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  1. é, sistemas de runas. Sabe, o Tormentador recebeu melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. Tormento *T de Trovão, G de Gelo, vai ver isso nas cargas. Explosão sônica Runa 1: dano de arma adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] Runa 2: dano de arma adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 4: 2T 1G cargas => Adicional [60% + 1360, 90% + 2040, 120% + 2720, 150% + 3400] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Ruptura da nuvem Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] dano arma Runa 2: Adiciona [80%, 120%, 160%, 200%] dano de arma aos monstros Runa 3: Debuff da resistência elemental aumenta para [54%, 61%, 68%, 75%] - com base na carga de Trovão Runa 4: Independentemente das cargas, debuff aumentou para [45%, 50%, 55%, 60%] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Trovão ensurdecedor Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma a mobs Runa 3: 1T 2G carrega => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano da arma Runa 4: 2T 1G taxas => [50% + 25%, 60% + 30%, 70% + 35%, 80% + 40%] redução da velocidade de ataque + (confusa) Runa 5: Quando transformado, dê mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano de arma Golpe do Trovão Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma aos monstros Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Alcance aumentou em [50%, 60%, 70%, 80%] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Ruptura descendente Runa 1: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 2: Aumenta a velocidade do personagem em [29%, 31%, 33%, 35%] Runa 3: 2T 1G carrega => Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano Runa 4: 1T 2G cargas => Adicional [60%, 90%, 120%, 150%] de dano Runa 5: Quando transformado, dano adicional quando equipado com arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Bala de Gelo Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumenta o ganho de chi em [10, 15, 20, 25] Runa 3: Desarmar o alvo por [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 4: Atordoa o alvo em mais [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 5: Quando transformado, dano adicional à arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Onda lunar Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Independentemente das cargas, aumenta o recuo em [10m, 11m, 12m, 13m] Runa 3: 2T 1G cargas => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o recuo em [4m, 5m, 6m, 7m] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Força da mare Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumentar o ganho de chi para [20, 25, 30, 35] Runa 3: 2T 1G cagas => Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o tempo de congelamento em [3,1, 3,4, 3,7, 4] segundos Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Lâmina da lua Quando transformado: As lâminas da lua tem dano amplificado no 1º Ataque Com 1T 1G tem possibilidade de 25% de curar 4º Ataque Com 1T 1G tem amplificação no dano garantido no 1º Ataque Runa 1: Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano da arma Runa 2: Garantias de cura e amplificação no dano garantidos no 1 e 4 ataque quando transformado Runa 2: Taxa de ataque das lâminas aumentam de 25 para [35%, 40%, 45%, 50%]. Runa 3: 3T e transformado aumenta a possibilidade de cura no 4º ataque em [35%, 40%, 45%, 50%] Runa 4: 3G tem 100% de chance de curar no 4º ataque quando transformado Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [120%, 180%, 240%, 300%] Super Célula Runa 1: 3T o tempo de conjuração é reduzido para [2,7, 2,3, 1,9, 1,5] segundos Runa 2: 3G o tempo de paralisia é aumentado em [1, 2, 3, 4] segundos Runa 3: 2T 1G aumenta o dano de habilidade e aumenta o tempo de aumento de dano em 6 segundos de [40%, 60%, 80%, 100%] Runa 4: 1T, 2G ganha 3 segundos de invencibilidade e cura contínua aumentado em [55%, 60%, 75%, 100%] Runa 5: Quando transformado, a chance do 2º cast aumenta para [40%, 60%, 80%, 100%]
  2. é, do sistemas de runas. Sabe, o battousai também recebeu melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Retalhador Marca do Vendaval: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em uma área de 120 graus e 8 metros de raio. Ofertas danos físicos base mais 40% de dano de arma mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano de arma mais 804 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano de arma mais 1206 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano de arma mais 1608 de dano físico. Lvl10: Adiciona 60% de dano de arma mais 2010 dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 80% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 110% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 140% adicionais de dano da arma. Lvl10: 170% de dano de arma adicional. Runa 4 Lvl 1-4: Chi aumentado para 30. Lvl5-7: Chi aumentado para 35. Lvl8-9: Chi aumentado para 40. Lvl10: Chi aumentado para 45. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 80% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece um adicional de 110% de dano da arma. Lvl8-9: Ofertas 140% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 170% de dano de arma adicional. Ode Perene: Corte de volta através do arco de seu ataque, atingindo todos os inimigos em uma área de 120 graus, 8 metros de raio. Ofertas de dano físico base mais 4521 e reduz o alvo chi por 15. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma mais 704 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma mais 1056 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma mais 1408 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma mais 1760 de dano físico. Rune 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Reduz o chi do alvo em 20. Lvl5-7: Reduz o chi do alvo em 25. Lvl8-9: Reduz o chi do alvo em 30. Lvl10: Reduz o chi do alvo em 35. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Dragão Alado: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros de comprimento e 8 metros de largura em direção ao seu alvo. Ofertas danos físicos de base mais 6406. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 48% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 72% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 96% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 120% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl 1-4: Chi ganho aumentado para 35. Lvl5-7: Chi ganho aumentado para 40. Lvl8-9: Chi ganho aumentado para 45. Lvl10: Chi ganho aumentado para 50. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Mergulho Estrigiforme: Salta para o ar e então mergulha sobre o inimigo com sua lâmina embainhada. Da dano físico base mais 100% de dano de arma mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma mais 756 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma mais 1134 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma mais 1512 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma mais 1890 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumentou em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumentou em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumentou em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumentou em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: Adicional 240% de dano da arma. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 480% adicionais de dano da arma. Lvl10: 600% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Tempo de recarga diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Tempo de recarga diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Tempo de recarga diminui em 8 segundos. Lvl10: Tempo de recarga diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 240% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Oferece 480% adicionais de danos da arma. Lvl10: Oferece 600% adicionais de dano da arma. Eternidade: Mergulha sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque que atinge todos os inimigos dentro de 10 metros. Da dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar os inimigos por 2 segundos. Caso contrário, imobiliza os inimigos por 2 segundos. Com cultivo God (efeito sage + demon): Durante 5 segundos você tem 25% de chance de evitar dano recebido e efeitos negativos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 50% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumenta em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumenta em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumenta em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 40% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 80% adicionais de dano da arma. Lvl10: Adicional 100% de dano de arma. Runa 4 Lvl 1-4: chance de Stun aumenta para 70%. Lvl5-7: chance de Stun aumenta para 80%. Lvl8-9: chance de Stun aumenta para 90%. Lvl10: A chance de Stun aumenta para 100%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Faz um adicional de 40% de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 60% adicionais de dano de arma. Lvl8-9: Oferece 80% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 100% de dano de arma adicional. Arco da Constelação: Lança um ataque poderoso com sua lâmina, usando os pontos das constelações como seu guia. Da de dano físico base mais 200% de dano de arma mais 10428, e diminui a defesa física de 60% durante 10 segundos. Se o alvo for um jogador, a Defesa física será reduzida em 90%. Custa 30 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 60% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de redução de defesa física aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de redução de defesa física aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de redução de defesa física aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de redução de defesa física aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 60% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 80% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Adicional 100% de dano da arma. Lvl10: Adicional 120% de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Redução da defesa base aumentou para 72%. Lvl5-7: Redução da defesa base aumentou para 78%. Lvl8-9: Redução da defesa base aumentou para 84%. Lvl10: A redução da defesa base aumentou para 90%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 60% de dano adicional. Lvl5-7: Da 80% de dano adicional. Lvl8-9: Da 100% de dano adicional. Lvl10: Da 120% de dano adicional. Pesar: Da uma série de três ataques, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 12911. O terceiro ataque paralisa o alvo por 4 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. (Sem custo chi.) Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 70% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 90% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 110% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de paralisia aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de paralisia aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de paralisia aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de paralisia aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano adicional. Lvl5-7: 140% de dano adicional. Lvl8-9: 180% de dano adicional. Lvl10: 220% de dano adicional. Runa 4 Lvl1-4: Cooldown diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminui em 8 segundos. Lvl10: Cooldown diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 100% de dano adicional. Lvl5-7: Da 140% de dano adicional. Lvl8-9: Da 180% de dano adicional. Lvl10: Da 220% de dano adicional. Deriva Implacável: Avança para o seu inimigo com um ataque implacável, causando 30% de dano físico base mais 2148 e atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer dentro de 20 segundos, o cooldown será imediatamente redefinido. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 15% de dano base mais 1200 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 20% de dano base mais 1800 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 25% de dano base mais 2400 de dano físico. Lvl10: Adiciona 30% de dano base mais 3000 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance em 4 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance em 6 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance em 8 metros. Lvl10: Aumenta o alcance em 10 metros. Runa 3 Lvl1-4: 40% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl5-7: 60% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl8-9: 80% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl10: 100% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Runa 4 Lvl 1-4: O Chi ganho aumentou para 15. Lvl5-7: O Chi ganho aumentou para 20. Lvl8-9: O Chi ganho aumentou para 25. Lvl10: O Chi ganho aumentou para 30. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl 1-4: Também paralisa o alvo durante 0,5 segundos. Lvl5-7: Também paralisa o alvo por 1.0 segundos. Lvl8-9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos. Lvl10: Também paralisa o alvo por 2,0 segundos. Nuvem Distante: Lança o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano físico de base mais 200% de dano de arma mais 8933. Aumenta em 40% a taxa de crítico em 6 segundos. Redefine o cooldown quando executado após 6 segundos. Custa 50 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 100% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta a taxa de crítico em 4%. Lvl5-7: Aumenta a taxa de crítico em 6%. Lvl8-9: Aumenta a taxa de crítico em 8%. Lvl10: Aumenta a taxa de crítico em 10%. Runa 3 Lvl1-4: Cooldown diminuiu em 6 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminuiu em 9 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminuiu em 12 segundos. Lvl10: Cooldown diminuiu em 15 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 2 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 3 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 4 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 5 segundos mais. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 6 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 7 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 8 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 9 segundos mais. Corte do Orgulho: Carrega a arma durante 2,2 segundos e desencadeia a energia armazenada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 7634. Atordoa os alvos por 1 segundo e os desarma por até 9 segundos. Danos adicionais de 30% quando totalmente carregada. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma mais 364 de dano. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma mais 546 de dano. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma mais 728 de dano. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma mais 910 de dano. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance da skill em 2 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance da skill em 3 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance da skill em 4 metros. Lvl10: Aumenta o alcance da skill em 5 metros. Runa 3 Lvl1-4: Tempo de cast da skill reduzido para 2,0 segundos. Lvl5-7: Tempo de cast da skill reduzido para 1,9 segundos. Lvl8-9: Tempo de cast da skill reduzido para 1,8 segundos. Lvl10: Tempo de cast da skill reduzido para 1,7 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Danos adicionais aumenta para 35%. Lvl5-7: Danos adicionais aumenta para 40%. Lvl8-9: Danos adicionais aumenta para 45%. Lvl10: Danos adicionais aumenta para 50%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Desarmar dura 6 segundos independente do tempo de cast. Lvl5-7: Desarmar dura 7 segundos independente do tempo de cast. Lvl8-9: Desarmar dura 8 segundos independente do tempo de cast. Lvl10: Desarmar dura 9 segundos independente do tempo de cast.
  3. sistemas das runas, para místico. Pois sabe, os místicos tiveram mudanças em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. Misterioso, pássaro formoso Vingança da Natureza: Ganho de 15 de chi+aumento de 600 de dano Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano. Runa 2: Retira o efeito de 30% de Lentidão, mas adiciona [60%, 90%, 120%, 150%] de dano da arma + [2420, 3630, 4840, 6050] de dano. Runa 3: A Lentidão(Slow) é aumentada para [50%, 60%, 70%, 80%] por 6 segundos. Runa 4: Ganho de chi aumentado para [20, 25, 30, 35] Runa 5: Remove o efeito ofensivo. Cria uma barreira protetora em um alvo aliado que absorve danos iguais à 10% da sua saúde máxima por até 20 segundos. Múltiplos usos desta habilidade podem acumular, o valor máximo da barreira protetora é de [20, 30, 40, 50]% da vida máxima do alvo. Absorver Alma: Ganho de 20 de chi e interrompe invocação Runa 1: Aumenta o dano em jogadores igual a [10%, 15%, 20%, 25%] o seu dano mágico base. Runa 2: Aumenta o dano em monstros igual a [40%, 60%, 80%, 100%] o seu dano mágico base. Runa 3: Tempo de canalização reduzido em [4.2, 3.8, 3.4, 3.0] segundos. Runa 4: Cancela o dano negativo e muda para uma skill de madeira comum, causando [140%, 160%, 180%, 200%] de dano mágico básico +2.900 de dano de madeira em jogadores.(Perde a capacidade de combar com Vingança da Natureza e terá chance normal de dar dano crítico). Runa 5: Muda para uma skill de carregar, se carregado completamente aumenta o dano em [40%, 60%, 80%, 100%]. O dano mágico depende do tempo carregado. Dança da Tempestade: Aumento do dano em 382 e agora os 50% de chance de reduzir o tempo de conjuramento do Absorver Alma em 50%, não é mais baseado na anima. Runa 1: Adicional de [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma. Runa 2: Reduz o HP máximo dos inimigos em um adicional de [4%, 6%, 8%, 10%]. Runa 3: Reduz o tempo de canalização em [0.4, 0.6, 0.8, 1] segundo. Runa 4: Ganho de chi aumentado para [25, 30, 35, 40]. Runa 5: [70%, 80%, 90%, 100%] de reduzir o tempo de canalização do seu próximo Absorver Alma em 50% Névoa Rodopiante: Aumenta o dano contínuo em 1800+ 25% de chance de quebrar a defesa de madeira em 15% Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma. Runa 2: Retira o dano contínuo, mas aumenta em [60%, 90%, 120%, 150%] o dano de arma. Runa 3: Adiciona um total de [60%, 90%, 120%, 150%] ao dano contínuo. Runa 4: Aumenta o gatilho do dano contínuo em [70%, 80%, 90%, 100%] do HP. Runa 5: Oferece [40, 60, 80, 100]% de chance de reduzir a defesa de madeira dos alvos atingidos em 20% por 6 segundos (também há esse acréscimo de 5% na quebra de defesa na runa 5, as outras permanecem com 15%). Força dos Espinhos: (50% de chance de lacrar, 75% de chance de imobilizar) e perde o efeito God de retardar o movimento dos inimigos. Runa 1: Adicional de [20%, 30%, 40%, 50%] dano de arma, mais [1440, 2160, 2880, 3600] de dano. Runa 2: Chance de imobilizar aumentada para [85%, 90%, 95%, 100%]. Runa 3: Chance de lacrar aumentada para [60%, 65%, 70%, 75%]. Runa 4: Recupera [10, 15, 20, 25] de chi após utilizado. Runa 5: Muda a skill para alvo único, distância aumentada para 27m, cooldown aumentado para 12seg, mas tem 100% de chance de lacrar e imobilizar o alvo por [1, 2, 3, 4] segundos. Ruptura nas Nuvens: Ganha 15 de chi e 25% de chance de purificar o alvo. Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [40%, 60%, 80%, 100%] de dano da arma + 6018 de dano por madeira (uma skill de dano excelente, mas perder a principal cura... vai do seu gosto). Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi ao alvo. Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]. Runa 4: Chance de "Rearmar" em [40%, 60%, 80%,100%], perde o efeito de dissipar. Runa 5: Aumenta o range em [2, 3, 4, 5] metros. Névoa Reconfortante: Reduz 15% do gasto de mana e possui 35% de chance de dissipar Runa 1: A skill se torna ofensiva, causando [160%, 240%, 320%, 400%] de dano da arma + 8897 em um raio de 25m. Runa 2: Concede um adicional de [5, 10, 15, 20] chi. Runa 3: Retira a função de cura, aumenta a chance de purificar em [70%, 80%, 90%, 100%]. Runa 4: Chance de "Rearmar" [ 40%, 60%, 80%, 100%]. Runa 5: Reduz o cooldown para [5, 4, 3, 2] segundos. Barreira Natural: Reduz o dano recebido em 90% Runa 1: Muda o efeito para Proteção de Buda que restaura 100% da saúde, duração de [10, 20, 30, 40] segundos. Runa 2: Muda o efeito para imunidade de todos efeitos que restringem o movimento duração [5, 10, 15, 20] segundos. Runa 3: Muda o efeito. Permite diminuir o dano sofrido de um alvo aliado em [60%, 70%, 80%, 90%] por 8 s, mas eles não poderão se mover. Runa 4: Muda o efeito. Permite dar ao alvo aliado o efeito da Proteção de Buda por [4, 6, 8, 10] s. Runa 5: Remove o efeito de redução de dano. Amaldiçoa o alvo em até 27 metros impedindo-o de usar a daimon por [15, 20, 25, 30] segundos. Matagal: Aumento do dano em 1500+Chance de 33% de dar uma ira de 30% por 8 segundos Runa 1: Conjura 4 plantas para atacar o alvo que causam 36 vezes o dano de sua arma + 8500 como dano por madeira, as plantas oferecem uma chance de lacrar e/ou paralisar o alvo por [2, 3, 4, 5] segundos (o atual é 10 segundos, na verdade há uma redução do tempo de lacre/paralisia). Runa 2: A chance que cada planta têm de lacrar o alvo é aumentada para [40, 60, 80, 100]% (atualmente cada planta oferece 33% de chance de lacrar/paralisar o alvo). Runa 3: Aumenta a chance [40%, 60%, 80%, 100%] de dar ira de 30%. Runa 4: Recupera [40, 60, 80, 100%] de chi gasto para a skill. Runa 5: Adiciona o efeito de impedir que os alvos atingidos utilizem a daimon por [6, 9, 12, 15] segundos. Erva Vital: Aumenta regeneração de HP para 70 e aumenta a cura em 20% do dano da arma, iniciando a cura em 200. Runa 1: Adiciona efeito de cura, a planta se torna invencível , dura [6, 9, 12, 15] segundos Runa 2: Remove o efeito de cura. A planta agora restaura 20 de chi por segundo , se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos Runa 3: Remove o efeito de cura. A planta agora purifica todos os alvos a cada segundo, se torna invencível por [6, 9,12, 15] segundos Runa 4: Remove o efeito de cura. A planta agora reduz o tempo de canalização em 30%,e aumenta o dano por arma em 200%, se torna invencível por [6, 9, 12, 15] segundos Runa 5: Remove o efeito de cura. A planta agora faz com que todos os alvos se tornem não selecionáveis, se torna invencível por [3, 4, 5, 6] segundos. Tornado de Espinhos: Inflige danos ao inimigo de madeira na quantidade de dano mágico básico mais 100% de dano de arma e outros 3750 de dano. Faz o alvo recuar 13 m. Requer: 25 chi Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano de arma + [1500, 2250, 3000, 3750] de dano madeira. Runa 2: Perde o efeito de empurrar. Adiciona [80%, 120%, 160%, 200%] de dano de arma +[1500, 2250, 3000, 3750] de dano madeira. Runa 3: Reduz a conjuração para [1.1, 0.9, 0.7, 0.5] segundos. Runa 4: Recupera [10, 15, 20, 25] de chi após o uso.Runa 5: Te empurra em [10, 12, 14, 16] metros e te deixa imune a efeitos negativos durante o período que está sendo empurrado.(Parece o pulo de wr só que melhorado). Benção de Gaia: Agora é conjurada em 2 segundos. Runa 1: Funciona somente em você e dura [15, 18, 21, 24] segundos. Runa 2: A cada momento que ativar restaura[9, 11, 13, 15] de chi. Runa 3: Reduz a conjuração para [1.6, 1.4, 1.2, 1.0] segundos. Runa 4: Após o uso recupera [20, 30, 40, 50] de chi. Runa 5: Dentro de 12 segundos. a cada 3 segundos. Restaura a saúde a uma taxa de [5%, 10%, 15%, 20%] do dano mágico base mais 783 unidades. E no final remove todos os efeitos negativos. Baseado no tópico de MS_ Luiz
  4. é sim, do sistema de runas. Sabe, os Arcanos receberam melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Espadão Lâmina do Cascalho Runa 1: 60%Espírito arruinadoChance, 25% Chance de sangrar; Os status devem ser disparados usando asrespectivas habilidades. Oferece adicionais de 20/30/40/50% de dano da arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 2 :100%espírito arruinado Chance, 0% Chance de Sangrar, deve ser combado com Ataque Geminiano O estado do espírito arruinado dura 60/90/120/150 segundos Runa 3: 0%espírito arruinadoChance, 100% de chance de sangra, deve ser combado com Ataque de Stalag. Stunt sangrento dura 0,5/1,0/1,5/2,0 segundos Runa 4: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 40/60/80/100% de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 5: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 20/30/40/50 de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Lâmina de vento Runa 1: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Runa 2: 100% de chance de infligir o status de Céu do Norte. Ativa o status com Dardo da Nuvem Negra causará 2060 de dano e reduzirá a classificação de defesa inimiga em 20. O status dura 1/2/3/4 segundo, reduz a classificação de defesa em 11/14/17/20 Runa 3: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. Faixa aumentada para 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum status pode ser acionado,mas habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1720/2580/3440/4300 Runa 5: 100% de chance de baixar o nível de defesa em 20 pontos por 8 segundos mas habilidade nunca erra 20/30/40/50 de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Lâmina Luminosa Runa 1: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv10 n mostra) Runa 2: 100% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmar o alvo por 6 segundos. Desarmar dura 1,5/2,0/2,5/3,0 segundos Runa 3: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. Aumento do alcance de 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv 10 n mostra) Runa 5: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680/3350 Dardo da Nuvem Negra Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: 70/80/90/100% de chance de interromper a conjuração da skill dos alvos Runa 3: Aumenta o alcance em 2/3/4/5 metros Runa 4: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Ataque de Stag Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: Chi ganhou aumentos para 15/20/25/30 Runa 3: Faixa aumentada para 2/3/4/5 metros Runa 4: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas a habilidade nunca erra 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Espada do Dragão Voador Runa 1: 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Ganho de Chi aumenta para 20/25/30/35 Runa 3: Tempo do canal reduzido para 1,3/1,2/1,1/1,0 segundos Runa 4: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 40/60/70/80/100% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 20/30/40/50% de dano de arma adicional Ataque Geminiano Runa 1: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% de dano da arma Runa 2: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. O efeito lentidão é aumentado para 40/50/60/80% de redução da velocidade por 8 segundos Runa 3: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Tempo do canalização reduzido para 2,8/2,5/2,2/1,9 segundos Runa 4: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado", mas a habilidade nunca erra Oferece 60/80/90/150% adicionais de dano de arma Runa 5: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado",mas a habilidade nunca erra Garantido efeito lento de 60% por 5 segundos. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% do dano da arma Caçador do Coração Runa 1: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. Faixa aumentada para 15/20/25/30 metros Runa 3: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 6 segundos. Tempo do canalização reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Stuna o alvo; a duração do atordoamento depende da força da alma. Stuna o alvo por 1,0/1,5 segundo runa 8-10: Infligir "Vertigo" (Reduzir a precisão do alvo) Por 2,0/2,5 segundos Runa 5: Sem efeitos de status, mas causa mais danos muito 80/120/160/200% de dano de arma adicional Lança de Íon Runa 1: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. 80/120/160/200% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. Alcance 20/30/40/50 metros Runa 3: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 15 segundos. Tempo do canal reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Tem uma chance de 100% de reduzir a resistência de metal dos alvos em 70/80/90/100% por 10 segundos. Sua resistência de metal é diminuída para 70% Runa 5: 0% de chance de reduzir a resistência do metal do alvo, mas aumenta o dano. dano de arma adicional /180/240/300% Borrão Pontiagudo Runa 1: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque causa 40/60/80/100% adicionais de dano da arma Runa 2: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Aumenta o dano da base em 20/30/40/50% Runa 3; As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem 20/30/40/50% de chance de interromper a canalização dos inimigos Runa 4: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem uma chance de 10/15/20/25% para interromper a canalização dos inimigos e aumenta o dano de base em 5/10/20% Runa 5 :As sombras atacam mais rápido com danos maiores e duram por 5 segundos. Ganhe 20/30/40/50% de dano de arma adicional cada vez que sua imagem ataca
  5. ... sistema de runas, né? Sabe, os Mercenários receberam umas melhorias com a vinda do sistema de runas. Rei do Crítico Caçador de Vidas Reduz a velocidade de ataque em 125%. Reduz a HP máxima em 10%. Ganho 1 Combo Point. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 360% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 480% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 600% de dano da arma. Runa 2 Ganho de 2 CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 300% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de ataque em 180%. Lvl5-7: Reduz a velocidade de ataque em 220%. Lvl8-9: Reduz a velocidade de ataque em 260%. Lvl10: Reduz a velocidade de ataque em 300%. Runa 4 Lvl1-4: Reduz a HP máxima em 12%. Lvl5-7: Reduz a HP máxima em 13%. Lvl8-9: Reduz o HP máximo em 14%. Lvl10: Reduz o HP máximo em 15%. Runa 5 Consome todo o CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adicional 240% de dano de arma + 40% por CP consumido. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 480% de dano arma + 80% por CP consumido. Lvl10: Adicional 600% de dano de arma + 100% por CP consumido. Eliminação Ganho de 2 CP. O dano de sangramento é 750% de dano da arma durante 6 segundos. Runa 1 Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 140% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 160% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 180% de dano físico básico. Rune 2 Ganho de 3 CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o dano de sangramento para 1050% de dano da arma. Lvl5-7: Aumenta o dano de sangria para 1200% de dano da arma. Lvl8-9: Aumenta o dano de sangramento para 1350% de dano da arma. Lvl10: Aumenta o dano de sangria para 1500% de dano da arma. Runa 4 Ganho de 3 CP. Cooldown reduzido para 4 segundos. Não congela nem sangra mais. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 5 Consome todo o CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adicional 120% de dano físico base + 16% por CP consumido. Lvl5-7: 140% adicionais de dano físico base + 24% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 160% de dano físico base + 32% por CP consumido. Lvl10: Adicional 180% de dano físico base + 40% por CP consumido. Cortador de feitiços Ganho 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove interrupção e redução da canalização. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de canalização em 60% por 5 segundos. Lvl5-7: Reduz a velocidade de canalização em 70% por 5 segundos. Lvl8-9: Reduz a velocidade de canalização em 80% por 5 segundos. Lvl10: Reduz a velocidade de canalização em 90% por 5 segundos. Runa 4 Lvl1-4: ganho de Chi aumentado para 15. Lvl5-7: ganho de Chi aumentado para 20. Lvl8-9: ganho de Chi aumentado para 25. Lvl10: Ganho de Chi aumentado para 30. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Espinho Condensado Ganha 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove danos lentos e de água. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o efeito lento para 60%. Lvl5-7: Aumenta o efeito lento para 70%. Lvl8-9: Aumenta o efeito lento para 80%. Lvl10: Aumenta o efeito lento para 90%. Runa 4 Lvl1-4: Aumenta em 70% o dano causado pela água. Lvl5-7: Aumenta em 80% o dano causado pela água. Lvl8-9: Aumenta os danos causados pela água em 90% dos danos da arma. Lvl10: Aumenta os dano de água para 100% de dano da arma. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Adaga Voadora Ganho 1 CP. Sage (10 segundo cooldown) + demônio (100% interrupção) efeitos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 100% de dano de arma + 1860 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano de arma + 2790 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano de arma + 3720 de dano físico. Lvl10: Adiciona 250% de dano de arma + 4650 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 36% por CP consumido + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 48% por CP consumido + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 4650. Runa 3 Consome todo o CP. Torna-se ATAQUE EM ÁREA se pelo menos 1 CP for consumido. Cada CP consumido aumenta a área em 20 graus. (Então, 1CP = de você para o alvo, todos em um raio de 20 graus na frente de você será atingido, 2CP = 40 graus e assim por diante.) (Caramba) Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 5 Consome todo o CP. Reduz o cooldown por 2 segundos por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Prisão Amaldiçoada Ganho 1 CP. 6 segundos de stun. Custa 2 pontos de Chi, mas ganha 50 chi após fundição. Runa 1 Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Rune 2 Consome todo o CP. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta o dano físico de base para 240% + 6% por CP consumido. Lvl5-7: Aumenta o dano físico de base para 260% + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Aumenta o dano físico de base para 280% + 12% por CP consumido. Lvl10: Aumenta o dano físico de base para 300% + 15% por CP consumido. Runa 3 Consome todo o CP. Ganho de 0,5 segundos de invencibilidade por CP consumida. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 4 Consome todo o CP. Paralisar o alvo por 1 segundo por CP consumido. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Corte Inferior Ganho 1 CP. Congela por 10 segundos e retarda por 50% por 20 segundos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma + 1430 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma + 2145 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma + 2860 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma + 3575 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 120% de dano de arma adicional + 40% por CP consumido + 1430. Lvl5-7: Adicional 180% de dano de arma + 60% por CP consumido + 2145. Lvl8-9: Adicional 240% de dano de arma + 80% por CP consumido + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 3575. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 2 segundos + 1 segundo por CP consumido. Reduz o tempo de recuperação de 5 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Corte do Dragão Ganho 1 CP. GOD (180 ganho de Chi) + EVIL (25 segundos cooldown) efeitos juntos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma + 640 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma + 960 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma + 1280 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma + 1600 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 40% adicionais de dano de arma + 40% por CP consumido + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido + 960. Lvl8-9: 80% de dano de arma adicional + 80% por CP consumido + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 1600. Runa 3 Consome todo o CP. Reduz as metas chi em 16 por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 4 Consome todo o CP. Ganhe mais 20 quilos por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Pulo das Sombras Ganho 1 CP. Sage (custo de 10 chi) + efeitos demônio (35 metros). Runa 1 Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Rune 2 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo + 1 segundo por CP consumido. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para paralisar o alvo por 1 segundo. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 4 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 5 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recuperar 40 chi após pular. Tudo ou Nada Ganho 1 CP. Ganhe 230 chi e 10% de HP máxima. Runa 1 Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho de 240 chi e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho de 250 chi e 20% de HP máxima. Rune 2 Nenhum chi ou ganho de HP, mas ganha 5 CP. (Nenhum nível dado para este em tudo.) Runa 3 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi + 10 por CP consumido e 10% de HP máxima. Lvl5-7: ganho de 240 chi + 15 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi + 20 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl10: Ganho de 250 chi + 25 por CP consumido e 20% de HP máxima. Runa 4 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi e 10% de HP máxima + 6% por CP consumida. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% max HP + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Ganho 250 chi e 15% max HP + 12% por CP consumido. Lvl10: ganho 250 chi e 20% max HP + 15% por CP consumido. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% da HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho 250 chi e 20% do máximo HP.
  6. ... ou sistema de runas, né? Sabe, os healers receberam melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. SAMU Dança Ultravioleta - Aumento garantido de +100% de ataque mágico de equipamento ao invés de 60% -100% baseado em Anima + Runa. •Runa 1- Atkm adicional no valor do equipamento - +20% (nv. 1-4), +30% (nv. 5-7), +40% (nv. 8-9), +50% (nv. 10) •Runa 2- Restaura + HP após a transformação - +10% (nv. 1-4), +20% (nv. 5-7), +30% (nv 8-9), +40% (nv10) •Runa 3- Tempo de espera reduzido para - 11s (nv 1-4), 9s (nv 5-7), 7s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Tempo de canalização reduzido para - 1s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.4s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 5- Perde todos os atributos de aumento de dano, mas reduz o tempo de invocação para 0.5s , canalização para 1s e tempo de espera pra 1s. (só vai servir pra vc alternar de modo quando quiser) Efeitos combinados: Tornado - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - O alvo perde 50% da velocidade, por 10 segundos. •Evil - Aumenta o dano em 1200 pontos. •Runa 1- Dano adicional no valor do equipamento - +40% (nv 1-4), +60% (nv 5-7), +80% (nv 8-9), +100% (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- Tempo de Slow cai para 5s e o efeito do slow aumentado para - 62% (nv 1-4), 68% (nv 5-7), 74% (nv 8-9), 80% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente no modo Dança. Dano da arma adicional -80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv10) Efeitos combinados: Proteção dos 5 sons - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Paralisia aumenta em 2 segundos. •Evil - Sem redução no atk. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- 10s de tempo de espera em vez de 20s. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) e depois selado por 1s (nv 1-4), 1.5s (nv 5-7), 2s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) Efeitos combinados: Proteção das 5 Cores - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Sono aumenta em 4 segundos. •Evil - Sem redução na velocidade. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nv 10) •Runa 3- 20s de tempo de espera em vez de 40s. O alvo dormirá por mais 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10]. •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. 30s de tempo de espera. Perde efeito de sono e vira um Stum de - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Barreira de Penas - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento de absorvição para 85%. •Evil - Consumo de chi diminui 15 pontos. •Runa 1- Aumenta a absorção de danos físicos para - 87% (nv 1-4), 88% (nv 5-7), 89% (nv 8-9), 90% (nv 10) •Runa 2- Escudo de absorção de dano adicional por 20s - 5% de seu HP (nv 1-4), 10% (nv 5-7), 15% (nv 8-9), 20% (nv 10) •Runa 3- Consume menos mana por ponto de dano recebido - 0.9 mana (nv 1-4), 0.8 (nv 5-7), 0.7 (nv 8-9), 0.6 (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Aumenta a velocidade de movimento em 100% por - 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s(nv 10) Efeitos combinados: Dissipar - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown em 2 segundos. •Evil - Não consome Chi. •Runa 1- Possibilidade de remover também o seu próprio estado negativo - 40% de chance (nv 1-4), 60% de chance (nv 5-7), 80% de chance (nv 8-9), 100% de chance (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0.4s (nv 1-4), 0.3s (nv 5-7), 0.2s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 3- Não pode ser lançado em modo Dança. Cura para uma porcentagem de Atkm base - 6% (nv 1-4), 9% (nv 5-7), 12% (nv 8-9), 15% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Dá um anti-stum por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Prece da Calma - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumenta sua cura em 10%. •Evil - Regenerar 300 pontos de mana do alvo. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseado no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nível 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv 1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10). •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Iluminação - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento na potência da cura. •Evil - Ganha 15 de chi. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseada no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 1s (nv 1-4), 0.9s (nv 5-7), 0.8s (nv 8-9), 0.7s (nv 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 20 chi (nv 1-4), 25 chi (nv 5-7), 30 chi (nv 8-9), 35 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Mar sem Fim - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Chance de ganhar 30 de chi. •Evil - O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 2s (nv1-4), 1.5s (nv 5-7), 1s (nv 8-9), 0.5s (nv 10] •Runa 3- O alcance da cura aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Glória da Manhã - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - AoE aumentado em 5 metros. •Evil - Aumento de 600 pontos de recuperação. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 3.1s (nv 1-4), 2.9s (nv 5-7), 2.7s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) •Runa 3- O alcance da cura em área aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv 1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base em área + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.
  7. ... ou sistema de runas, né? Sabe, os elfos emos que usam arco e flecha receberam melhorias em suas skills com a chegada do sistema de runas. Pew pew pew Trovão Cadente: Chi aumentou de 10 para 15, 8 segundo de tempo de espera Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano, na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: Ganho de Chi aumentou de 15 para 20, 25, 30, 35 Runa 5: A habilidade torna-se carregável, bônus de dano de arma base reduzido a 100% Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%,150% A carga total causa 20% de dano bônus Céu Lamuriante: 20 segundos de 80% de redução de resistência metálica com 10% de chance de congelamento de 3 segundos e sela o alvo Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: Congelamento + duração do selo reduzida de 3 para 1s mas chance aumentou de 10% para 58%, 72%, 86%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, o bônus de dano da arma base é reduzido de 100% para 0% Carregar até 2.0 segundos para dano de arma adicional de 80%, 120%, 160%, 200% A carga total causa 20% de dano bônus Estrondo de Trovão: Tempo de canalização de 2.0 segundos , causa dano base + 7717 de dano de metal em uma área de 8 metros Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: tempo de canalização reduzido para [1,6], [1,4], [1,2, [1,0] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano arma Runa 4: Alcance do dano área aumentou para 9, 10, 11, 12 metros Runa 5: A habilidade torna-se lançável Carregar até 2.5 segundos para danos adicionais de arma de 100%, 150%, 200%, 250% A carga total causa 20% de dano bônus Fogo Corrente: Ganha 15 pontos de chi, aumenta a taxa de acerto crítico em 20% por 10 segundos e 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 70%, 105%, 140%, 175% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma Runa 4: A chance de bônus de velocidade de ataque aumentou para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%, 150% A carga total causa 20% de dano bônus Flecha Inspirada: Causa dano base + 9631, 100% de chance de congelar por 7 segundos e sela o alvo por 1 segundo Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 4: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas o tempo de lacre aumenta para [2,0], [2,5], [3,0], [3,5] segundos Rune 5: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas habilidade torna-se carregável Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração do selo para [1.5s], [2.5], [3.25], [4.75] segundos Flecha de Impacto: Stun dura 4 segundos e aumenta a taxa de acerto crítico em 10% por 10 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: A duração do atordoamento aumenta para [4,5], [5,0], [5,5], [6,0] segundos Runa 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração de atordoamento para [5.0], [5.8], [6.6], [7.4] segundos Águia Ascendente: Canalização de 1 segundo , tempo de execução 2.5 segundos , anti stun dura 15 segundos, recebe 30% de redução de dano e 30% de aumento de velocidade Runa 1: Redução de danos aumentada para 35%, 40%, 45%, 50% Runa 2: Tempo de canalização reduzido para [0,7], [0,5], [0,3], [0,1] segundos Runa 3: Bônus de velocidade de movimento aumentou para 55%, 70%, 85%, 100% Runa 4: Custo de chi reduzido de 1 barra para 50 pontos chi, duração alterada de 15 segundos para 9, 11, 13, 15 segundos Runa 5: Trocar os buffs da skill com aumento de dano de suas habilidade em 20%, 30%, 40%, 50% em sua duração Flecha Sangrenta: Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Rune 2: Metal DoT aumenta de 150% do dano base para 170%, 180%, 190%, 200% Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: A redução máxima de HP aumentou para 24%, 26%, 28%, 30% Rune 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 2.0s para aumentar a redução de HP do alvo para 20%, 24%, 28%, 32% e ele receberá 20%, 24%, 28%, 32% de danos Salto para a esquerda: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à esquerda e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Salto para a direita: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à direita e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Nota: O nome das skills não são exatamente esses mas de resto, ta certin
  8. ... sistema de runas, né? Sabe, as skills de enfeitiçadoras receberam melhorias com a chegada do sistema de runas, cuidado para não ser enfeitiçado mortalmente! Megitsune Enxame de Ferroadas - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 150% de AtqM da arma + 5953 de dano de madeira. Se a mascote estiver invocada o dano por madeira será aumentado em 20%. Reduz a defesa de madeira do inimigo em 30% por 6 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Quando a mascote estiver invocada aumentará o dano de madeira adicional para 25%, 30%, 35%, 40% Runa 3: Canalização reduzida para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo básico madeira mais 150% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 5953, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Caso a mascote esteja invocada receberá o adicional de 20% de dano de madeira. Verme venenoso da pedra vermelha - Efeito God e Evil mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 300% de AtqM da arma + 3578 de dano de madeira. Causa também dano continuo de fogo em 600% do AtqM da arma + 6427. Reduz a defesa física do inimigo em 50% por 15 segundos, com chance de 25% de reduzir em 180%. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Aumenta a redução de defesa para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 900% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de fogo de 6427, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Enxame Primitivo - Efeito God e Evil mesclado Causa a todos os inimigos dentro de 9m danos básicos de madeira + 200% do AtqM da arma + 3054. Causando também dano continuo de madeira 3054 + 100% do AtqM da arma por 9 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o alcance da área de dano da habilidade para 12, 13, 14, 15 metros Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [2.1], [1,9], [1,7], [1.5] segundos Runa 4: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 200% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 3054, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Cria da Terra - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico de madeira + 100% do AtqM da arma + 4320 de dano de madeira. Deixa o inimigo atordoado por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Simultaneamente paraliza o inimigo por [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 100% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de terra de 4320, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Praga de Gafanhotos - Efeito God e Evil Mesclado Causa danos básicos de madeira + 300% do AtqM da arma + 8606 de dano de madeira. Tem 95% de chance de selar os inimigos por 8s, os alvos selados receberão 20% a mais de dano (ira) nos próximos 8s. Recupera 50 pontos de chi após a conjuração da habilidade. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o efeito da ira em 30%, 35%, 40%, 45% de dano recebido pelo alvo Runa 3: Tempo de conjuração reduzido pra [2.6], [2,4], [2,2], [2,0] segundos Runa 4: São somados 20, 30, 40, 50 pontos de chi aos 50 pontos recuperados após a conjuração Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use a Praga após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Barreira Fulgurante Reduz o dano sofrido em 40% e reflete em 100% todo o dano físico recebido. Runa 1: Redução de dano aumenta para 60%, 70%, 80%, 90% Runa 2: Ficará imune a debuffs de movimento por 6, 9, 12, 15 segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos. Runa 4: Dentro de 4, 6, 8, 10 segundos reflete status negativos (espelho) Runa 5: Adicional de 4, 6, 8, 10 segundos de imunidade a dano mágico. Exílio - Efeito God e Evil mesclado Remove todos os status positivos dos inimigos num raio de 5 metros. Tempo de espera reduzido para 25 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 40%, 60%, 80%, 100% de dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno causa [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos de desarmar Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno nos alvos causados pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em tempo de desarme. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Tempo de espera reduzido para 23, 22, 21, 20 segundos. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Exílio após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Ferir - Efeito God e Evil mesclado Amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 30% a mais dano por 26 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 4%, 6%, 8% 10% o dano sofrido Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de dano sofrido. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1,1], [0.9], [0,7], [0.5] segundos. Runa 4: Aumenta para 35%, 40%, 45%, 50% o dano adicional sofrido. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Ferir após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Devastar Amaldiçoa o alvo por 15s o fazendo perder 15 pontos de chi toda vez que for golpeado. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 20, 30, 40, 50 pontos a redução de chi Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de pontos de chi. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Reduz o chi do alvo em 40%, 60%, 80%, 100% Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Devastar após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Enfraquecer - Efeito God e Evil mesclado Reduz pela metade a evasão e reduz em 20% a recuperação de HP e MP do alvo por 30 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 1, 2, 3, 4 segundos a duração da redução de recuperação também aumenta o tempo de espera para uso de poções. Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de recuperação de HP e MP e aumento do tempo de espera de poções. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Em um curto tempo reduz o HP máximo do alvo em 25%, 30%, 35%, 40% (espatifante) Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Enfraquecer após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Baseado no tópico de Lixya.
  9. ... ou sistemas de runas. Sabe, o Bárbaro recebeu melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. Miau rau!!! Martelo Bestial - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa no inimigo dano físico base + 5266 de dano físico. Enfraquece alvos jogadores por 6s, aumentado os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, reiniciando a duração a cada acumulo. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base mais 1032, 1548, 2064, 2580 de dano físico Runa 2: Dano sofrido por habilidade aumenta para 12%, 13%, 14%, 15% Runa 3: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1032, 1548,2064, 2580 de dano físico Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 25 ponto de chi Runa 5: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Martelo de Mil Quilos - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa dano físico básico + 3836 de dano físico. Oferece chance de 60% de atordoar o alvo por 4s, Se o alvo não for atordoado ficará paralisado por 3s. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma mais 1668, 2502, 3336, 4170 de dano físico Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: A chance de atordoar o inimigo vai pra 100% porém aumenta o tempo de espera para 18, 16, 14, 12 segundos. Runa 5: Aumenta a distancia de conjuração para 12, 18, 24, 30 metros, aumentando o tempo de espera para 20 segundos. Armagedom - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Consome metade do HP e MP do personagem para causar 5000 + 4x para cada HP e MP consumido. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano base Runa 2: Cada HP e MP consumido aumenta o dano em 5, 6, 7, 8 vezes Runa 3: Adicional de 240%, 360%, 480%, 600% do dano da arma Runa 4: Após conjurar recupera 80, 120, 160, 200 pontos de chi Runa 5: Consome apenas 30%, 20%, 10%, 0% do valor do HP e MP Fúria do Insano Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo causando 120% de danos físicos básicos. Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no chão e impede que voem novamente por 30 segundos. Você causa danos triplos nos alvos alados. A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%. A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 132%, 138%, 144%, 150% do dano físico base Runa 2: Aumenta o tempo de incapacidade de voar para 36, 39, 42, 45 segundos Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: Após a conjuração recupera 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 5: Tempo de espera reduzido para 54, 51, 48, 45 segundos Fúria Bestial - Efeito God + Evil melhorado - Habilidade recebeu um upgrade de efeito no cultivo 4 Durante 20s cada dano recebido recupera 20 pontos de chi Se seu HP estiver menor que 50% um escudo será ativado absorvendo danos mágicos equivalentes a 50% do seu ataque físico base. Runa 1: A cada dano recebido aumenta para 24, 26, 28, 30 pontos de chi recuperados Runa 2: A cada dano recebido recupera 20 pontos de chi durante 24, 26, 28, 30 segundos Runa 3: Se seu HP estiver menor que 60%, 65%, 70%, 75% um escudo será ativado Runa 4: Aumenta a absorvição de danos para 60%, 65%, 70%, 75% do seu ataque físico base Runa 5: A cada 16, 14, 12, 10 de HP consumidos recupera 1 ponto de chi. Fera Acuada Dá a você uma marca da fera por 150 segundos. Se receber danos letais durante esse período, a marca será consumida restaurando 45% do HP, gerando 2 barras de chi, além de remover todos os efeitos negativos. Pode lançar tanto de pé quanto na forma tigre. Runa 1: Aumenta em 63%, 72%, 91%, 90% o HP restaurado Runa 2: O tempo de espera é reduzido para 260, 240, 220, 200 segundos Runa 3: Após a conjuração restaura 90, 110, 130, 150 pontos de chi Runa 4: Aumenta do tempo de imune para 9, 11, 13, 15 segundos Obs Runa 4: Em vez de evitar um ataque mortal a habilidade passará a dar efeito de imunidade a status negativos. Runa 5: Aumenta a duração para 170, 180, 190, 200 segundos Mordida Violenta - Efeito God e Evil mesclado Causa dano físico base + 10549 de dano físico. Provoca sangramento equivalente ao seu dano físico base por 15 s A habilidade irá custar 15 pontos de chi. Tempo de espera reduzido de 3s para 2.5s A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração pra 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Após a conjuração recupera 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 4: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 5: Aumenta o dano do sangramento em 120%, 180%, 240%, 300% do dano da arma Golpe Enfurecido Deixa o inimigo enfurecido e o força a atacar você pelos próximos 8 segundos, impedindo que ele ataque qualquer outra coisa. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base Runa 2: A habilidade atinge os inimigos num raio de 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Paralisa o alvo por 1, 2, 3, 4 segundos Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.3], [0.2], [0.1], [0.0] segundos Runa 5: A habilidade poderá ser usada apenas em monstros mas aumenta o agro ao máximo nos próximos 5, 6, 7, 8 segundos Véu de Sombra - Melhoria na redução de movimento Reduz todo o dano sofrido em 90% por 20 segundos, reduzindo também a velocidade de movimento em 25% Runa 1: Fica invencível nos próximos [1.2], [1.8], [2.4], [3.0] segundos Runa 2: Também restaura 5%, 10%, 15%, 20% do HP máximo Runa 3: Após a conjuração restaura 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos Runa 5: Duração do véu aumentada para 14, 16, 18, 20 segundos Mordida do Tigre - Efeito Evil melhorado prevalece no cultivo 4 Causa ao inimigo dano físico base + 3317 de dano físico, causando um grande agro. Reduz em 50% a defesa física do inimigo por 15 segundos. Reduz 15 níveis de ataque do inimigo por 4 segundos. Após a conjuração recupera 15 pontos de chi. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico Runa 2: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 3: Aumenta para 9, 11, 12, 15 segundos a redução de nível de ataque Runa 4: Adicional de 92%, 138%, 184%, 200% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo Runa 5: Consome 10% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo. Baseado no tópico de Lixya.
  10. ... ou Glyphs, né. Sim faz parte do pacotão do guia de runas. Sabe, os Magos receberam melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. B B Bola de fogo Marca do Fogo Causa dano básico de fogo + 100% do dano mágico da arma + 3620 de dano de fogo Runa 1: Adicional de 48%, 72%, 96%, 120% de AtqM da arma mais 1692, 2538, 3384, 4230 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de canalização em [1.0], [0.9], [0.8], [0.7] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20%. Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%, 10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Fonte Repentina - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de água + 100% do dano mágico da arma + 3390 de dano de água. Oferece 95% de chance de diminuir em 45% a velocidade de movimento do alvo. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1544, 2316, 3088, 3860 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0,6], [0.5] segundos Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%,10%, 15%, 20% Chuva de Pedra - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de terra + 200% de dano da arma + 4804 de dano de terra. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. O tempo de conjuração será reduzido para 1.3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1584, 2376, 3168, 3960 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20% Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Asas da Fênix - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos dentro de 18m num arco frontal fazendo eles recuarem 18m causando dano de fogo básico + 100% de AtaqM da arma + 5395 de dano de fogo. Aumenta a área do efeito em 50%. Tempo de espera reduzido para 7 segundos. O efeito de fazer o alvo recuar continuará sendo apenas para monstros. Runa 1: Adicional de 40%, 50%, 60%, 70% de AtqM da arma mais 365, 534, 712, 890 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7s para 15 segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7 para 15 segundos Tempestade de Granizo - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos próximos causando dano básico + 4740 de dano de água. Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 72%, 108%, 144%, 180% de AtqM da arma mais 1036, 1554, 2072, 2590 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.4], [1.2] [1.0] [0.8] segundos Runa 3: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Chuva de Areia - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano mágico básico + 200% de AtaqM da arma + 6560 de dano de terra. Diminui a taxa de acerto do alvo em 50% Causando dano continuo de 600% do dano básico + 7021 de dano de terra por 9 segundos. Oferece 33% de chance de imobilizar o inimigo por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 936, 1404, 1872, 2340 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.6], [1.5], [1.4], [1.3] segundos Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 5: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Chama Congelada - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico + 800% do AtqM da arma + 9779 de dano mágico. Geada: Reduz a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos Chamas: 60% de chance de deixar o inimigo inconsciente por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% de AtqM da arma. Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Substitui o efeito da Geada para 100% de chance de prender no chão por 2, 3, 4, 5 segundos. Runa 4: Substitui o efeito das Chamas para 100% de chance de atordoar o alvo por [2.0], [2.5], [3.0], [3.5] segundos Runa 5: Adiciona 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma ao efeito das Chamas Mar de Chamas - Efeito God e Evil será mesclado Acumula energia para causar danos mágico e físico básicos nos inimigos num raio de 12m + 200% do AtqM da arma + 200 de dano físico e de fogo. Oferece 40% de chance de cancelar a conjuração do inimigo Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 860, 1290, 18720, 2150 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4] [3.2], [3.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Ira do Dragão da Água - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 750% do AtqM da arma + 16367 de dano de água. Oferece 50% de chance de aumentar sua taxa de crítico em 30% por 10s. Atordoa os inimigos por 8 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4], [3.2], [3.0] segundos Runa 3: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Peso da Montanha - Efeito God e Evil Mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 500% do AtqM da arma + 12149 de dano de terra Oferece 95% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 80%, 120%, 160%, 200% de AtqM da arma mais 2232, 3348, 4464, 5580 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [4.6], [4.4], [4.2], [4.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Baseado no tópico de Lixya.
  11. ... Ou sistema, né. Sabe, as skills de Guerreiro sofreram melhorias com a chegada do sistema de runas. Vai CARLÃO! Salto Feroz - Efeito God e Evil será mesclado Inflige danos físicos básicos + 2824 de dano físico + sangramento por 3 segundos. Após o sangramento "explodir" novamente causará dano de 350% do dano da arma + dano físico. Runa 1: Adiciona dano da arma em 20%, 30%, 40%, 50% ao dano da habilidade Runa 2: Adiciona 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma ao efeito do sagramento Runa 3: Ganha 25, 30, 35, 40 de pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano de habilidade. Cindir a Montanha - Efeito God e Evil será mesclado Causa danos básicos + 2800 de dano físico + redução de velocidade em 60% por 10s + 20% de chance de congelar por 3s Runa 1: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Runa 2: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 3: A chance de congelar vai para 100% porém o tempo é reduzido em [1], [1.3], [1.6], [2] segundos Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Esmagador de Exércitos - Efeito God e Evil será mesclado Atinge inimigos num raio de 12 metros + causa dano físico básico + 7241 de dano físico Runa 1: Adicional de 45%, 60% 75% 90% do dano da arma Runa 2: Alcance da habilidade aumentará em [1.4], [1,6], [1.8], [2] metros a partir da distancia original Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 90%,120%,150% de dano da arma Dragão Repentino Causa dano físico básico + 6747 de dano físico + 66% de chance de imobilizar o inimigo + dobra o alcance da arma Runa 1: Adicional de 30%, 40%, 50%, 60% de dano da arma Runa 2: Durante os próximos 5 segundos após usar a habilidade a distância das habilidades Cindir a Monha ou Salto Feroz aumentará em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 50%, 70%, 90%,110% de dano da arma. Avalanche do Rio - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano físico base de 170% + 4664 de dano físico + 55% de chance de atordoar o alvo por 3s + tempo de espera reduzido de 6s para 5s Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Runa 2: Tempo de canalização é reduzido em [1.5], [1.4], [1.3], [1.2] segundos. Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 55%, 80%, 105%,130% dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Tornado de Lâminas Causa danos físicos básicos a cada 3s aos inimigos num raio de 10m por 12s + 450% do dano da arma + 20.000 de dano físico + redução de movimento de 30% por 3s + status de imunidade a efeitos de movimento + redução de danos recebidos em 50%. A habilidade não causará danos críticos mas o dano causado é equivalente a 1,5 da sua chance de crítico. Obviamente você não poderá conjurar outras habilidades durante a conjuração do tornado. A conjuração da habilidade custa 3 barras de chi porém ao termino do efeito da habilidade será restaurado 2 barras de chi. Runa 1: Adicional de 360%, 540%, 720%, 900% de dano da arma Runa 2: Adicional de 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma mais 5000, 6000, 7000, 8000 de dano da habilidade Runa 3: Quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado para 240, 260, 280, 300. Runa 4: Aumento da velocidade de movimento do personagem em 20%, 30%, 40%, 50%. Runa 5: Aumenta a duração para 15 segundos, quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado em 120, 150, 190, 210. Ira do Paraíso - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 5975 de dano físico. Durante 8 segundos todos os danos infligidos ao alvo serão aumentados em 100%. Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. Runa 1: O chi recuperado aumenta para 70, 80, 90, 100 Runa 2: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 5: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Lança Glacial - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 8504 de dano físico. Durante 10 segundos as defesas físicas e mágicas serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador a defesa física será reduzida em 90% e a defesa mágica em 60% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. 50% de chance de nos próximos 5 segundos todos os seus ataques serem acertos críticos Runa 1: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 2: A chance de todos os ataquem serem critico durante 5 segundos aumentará em 70%, 80%, 90%, 100%. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 5: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Dez Mil Lâminas - Efeito God e Evil mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 300% de dano da arma + de 8820 de dano físico. Durante 15 segundos o danos físicos e mágicos serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador o dano físico será reduzido em 200% e o dano mágico em 300% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 25 pontos de chi. 50% de chance de atordoar os inimigos por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Runa 2: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 3: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 4: Após conjurar a habilidade o chi será restaurado para 65, 85, 105,125 pontos Runa 5: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80,120,160,200 pontos Golpe sopro do dragao - Efeito God e Evil será mesclado Ataca os inimigos em uma linha frontal causando 100% de dano da arma + dano base + 11504 de dano físico. Todos os ataques infligidos nos próximos 15 segundos causarão também dano de fogo de 120% do dano da arma. Runa 1: Adicional de 75%, 110%, 145%, 180% do dano da arma mais 436, 654, 872, 1090 de dano da habilidade Runa 2: A habilidade Ira do Paraíso não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 3: A habilidade Lança Glacial não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 4: A habilidade Dez Mil Lâminas não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 5: Adicional de 35%, 50%, 65%, 80% ao efeito do dano de fogo Baseado no tópico de Lixya.
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