spammar skills o tempo todo. Player 2: Mas para spammar skills quer dizer que o gasto de mana dela é elevado, isso corta um pouco o poder dela! Player 1: Errado! Ela não possui mana! Ela não tem gasto de NADA ao usar qualquer skill! Player 2: Como assim? Ela tem cooldown baixo, não tem custo de mana, alta mobilidade, muito dano, escudo que escalona com AD e ainda DOIS CCs? Player 1: Exatamente. Player 2: Quer dizer que ela não possui fraquezas evidentes? Player 1: É isso que todos estão tentando dizer a MUITO tempo. Player 3: Mas quando um JG campa a lane, ela não consegue fazer nada! Player 2: Conte-me mais sobre isso... Player 1: Talvez... Mas com o JG campando o TOP perdemos presença de mapa, objetivos, se outras lanes estão em problemas não terão ajuda, e ainda pode haver um countergank! Player 3: Bem, mas o JG não precisa ficar o tempo todo na sua lane, garantindo 2~3 kills você já consegue se virar! Player 2: Pois é. Player 1: Bem, com 3 kills na frente dela, o máximo que você conseguirá é ficar par a par com ela. Mas cometa UM erro e você será um cara morto! Player 2: Como assim? Player 1: Com sua ult que dá mais dano, além da passiva, ela possui um ativo que tira MAIS DANO! Se você cometer um erro na lane, mesmo depois de estar à frente dela, você muito provavelmente estará morto, ou no mínimo de volta à base quase sem HP. Player 2: Bom, realmente não sei mais o que dizer.. Player 1: Mas Luqi (Player 2), você é um Titio Rito! Diga algo! Player 2: No momento não, futuramente talvez. Player 1: Teremos ainda resposta de você em relação à esse caso? Player 2: Bem Vindos à Legue Of Riven!
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  17. ATUALIZAÇÕES DE MECÂNICA DE JOGO Considerando as temporadas passadas, você pode pensar na pré-temporada como uma cerimônia anual de mudanças na selva. Porém, este é realmente o melhor momento para fazer grandes mudanças, portanto neste ano nós fizemos... Mudanças na selva. A verdade é que estamos tentando descobrir como deixar a selva interessante e importante até o fim da partida. Então, nesta temporada a selva irá crescer, os suportes encontrarão novos itens e faremos pequenas mudanças nos talentos para deixar tudo redondinho. SELVA VIVA Estas plantinhas crescerão em áreas específicas do mapa, oferecendo efeitos durante a partida. PINSTOURO Empurra unidades inimigas próximas ao ser destruída. Use para saltar para o próximo acampamento na selva ou para escapar de um inimigo que esteja lhe perseguindo. FLORIVIDENTE Ao ser destruída, libera pólen pelo mapa, distanciando-se do atacante, revelando unidades no seu caminho. Use para encontrar inimigos! FRUTOMEL Ao ser destruída, uma fruta revigorante é derrubada no chão. Coma a fruta para manter seu Mana e Vida no máximo enquanto explora a selva. SELVA AJUSTES Com as plantas sobrepondo algumas (mas nem todas) as recompensas de Golpear, vamos simplificar as coisas e remover todos os efeitos que vêm do uso de Golpear nos monstros (o Golpear vai curar sempre que você utilizar o feitiço em um monstro grande, não importa qual seja). Também vamos fazer algumas mudanças pequenas nos acampamentos para deixá-los mais distintos. Rubrivira & Azuporã Os efeitos Azul e Vermelho desalojaram os monstros menores dos seus acampamentos. Super chato. Acuâminas Agora existe um total de seis Acuâminas para bicar você até a morte. Trevoguaris ... Na verdade, não mudou muita coisa por aqui. Continuando! Grompe O veneno do Grompe já era, mas agora ele fica furioso no começo do combate. Sejam lambidos. Krugues Os Krugues agora se dividem em Krugues cada vez menores à medida que você os for matando. Eles são persistentes pra caramba. TALENTOS A única grande mudança por enquanto é na Árvore de Determinação, mas temos mais algumas alterações a caminho! Para saber de todos os detalhes, não deixe de conferir as Notas da Atualização quando a pré-temporada aparecer. TALENTOS ESSENCIAIS DETERMINANTES CORAGEM DO COLOSSO NOVO Receba um escudo quando infligir Controle de Grupo a um inimigo. FORÇA DAS ERAS REMOVIDO Perdido para o tempo. NOTAS DA ATUALIZAÇÃO ITENS Quando falamos de defesa e utilidade, a aura da Égide da Legião não tinha concorrência, ao ponto de se tornar um item praticamente obrigatório para qualquer suporte. Estamos removendo a aura e adicionando novos itens que oferecem mais maneiras ativas de ajudar sua equipe. ÉGIDE DA LEGIÃO Não concede mais aura de Resistência Mágica. Sumário + VIDA + REGENERAÇÃO DE VIDA + RESISTÊNCIA MÁGICA VOTO DE CAVALARIA NOVO Nós cuidamos uns dos outros. Sumário + VIDA + REGENERAÇÃO DE VIDA + ARMADURA PASSIVA: Designe um Campeão aliado para ser seu parceiro. Receba Armadura e Velocidade de Movimento quando estiver perto do seu parceiro, redirecione uma parcela do seu Dano para si e recupere parte do Dano causado por ele em Vida. REDENÇÃO NOVO Para salvar e destruir. Sumário + VIDA + REGENERAÇÃO DE VIDA + MANA + REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA PASSIVA: + Poder de Cura e Escudo ATIVO: Após um breve intervalo, os aliados na área serão curados enquanto os inimigos sofrem dano. Pode ser conjurado mesmo após morrer.
  18. Campeonato Brasileiro de League of Legends O Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) é o campo de batalha no qual os melhores times profissionais do País se enfrentam, lutando não só pela supremacia em League e um lugar na história, mas também por uma vaga no Campeonato Mundial. Entre 2012 e 2014 o torneio era baseado em classificatórias que resultavam no mata-mata das Finais, tendo como campeões vTi.Ignis (2012), paiN Gaming (2013) e KaBuM eSports (2014). A partir de 2015 a competição adotou o formato de Liga que mantém até hoje, sendo dividia em duas etapas. Neste período os times paiN Gaming (2015) e INTZ Team (2016) foram consagrados vitoriosos nos Campos da Justiça. As rodadas do CBLoL acontecem todos os sábados e domingos no estúdio da Riot Games, em São Paulo, com transmissão ao vivo do primeiro jogo de sábado pela SporTV simultaneamente à nossa programação pela internet em nosso site oficial e nos canais YouTube e Twitch em todos os jogos. As partidas de campeonatos anteriores podem ser conferidas em nosso arquivo no YouTube. Nas redes sociais, use a hashtag #CBLoL para juntar-se aos milhares de torcedores pelo Brasil. ASSISTA AO VIVO TODO SÁBADO E DOMINGO ÀS 13H O Formato Cada Etapa do CBLoL tem 8 times, que se enfrentam em rodadas semanais (fase de pontos corridos) lutando por vagas nas eliminatórias, que levam à grande final. Enquanto o campeonato acontece, o Circuito Desafiante também está ativo e é disputado entre 6 equipes que brigam pelo acesso ao CBLoL. Para manter a justiça e emoção do torneio, o 8º colocado do CBLoL é automaticamente rebaixado para o Circuito Desafiante, enquanto o 1º do Desafiante é promovido ao CBLoL. O 6º e 7º lugar do CBLoL disputam a Série de Promoção contra o 2º e 3º do Desafiantes que lutam para subir. Além disso, o campeão de cada etapa do CBLoL representará o Brasil em competições internacionais. Ginásio do Maracanãzinho - Rio de Janeiro (RJ), 2014 Ginásio do Maracanãzinho - Rio de Janeiro (RJ), 2014 CBLoL 2017 - 1ª Etapa Data: 21 de janeiro a 08 de abril Final: Classic Hall – Recife (PE) Campeão: RED Canids Vice: Keyd Stars Com uma das janelas de transferências mais movimentadas que já vimos, diversas equipes emergiram como favoritas ao título: da nova Keyd Stars, casa para Revolta e Yang, a Red Canids, juntando o poderio de estrelas como brTT, Tockers e Nappon. No entanto, quem realmente surpreendeu foi a INTZ, que com uma equipe nova ainda se manteve na disputa pelo título. Na parte de baixo, grandes surpresas. Pela primeira vez na história, três equipes foram rebaixadas do CBLoL (Remo, Kino e KaBuM), dando lugar a três Desafiantes (T Show, Genesis e ProGaming). A Fase Eliminatória foi marcada pelo fantástico uso de jogadores reservas pelas equipes. Enquanto a paiN já havia substituído SirT e Kami por Tay e Rakin, nas semis e na final foi a vez de a Red Canids colocar YoDa e Sacy para jogar, e com isso surpreender a paiN nas semis e a Keyd na final. O título sobre os Stars diante da fanática torcida recifense foi a quebra do monopólio INTZ-paiN nos títulos, e a primeira vez que a Matilha Vermelha chegava ao topo, garantindo também uma vaga para o MSI 2017 que aconteceria no Brasil
  19. A vitória brasileira foi muito mais suada do que era previsto: 3x2 na série MD5 alternada contra a região da LLN (LAN). A Lyon Gaming, até então consideravelmente fraca na competição, mostrou todo o jogo que não havia apresentado nos dois primeiros dias de competição. Com duas vitórias sobre os brasileiros, os Leões do Norte quase “carregaram” a LLN até a final, levando tudo para o quinto e último jogo. Na partida decisiva, porém, uma estrela brilhou mais intensa: o Capitão Takeshi. O Meio da Keyd foi o herói da classificação do CBLoL à Grande Final do Rift Rivals, a ser disputada contra as equipes da CLS (LAS) neste sábado (8), a partir das 16h. Keyd Stars 0-1 Lyon Gaming A Keyd Stars não conseguiu exercer a sua condição de vitória. Apesar de terem um começo muito bom, os Stars erraram feio na hora de acelerar o jogo. O primeiro erro veio através do Caçador Revolta (Elise), que tentou coordenar uma jogada ofensiva na rota inferior sem ter os meios para isso: faltou visão e pressão no meio para que Takeshi (LeBlanc) ajudasse. Assim, a Lyon se recuperou e começou dominar os brasileiros. A Keyd teve meios de voltar para o jogo: Takeshi e principalmente Yang (Kennen) eram fortes na investida dividida, e se os Stars optassem por esse tipo de jogada, colocariam os Leões do Norte em xeque. Em vez disso, buscaram as lutas em equipe, o que deu ainda mais vantagem para seus adversários, que tinham uma composição melhor para isso. Desta maneira, Oddie (Rek’Sai) e companhia abriram a MD5 alternada com vitória. Destaque: Seiya, Syndra, 1/1/6 >> Veja o Histórico da Partida<< Red Canids 1-0 Just Toys Havoks Após a derrota da Keyd, a Red Canids conseguiu empatar a série vencendo a Just Toys Havoks. A partida foi bem controlada pela dupla Nappon (Gragas) e Robo (Jarvan IV), que realizaram um bom gank na rota inferior e colocaram sua dupla na frente. Além disso, conquistaram território através da primeira torre. A equipe mexicana tentou replicar a jogada na rota superior, mas desde então ficou evidente a diferença de qualidade das equipes: conquistaram os abates, mas o controle do mapa não permitiu que destruíssem a torre. Após isso a Red voltou a dominar o jogo, e mesmo sofrendo algumas iniciações na rota central, a vantagem só aumentava para os brasileiros. A Matilha não precisou se apressar em nenhum momento, pois a Havoks não conseguia contestar, nem mesmo com as lutas, o grande ponto forte da composição (tinham Shen, Zac, Jhin e Braum, todos muito fortes neste aspecto). Com cerca de trinta minutos de jogo, após um Ace, brTT e companhia destruíram o Nexus rival. Destaque: Robo, Jarvan IV, 3/0/7 >> Veja o Histórico da Partida << Keyd Stars 1-0 Just Toys Havoks O terceiro jogo da série foi mais complicado do que o esperado, considerando o desempenho das equipes na competição. De um lado vinha a Keyd, consideravelmente forte, de outro, a JT Havoks, com nenhuma vitória até então. O aparente equilíbrio, portanto, foi surpreendente. Com Lucian no topo e Kassadin na rota central, os Stars jogaram baseando-se na investida dividida. A composição da equipe mexicana era muito forte nas lutas, e durante bastante tempo estes dois estilos entraram em choque: mesmo que a Keyd garantisse algumas vantagens nas rotas laterais, era comum que a Havoks conseguisse pressão no meio, fazendo bom uso do Blitzcrank para desequilibrar. No entanto, a Keyd conseguiu se manter no jogo graças à chegada de Yang e Takeshi nas lutas. O combate que pôs os brasileiros na frente veio através de um pick-off do esA (Thresh). Com o Barão, o split-push, já forte, ficou incontrolável, e os representantes da LLN assistiram à destruição da sua base. Destaque: Yang, Lucian, 7/3/6 >> Veja o Histórico da Partida << Red Canids 0-1 Lyon Gaming A Red Canids mostrou o pior começo de jogo da história desta escalação. O que aconteceu parece ter sido uma combinação de diversos fatores: Oddie extremamente inspirado com seu Lee Sin; Erros individuais e em time grotescos da Red, com destaque (negativo) para Robo e Tockers; Melhores rotações da Lyon. Mesmo com um uso acidental do Arauto por parte de Oddie, os representantes da LLN foram liderados pelo seu Caçador. O começo de jogo fortíssimo que ele criou para sua equipe foi bem aproveitado, e ao longo de toda a partida só deu Lyon. A Red Canids mostrou-se muito perdida, e mesmo com abates esporádicos, passou muito longe de conseguir vencer, perdendo em literalmente todos os aspectos imagináveis. Não fosse a necessidade de aprendizado tão grande, seria um jogo para se apagar da memória. Destaque: Oddie, Lee Sin, 8/1/7 >> Veja o Histórico da Partida << Keyd Stars 1-0 Lyon Gaming A Keyd começou o jogo com uma atuação ruim, apática. Os Leões do Norte vinham dominando os Stars com aparente facilidade, jogando através da rota superior. Foi um começo de jogo estranho, pois a Keyd não jogou do jeito que costuma atuar, com um 2v2 forte de Yang e Revolta. Em vez disso, Oddie (Kha’Zix) deu as mãos para Jirall (Jarvan IV) e dominaram Yang (Renekton). Parecia que estava tudo perdido, mas Takeshi (Cassiopeia) assumiu sua alcunha de “Capitão” e puxou a responsabilidade para si, se destacando imensamente. Com excelentes ultimates em lutas, tanto 2v2 quanto em grupo, o Meio foi o pilar que sustentou a virada da Keyd. Juzinho (Varus) teve uma participação importante nas lutas, com ultimates que controlaram os confrontos, e esA (Trundle) também foi um dos diferenciais: seus pilares de gelo freavam o avanço inimigo, que com Jarvan e Kha’Zix tinham uma entrada muito forte. A vitória veio após um Ace limpo. Destaque: Takeshi, Cassiopeia, 9/1/6 >> Veja o Histórico da Partida << >> Assista ao jogo completo << O Rift Rivals se aproxima do fim. Após o triunfo emocionante do CBLoL sobre a LLN, resta apenas uma MD5, a ser disputada neste sábado (8), a partir das 16h, entre as equipes latino-americanas do sul, da CLS (LAS), contra nossas representantes do CBLoL. Não perca!
  20. Nesta quarta-feira (12), receberemos a atualização 7.14. Não deixe de conferir as principais novidades da nova atualização. Atualização 7.14 Fonte: LegendsBr.
  21. Fonte: LegendsBr.
  22. Aqui estão os Campeões grátis desta semana. * Dr. Mundo - o Louco de Zaun * Ezreal - o Explorador Pródigo * Janna - a Fúria da Tormenta * Kindred - os Caçadores Eternos * Lucian - o Purificador * Lulu - a Fada Feiticeira * Malzahar - o Profeta do Vazio * Sejuani - Fúria do Norte * Sion - o Colosso Morto-Vivo * Syndra - a Soberana Sombria Aproveitem ;)
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