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... sistema de runas, né? Sabe, os Mercenários receberam umas melhorias com a vinda do sistema de runas. Rei do Crítico Caçador de Vidas Reduz a velocidade de ataque em 125%. Reduz a HP máxima em 10%. Ganho 1 Combo Point. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 360% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 480% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 600% de dano da arma. Runa 2 Ganho de 2 CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 300% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de ataque em 180%. Lvl5-7: Reduz a velocidade de ataque em 220%. Lvl8-9: Reduz a velocidade de ataque em 260%. Lvl10: Reduz a velocidade de ataque em 300%. Runa 4 Lvl1-4: Reduz a HP máxima em 12%. Lvl5-7: Reduz a HP máxima em 13%. Lvl8-9: Reduz o HP máximo em 14%. Lvl10: Reduz o HP máximo em 15%. Runa 5 Consome todo o CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adicional 240% de dano de arma + 40% por CP consumido. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 480% de dano arma + 80% por CP consumido. Lvl10: Adicional 600% de dano de arma + 100% por CP consumido. Eliminação Ganho de 2 CP. O dano de sangramento é 750% de dano da arma durante 6 segundos. Runa 1 Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 140% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 160% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 180% de dano físico básico. Rune 2 Ganho de 3 CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o dano de sangramento para 1050% de dano da arma. Lvl5-7: Aumenta o dano de sangria para 1200% de dano da arma. Lvl8-9: Aumenta o dano de sangramento para 1350% de dano da arma. Lvl10: Aumenta o dano de sangria para 1500% de dano da arma. Runa 4 Ganho de 3 CP. Cooldown reduzido para 4 segundos. Não congela nem sangra mais. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 5 Consome todo o CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adicional 120% de dano físico base + 16% por CP consumido. Lvl5-7: 140% adicionais de dano físico base + 24% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 160% de dano físico base + 32% por CP consumido. Lvl10: Adicional 180% de dano físico base + 40% por CP consumido. Cortador de feitiços Ganho 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove interrupção e redução da canalização. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de canalização em 60% por 5 segundos. Lvl5-7: Reduz a velocidade de canalização em 70% por 5 segundos. Lvl8-9: Reduz a velocidade de canalização em 80% por 5 segundos. Lvl10: Reduz a velocidade de canalização em 90% por 5 segundos. Runa 4 Lvl1-4: ganho de Chi aumentado para 15. Lvl5-7: ganho de Chi aumentado para 20. Lvl8-9: ganho de Chi aumentado para 25. Lvl10: Ganho de Chi aumentado para 30. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Espinho Condensado Ganha 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove danos lentos e de água. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o efeito lento para 60%. Lvl5-7: Aumenta o efeito lento para 70%. Lvl8-9: Aumenta o efeito lento para 80%. Lvl10: Aumenta o efeito lento para 90%. Runa 4 Lvl1-4: Aumenta em 70% o dano causado pela água. Lvl5-7: Aumenta em 80% o dano causado pela água. Lvl8-9: Aumenta os danos causados pela água em 90% dos danos da arma. Lvl10: Aumenta os dano de água para 100% de dano da arma. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Adaga Voadora Ganho 1 CP. Sage (10 segundo cooldown) + demônio (100% interrupção) efeitos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 100% de dano de arma + 1860 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano de arma + 2790 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano de arma + 3720 de dano físico. Lvl10: Adiciona 250% de dano de arma + 4650 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 36% por CP consumido + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 48% por CP consumido + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 4650. Runa 3 Consome todo o CP. Torna-se ATAQUE EM ÁREA se pelo menos 1 CP for consumido. Cada CP consumido aumenta a área em 20 graus. (Então, 1CP = de você para o alvo, todos em um raio de 20 graus na frente de você será atingido, 2CP = 40 graus e assim por diante.) (Caramba) Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 5 Consome todo o CP. Reduz o cooldown por 2 segundos por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Prisão Amaldiçoada Ganho 1 CP. 6 segundos de stun. Custa 2 pontos de Chi, mas ganha 50 chi após fundição. Runa 1 Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Rune 2 Consome todo o CP. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta o dano físico de base para 240% + 6% por CP consumido. Lvl5-7: Aumenta o dano físico de base para 260% + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Aumenta o dano físico de base para 280% + 12% por CP consumido. Lvl10: Aumenta o dano físico de base para 300% + 15% por CP consumido. Runa 3 Consome todo o CP. Ganho de 0,5 segundos de invencibilidade por CP consumida. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 4 Consome todo o CP. Paralisar o alvo por 1 segundo por CP consumido. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Corte Inferior Ganho 1 CP. Congela por 10 segundos e retarda por 50% por 20 segundos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma + 1430 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma + 2145 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma + 2860 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma + 3575 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 120% de dano de arma adicional + 40% por CP consumido + 1430. Lvl5-7: Adicional 180% de dano de arma + 60% por CP consumido + 2145. Lvl8-9: Adicional 240% de dano de arma + 80% por CP consumido + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 3575. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 2 segundos + 1 segundo por CP consumido. Reduz o tempo de recuperação de 5 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Corte do Dragão Ganho 1 CP. GOD (180 ganho de Chi) + EVIL (25 segundos cooldown) efeitos juntos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma + 640 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma + 960 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma + 1280 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma + 1600 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 40% adicionais de dano de arma + 40% por CP consumido + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido + 960. Lvl8-9: 80% de dano de arma adicional + 80% por CP consumido + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 1600. Runa 3 Consome todo o CP. Reduz as metas chi em 16 por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 4 Consome todo o CP. Ganhe mais 20 quilos por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Pulo das Sombras Ganho 1 CP. Sage (custo de 10 chi) + efeitos demônio (35 metros). Runa 1 Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Rune 2 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo + 1 segundo por CP consumido. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para paralisar o alvo por 1 segundo. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 4 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 5 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recuperar 40 chi após pular. Tudo ou Nada Ganho 1 CP. Ganhe 230 chi e 10% de HP máxima. Runa 1 Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho de 240 chi e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho de 250 chi e 20% de HP máxima. Rune 2 Nenhum chi ou ganho de HP, mas ganha 5 CP. (Nenhum nível dado para este em tudo.) Runa 3 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi + 10 por CP consumido e 10% de HP máxima. Lvl5-7: ganho de 240 chi + 15 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi + 20 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl10: Ganho de 250 chi + 25 por CP consumido e 20% de HP máxima. Runa 4 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi e 10% de HP máxima + 6% por CP consumida. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% max HP + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Ganho 250 chi e 15% max HP + 12% por CP consumido. Lvl10: ganho 250 chi e 20% max HP + 15% por CP consumido. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% da HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho 250 chi e 20% do máximo HP.
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