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é, sistemas de runas. Sabe, o Tormentador recebeu melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. Tormento *T de Trovão, G de Gelo, vai ver isso nas cargas. Explosão sônica Runa 1: dano de arma adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] Runa 2: dano de arma adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 4: 2T 1G cargas => Adicional [60% + 1360, 90% + 2040, 120% + 2720, 150% + 3400] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Ruptura da nuvem Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] dano arma Runa 2: Adiciona [80%, 120%, 160%, 200%] dano de arma aos monstros Runa 3: Debuff da resistência elemental aumenta para [54%, 61%, 68%, 75%] - com base na carga de Trovão Runa 4: Independentemente das cargas, debuff aumentou para [45%, 50%, 55%, 60%] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Trovão ensurdecedor Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma a mobs Runa 3: 1T 2G carrega => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano da arma Runa 4: 2T 1G taxas => [50% + 25%, 60% + 30%, 70% + 35%, 80% + 40%] redução da velocidade de ataque + (confusa) Runa 5: Quando transformado, dê mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano de arma Golpe do Trovão Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma aos monstros Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Alcance aumentou em [50%, 60%, 70%, 80%] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Ruptura descendente Runa 1: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 2: Aumenta a velocidade do personagem em [29%, 31%, 33%, 35%] Runa 3: 2T 1G carrega => Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano Runa 4: 1T 2G cargas => Adicional [60%, 90%, 120%, 150%] de dano Runa 5: Quando transformado, dano adicional quando equipado com arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Bala de Gelo Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumenta o ganho de chi em [10, 15, 20, 25] Runa 3: Desarmar o alvo por [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 4: Atordoa o alvo em mais [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 5: Quando transformado, dano adicional à arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Onda lunar Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Independentemente das cargas, aumenta o recuo em [10m, 11m, 12m, 13m] Runa 3: 2T 1G cargas => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o recuo em [4m, 5m, 6m, 7m] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Força da mare Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumentar o ganho de chi para [20, 25, 30, 35] Runa 3: 2T 1G cagas => Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o tempo de congelamento em [3,1, 3,4, 3,7, 4] segundos Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Lâmina da lua Quando transformado: As lâminas da lua tem dano amplificado no 1º Ataque Com 1T 1G tem possibilidade de 25% de curar 4º Ataque Com 1T 1G tem amplificação no dano garantido no 1º Ataque Runa 1: Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano da arma Runa 2: Garantias de cura e amplificação no dano garantidos no 1 e 4 ataque quando transformado Runa 2: Taxa de ataque das lâminas aumentam de 25 para [35%, 40%, 45%, 50%]. Runa 3: 3T e transformado aumenta a possibilidade de cura no 4º ataque em [35%, 40%, 45%, 50%] Runa 4: 3G tem 100% de chance de curar no 4º ataque quando transformado Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [120%, 180%, 240%, 300%] Super Célula Runa 1: 3T o tempo de conjuração é reduzido para [2,7, 2,3, 1,9, 1,5] segundos Runa 2: 3G o tempo de paralisia é aumentado em [1, 2, 3, 4] segundos Runa 3: 2T 1G aumenta o dano de habilidade e aumenta o tempo de aumento de dano em 6 segundos de [40%, 60%, 80%, 100%] Runa 4: 1T, 2G ganha 3 segundos de invencibilidade e cura contínua aumentado em [55%, 60%, 75%, 100%] Runa 5: Quando transformado, a chance do 2º cast aumenta para [40%, 60%, 80%, 100%]
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é, do sistemas de runas. Sabe, o battousai também recebeu melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Retalhador Marca do Vendaval: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em uma área de 120 graus e 8 metros de raio. Ofertas danos físicos base mais 40% de dano de arma mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano de arma mais 804 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano de arma mais 1206 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano de arma mais 1608 de dano físico. Lvl10: Adiciona 60% de dano de arma mais 2010 dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 80% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 110% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 140% adicionais de dano da arma. Lvl10: 170% de dano de arma adicional. Runa 4 Lvl 1-4: Chi aumentado para 30. Lvl5-7: Chi aumentado para 35. Lvl8-9: Chi aumentado para 40. Lvl10: Chi aumentado para 45. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 80% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece um adicional de 110% de dano da arma. Lvl8-9: Ofertas 140% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 170% de dano de arma adicional. Ode Perene: Corte de volta através do arco de seu ataque, atingindo todos os inimigos em uma área de 120 graus, 8 metros de raio. Ofertas de dano físico base mais 4521 e reduz o alvo chi por 15. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma mais 704 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma mais 1056 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma mais 1408 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma mais 1760 de dano físico. Rune 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Reduz o chi do alvo em 20. Lvl5-7: Reduz o chi do alvo em 25. Lvl8-9: Reduz o chi do alvo em 30. Lvl10: Reduz o chi do alvo em 35. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Dragão Alado: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros de comprimento e 8 metros de largura em direção ao seu alvo. Ofertas danos físicos de base mais 6406. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 48% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 72% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 96% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 120% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl 1-4: Chi ganho aumentado para 35. Lvl5-7: Chi ganho aumentado para 40. Lvl8-9: Chi ganho aumentado para 45. Lvl10: Chi ganho aumentado para 50. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Mergulho Estrigiforme: Salta para o ar e então mergulha sobre o inimigo com sua lâmina embainhada. Da dano físico base mais 100% de dano de arma mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma mais 756 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma mais 1134 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma mais 1512 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma mais 1890 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumentou em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumentou em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumentou em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumentou em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: Adicional 240% de dano da arma. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 480% adicionais de dano da arma. Lvl10: 600% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Tempo de recarga diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Tempo de recarga diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Tempo de recarga diminui em 8 segundos. Lvl10: Tempo de recarga diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 240% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Oferece 480% adicionais de danos da arma. Lvl10: Oferece 600% adicionais de dano da arma. Eternidade: Mergulha sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque que atinge todos os inimigos dentro de 10 metros. Da dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar os inimigos por 2 segundos. Caso contrário, imobiliza os inimigos por 2 segundos. Com cultivo God (efeito sage + demon): Durante 5 segundos você tem 25% de chance de evitar dano recebido e efeitos negativos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 50% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumenta em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumenta em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumenta em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 40% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 80% adicionais de dano da arma. Lvl10: Adicional 100% de dano de arma. Runa 4 Lvl 1-4: chance de Stun aumenta para 70%. Lvl5-7: chance de Stun aumenta para 80%. Lvl8-9: chance de Stun aumenta para 90%. Lvl10: A chance de Stun aumenta para 100%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Faz um adicional de 40% de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 60% adicionais de dano de arma. Lvl8-9: Oferece 80% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 100% de dano de arma adicional. Arco da Constelação: Lança um ataque poderoso com sua lâmina, usando os pontos das constelações como seu guia. Da de dano físico base mais 200% de dano de arma mais 10428, e diminui a defesa física de 60% durante 10 segundos. Se o alvo for um jogador, a Defesa física será reduzida em 90%. Custa 30 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 60% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de redução de defesa física aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de redução de defesa física aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de redução de defesa física aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de redução de defesa física aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 60% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 80% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Adicional 100% de dano da arma. Lvl10: Adicional 120% de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Redução da defesa base aumentou para 72%. Lvl5-7: Redução da defesa base aumentou para 78%. Lvl8-9: Redução da defesa base aumentou para 84%. Lvl10: A redução da defesa base aumentou para 90%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 60% de dano adicional. Lvl5-7: Da 80% de dano adicional. Lvl8-9: Da 100% de dano adicional. Lvl10: Da 120% de dano adicional. Pesar: Da uma série de três ataques, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 12911. O terceiro ataque paralisa o alvo por 4 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. (Sem custo chi.) Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 70% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 90% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 110% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de paralisia aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de paralisia aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de paralisia aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de paralisia aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano adicional. Lvl5-7: 140% de dano adicional. Lvl8-9: 180% de dano adicional. Lvl10: 220% de dano adicional. Runa 4 Lvl1-4: Cooldown diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminui em 8 segundos. Lvl10: Cooldown diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 100% de dano adicional. Lvl5-7: Da 140% de dano adicional. Lvl8-9: Da 180% de dano adicional. Lvl10: Da 220% de dano adicional. Deriva Implacável: Avança para o seu inimigo com um ataque implacável, causando 30% de dano físico base mais 2148 e atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer dentro de 20 segundos, o cooldown será imediatamente redefinido. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 15% de dano base mais 1200 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 20% de dano base mais 1800 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 25% de dano base mais 2400 de dano físico. Lvl10: Adiciona 30% de dano base mais 3000 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance em 4 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance em 6 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance em 8 metros. Lvl10: Aumenta o alcance em 10 metros. Runa 3 Lvl1-4: 40% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl5-7: 60% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl8-9: 80% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl10: 100% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Runa 4 Lvl 1-4: O Chi ganho aumentou para 15. Lvl5-7: O Chi ganho aumentou para 20. Lvl8-9: O Chi ganho aumentou para 25. Lvl10: O Chi ganho aumentou para 30. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl 1-4: Também paralisa o alvo durante 0,5 segundos. Lvl5-7: Também paralisa o alvo por 1.0 segundos. Lvl8-9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos. Lvl10: Também paralisa o alvo por 2,0 segundos. Nuvem Distante: Lança o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano físico de base mais 200% de dano de arma mais 8933. Aumenta em 40% a taxa de crítico em 6 segundos. Redefine o cooldown quando executado após 6 segundos. Custa 50 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 100% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta a taxa de crítico em 4%. Lvl5-7: Aumenta a taxa de crítico em 6%. Lvl8-9: Aumenta a taxa de crítico em 8%. Lvl10: Aumenta a taxa de crítico em 10%. Runa 3 Lvl1-4: Cooldown diminuiu em 6 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminuiu em 9 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminuiu em 12 segundos. Lvl10: Cooldown diminuiu em 15 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 2 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 3 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 4 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 5 segundos mais. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 6 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 7 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 8 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 9 segundos mais. Corte do Orgulho: Carrega a arma durante 2,2 segundos e desencadeia a energia armazenada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 7634. Atordoa os alvos por 1 segundo e os desarma por até 9 segundos. Danos adicionais de 30% quando totalmente carregada. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma mais 364 de dano. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma mais 546 de dano. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma mais 728 de dano. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma mais 910 de dano. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance da skill em 2 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance da skill em 3 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance da skill em 4 metros. Lvl10: Aumenta o alcance da skill em 5 metros. Runa 3 Lvl1-4: Tempo de cast da skill reduzido para 2,0 segundos. Lvl5-7: Tempo de cast da skill reduzido para 1,9 segundos. Lvl8-9: Tempo de cast da skill reduzido para 1,8 segundos. Lvl10: Tempo de cast da skill reduzido para 1,7 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Danos adicionais aumenta para 35%. Lvl5-7: Danos adicionais aumenta para 40%. Lvl8-9: Danos adicionais aumenta para 45%. Lvl10: Danos adicionais aumenta para 50%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Desarmar dura 6 segundos independente do tempo de cast. Lvl5-7: Desarmar dura 7 segundos independente do tempo de cast. Lvl8-9: Desarmar dura 8 segundos independente do tempo de cast. Lvl10: Desarmar dura 9 segundos independente do tempo de cast.
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sistemas das runas, para místico. Pois sabe, os místicos tiveram mudanças em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. Misterioso, pássaro formoso Vingança da Natureza: Ganho de 15 de chi+aumento de 600 de dano Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano. Runa 2: Retira o efeito de 30% de Lentidão, mas adiciona [60%, 90%, 120%, 150%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano. Runa 3: A Lentidão(Slow) é aumentada para [50%, 60%, 70%, 80%] por 6 segundos. Runa 4: Ganho de chi aumentado para [20, 25, 30, 35] Runa 5: Remove o efeito ofensivo. Cria uma barreira protetora em um alvo aliado que absorve danos iguais à 10% da sua saúde máxima por até 20 segundos. Múltiplos usos desta habilidade podem acumular, o valor máximo da barreira protetora é de [20, 30, 40, 50]% da vida máxima do alvo. Absorver Alma: Ganho de 20 de chi e interrompe invocação Runa 1: Aumenta o dano em jogadores igual a [10%, 15%, 20%, 25%] o seu dano mágico base. Runa 2: Aumenta o dano em monstros igual a [40%, 60%, 80%, 100%] o seu dano mágico base. Runa 3: Tempo de canalização reduzido em [4.2, 3.8, 3.4, 3.0] segundos. Runa 4: Cancela o dano negativo e muda para uma skill de madeira comum, causando [140%, 160%, 180%, 200%] de dano mágico básico +2.900 de dano de madeira em jogadores.(Perde a capacidade de combar com Vingança da Natureza e terá chance normal de dar dano crítico). Runa 5: Muda para uma skill de carregar, se carregado completamente aumenta o dano em [40%, 60%, 80%, 100%]. O dano mágico depende do tempo carregado. Dança da Tempestade: Aumento do dano em 382 e agora os 50% de chance de reduzir o tempo de conjuramento do Absorver Alma em 50%, não é mais baseado na anima. Runa 1: Adicional de [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma. Runa 2: Reduz o HP máximo dos inimigos em um adicional de [4%, 6%, 8%, 10%]. Runa 3: Reduz o tempo de canalização em [0.4, 0.6, 0.8, 1] segundo. Runa 4: Ganho de chi aumentado para [25, 30, 35, 40]. Runa 5: [70%, 80%, 90%, 100%] de reduzir o tempo de canalização do seu próximo Absorver Alma em 50% Névoa Rodopiante: Aumenta o dano contínuo em 1800+ 25% de chance de quebrar a defesa de madeira em 15% Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma. Runa 2: Retira o dano contínuo, mas aumenta em [60%, 90%, 120%, 150%] o dano de arma. Runa 3: Adiciona um total de [60%, 90%, 120%, 150%] ao dano contínuo. Runa 4: Aumenta o gatilho do dano contínuo em [70%, 80%, 90%, 100%] do HP. Runa 5: Oferece [40, 60, 80, 100]% de chance de reduzir a defesa de madeira dos alvos atingidos em 20% por 6 segundos (também há esse acréscimo de 5% na quebra de defesa na runa 5, as outras permanecem com 15%). Força dos Espinhos: (50% de chance de lacrar, 75% de chance de imobilizar) e perde o efeito God de retardar o movimento dos inimigos. Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma, mais [1440, 2160, 2880, 3600] de dano. Runa 2: Chance de imobilizar aumentada para [85%, 90%, 95%, 100%]. Runa 3: Chance de lacrar aumentada para [60%, 65%, 70%, 75%]. Runa 4: Recupera [10, 15, 20, 25] de chi após utilizado. Runa 5: Muda a skill para alvo único, distância aumentada para 27m, cooldown aumentado para 12seg, mas tem 100% de chance de lacrar e imobilizar o alvo por [1, 2, 3, 4] segundos. Ruptura nas Nuvens: Ganha 15 de chi e 25% de chance de purificar o alvo. Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + 6018 de dano por madeira (uma skill de dano excelente, mas perder a principal cura... vai do seu gosto). Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi ao alvo. Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]. Runa 4: Chance de "Rearmar" em [40%, 60%, 80%,100%], perde o efeito de dissipar. Runa 5: Aumenta o range em [2, 3, 4, 5] metros. Névoa Reconfortante: Reduz 15% do gasto de mana e possui 35% de chance de dissipar Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [160%, 240%, 320%, 400%] de dano da arma + 8897 em um raio de 25m. Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi. Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]. Runa 4: Chance de "Rearmar" [ 40%, 60%, 80%, 100%]. Runa 5: Reduz o cooldown para [5, 4, 3, 2] segundos. Barreira Natural: Reduz o dano recebido em 90% Runa 1: Muda o efeito para Proteção de Buda que restaura 100% da saúde, duração de [10, 20, 30, 40] segundos. Runa 2: Muda o efeito para imunidade de todos efeitos que restringem o movimento duração [5, 10, 15, 20] segundos. Runa 3: Muda o efeito. Permite diminuir o dano sofrido de um alvo aliado em [60%, 70%, 80%, 90%] por 8 s, mas eles não poderão se mover. Runa 4: Muda o efeito. Permite dar ao alvo aliado o efeito da Proteção de Buda por [4, 6, 8, 10] s. Runa 5: Remove o efeito de redução de dano. Amaldiçoa o alvo em até 27 metros impedindo-o de usar a daimon por [15, 20, 25, 30] segundos. Matagal: Aumento do dano em 1500+Chance de 33% de dar uma ira de 30% por 8 segundos Runa 1: Conjura 4 plantas para atacar o alvo que causam 36 vezes o dano de sua arma + 8500 como dano por madeira, as plantas oferecem uma chance de lacrar e/ou paralisar o alvo por [2, 3, 4, 5] segundos (o atual é 10 segundos, na verdade há uma redução do tempo de lacre/paralisia). Runa 2: A chance que cada planta têm de lacrar o alvo é aumentada para [40, 60, 80, 100]% (atualmente cada planta oferece 33% de chance de lacrar/paralisar o alvo). Runa 3: Aumenta a chance [40%, 60%, 80%, 100%] de dar ira de 30%. Runa 4: Recupera [40, 60, 80, 100%] de chi gasto para a skill. Runa 5: Adiciona o efeito de impedir que os alvos atingidos utilizem a daimon por [6, 9, 12, 15] segundos. Erva Vital: Aumenta regeneração de HP para 70 e aumenta a cura em 20% do dano da arma, iniciando a cura em 200. Runa 1: Adiciona efeito de cura, a planta se torna invencível , dura [6, 9, 12, 15] segundos Runa 2: Remove o efeito de cura. A planta agora restaura 20 de chi por segundo , se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos Runa 3: Remove o efeito de cura. A planta agora purifica todos os alvos a cada segundo, se torna invencível por [6, 9,12, 15] segundos Runa 4: Remove o efeito de cura. A planta agora reduz o tempo de canalização em 30%,e aumenta o dano por arma em 200%, se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos Runa 5: Remove o efeito de cura. A planta agora faz com que todos os alvos se tornem não selecionáveis, se torna invencível por [3, 4, 5, 6] segundos. Tornado de Espinhos: Inflige danos ao inimigo de madeira na quantidade de dano mágico básico mais 100% de dano de arma e outros 3750 de dano. Faz o alvo recuar 13 m. Requer: 25 chi Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano de arma + [1500, 2250, 3000, 3750] de dano madeira. Runa 2: Perde o efeito de empurrar. Adiciona [80%, 120%, 160%, 200%] de dano de arma +[1500, 2250, 3000, 3750] de dano madeira. Runa 3: Reduz a conjuração para [1.1, 0.9, 0.7, 0.5] segundos. Runa 4: Recupera [10, 15, 20, 25] de chi após o uso.Runa 5: Te empurra em [10, 12, 14, 16] metros e te deixa imune a efeitos negativos durante o período que está sendo empurrado.(Parece o pulo de wr só que melhorado). Benção de Gaia: Agora é conjurada em 2 segundos. Runa 1: Funciona somente em você e dura [15, 18, 21, 24] segundos. Runa 2: A cada momento que ativar restaura[9, 11, 13, 15] de chi. Runa 3: Reduz a conjuração para [1.6, 1.4, 1.2, 1.0] segundos. Runa 4: Após o uso recupera [20, 30, 40, 50] de chi. Runa 5: Dentro de 12 segundos. a cada 3 segundos. Restaura a saúde a uma taxa de [5%, 10%, 15%, 20%] do dano mágico base mais 783 unidades. E no final remove todos os efeitos negativos. Baseado no tópico de MS_ Luiz
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é sim, do sistema de runas. Sabe, os Arcanos receberam melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Espadão Lâmina do Cascalho Runa 1: 60%Espírito arruinadoChance, 25% Chance de sangrar; Os status devem ser disparados usando asrespectivas habilidades. Oferece adicionais de 20/30/40/50% de dano da arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 2 :100%espírito arruinado Chance, 0% Chance de Sangrar, deve ser combado com Ataque Geminiano O estado do espírito arruinado dura 60/90/120/150 segundos Runa 3: 0%espírito arruinadoChance, 100% de chance de sangra, deve ser combado com Ataque de Stalag. Stunt sangrento dura 0,5/1,0/1,5/2,0 segundos Runa 4: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 40/60/80/100% de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 5: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 20/30/40/50 de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Lâmina de vento Runa 1: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Runa 2: 100% de chance de infligir o status de Céu do Norte. Ativa o status com Dardo da Nuvem Negra causará 2060 de dano e reduzirá a classificação de defesa inimiga em 20. O status dura 1/2/3/4 segundo, reduz a classificação de defesa em 11/14/17/20 Runa 3: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. Faixa aumentada para 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum status pode ser acionado,mas habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1720/2580/3440/4300 Runa 5: 100% de chance de baixar o nível de defesa em 20 pontos por 8 segundos mas habilidade nunca erra 20/30/40/50 de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Lâmina Luminosa Runa 1: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv10 n mostra) Runa 2: 100% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmar o alvo por 6 segundos. Desarmar dura 1,5/2,0/2,5/3,0 segundos Runa 3: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. Aumento do alcance de 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv 10 n mostra) Runa 5: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680/3350 Dardo da Nuvem Negra Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: 70/80/90/100% de chance de interromper a conjuração da skill dos alvos Runa 3: Aumenta o alcance em 2/3/4/5 metros Runa 4: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Ataque de Stag Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: Chi ganhou aumentos para 15/20/25/30 Runa 3: Faixa aumentada para 2/3/4/5 metros Runa 4: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas a habilidade nunca erra 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Espada do Dragão Voador Runa 1: 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Ganho de Chi aumenta para 20/25/30/35 Runa 3: Tempo do canal reduzido para 1,3/1,2/1,1/1,0 segundos Runa 4: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 40/60/70/80/100% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 20/30/40/50% de dano de arma adicional Ataque Geminiano Runa 1: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% de dano da arma Runa 2: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. O efeito lentidão é aumentado para 40/50/60/80% de redução da velocidade por 8 segundos Runa 3: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Tempo do canalização reduzido para 2,8/2,5/2,2/1,9 segundos Runa 4: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado", mas a habilidade nunca erra Oferece 60/80/90/150% adicionais de dano de arma Runa 5: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado",mas a habilidade nunca erra Garantido efeito lento de 60% por 5 segundos. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% do dano da arma Caçador do Coração Runa 1: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. Faixa aumentada para 15/20/25/30 metros Runa 3: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 6 segundos. Tempo do canalização reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Stuna o alvo; a duração do atordoamento depende da força da alma. Stuna o alvo por 1,0/1,5 segundo runa 8-10: Infligir "Vertigo" (Reduzir a precisão do alvo) Por 2,0/2,5 segundos Runa 5: Sem efeitos de status, mas causa mais danos muito 80/120/160/200% de dano de arma adicional Lança de Íon Runa 1: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. 80/120/160/200% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. Alcance 20/30/40/50 metros Runa 3: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 15 segundos. Tempo do canal reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Tem uma chance de 100% de reduzir a resistência de metal dos alvos em 70/80/90/100% por 10 segundos. Sua resistência de metal é diminuída para 70% Runa 5: 0% de chance de reduzir a resistência do metal do alvo, mas aumenta o dano. dano de arma adicional /180/240/300% Borrão Pontiagudo Runa 1: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque causa 40/60/80/100% adicionais de dano da arma Runa 2: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Aumenta o dano da base em 20/30/40/50% Runa 3; As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem 20/30/40/50% de chance de interromper a canalização dos inimigos Runa 4: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem uma chance de 10/15/20/25% para interromper a canalização dos inimigos e aumenta o dano de base em 5/10/20% Runa 5 :As sombras atacam mais rápido com danos maiores e duram por 5 segundos. Ganhe 20/30/40/50% de dano de arma adicional cada vez que sua imagem ataca
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... sistema de runas, né? Sabe, os Mercenários receberam umas melhorias com a vinda do sistema de runas. Rei do Crítico Caçador de Vidas Reduz a velocidade de ataque em 125%. Reduz a HP máxima em 10%. Ganho 1 Combo Point. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 360% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 480% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 600% de dano da arma. Runa 2 Ganho de 2 CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 300% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de ataque em 180%. Lvl5-7: Reduz a velocidade de ataque em 220%. Lvl8-9: Reduz a velocidade de ataque em 260%. Lvl10: Reduz a velocidade de ataque em 300%. Runa 4 Lvl1-4: Reduz a HP máxima em 12%. Lvl5-7: Reduz a HP máxima em 13%. Lvl8-9: Reduz o HP máximo em 14%. Lvl10: Reduz o HP máximo em 15%. Runa 5 Consome todo o CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adicional 240% de dano de arma + 40% por CP consumido. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 480% de dano arma + 80% por CP consumido. Lvl10: Adicional 600% de dano de arma + 100% por CP consumido. Eliminação Ganho de 2 CP. O dano de sangramento é 750% de dano da arma durante 6 segundos. Runa 1 Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 140% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 160% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 180% de dano físico básico. Rune 2 Ganho de 3 CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o dano de sangramento para 1050% de dano da arma. Lvl5-7: Aumenta o dano de sangria para 1200% de dano da arma. Lvl8-9: Aumenta o dano de sangramento para 1350% de dano da arma. Lvl10: Aumenta o dano de sangria para 1500% de dano da arma. Runa 4 Ganho de 3 CP. Cooldown reduzido para 4 segundos. Não congela nem sangra mais. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 5 Consome todo o CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adicional 120% de dano físico base + 16% por CP consumido. Lvl5-7: 140% adicionais de dano físico base + 24% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 160% de dano físico base + 32% por CP consumido. Lvl10: Adicional 180% de dano físico base + 40% por CP consumido. Cortador de feitiços Ganho 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove interrupção e redução da canalização. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de canalização em 60% por 5 segundos. Lvl5-7: Reduz a velocidade de canalização em 70% por 5 segundos. Lvl8-9: Reduz a velocidade de canalização em 80% por 5 segundos. Lvl10: Reduz a velocidade de canalização em 90% por 5 segundos. Runa 4 Lvl1-4: ganho de Chi aumentado para 15. Lvl5-7: ganho de Chi aumentado para 20. Lvl8-9: ganho de Chi aumentado para 25. Lvl10: Ganho de Chi aumentado para 30. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Espinho Condensado Ganha 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove danos lentos e de água. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o efeito lento para 60%. Lvl5-7: Aumenta o efeito lento para 70%. Lvl8-9: Aumenta o efeito lento para 80%. Lvl10: Aumenta o efeito lento para 90%. Runa 4 Lvl1-4: Aumenta em 70% o dano causado pela água. Lvl5-7: Aumenta em 80% o dano causado pela água. Lvl8-9: Aumenta os danos causados pela água em 90% dos danos da arma. Lvl10: Aumenta os dano de água para 100% de dano da arma. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Adaga Voadora Ganho 1 CP. Sage (10 segundo cooldown) + demônio (100% interrupção) efeitos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 100% de dano de arma + 1860 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano de arma + 2790 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano de arma + 3720 de dano físico. Lvl10: Adiciona 250% de dano de arma + 4650 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 36% por CP consumido + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 48% por CP consumido + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 4650. Runa 3 Consome todo o CP. Torna-se ATAQUE EM ÁREA se pelo menos 1 CP for consumido. Cada CP consumido aumenta a área em 20 graus. (Então, 1CP = de você para o alvo, todos em um raio de 20 graus na frente de você será atingido, 2CP = 40 graus e assim por diante.) (Caramba) Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 5 Consome todo o CP. Reduz o cooldown por 2 segundos por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Prisão Amaldiçoada Ganho 1 CP. 6 segundos de stun. Custa 2 pontos de Chi, mas ganha 50 chi após fundição. Runa 1 Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Rune 2 Consome todo o CP. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta o dano físico de base para 240% + 6% por CP consumido. Lvl5-7: Aumenta o dano físico de base para 260% + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Aumenta o dano físico de base para 280% + 12% por CP consumido. Lvl10: Aumenta o dano físico de base para 300% + 15% por CP consumido. Runa 3 Consome todo o CP. Ganho de 0,5 segundos de invencibilidade por CP consumida. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 4 Consome todo o CP. Paralisar o alvo por 1 segundo por CP consumido. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Corte Inferior Ganho 1 CP. Congela por 10 segundos e retarda por 50% por 20 segundos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma + 1430 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma + 2145 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma + 2860 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma + 3575 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 120% de dano de arma adicional + 40% por CP consumido + 1430. Lvl5-7: Adicional 180% de dano de arma + 60% por CP consumido + 2145. Lvl8-9: Adicional 240% de dano de arma + 80% por CP consumido + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 3575. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 2 segundos + 1 segundo por CP consumido. Reduz o tempo de recuperação de 5 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Corte do Dragão Ganho 1 CP. GOD (180 ganho de Chi) + EVIL (25 segundos cooldown) efeitos juntos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma + 640 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma + 960 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma + 1280 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma + 1600 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 40% adicionais de dano de arma + 40% por CP consumido + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido + 960. Lvl8-9: 80% de dano de arma adicional + 80% por CP consumido + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 1600. Runa 3 Consome todo o CP. Reduz as metas chi em 16 por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 4 Consome todo o CP. Ganhe mais 20 quilos por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Pulo das Sombras Ganho 1 CP. Sage (custo de 10 chi) + efeitos demônio (35 metros). Runa 1 Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Rune 2 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo + 1 segundo por CP consumido. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para paralisar o alvo por 1 segundo. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 4 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 5 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recuperar 40 chi após pular. Tudo ou Nada Ganho 1 CP. Ganhe 230 chi e 10% de HP máxima. Runa 1 Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho de 240 chi e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho de 250 chi e 20% de HP máxima. Rune 2 Nenhum chi ou ganho de HP, mas ganha 5 CP. (Nenhum nível dado para este em tudo.) Runa 3 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi + 10 por CP consumido e 10% de HP máxima. Lvl5-7: ganho de 240 chi + 15 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi + 20 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl10: Ganho de 250 chi + 25 por CP consumido e 20% de HP máxima. Runa 4 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi e 10% de HP máxima + 6% por CP consumida. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% max HP + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Ganho 250 chi e 15% max HP + 12% por CP consumido. Lvl10: ganho 250 chi e 20% max HP + 15% por CP consumido. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% da HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho 250 chi e 20% do máximo HP.
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... ou sistema de runas, né? Sabe, os healers receberam melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. SAMU Dança Ultravioleta - Aumento garantido de +100% de ataque mágico de equipamento ao invés de 60% -100% baseado em Anima + Runa. •Runa 1- Atkm adicional no valor do equipamento - +20% (nv. 1-4), +30% (nv. 5-7), +40% (nv. 8-9), +50% (nv. 10) •Runa 2- Restaura + HP após a transformação - +10% (nv. 1-4), +20% (nv. 5-7), +30% (nv 8-9), +40% (nv10) •Runa 3- Tempo de espera reduzido para - 11s (nv 1-4), 9s (nv 5-7), 7s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Tempo de canalização reduzido para - 1s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.4s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 5- Perde todos os atributos de aumento de dano, mas reduz o tempo de invocação para 0.5s , canalização para 1s e tempo de espera pra 1s. (só vai servir pra vc alternar de modo quando quiser) Efeitos combinados: Tornado - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - O alvo perde 50% da velocidade, por 10 segundos. •Evil - Aumenta o dano em 1200 pontos. •Runa 1- Dano adicional no valor do equipamento - +40% (nv 1-4), +60% (nv 5-7), +80% (nv 8-9), +100% (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- Tempo de Slow cai para 5s e o efeito do slow aumentado para - 62% (nv 1-4), 68% (nv 5-7), 74% (nv 8-9), 80% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente no modo Dança. Dano da arma adicional -80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv10) Efeitos combinados: Proteção dos 5 sons - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Paralisia aumenta em 2 segundos. •Evil - Sem redução no atk. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- 10s de tempo de espera em vez de 20s. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) e depois selado por 1s (nv 1-4), 1.5s (nv 5-7), 2s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) Efeitos combinados: Proteção das 5 Cores - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Sono aumenta em 4 segundos. •Evil - Sem redução na velocidade. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nv 10) •Runa 3- 20s de tempo de espera em vez de 40s. O alvo dormirá por mais 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10]. •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. 30s de tempo de espera. Perde efeito de sono e vira um Stum de - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Barreira de Penas - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento de absorvição para 85%. •Evil - Consumo de chi diminui 15 pontos. •Runa 1- Aumenta a absorção de danos físicos para - 87% (nv 1-4), 88% (nv 5-7), 89% (nv 8-9), 90% (nv 10) •Runa 2- Escudo de absorção de dano adicional por 20s - 5% de seu HP (nv 1-4), 10% (nv 5-7), 15% (nv 8-9), 20% (nv 10) •Runa 3- Consume menos mana por ponto de dano recebido - 0.9 mana (nv 1-4), 0.8 (nv 5-7), 0.7 (nv 8-9), 0.6 (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Aumenta a velocidade de movimento em 100% por - 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s(nv 10) Efeitos combinados: Dissipar - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown em 2 segundos. •Evil - Não consome Chi. •Runa 1- Possibilidade de remover também o seu próprio estado negativo - 40% de chance (nv 1-4), 60% de chance (nv 5-7), 80% de chance (nv 8-9), 100% de chance (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0.4s (nv 1-4), 0.3s (nv 5-7), 0.2s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 3- Não pode ser lançado em modo Dança. Cura para uma porcentagem de Atkm base - 6% (nv 1-4), 9% (nv 5-7), 12% (nv 8-9), 15% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Dá um anti-stum por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Prece da Calma - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumenta sua cura em 10%. •Evil - Regenerar 300 pontos de mana do alvo. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseado no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nível 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv 1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10). •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Iluminação - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento na potência da cura. •Evil - Ganha 15 de chi. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseada no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 1s (nv 1-4), 0.9s (nv 5-7), 0.8s (nv 8-9), 0.7s (nv 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 20 chi (nv 1-4), 25 chi (nv 5-7), 30 chi (nv 8-9), 35 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Mar sem Fim - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Chance de ganhar 30 de chi. •Evil - O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 2s (nv1-4), 1.5s (nv 5-7), 1s (nv 8-9), 0.5s (nv 10] •Runa 3- O alcance da cura aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Glória da Manhã - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - AoE aumentado em 5 metros. •Evil - Aumento de 600 pontos de recuperação. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 3.1s (nv 1-4), 2.9s (nv 5-7), 2.7s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) •Runa 3- O alcance da cura em área aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv 1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base em área + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.
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... ou sistema de runas, né? Sabe, os elfos emos que usam arco e flecha receberam melhorias em suas skills com a chegada do sistema de runas. Pew pew pew Trovão Cadente: Chi aumentou de 10 para 15, 8 segundo de tempo de espera Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano, na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: Ganho de Chi aumentou de 15 para 20, 25, 30, 35 Runa 5: A habilidade torna-se carregável, bônus de dano de arma base reduzido a 100% Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%,150% A carga total causa 20% de dano bônus Céu Lamuriante: 20 segundos de 80% de redução de resistência metálica com 10% de chance de congelamento de 3 segundos e sela o alvo Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: Congelamento + duração do selo reduzida de 3 para 1s mas chance aumentou de 10% para 58%, 72%, 86%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, o bônus de dano da arma base é reduzido de 100% para 0% Carregar até 2.0 segundos para dano de arma adicional de 80%, 120%, 160%, 200% A carga total causa 20% de dano bônus Estrondo de Trovão: Tempo de canalização de 2.0 segundos , causa dano base + 7717 de dano de metal em uma área de 8 metros Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: tempo de canalização reduzido para [1,6], [1,4], [1,2, [1,0] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano arma Runa 4: Alcance do dano área aumentou para 9, 10, 11, 12 metros Runa 5: A habilidade torna-se lançável Carregar até 2.5 segundos para danos adicionais de arma de 100%, 150%, 200%, 250% A carga total causa 20% de dano bônus Fogo Corrente: Ganha 15 pontos de chi, aumenta a taxa de acerto crítico em 20% por 10 segundos e 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 70%, 105%, 140%, 175% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma Runa 4: A chance de bônus de velocidade de ataque aumentou para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%, 150% A carga total causa 20% de dano bônus Flecha Inspirada: Causa dano base + 9631, 100% de chance de congelar por 7 segundos e sela o alvo por 1 segundo Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 4: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas o tempo de lacre aumenta para [2,0], [2,5], [3,0], [3,5] segundos Rune 5: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas habilidade torna-se carregável Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração do selo para [1.5s], [2.5], [3.25], [4.75] segundos Flecha de Impacto: Stun dura 4 segundos e aumenta a taxa de acerto crítico em 10% por 10 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: A duração do atordoamento aumenta para [4,5], [5,0], [5,5], [6,0] segundos Runa 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração de atordoamento para [5.0], [5.8], [6.6], [7.4] segundos Águia Ascendente: Canalização de 1 segundo , tempo de execução 2.5 segundos , anti stun dura 15 segundos, recebe 30% de redução de dano e 30% de aumento de velocidade Runa 1: Redução de danos aumentada para 35%, 40%, 45%, 50% Runa 2: Tempo de canalização reduzido para [0,7], [0,5], [0,3], [0,1] segundos Runa 3: Bônus de velocidade de movimento aumentou para 55%, 70%, 85%, 100% Runa 4: Custo de chi reduzido de 1 barra para 50 pontos chi, duração alterada de 15 segundos para 9, 11, 13, 15 segundos Runa 5: Trocar os buffs da skill com aumento de dano de suas habilidade em 20%, 30%, 40%, 50% em sua duração Flecha Sangrenta: Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Rune 2: Metal DoT aumenta de 150% do dano base para 170%, 180%, 190%, 200% Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: A redução máxima de HP aumentou para 24%, 26%, 28%, 30% Rune 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 2.0s para aumentar a redução de HP do alvo para 20%, 24%, 28%, 32% e ele receberá 20%, 24%, 28%, 32% de danos Salto para a esquerda: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à esquerda e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Salto para a direita: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à direita e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Nota: O nome das skills não são exatamente esses mas de resto, ta certin
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... sistema de runas, né? Sabe, as skills de enfeitiçadoras receberam melhorias com a chegada do sistema de runas, cuidado para não ser enfeitiçado mortalmente! Megitsune Enxame de Ferroadas - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 150% de AtqM da arma + 5953 de dano de madeira. Se a mascote estiver invocada o dano por madeira será aumentado em 20%. Reduz a defesa de madeira do inimigo em 30% por 6 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Quando a mascote estiver invocada aumentará o dano de madeira adicional para 25%, 30%, 35%, 40% Runa 3: Canalização reduzida para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo básico madeira mais 150% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 5953, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Caso a mascote esteja invocada receberá o adicional de 20% de dano de madeira. Verme venenoso da pedra vermelha - Efeito God e Evil mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 300% de AtqM da arma + 3578 de dano de madeira. Causa também dano continuo de fogo em 600% do AtqM da arma + 6427. Reduz a defesa física do inimigo em 50% por 15 segundos, com chance de 25% de reduzir em 180%. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Aumenta a redução de defesa para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 900% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de fogo de 6427, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Enxame Primitivo - Efeito God e Evil mesclado Causa a todos os inimigos dentro de 9m danos básicos de madeira + 200% do AtqM da arma + 3054. Causando também dano continuo de madeira 3054 + 100% do AtqM da arma por 9 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o alcance da área de dano da habilidade para 12, 13, 14, 15 metros Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [2.1], [1,9], [1,7], [1.5] segundos Runa 4: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 200% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 3054, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Cria da Terra - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico de madeira + 100% do AtqM da arma + 4320 de dano de madeira. Deixa o inimigo atordoado por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Simultaneamente paraliza o inimigo por [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 100% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de terra de 4320, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Praga de Gafanhotos - Efeito God e Evil Mesclado Causa danos básicos de madeira + 300% do AtqM da arma + 8606 de dano de madeira. Tem 95% de chance de selar os inimigos por 8s, os alvos selados receberão 20% a mais de dano (ira) nos próximos 8s. Recupera 50 pontos de chi após a conjuração da habilidade. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o efeito da ira em 30%, 35%, 40%, 45% de dano recebido pelo alvo Runa 3: Tempo de conjuração reduzido pra [2.6], [2,4], [2,2], [2,0] segundos Runa 4: São somados 20, 30, 40, 50 pontos de chi aos 50 pontos recuperados após a conjuração Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use a Praga após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Barreira Fulgurante Reduz o dano sofrido em 40% e reflete em 100% todo o dano físico recebido. Runa 1: Redução de dano aumenta para 60%, 70%, 80%, 90% Runa 2: Ficará imune a debuffs de movimento por 6, 9, 12, 15 segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos. Runa 4: Dentro de 4, 6, 8, 10 segundos reflete status negativos (espelho) Runa 5: Adicional de 4, 6, 8, 10 segundos de imunidade a dano mágico. Exílio - Efeito God e Evil mesclado Remove todos os status positivos dos inimigos num raio de 5 metros. Tempo de espera reduzido para 25 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 40%, 60%, 80%, 100% de dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno causa [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos de desarmar Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno nos alvos causados pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em tempo de desarme. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Tempo de espera reduzido para 23, 22, 21, 20 segundos. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Exílio após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Ferir - Efeito God e Evil mesclado Amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 30% a mais dano por 26 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 4%, 6%, 8% 10% o dano sofrido Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de dano sofrido. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1,1], [0.9], [0,7], [0.5] segundos. Runa 4: Aumenta para 35%, 40%, 45%, 50% o dano adicional sofrido. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Ferir após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Devastar Amaldiçoa o alvo por 15s o fazendo perder 15 pontos de chi toda vez que for golpeado. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 20, 30, 40, 50 pontos a redução de chi Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de pontos de chi. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Reduz o chi do alvo em 40%, 60%, 80%, 100% Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Devastar após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Enfraquecer - Efeito God e Evil mesclado Reduz pela metade a evasão e reduz em 20% a recuperação de HP e MP do alvo por 30 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 1, 2, 3, 4 segundos a duração da redução de recuperação também aumenta o tempo de espera para uso de poções. Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de recuperação de HP e MP e aumento do tempo de espera de poções. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Em um curto tempo reduz o HP máximo do alvo em 25%, 30%, 35%, 40% (espatifante) Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Enfraquecer após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Baseado no tópico de Lixya.
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... ou sistemas de runas. Sabe, o Bárbaro recebeu melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. Miau rau!!! Martelo Bestial - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa no inimigo dano físico base + 5266 de dano físico. Enfraquece alvos jogadores por 6s, aumentado os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, reiniciando a duração a cada acumulo. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base mais 1032, 1548, 2064, 2580 de dano físico Runa 2: Dano sofrido por habilidade aumenta para 12%, 13%, 14%, 15% Runa 3: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1032, 1548,2064, 2580 de dano físico Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 25 ponto de chi Runa 5: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Martelo de Mil Quilos - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa dano físico básico + 3836 de dano físico. Oferece chance de 60% de atordoar o alvo por 4s, Se o alvo não for atordoado ficará paralisado por 3s. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma mais 1668, 2502, 3336, 4170 de dano físico Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: A chance de atordoar o inimigo vai pra 100% porém aumenta o tempo de espera para 18, 16, 14, 12 segundos. Runa 5: Aumenta a distancia de conjuração para 12, 18, 24, 30 metros, aumentando o tempo de espera para 20 segundos. Armagedom - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Consome metade do HP e MP do personagem para causar 5000 + 4x para cada HP e MP consumido. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano base Runa 2: Cada HP e MP consumido aumenta o dano em 5, 6, 7, 8 vezes Runa 3: Adicional de 240%, 360%, 480%, 600% do dano da arma Runa 4: Após conjurar recupera 80, 120, 160, 200 pontos de chi Runa 5: Consome apenas 30%, 20%, 10%, 0% do valor do HP e MP Fúria do Insano Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo causando 120% de danos físicos básicos. Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no chão e impede que voem novamente por 30 segundos. Você causa danos triplos nos alvos alados. A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%. A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 132%, 138%, 144%, 150% do dano físico base Runa 2: Aumenta o tempo de incapacidade de voar para 36, 39, 42, 45 segundos Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: Após a conjuração recupera 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 5: Tempo de espera reduzido para 54, 51, 48, 45 segundos Fúria Bestial - Efeito God + Evil melhorado - Habilidade recebeu um upgrade de efeito no cultivo 4 Durante 20s cada dano recebido recupera 20 pontos de chi Se seu HP estiver menor que 50% um escudo será ativado absorvendo danos mágicos equivalentes a 50% do seu ataque físico base. Runa 1: A cada dano recebido aumenta para 24, 26, 28, 30 pontos de chi recuperados Runa 2: A cada dano recebido recupera 20 pontos de chi durante 24, 26, 28, 30 segundos Runa 3: Se seu HP estiver menor que 60%, 65%, 70%, 75% um escudo será ativado Runa 4: Aumenta a absorvição de danos para 60%, 65%, 70%, 75% do seu ataque físico base Runa 5: A cada 16, 14, 12, 10 de HP consumidos recupera 1 ponto de chi. Fera Acuada Dá a você uma marca da fera por 150 segundos. Se receber danos letais durante esse período, a marca será consumida restaurando 45% do HP, gerando 2 barras de chi, além de remover todos os efeitos negativos. Pode lançar tanto de pé quanto na forma tigre. Runa 1: Aumenta em 63%, 72%, 91%, 90% o HP restaurado Runa 2: O tempo de espera é reduzido para 260, 240, 220, 200 segundos Runa 3: Após a conjuração restaura 90, 110, 130, 150 pontos de chi Runa 4: Aumenta do tempo de imune para 9, 11, 13, 15 segundos Obs Runa 4: Em vez de evitar um ataque mortal a habilidade passará a dar efeito de imunidade a status negativos. Runa 5: Aumenta a duração para 170, 180, 190, 200 segundos Mordida Violenta - Efeito God e Evil mesclado Causa dano físico base + 10549 de dano físico. Provoca sangramento equivalente ao seu dano físico base por 15 s A habilidade irá custar 15 pontos de chi. Tempo de espera reduzido de 3s para 2.5s A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração pra 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Após a conjuração recupera 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 4: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 5: Aumenta o dano do sangramento em 120%, 180%, 240%, 300% do dano da arma Golpe Enfurecido Deixa o inimigo enfurecido e o força a atacar você pelos próximos 8 segundos, impedindo que ele ataque qualquer outra coisa. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base Runa 2: A habilidade atinge os inimigos num raio de 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Paralisa o alvo por 1, 2, 3, 4 segundos Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.3], [0.2], [0.1], [0.0] segundos Runa 5: A habilidade poderá ser usada apenas em monstros mas aumenta o agro ao máximo nos próximos 5, 6, 7, 8 segundos Véu de Sombra - Melhoria na redução de movimento Reduz todo o dano sofrido em 90% por 20 segundos, reduzindo também a velocidade de movimento em 25% Runa 1: Fica invencível nos próximos [1.2], [1.8], [2.4], [3.0] segundos Runa 2: Também restaura 5%, 10%, 15%, 20% do HP máximo Runa 3: Após a conjuração restaura 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos Runa 5: Duração do véu aumentada para 14, 16, 18, 20 segundos Mordida do Tigre - Efeito Evil melhorado prevalece no cultivo 4 Causa ao inimigo dano físico base + 3317 de dano físico, causando um grande agro. Reduz em 50% a defesa física do inimigo por 15 segundos. Reduz 15 níveis de ataque do inimigo por 4 segundos. Após a conjuração recupera 15 pontos de chi. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico Runa 2: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 3: Aumenta para 9, 11, 12, 15 segundos a redução de nível de ataque Runa 4: Adicional de 92%, 138%, 184%, 200% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo Runa 5: Consome 10% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo. Baseado no tópico de Lixya.
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- guia
- guia barbaro
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... ou Glyphs, né. Sim faz parte do pacotão do guia de runas. Sabe, os Magos receberam melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. B B Bola de fogo Marca do Fogo Causa dano básico de fogo + 100% do dano mágico da arma + 3620 de dano de fogo Runa 1: Adicional de 48%, 72%, 96%, 120% de AtqM da arma mais 1692, 2538, 3384, 4230 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de canalização em [1.0], [0.9], [0.8], [0.7] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20%. Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%, 10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Fonte Repentina - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de água + 100% do dano mágico da arma + 3390 de dano de água. Oferece 95% de chance de diminuir em 45% a velocidade de movimento do alvo. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1544, 2316, 3088, 3860 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0,6], [0.5] segundos Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%,10%, 15%, 20% Chuva de Pedra - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de terra + 200% de dano da arma + 4804 de dano de terra. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. O tempo de conjuração será reduzido para 1.3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1584, 2376, 3168, 3960 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20% Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Asas da Fênix - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos dentro de 18m num arco frontal fazendo eles recuarem 18m causando dano de fogo básico + 100% de AtaqM da arma + 5395 de dano de fogo. Aumenta a área do efeito em 50%. Tempo de espera reduzido para 7 segundos. O efeito de fazer o alvo recuar continuará sendo apenas para monstros. Runa 1: Adicional de 40%, 50%, 60%, 70% de AtqM da arma mais 365, 534, 712, 890 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7s para 15 segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7 para 15 segundos Tempestade de Granizo - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos próximos causando dano básico + 4740 de dano de água. Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 72%, 108%, 144%, 180% de AtqM da arma mais 1036, 1554, 2072, 2590 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.4], [1.2] [1.0] [0.8] segundos Runa 3: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Chuva de Areia - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano mágico básico + 200% de AtaqM da arma + 6560 de dano de terra. Diminui a taxa de acerto do alvo em 50% Causando dano continuo de 600% do dano básico + 7021 de dano de terra por 9 segundos. Oferece 33% de chance de imobilizar o inimigo por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 936, 1404, 1872, 2340 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.6], [1.5], [1.4], [1.3] segundos Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 5: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Chama Congelada - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico + 800% do AtqM da arma + 9779 de dano mágico. Geada: Reduz a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos Chamas: 60% de chance de deixar o inimigo inconsciente por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% de AtqM da arma. Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Substitui o efeito da Geada para 100% de chance de prender no chão por 2, 3, 4, 5 segundos. Runa 4: Substitui o efeito das Chamas para 100% de chance de atordoar o alvo por [2.0], [2.5], [3.0], [3.5] segundos Runa 5: Adiciona 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma ao efeito das Chamas Mar de Chamas - Efeito God e Evil será mesclado Acumula energia para causar danos mágico e físico básicos nos inimigos num raio de 12m + 200% do AtqM da arma + 200 de dano físico e de fogo. Oferece 40% de chance de cancelar a conjuração do inimigo Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 860, 1290, 18720, 2150 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4] [3.2], [3.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Ira do Dragão da Água - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 750% do AtqM da arma + 16367 de dano de água. Oferece 50% de chance de aumentar sua taxa de crítico em 30% por 10s. Atordoa os inimigos por 8 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4], [3.2], [3.0] segundos Runa 3: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Peso da Montanha - Efeito God e Evil Mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 500% do AtqM da arma + 12149 de dano de terra Oferece 95% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 80%, 120%, 160%, 200% de AtqM da arma mais 2232, 3348, 4464, 5580 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [4.6], [4.4], [4.2], [4.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Baseado no tópico de Lixya.
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... Ou sistema, né. Sabe, as skills de Guerreiro sofreram melhorias com a chegada do sistema de runas. Vai CARLÃO! Salto Feroz - Efeito God e Evil será mesclado Inflige danos físicos básicos + 2824 de dano físico + sangramento por 3 segundos. Após o sangramento "explodir" novamente causará dano de 350% do dano da arma + dano físico. Runa 1: Adiciona dano da arma em 20%, 30%, 40%, 50% ao dano da habilidade Runa 2: Adiciona 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma ao efeito do sagramento Runa 3: Ganha 25, 30, 35, 40 de pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano de habilidade. Cindir a Montanha - Efeito God e Evil será mesclado Causa danos básicos + 2800 de dano físico + redução de velocidade em 60% por 10s + 20% de chance de congelar por 3s Runa 1: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Runa 2: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 3: A chance de congelar vai para 100% porém o tempo é reduzido em [1], [1.3], [1.6], [2] segundos Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Esmagador de Exércitos - Efeito God e Evil será mesclado Atinge inimigos num raio de 12 metros + causa dano físico básico + 7241 de dano físico Runa 1: Adicional de 45%, 60% 75% 90% do dano da arma Runa 2: Alcance da habilidade aumentará em [1.4], [1,6], [1.8], [2] metros a partir da distancia original Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 90%,120%,150% de dano da arma Dragão Repentino Causa dano físico básico + 6747 de dano físico + 66% de chance de imobilizar o inimigo + dobra o alcance da arma Runa 1: Adicional de 30%, 40%, 50%, 60% de dano da arma Runa 2: Durante os próximos 5 segundos após usar a habilidade a distância das habilidades Cindir a Monha ou Salto Feroz aumentará em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 50%, 70%, 90%,110% de dano da arma. Avalanche do Rio - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano físico base de 170% + 4664 de dano físico + 55% de chance de atordoar o alvo por 3s + tempo de espera reduzido de 6s para 5s Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Runa 2: Tempo de canalização é reduzido em [1.5], [1.4], [1.3], [1.2] segundos. Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 55%, 80%, 105%,130% dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Tornado de Lâminas Causa danos físicos básicos a cada 3s aos inimigos num raio de 10m por 12s + 450% do dano da arma + 20.000 de dano físico + redução de movimento de 30% por 3s + status de imunidade a efeitos de movimento + redução de danos recebidos em 50%. A habilidade não causará danos críticos mas o dano causado é equivalente a 1,5 da sua chance de crítico. Obviamente você não poderá conjurar outras habilidades durante a conjuração do tornado. A conjuração da habilidade custa 3 barras de chi porém ao termino do efeito da habilidade será restaurado 2 barras de chi. Runa 1: Adicional de 360%, 540%, 720%, 900% de dano da arma Runa 2: Adicional de 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma mais 5000, 6000, 7000, 8000 de dano da habilidade Runa 3: Quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado para 240, 260, 280, 300. Runa 4: Aumento da velocidade de movimento do personagem em 20%, 30%, 40%, 50%. Runa 5: Aumenta a duração para 15 segundos, quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado em 120, 150, 190, 210. Ira do Paraíso - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 5975 de dano físico. Durante 8 segundos todos os danos infligidos ao alvo serão aumentados em 100%. Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. Runa 1: O chi recuperado aumenta para 70, 80, 90, 100 Runa 2: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 5: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Lança Glacial - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 8504 de dano físico. Durante 10 segundos as defesas físicas e mágicas serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador a defesa física será reduzida em 90% e a defesa mágica em 60% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. 50% de chance de nos próximos 5 segundos todos os seus ataques serem acertos críticos Runa 1: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 2: A chance de todos os ataquem serem critico durante 5 segundos aumentará em 70%, 80%, 90%, 100%. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 5: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Dez Mil Lâminas - Efeito God e Evil mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 300% de dano da arma + de 8820 de dano físico. Durante 15 segundos o danos físicos e mágicos serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador o dano físico será reduzido em 200% e o dano mágico em 300% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 25 pontos de chi. 50% de chance de atordoar os inimigos por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Runa 2: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 3: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 4: Após conjurar a habilidade o chi será restaurado para 65, 85, 105,125 pontos Runa 5: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80,120,160,200 pontos Golpe sopro do dragao - Efeito God e Evil será mesclado Ataca os inimigos em uma linha frontal causando 100% de dano da arma + dano base + 11504 de dano físico. Todos os ataques infligidos nos próximos 15 segundos causarão também dano de fogo de 120% do dano da arma. Runa 1: Adicional de 75%, 110%, 145%, 180% do dano da arma mais 436, 654, 872, 1090 de dano da habilidade Runa 2: A habilidade Ira do Paraíso não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 3: A habilidade Lança Glacial não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 4: A habilidade Dez Mil Lâminas não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 5: Adicional de 35%, 50%, 65%, 80% ao efeito do dano de fogo Baseado no tópico de Lixya.
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