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é, sistemas de runas. Sabe, o Tormentador recebeu melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. Tormento *T de Trovão, G de Gelo, vai ver isso nas cargas. Explosão sônica Runa 1: dano de arma adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] Runa 2: dano de arma adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [80% + 1360, 120% + 2040, 160% + 2720, 200% + 3400] Runa 4: 2T 1G cargas => Adicional [60% + 1360, 90% + 2040, 120% + 2720, 150% + 3400] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Ruptura da nuvem Runa 1: Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] dano arma Runa 2: Adiciona [80%, 120%, 160%, 200%] dano de arma aos monstros Runa 3: Debuff da resistência elemental aumenta para [54%, 61%, 68%, 75%] - com base na carga de Trovão Runa 4: Independentemente das cargas, debuff aumentou para [45%, 50%, 55%, 60%] Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [45%, 50%, 55%, 60%] Trovão ensurdecedor Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma a mobs Runa 3: 1T 2G carrega => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano da arma Runa 4: 2T 1G taxas => [50% + 25%, 60% + 30%, 70% + 35%, 80% + 40%] redução da velocidade de ataque + (confusa) Runa 5: Quando transformado, dê mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano de arma Golpe do Trovão Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] dano de arma aos monstros Runa 3: 1T 2G cargas => Adicional [40% + 1360, 60% + 2040, 80% + 2720, 100% + 3400] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Alcance aumentou em [50%, 60%, 70%, 80%] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Ruptura descendente Runa 1: Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 2: Aumenta a velocidade do personagem em [29%, 31%, 33%, 35%] Runa 3: 2T 1G carrega => Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano Runa 4: 1T 2G cargas => Adicional [60%, 90%, 120%, 150%] de dano Runa 5: Quando transformado, dano adicional quando equipado com arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Bala de Gelo Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumenta o ganho de chi em [10, 15, 20, 25] Runa 3: Desarmar o alvo por [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 4: Atordoa o alvo em mais [0,5, 1, 1,5, 2] segundos Runa 5: Quando transformado, dano adicional à arma [39%, 44.5%, 50%, 55.5%] Onda lunar Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Independentemente das cargas, aumenta o recuo em [10m, 11m, 12m, 13m] Runa 3: 2T 1G cargas => Adicional [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o recuo em [4m, 5m, 6m, 7m] Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Força da mare Runa 1: Dano de arma adicional [20%, 30%, 40%, 50%] Runa 2: Aumentar o ganho de chi para [20, 25, 30, 35] Runa 3: 2T 1G cagas => Adiciona [40%, 60%, 80%, 100%] de dano Runa 4: 2T 1G cargas => Aumenta o tempo de congelamento em [3,1, 3,4, 3,7, 4] segundos Runa 5: Quando transformado, da mais [5%, 10%, 15%, 20%] de dano Lâmina da lua Quando transformado: As lâminas da lua tem dano amplificado no 1º Ataque Com 1T 1G tem possibilidade de 25% de curar 4º Ataque Com 1T 1G tem amplificação no dano garantido no 1º Ataque Runa 1: Adicional [80%, 120%, 160%, 200%] de dano da arma Runa 2: Garantias de cura e amplificação no dano garantidos no 1 e 4 ataque quando transformado Runa 2: Taxa de ataque das lâminas aumentam de 25 para [35%, 40%, 45%, 50%]. Runa 3: 3T e transformado aumenta a possibilidade de cura no 4º ataque em [35%, 40%, 45%, 50%] Runa 4: 3G tem 100% de chance de curar no 4º ataque quando transformado Runa 5: Quando transformado, dano adicional da arma [120%, 180%, 240%, 300%] Super Célula Runa 1: 3T o tempo de conjuração é reduzido para [2,7, 2,3, 1,9, 1,5] segundos Runa 2: 3G o tempo de paralisia é aumentado em [1, 2, 3, 4] segundos Runa 3: 2T 1G aumenta o dano de habilidade e aumenta o tempo de aumento de dano em 6 segundos de [40%, 60%, 80%, 100%] Runa 4: 1T, 2G ganha 3 segundos de invencibilidade e cura contínua aumentado em [55%, 60%, 75%, 100%] Runa 5: Quando transformado, a chance do 2º cast aumenta para [40%, 60%, 80%, 100%]
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- guia runas
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é, do sistemas de runas. Sabe, o battousai também recebeu melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Retalhador Marca do Vendaval: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em uma área de 120 graus e 8 metros de raio. Ofertas danos físicos base mais 40% de dano de arma mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano de arma mais 804 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano de arma mais 1206 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano de arma mais 1608 de dano físico. Lvl10: Adiciona 60% de dano de arma mais 2010 dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 80% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 110% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 140% adicionais de dano da arma. Lvl10: 170% de dano de arma adicional. Runa 4 Lvl 1-4: Chi aumentado para 30. Lvl5-7: Chi aumentado para 35. Lvl8-9: Chi aumentado para 40. Lvl10: Chi aumentado para 45. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 80% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece um adicional de 110% de dano da arma. Lvl8-9: Ofertas 140% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 170% de dano de arma adicional. Ode Perene: Corte de volta através do arco de seu ataque, atingindo todos os inimigos em uma área de 120 graus, 8 metros de raio. Ofertas de dano físico base mais 4521 e reduz o alvo chi por 15. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma mais 704 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma mais 1056 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma mais 1408 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma mais 1760 de dano físico. Rune 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Reduz o chi do alvo em 20. Lvl5-7: Reduz o chi do alvo em 25. Lvl8-9: Reduz o chi do alvo em 30. Lvl10: Reduz o chi do alvo em 35. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Dragão Alado: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros de comprimento e 8 metros de largura em direção ao seu alvo. Ofertas danos físicos de base mais 6406. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 48% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 72% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 96% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 120% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl 1-4: Chi ganho aumentado para 35. Lvl5-7: Chi ganho aumentado para 40. Lvl8-9: Chi ganho aumentado para 45. Lvl10: Chi ganho aumentado para 50. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Mergulho Estrigiforme: Salta para o ar e então mergulha sobre o inimigo com sua lâmina embainhada. Da dano físico base mais 100% de dano de arma mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma mais 756 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma mais 1134 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma mais 1512 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma mais 1890 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumentou em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumentou em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumentou em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumentou em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: Adicional 240% de dano da arma. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 480% adicionais de dano da arma. Lvl10: 600% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Tempo de recarga diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Tempo de recarga diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Tempo de recarga diminui em 8 segundos. Lvl10: Tempo de recarga diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 240% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Oferece 480% adicionais de danos da arma. Lvl10: Oferece 600% adicionais de dano da arma. Eternidade: Mergulha sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque que atinge todos os inimigos dentro de 10 metros. Da dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar os inimigos por 2 segundos. Caso contrário, imobiliza os inimigos por 2 segundos. Com cultivo God (efeito sage + demon): Durante 5 segundos você tem 25% de chance de evitar dano recebido e efeitos negativos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 50% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumenta em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumenta em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumenta em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 40% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 80% adicionais de dano da arma. Lvl10: Adicional 100% de dano de arma. Runa 4 Lvl 1-4: chance de Stun aumenta para 70%. Lvl5-7: chance de Stun aumenta para 80%. Lvl8-9: chance de Stun aumenta para 90%. Lvl10: A chance de Stun aumenta para 100%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Faz um adicional de 40% de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 60% adicionais de dano de arma. Lvl8-9: Oferece 80% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 100% de dano de arma adicional. Arco da Constelação: Lança um ataque poderoso com sua lâmina, usando os pontos das constelações como seu guia. Da de dano físico base mais 200% de dano de arma mais 10428, e diminui a defesa física de 60% durante 10 segundos. Se o alvo for um jogador, a Defesa física será reduzida em 90%. Custa 30 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 60% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de redução de defesa física aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de redução de defesa física aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de redução de defesa física aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de redução de defesa física aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 60% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 80% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Adicional 100% de dano da arma. Lvl10: Adicional 120% de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Redução da defesa base aumentou para 72%. Lvl5-7: Redução da defesa base aumentou para 78%. Lvl8-9: Redução da defesa base aumentou para 84%. Lvl10: A redução da defesa base aumentou para 90%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 60% de dano adicional. Lvl5-7: Da 80% de dano adicional. Lvl8-9: Da 100% de dano adicional. Lvl10: Da 120% de dano adicional. Pesar: Da uma série de três ataques, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 12911. O terceiro ataque paralisa o alvo por 4 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. (Sem custo chi.) Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 70% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 90% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 110% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de paralisia aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de paralisia aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de paralisia aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de paralisia aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano adicional. Lvl5-7: 140% de dano adicional. Lvl8-9: 180% de dano adicional. Lvl10: 220% de dano adicional. Runa 4 Lvl1-4: Cooldown diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminui em 8 segundos. Lvl10: Cooldown diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 100% de dano adicional. Lvl5-7: Da 140% de dano adicional. Lvl8-9: Da 180% de dano adicional. Lvl10: Da 220% de dano adicional. Deriva Implacável: Avança para o seu inimigo com um ataque implacável, causando 30% de dano físico base mais 2148 e atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer dentro de 20 segundos, o cooldown será imediatamente redefinido. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 15% de dano base mais 1200 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 20% de dano base mais 1800 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 25% de dano base mais 2400 de dano físico. Lvl10: Adiciona 30% de dano base mais 3000 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance em 4 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance em 6 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance em 8 metros. Lvl10: Aumenta o alcance em 10 metros. Runa 3 Lvl1-4: 40% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl5-7: 60% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl8-9: 80% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl10: 100% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Runa 4 Lvl 1-4: O Chi ganho aumentou para 15. Lvl5-7: O Chi ganho aumentou para 20. Lvl8-9: O Chi ganho aumentou para 25. Lvl10: O Chi ganho aumentou para 30. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl 1-4: Também paralisa o alvo durante 0,5 segundos. Lvl5-7: Também paralisa o alvo por 1.0 segundos. Lvl8-9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos. Lvl10: Também paralisa o alvo por 2,0 segundos. Nuvem Distante: Lança o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano físico de base mais 200% de dano de arma mais 8933. Aumenta em 40% a taxa de crítico em 6 segundos. Redefine o cooldown quando executado após 6 segundos. Custa 50 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 100% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta a taxa de crítico em 4%. Lvl5-7: Aumenta a taxa de crítico em 6%. Lvl8-9: Aumenta a taxa de crítico em 8%. Lvl10: Aumenta a taxa de crítico em 10%. Runa 3 Lvl1-4: Cooldown diminuiu em 6 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminuiu em 9 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminuiu em 12 segundos. Lvl10: Cooldown diminuiu em 15 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 2 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 3 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 4 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 5 segundos mais. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 6 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 7 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 8 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 9 segundos mais. Corte do Orgulho: Carrega a arma durante 2,2 segundos e desencadeia a energia armazenada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 7634. Atordoa os alvos por 1 segundo e os desarma por até 9 segundos. Danos adicionais de 30% quando totalmente carregada. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma mais 364 de dano. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma mais 546 de dano. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma mais 728 de dano. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma mais 910 de dano. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance da skill em 2 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance da skill em 3 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance da skill em 4 metros. Lvl10: Aumenta o alcance da skill em 5 metros. Runa 3 Lvl1-4: Tempo de cast da skill reduzido para 2,0 segundos. Lvl5-7: Tempo de cast da skill reduzido para 1,9 segundos. Lvl8-9: Tempo de cast da skill reduzido para 1,8 segundos. Lvl10: Tempo de cast da skill reduzido para 1,7 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Danos adicionais aumenta para 35%. Lvl5-7: Danos adicionais aumenta para 40%. Lvl8-9: Danos adicionais aumenta para 45%. Lvl10: Danos adicionais aumenta para 50%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Desarmar dura 6 segundos independente do tempo de cast. Lvl5-7: Desarmar dura 7 segundos independente do tempo de cast. Lvl8-9: Desarmar dura 8 segundos independente do tempo de cast. Lvl10: Desarmar dura 9 segundos independente do tempo de cast.
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é sim, do sistema de runas. Sabe, os Arcanos receberam melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Espadão Lâmina do Cascalho Runa 1: 60%Espírito arruinadoChance, 25% Chance de sangrar; Os status devem ser disparados usando asrespectivas habilidades. Oferece adicionais de 20/30/40/50% de dano da arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 2 :100%espírito arruinado Chance, 0% Chance de Sangrar, deve ser combado com Ataque Geminiano O estado do espírito arruinado dura 60/90/120/150 segundos Runa 3: 0%espírito arruinadoChance, 100% de chance de sangra, deve ser combado com Ataque de Stalag. Stunt sangrento dura 0,5/1,0/1,5/2,0 segundos Runa 4: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 40/60/80/100% de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Runa 5: Sem chances de status, mas habilidade nunca erra. Oferece adicionais de 20/30/40/50 de dano de arma mais 1780/2670/3560/4450 Lâmina de vento Runa 1: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Runa 2: 100% de chance de infligir o status de Céu do Norte. Ativa o status com Dardo da Nuvem Negra causará 2060 de dano e reduzirá a classificação de defesa inimiga em 20. O status dura 1/2/3/4 segundo, reduz a classificação de defesa em 11/14/17/20 Runa 3: Tem uma chance de 40% de aplicar o status do Céu do Norte que, quando ativado com Dardo da Nuvem Negra, inflige 2060 dano adicional, imobilize por 4 segundos e reduz o nível de defesa do alvo em 20 por 8 segundos. Faixa aumentada para 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum status pode ser acionado,mas habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1720/2580/3440/4300 Runa 5: 100% de chance de baixar o nível de defesa em 20 pontos por 8 segundos mas habilidade nunca erra 20/30/40/50 de dano de arma adicional 1720/2580/3440/4300 Lâmina Luminosa Runa 1: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv10 n mostra) Runa 2: 100% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmar o alvo por 6 segundos. Desarmar dura 1,5/2,0/2,5/3,0 segundos Runa 3: 20% de chance de infligir o status desarmar que, quando ativado com Espada do Dragão Voador, causará um dano adicional de 4080 e desarmará o alvo por 6 segundos. Aumento do alcance de 2/4/6/8 metros Runa 4: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150 de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680 (lv 10 n mostra) Runa 5: Nenhum efeito de status, mas a habilidade nunca erra. 40/60/80/100% de dano de arma adicional, mais 1340/2010/2680/3350 Dardo da Nuvem Negra Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: 70/80/90/100% de chance de interromper a conjuração da skill dos alvos Runa 3: Aumenta o alcance em 2/3/4/5 metros Runa 4: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra. 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar o status do Céu do Norte, mas a habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Ataque de Stag Runa 1: 40/60/80/100% de dano de arma adicional Runa 2: Chi ganhou aumentos para 15/20/25/30 Runa 3: Faixa aumentada para 2/3/4/5 metros Runa 4: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas a habilidade nunca erra 60/90/120/150% de dano de arma adicional Runa 5: Não é possível ativar o efeito olho da espada, mas habilidade nunca erra 40/60/80/100% de dano de arma adicional Espada do Dragão Voador Runa 1: 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Ganho de Chi aumenta para 20/25/30/35 Runa 3: Tempo do canal reduzido para 1,3/1,2/1,1/1,0 segundos Runa 4: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 40/60/70/80/100% de dano de arma adicional Runa 5: Você não pode ativar um status, mas a habilidade nunca erra 20/30/40/50% de dano de arma adicional Ataque Geminiano Runa 1: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% de dano da arma Runa 2: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. O efeito lentidão é aumentado para 40/50/60/80% de redução da velocidade por 8 segundos Runa 3: Tem uma chance de adquirir "espírito arruinado" se o status for infligido. Tempo do canalização reduzido para 2,8/2,5/2,2/1,9 segundos Runa 4: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado", mas a habilidade nunca erra Oferece 60/80/90/150% adicionais de dano de arma Runa 5: Não é possível ativar o status de "espírito arruinado",mas a habilidade nunca erra Garantido efeito lento de 60% por 5 segundos. Oferece dano adicionais de 40/60/80/100% do dano da arma Caçador do Coração Runa 1: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. 20/30/40/50% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 10 segundos. Faixa aumentada para 15/20/25/30 metros Runa 3: Tem 100% de chance de imobilizar o alvo por 6 segundos. Tempo do canalização reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Stuna o alvo; a duração do atordoamento depende da força da alma. Stuna o alvo por 1,0/1,5 segundo runa 8-10: Infligir "Vertigo" (Reduzir a precisão do alvo) Por 2,0/2,5 segundos Runa 5: Sem efeitos de status, mas causa mais danos muito 80/120/160/200% de dano de arma adicional Lança de Íon Runa 1: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. 80/120/160/200% de dano de arma adicional Runa 2: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 25 segundos. Alcance 20/30/40/50 metros Runa 3: Tem 100% de chance de reduzir a resistência de metal dos alvos em 50% por 15 segundos. Tempo do canal reduzido para 13/12/11/10 segundos Runa 4: Tem uma chance de 100% de reduzir a resistência de metal dos alvos em 70/80/90/100% por 10 segundos. Sua resistência de metal é diminuída para 70% Runa 5: 0% de chance de reduzir a resistência do metal do alvo, mas aumenta o dano. dano de arma adicional /180/240/300% Borrão Pontiagudo Runa 1: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque causa 40/60/80/100% adicionais de dano da arma Runa 2: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Aumenta o dano da base em 20/30/40/50% Runa 3; As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem 20/30/40/50% de chance de interromper a canalização dos inimigos Runa 4: As sombras atacam a cada 3 segundos por 15 segundos. Cada ataque tem uma chance de 10/15/20/25% para interromper a canalização dos inimigos e aumenta o dano de base em 5/10/20% Runa 5 :As sombras atacam mais rápido com danos maiores e duram por 5 segundos. Ganhe 20/30/40/50% de dano de arma adicional cada vez que sua imagem ataca
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é, sistemas de runas. Sabe, os espiritualistas receberam melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Espiritualista Espírito da Terra + Efeito - God e Evil: God - Tem 50% de chance não gastar 1 barra de chi. Evil - A área de efeito da skill é aumentada para 8 metros. Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma Runa 2: Faz o inimigo ficar inconciente por [4.5], [5], [5.5], [6] segundos Runa 3: Adiciona o efeito de silenciar no inimigo por [0.5], [1.5], [2.5], [3.5] segundos Runa 4: Recupara 70, 80, 90, 100 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Conflito Bola de Areia: Runa 1: Adiciona 48%, 72%, 96%, 120% de ataque mágico a arma Runa 2: Lacra o inimigo por [1.5], [2], [2.5], [3] segundos Runa 3: Reduz o tempo de espera em [2.6], [2.4], [2.2], [2.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Esmagador de Pedra: Runa 1: Adiciona 240%, 360%, 480%, 600% de ataque mágico a arma Runa 2: Reduz a velocidade de ataque do alvo em 55% 70%, 85%, 100% Runa 3: Reduz o tempo de espera em [2.8], [2.2], [1.6], [1.0] segundos Runa 4: Recupera o chi em 40, 60, 80, 100 pontos após usar a skill Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 28%, 42%, 56%, 70% de dano na skill Tempestade de Areia + Efeito - God e Evil: God – O alcance aumenta para 10 metros. Evil - Tem 20% de chance de diminuir a defesa de terra dos inimigos em 20% por 8 segundos. Runa 1: Adiciona 60%, 90%, 120%, 150% de ataque mágico a arma Runa 2: Reduz a resistencia da terra do alvo em 15%, 20%, 25%, 30% Runa 3: Aumentado o alcance da area de ataque em 12m, 13m, 14m, 15m Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Explosão Espiritual + Efeito - God e Evil: God - 20% de chance de ganhar 30 pontos de chi. Evil - Dano adicional de 361. Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1090, + 1635, + 2180, + 2725 Runa 2: Se o alvo for monstro adiciona 80%, 120%, 160%, 200% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1090, + 1635, + 2180, + 2725 Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Ataque de Impacto + Efeito - God e Evil: God - Retarda o alvo em 50%. Evil - Tem 30% de chance de reduzir o chi do alvo em 30. Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1560, + 2340, + 3120, + 3900 Runa 2: Reduz o movimento do alvo em 60%, 65%, 70%, 75% Runa 3: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de chance de drenar o chi do alvo Runa 4: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Rajada Congelante - 75% de chance de congelar por 5 segundos Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma Runa 2: Aumenta a duração do congelamento em [3], [3.5], [4], [4.5] segundos Runa 3: Aumenta o alcance da skill em 7m, 8m, 9m, 10m Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Fúria da Água + Efeito - God e Evil: God - Tem 50% de chance de gastar apenas 1 barra de chi. Evil - Dano de sangramento aumentando em x1.2 da sua anima. Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma Runa 2: Aumenta o dano sangramento em 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.4x Runa 3: Adiciona dano misto de água e físico em 120%, 180%, 240%, 300% com base no dano da arma Runa 4: Recupera 70, 80, 90, 100 pontos de chi após usar a skill Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Alma da V - Reação + Efeito - God e Evil: God - A duração aumenta para 10 segundos. Evil – Tempo de espera é reduzido em 5 segundos. Runa 1: O alvo recebe o dano de 120%, 130%, 140%, 150% com base na anima do conjurador Runa 2: A próxima skill que o alvo ultilizar em [4], [6], [8], [10] segundos, sera acrescentado 1 minuto ao tempo de espera. Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.5], [1.2], [0.9], [0.6] segundos Runa 4: Recupera 20, 30, 40, 50 pontos de chi após usar a skill Runa 5: Aumenta a duração em 14, 16, 18, 20 segundos Luz de Cristal Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma Runa 2: Congela o inimigo por [1], [1.5], [2], [2.5] segundos Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.3], [1.2], [1.1], [1] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill
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... ou sistema de runas, né? Sabe, os healers receberam melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. SAMU Dança Ultravioleta - Aumento garantido de +100% de ataque mágico de equipamento ao invés de 60% -100% baseado em Anima + Runa. •Runa 1- Atkm adicional no valor do equipamento - +20% (nv. 1-4), +30% (nv. 5-7), +40% (nv. 8-9), +50% (nv. 10) •Runa 2- Restaura + HP após a transformação - +10% (nv. 1-4), +20% (nv. 5-7), +30% (nv 8-9), +40% (nv10) •Runa 3- Tempo de espera reduzido para - 11s (nv 1-4), 9s (nv 5-7), 7s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Tempo de canalização reduzido para - 1s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.4s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 5- Perde todos os atributos de aumento de dano, mas reduz o tempo de invocação para 0.5s , canalização para 1s e tempo de espera pra 1s. (só vai servir pra vc alternar de modo quando quiser) Efeitos combinados: Tornado - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - O alvo perde 50% da velocidade, por 10 segundos. •Evil - Aumenta o dano em 1200 pontos. •Runa 1- Dano adicional no valor do equipamento - +40% (nv 1-4), +60% (nv 5-7), +80% (nv 8-9), +100% (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- Tempo de Slow cai para 5s e o efeito do slow aumentado para - 62% (nv 1-4), 68% (nv 5-7), 74% (nv 8-9), 80% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente no modo Dança. Dano da arma adicional -80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv10) Efeitos combinados: Proteção dos 5 sons - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Paralisia aumenta em 2 segundos. •Evil - Sem redução no atk. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- 10s de tempo de espera em vez de 20s. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) e depois selado por 1s (nv 1-4), 1.5s (nv 5-7), 2s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) Efeitos combinados: Proteção das 5 Cores - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Sono aumenta em 4 segundos. •Evil - Sem redução na velocidade. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nv 10) •Runa 3- 20s de tempo de espera em vez de 40s. O alvo dormirá por mais 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10]. •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. 30s de tempo de espera. Perde efeito de sono e vira um Stum de - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Barreira de Penas - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento de absorvição para 85%. •Evil - Consumo de chi diminui 15 pontos. •Runa 1- Aumenta a absorção de danos físicos para - 87% (nv 1-4), 88% (nv 5-7), 89% (nv 8-9), 90% (nv 10) •Runa 2- Escudo de absorção de dano adicional por 20s - 5% de seu HP (nv 1-4), 10% (nv 5-7), 15% (nv 8-9), 20% (nv 10) •Runa 3- Consume menos mana por ponto de dano recebido - 0.9 mana (nv 1-4), 0.8 (nv 5-7), 0.7 (nv 8-9), 0.6 (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Aumenta a velocidade de movimento em 100% por - 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s(nv 10) Efeitos combinados: Dissipar - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown em 2 segundos. •Evil - Não consome Chi. •Runa 1- Possibilidade de remover também o seu próprio estado negativo - 40% de chance (nv 1-4), 60% de chance (nv 5-7), 80% de chance (nv 8-9), 100% de chance (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0.4s (nv 1-4), 0.3s (nv 5-7), 0.2s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 3- Não pode ser lançado em modo Dança. Cura para uma porcentagem de Atkm base - 6% (nv 1-4), 9% (nv 5-7), 12% (nv 8-9), 15% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Dá um anti-stum por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Prece da Calma - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumenta sua cura em 10%. •Evil - Regenerar 300 pontos de mana do alvo. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseado no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nível 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv 1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10). •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Iluminação - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento na potência da cura. •Evil - Ganha 15 de chi. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseada no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 1s (nv 1-4), 0.9s (nv 5-7), 0.8s (nv 8-9), 0.7s (nv 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 20 chi (nv 1-4), 25 chi (nv 5-7), 30 chi (nv 8-9), 35 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Mar sem Fim - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Chance de ganhar 30 de chi. •Evil - O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 2s (nv1-4), 1.5s (nv 5-7), 1s (nv 8-9), 0.5s (nv 10] •Runa 3- O alcance da cura aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Glória da Manhã - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - AoE aumentado em 5 metros. •Evil - Aumento de 600 pontos de recuperação. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 3.1s (nv 1-4), 2.9s (nv 5-7), 2.7s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) •Runa 3- O alcance da cura em área aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv 1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base em área + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.
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... sistema de runas, né? Sabe, as skills de enfeitiçadoras receberam melhorias com a chegada do sistema de runas, cuidado para não ser enfeitiçado mortalmente! Megitsune Enxame de Ferroadas - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 150% de AtqM da arma + 5953 de dano de madeira. Se a mascote estiver invocada o dano por madeira será aumentado em 20%. Reduz a defesa de madeira do inimigo em 30% por 6 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Quando a mascote estiver invocada aumentará o dano de madeira adicional para 25%, 30%, 35%, 40% Runa 3: Canalização reduzida para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo básico madeira mais 150% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 5953, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Caso a mascote esteja invocada receberá o adicional de 20% de dano de madeira. Verme venenoso da pedra vermelha - Efeito God e Evil mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 300% de AtqM da arma + 3578 de dano de madeira. Causa também dano continuo de fogo em 600% do AtqM da arma + 6427. Reduz a defesa física do inimigo em 50% por 15 segundos, com chance de 25% de reduzir em 180%. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Aumenta a redução de defesa para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 900% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de fogo de 6427, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Enxame Primitivo - Efeito God e Evil mesclado Causa a todos os inimigos dentro de 9m danos básicos de madeira + 200% do AtqM da arma + 3054. Causando também dano continuo de madeira 3054 + 100% do AtqM da arma por 9 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o alcance da área de dano da habilidade para 12, 13, 14, 15 metros Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [2.1], [1,9], [1,7], [1.5] segundos Runa 4: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 200% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 3054, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Cria da Terra - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico de madeira + 100% do AtqM da arma + 4320 de dano de madeira. Deixa o inimigo atordoado por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Simultaneamente paraliza o inimigo por [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 100% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de terra de 4320, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Praga de Gafanhotos - Efeito God e Evil Mesclado Causa danos básicos de madeira + 300% do AtqM da arma + 8606 de dano de madeira. Tem 95% de chance de selar os inimigos por 8s, os alvos selados receberão 20% a mais de dano (ira) nos próximos 8s. Recupera 50 pontos de chi após a conjuração da habilidade. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o efeito da ira em 30%, 35%, 40%, 45% de dano recebido pelo alvo Runa 3: Tempo de conjuração reduzido pra [2.6], [2,4], [2,2], [2,0] segundos Runa 4: São somados 20, 30, 40, 50 pontos de chi aos 50 pontos recuperados após a conjuração Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use a Praga após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Barreira Fulgurante Reduz o dano sofrido em 40% e reflete em 100% todo o dano físico recebido. Runa 1: Redução de dano aumenta para 60%, 70%, 80%, 90% Runa 2: Ficará imune a debuffs de movimento por 6, 9, 12, 15 segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos. Runa 4: Dentro de 4, 6, 8, 10 segundos reflete status negativos (espelho) Runa 5: Adicional de 4, 6, 8, 10 segundos de imunidade a dano mágico. Exílio - Efeito God e Evil mesclado Remove todos os status positivos dos inimigos num raio de 5 metros. Tempo de espera reduzido para 25 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 40%, 60%, 80%, 100% de dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno causa [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos de desarmar Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno nos alvos causados pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em tempo de desarme. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Tempo de espera reduzido para 23, 22, 21, 20 segundos. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Exílio após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Ferir - Efeito God e Evil mesclado Amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 30% a mais dano por 26 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 4%, 6%, 8% 10% o dano sofrido Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de dano sofrido. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1,1], [0.9], [0,7], [0.5] segundos. Runa 4: Aumenta para 35%, 40%, 45%, 50% o dano adicional sofrido. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Ferir após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Devastar Amaldiçoa o alvo por 15s o fazendo perder 15 pontos de chi toda vez que for golpeado. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 20, 30, 40, 50 pontos a redução de chi Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de pontos de chi. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Reduz o chi do alvo em 40%, 60%, 80%, 100% Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Devastar após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Enfraquecer - Efeito God e Evil mesclado Reduz pela metade a evasão e reduz em 20% a recuperação de HP e MP do alvo por 30 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 1, 2, 3, 4 segundos a duração da redução de recuperação também aumenta o tempo de espera para uso de poções. Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de recuperação de HP e MP e aumento do tempo de espera de poções. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Em um curto tempo reduz o HP máximo do alvo em 25%, 30%, 35%, 40% (espatifante) Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Enfraquecer após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Baseado no tópico de Lixya.
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... ou sistemas de runas. Sabe, o Bárbaro recebeu melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. Miau rau!!! Martelo Bestial - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa no inimigo dano físico base + 5266 de dano físico. Enfraquece alvos jogadores por 6s, aumentado os danos sofridos por habilidades em 8%. Esse efeito pode ser acumulado até 4 vezes, reiniciando a duração a cada acumulo. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base mais 1032, 1548, 2064, 2580 de dano físico Runa 2: Dano sofrido por habilidade aumenta para 12%, 13%, 14%, 15% Runa 3: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1032, 1548,2064, 2580 de dano físico Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 25 ponto de chi Runa 5: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Martelo de Mil Quilos - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Causa dano físico básico + 3836 de dano físico. Oferece chance de 60% de atordoar o alvo por 4s, Se o alvo não for atordoado ficará paralisado por 3s. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma mais 1668, 2502, 3336, 4170 de dano físico Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: A chance de atordoar o inimigo vai pra 100% porém aumenta o tempo de espera para 18, 16, 14, 12 segundos. Runa 5: Aumenta a distancia de conjuração para 12, 18, 24, 30 metros, aumentando o tempo de espera para 20 segundos. Armagedom - Efeito Evil prevalecerá no cultivo 4 Consome metade do HP e MP do personagem para causar 5000 + 4x para cada HP e MP consumido. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano base Runa 2: Cada HP e MP consumido aumenta o dano em 5, 6, 7, 8 vezes Runa 3: Adicional de 240%, 360%, 480%, 600% do dano da arma Runa 4: Após conjurar recupera 80, 120, 160, 200 pontos de chi Runa 5: Consome apenas 30%, 20%, 10%, 0% do valor do HP e MP Fúria do Insano Ataca todos os inimigos a 20 metros do alvo causando 120% de danos físicos básicos. Oferece uma chance de derrubar os inimigos voadores no chão e impede que voem novamente por 30 segundos. Você causa danos triplos nos alvos alados. A chance de derrubar o oponente é de aproximadamente 80%. A taxa mínima de sucesso é de 60% e a máxima de 100%. A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 132%, 138%, 144%, 150% do dano físico base Runa 2: Aumenta o tempo de incapacidade de voar para 36, 39, 42, 45 segundos Runa 3: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 4: Após a conjuração recupera 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 5: Tempo de espera reduzido para 54, 51, 48, 45 segundos Fúria Bestial - Efeito God + Evil melhorado - Habilidade recebeu um upgrade de efeito no cultivo 4 Durante 20s cada dano recebido recupera 20 pontos de chi Se seu HP estiver menor que 50% um escudo será ativado absorvendo danos mágicos equivalentes a 50% do seu ataque físico base. Runa 1: A cada dano recebido aumenta para 24, 26, 28, 30 pontos de chi recuperados Runa 2: A cada dano recebido recupera 20 pontos de chi durante 24, 26, 28, 30 segundos Runa 3: Se seu HP estiver menor que 60%, 65%, 70%, 75% um escudo será ativado Runa 4: Aumenta a absorvição de danos para 60%, 65%, 70%, 75% do seu ataque físico base Runa 5: A cada 16, 14, 12, 10 de HP consumidos recupera 1 ponto de chi. Fera Acuada Dá a você uma marca da fera por 150 segundos. Se receber danos letais durante esse período, a marca será consumida restaurando 45% do HP, gerando 2 barras de chi, além de remover todos os efeitos negativos. Pode lançar tanto de pé quanto na forma tigre. Runa 1: Aumenta em 63%, 72%, 91%, 90% o HP restaurado Runa 2: O tempo de espera é reduzido para 260, 240, 220, 200 segundos Runa 3: Após a conjuração restaura 90, 110, 130, 150 pontos de chi Runa 4: Aumenta do tempo de imune para 9, 11, 13, 15 segundos Obs Runa 4: Em vez de evitar um ataque mortal a habilidade passará a dar efeito de imunidade a status negativos. Runa 5: Aumenta a duração para 170, 180, 190, 200 segundos Mordida Violenta - Efeito God e Evil mesclado Causa dano físico base + 10549 de dano físico. Provoca sangramento equivalente ao seu dano físico base por 15 s A habilidade irá custar 15 pontos de chi. Tempo de espera reduzido de 3s para 2.5s A habilidade nunca erra. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 2: Aumenta o alcance de conjuração pra 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Após a conjuração recupera 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 4: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 5: Aumenta o dano do sangramento em 120%, 180%, 240%, 300% do dano da arma Golpe Enfurecido Deixa o inimigo enfurecido e o força a atacar você pelos próximos 8 segundos, impedindo que ele ataque qualquer outra coisa. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do dano físico base Runa 2: A habilidade atinge os inimigos num raio de 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Paralisa o alvo por 1, 2, 3, 4 segundos Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.3], [0.2], [0.1], [0.0] segundos Runa 5: A habilidade poderá ser usada apenas em monstros mas aumenta o agro ao máximo nos próximos 5, 6, 7, 8 segundos Véu de Sombra - Melhoria na redução de movimento Reduz todo o dano sofrido em 90% por 20 segundos, reduzindo também a velocidade de movimento em 25% Runa 1: Fica invencível nos próximos [1.2], [1.8], [2.4], [3.0] segundos Runa 2: Também restaura 5%, 10%, 15%, 20% do HP máximo Runa 3: Após a conjuração restaura 40, 60, 80, 100 pontos de chi Runa 4: Tempo de espera reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos Runa 5: Duração do véu aumentada para 14, 16, 18, 20 segundos Mordida do Tigre - Efeito Evil melhorado prevalece no cultivo 4 Causa ao inimigo dano físico base + 3317 de dano físico, causando um grande agro. Reduz em 50% a defesa física do inimigo por 15 segundos. Reduz 15 níveis de ataque do inimigo por 4 segundos. Após a conjuração recupera 15 pontos de chi. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico Runa 2: Consome 5% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido Runa 3: Aumenta para 9, 11, 12, 15 segundos a redução de nível de ataque Runa 4: Adicional de 92%, 138%, 184%, 200% de dano da arma mais 2276, 3414, 4552, 5690 de dano físico. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo Runa 5: Consome 10% do HP atual para adicionar dano de [3.2], [4.8], [6.4], [8.0] vezes o HP consumido. Mas não reduz o nível de ataque do inimigo. Baseado no tópico de Lixya.
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... ou Glyphs, né. Sim faz parte do pacotão do guia de runas. Sabe, os Magos receberam melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. B B Bola de fogo Marca do Fogo Causa dano básico de fogo + 100% do dano mágico da arma + 3620 de dano de fogo Runa 1: Adicional de 48%, 72%, 96%, 120% de AtqM da arma mais 1692, 2538, 3384, 4230 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de canalização em [1.0], [0.9], [0.8], [0.7] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20%. Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%, 10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Fonte Repentina - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de água + 100% do dano mágico da arma + 3390 de dano de água. Oferece 95% de chance de diminuir em 45% a velocidade de movimento do alvo. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1544, 2316, 3088, 3860 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0,6], [0.5] segundos Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%,10%, 15%, 20% Chuva de Pedra - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de terra + 200% de dano da arma + 4804 de dano de terra. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. O tempo de conjuração será reduzido para 1.3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1584, 2376, 3168, 3960 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20% Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Asas da Fênix - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos dentro de 18m num arco frontal fazendo eles recuarem 18m causando dano de fogo básico + 100% de AtaqM da arma + 5395 de dano de fogo. Aumenta a área do efeito em 50%. Tempo de espera reduzido para 7 segundos. O efeito de fazer o alvo recuar continuará sendo apenas para monstros. Runa 1: Adicional de 40%, 50%, 60%, 70% de AtqM da arma mais 365, 534, 712, 890 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7s para 15 segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7 para 15 segundos Tempestade de Granizo - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos próximos causando dano básico + 4740 de dano de água. Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 72%, 108%, 144%, 180% de AtqM da arma mais 1036, 1554, 2072, 2590 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.4], [1.2] [1.0] [0.8] segundos Runa 3: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Chuva de Areia - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano mágico básico + 200% de AtaqM da arma + 6560 de dano de terra. Diminui a taxa de acerto do alvo em 50% Causando dano continuo de 600% do dano básico + 7021 de dano de terra por 9 segundos. Oferece 33% de chance de imobilizar o inimigo por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 936, 1404, 1872, 2340 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.6], [1.5], [1.4], [1.3] segundos Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 5: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Chama Congelada - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico + 800% do AtqM da arma + 9779 de dano mágico. Geada: Reduz a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos Chamas: 60% de chance de deixar o inimigo inconsciente por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% de AtqM da arma. Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Substitui o efeito da Geada para 100% de chance de prender no chão por 2, 3, 4, 5 segundos. Runa 4: Substitui o efeito das Chamas para 100% de chance de atordoar o alvo por [2.0], [2.5], [3.0], [3.5] segundos Runa 5: Adiciona 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma ao efeito das Chamas Mar de Chamas - Efeito God e Evil será mesclado Acumula energia para causar danos mágico e físico básicos nos inimigos num raio de 12m + 200% do AtqM da arma + 200 de dano físico e de fogo. Oferece 40% de chance de cancelar a conjuração do inimigo Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 860, 1290, 18720, 2150 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4] [3.2], [3.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Ira do Dragão da Água - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 750% do AtqM da arma + 16367 de dano de água. Oferece 50% de chance de aumentar sua taxa de crítico em 30% por 10s. Atordoa os inimigos por 8 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4], [3.2], [3.0] segundos Runa 3: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Peso da Montanha - Efeito God e Evil Mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 500% do AtqM da arma + 12149 de dano de terra Oferece 95% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 80%, 120%, 160%, 200% de AtqM da arma mais 2232, 3348, 4464, 5580 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [4.6], [4.4], [4.2], [4.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Baseado no tópico de Lixya.
