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  1. é, do sistemas de runas. Sabe, o battousai também recebeu melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Retalhador Marca do Vendaval: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em uma área de 120 graus e 8 metros de raio. Ofertas danos físicos base mais 40% de dano de arma mais 4270 e congela os alvos por 2 segundos. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano de arma mais 804 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano de arma mais 1206 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano de arma mais 1608 de dano físico. Lvl10: Adiciona 60% de dano de arma mais 2010 dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 80% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 110% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 140% adicionais de dano da arma. Lvl10: 170% de dano de arma adicional. Runa 4 Lvl 1-4: Chi aumentado para 30. Lvl5-7: Chi aumentado para 35. Lvl8-9: Chi aumentado para 40. Lvl10: Chi aumentado para 45. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 80% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece um adicional de 110% de dano da arma. Lvl8-9: Ofertas 140% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 170% de dano de arma adicional. Ode Perene: Corte de volta através do arco de seu ataque, atingindo todos os inimigos em uma área de 120 graus, 8 metros de raio. Ofertas de dano físico base mais 4521 e reduz o alvo chi por 15. A transformação reduz o tempo de recarga para 1 segundo. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma mais 704 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma mais 1056 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma mais 1408 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma mais 1760 de dano físico. Rune 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumentou em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumentou em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumentada em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Reduz o chi do alvo em 20. Lvl5-7: Reduz o chi do alvo em 25. Lvl8-9: Reduz o chi do alvo em 30. Lvl10: Reduz o chi do alvo em 35. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Dragão Alado: Avança com sua lâmina, atacando todos os inimigos em um retângulo de 12 metros de comprimento e 8 metros de largura em direção ao seu alvo. Ofertas danos físicos de base mais 6406. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 48% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 72% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 96% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 120% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: 150% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 200% adicionais de dano da arma. Lvl10: 250% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl 1-4: Chi ganho aumentado para 35. Lvl5-7: Chi ganho aumentado para 40. Lvl8-9: Chi ganho aumentado para 45. Lvl10: Chi ganho aumentado para 50. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 100% de dano de arma adicional. Lvl5-7: Oferece 150% de dano de arma adicional. Lvl8-9: Oferece 200% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 250% de dano de arma adicional. Mergulho Estrigiforme: Salta para o ar e então mergulha sobre o inimigo com sua lâmina embainhada. Da dano físico base mais 100% de dano de arma mais 6906 e paralisa o alvo por 2 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma mais 756 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma mais 1134 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma mais 1512 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma mais 1890 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumentou em 2 metros. Lvl5-7: O alcance da skill aumentou em 3 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumentou em 4 metros. Lvl10: O alcance da skill aumentou em 5 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: Adicional 240% de dano da arma. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 480% adicionais de dano da arma. Lvl10: 600% adicionais de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Tempo de recarga diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Tempo de recarga diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Tempo de recarga diminui em 8 segundos. Lvl10: Tempo de recarga diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Oferece 240% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 360% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Oferece 480% adicionais de danos da arma. Lvl10: Oferece 600% adicionais de dano da arma. Eternidade: Mergulha sua lâmina no chão, gerando uma onda de choque que atinge todos os inimigos dentro de 10 metros. Da dano físico base mais 70% de dano de arma mais 6967 e aumenta sua velocidade em 30% por 3 segundos. Tem 50% de chance de atordoar os inimigos por 2 segundos. Caso contrário, imobiliza os inimigos por 2 segundos. Com cultivo God (efeito sage + demon): Durante 5 segundos você tem 25% de chance de evitar dano recebido e efeitos negativos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 50% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O alcance da skill aumenta em 0,5 metros e a área de dano aumenta em 1 metro. Lvl5-7: O alcance da skill aumenta em 1 metro e a área de danos aumenta em 2 metros. Lvl8-9: O alcance da skill aumenta em 1,5 metros e a área de dano aumenta em 3 metros. Lvl10: O alcance da skill aumenta em 2 metros e a área de dano aumenta em 4 metros. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 40% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: 80% adicionais de dano da arma. Lvl10: Adicional 100% de dano de arma. Runa 4 Lvl 1-4: chance de Stun aumenta para 70%. Lvl5-7: chance de Stun aumenta para 80%. Lvl8-9: chance de Stun aumenta para 90%. Lvl10: A chance de Stun aumenta para 100%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Faz um adicional de 40% de dano da arma. Lvl5-7: Oferece 60% adicionais de dano de arma. Lvl8-9: Oferece 80% adicionais de dano de arma. Lvl10: Oferece 100% de dano de arma adicional. Arco da Constelação: Lança um ataque poderoso com sua lâmina, usando os pontos das constelações como seu guia. Da de dano físico base mais 200% de dano de arma mais 10428, e diminui a defesa física de 60% durante 10 segundos. Se o alvo for um jogador, a Defesa física será reduzida em 90%. Custa 30 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 30% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 60% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de redução de defesa física aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de redução de defesa física aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de redução de defesa física aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de redução de defesa física aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 60% adicionais de dano da arma. Lvl5-7: 80% adicionais de dano da arma. Lvl8-9: Adicional 100% de dano da arma. Lvl10: Adicional 120% de dano da arma. Runa 4 Lvl1-4: Redução da defesa base aumentou para 72%. Lvl5-7: Redução da defesa base aumentou para 78%. Lvl8-9: Redução da defesa base aumentou para 84%. Lvl10: A redução da defesa base aumentou para 90%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 60% de dano adicional. Lvl5-7: Da 80% de dano adicional. Lvl8-9: Da 100% de dano adicional. Lvl10: Da 120% de dano adicional. Pesar: Da uma série de três ataques, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 12911. O terceiro ataque paralisa o alvo por 4 segundos. Você não recebe dano ao lançar essa habilidade. (Sem custo chi.) Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 50% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 70% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 90% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 110% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: O tempo de paralisia aumenta em 2 segundos. Lvl5-7: O tempo de paralisia aumenta em 3 segundos. Lvl8-9: O tempo de paralisia aumenta em 4 segundos. Lvl10: O tempo de paralisia aumenta em 5 segundos. Runa 3 Tem 50% de chance de causar dano adicional. Lvl1-4: 100% de dano adicional. Lvl5-7: 140% de dano adicional. Lvl8-9: 180% de dano adicional. Lvl10: 220% de dano adicional. Runa 4 Lvl1-4: Cooldown diminui em 4 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminui em 6 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminui em 8 segundos. Lvl10: Cooldown diminui em 10 segundos. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Da 100% de dano adicional. Lvl5-7: Da 140% de dano adicional. Lvl8-9: Da 180% de dano adicional. Lvl10: Da 220% de dano adicional. Deriva Implacável: Avança para o seu inimigo com um ataque implacável, causando 30% de dano físico base mais 2148 e atordoando o alvo por 2 segundos. Se o alvo morrer dentro de 20 segundos, o cooldown será imediatamente redefinido. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 15% de dano base mais 1200 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 20% de dano base mais 1800 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 25% de dano base mais 2400 de dano físico. Lvl10: Adiciona 30% de dano base mais 3000 de dano físico. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance em 4 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance em 6 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance em 8 metros. Lvl10: Aumenta o alcance em 10 metros. Runa 3 Lvl1-4: 40% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl5-7: 60% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl8-9: 80% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Lvl10: 100% de chance de remover o efeito congelar de si mesmo. Runa 4 Lvl 1-4: O Chi ganho aumentou para 15. Lvl5-7: O Chi ganho aumentou para 20. Lvl8-9: O Chi ganho aumentou para 25. Lvl10: O Chi ganho aumentou para 30. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl 1-4: Também paralisa o alvo durante 0,5 segundos. Lvl5-7: Também paralisa o alvo por 1.0 segundos. Lvl8-9: Também paralisa o alvo por 1,5 segundos. Lvl10: Também paralisa o alvo por 2,0 segundos. Nuvem Distante: Lança o alvo no ar com um golpe poderoso, causando dano físico de base mais 200% de dano de arma mais 8933. Aumenta em 40% a taxa de crítico em 6 segundos. Redefine o cooldown quando executado após 6 segundos. Custa 50 chi. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 100% de dano da arma. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta a taxa de crítico em 4%. Lvl5-7: Aumenta a taxa de crítico em 6%. Lvl8-9: Aumenta a taxa de crítico em 8%. Lvl10: Aumenta a taxa de crítico em 10%. Runa 3 Lvl1-4: Cooldown diminuiu em 6 segundos. Lvl5-7: Cooldown diminuiu em 9 segundos. Lvl8-9: Cooldown diminuiu em 12 segundos. Lvl10: Cooldown diminuiu em 15 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 2 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 3 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 4 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 5 segundos mais. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Tempo da taxa de crítico dura 6 segundos mais. Lvl5-7: Tempo da taxa de crítico dura 7 segundos mais. Lvl8-9: Tempo da taxa de crítico dura 8 segundos mais. Lvl10: Tempo da taxa de crítico dura 9 segundos mais. Corte do Orgulho: Carrega a arma durante 2,2 segundos e desencadeia a energia armazenada contra todos os alvos dentro de 12 metros, causando danos físicos de base mais 310% de dano de arma mais 7634. Atordoa os alvos por 1 segundo e os desarma por até 9 segundos. Danos adicionais de 30% quando totalmente carregada. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma mais 364 de dano. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma mais 546 de dano. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano da arma mais 728 de dano. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma mais 910 de dano. Runa 2 Lvl1-4: Aumenta o alcance da skill em 2 metros. Lvl5-7: Aumenta o alcance da skill em 3 metros. Lvl8-9: Aumenta o alcance da skill em 4 metros. Lvl10: Aumenta o alcance da skill em 5 metros. Runa 3 Lvl1-4: Tempo de cast da skill reduzido para 2,0 segundos. Lvl5-7: Tempo de cast da skill reduzido para 1,9 segundos. Lvl8-9: Tempo de cast da skill reduzido para 1,8 segundos. Lvl10: Tempo de cast da skill reduzido para 1,7 segundos. Runa 4 Lvl1-4: Danos adicionais aumenta para 35%. Lvl5-7: Danos adicionais aumenta para 40%. Lvl8-9: Danos adicionais aumenta para 45%. Lvl10: Danos adicionais aumenta para 50%. Runa 5 Só se aplica enquanto estiver no modo Forma Sombria. Lvl1-4: Desarmar dura 6 segundos independente do tempo de cast. Lvl5-7: Desarmar dura 7 segundos independente do tempo de cast. Lvl8-9: Desarmar dura 8 segundos independente do tempo de cast. Lvl10: Desarmar dura 9 segundos independente do tempo de cast.
  2. é, sistemas de runas. Sabe, os espiritualistas receberam melhorias em algumas skills com a vinda do sistema de runas. Espiritualista Espírito da Terra + Efeito - God e Evil: God - Tem 50% de chance não gastar 1 barra de chi. Evil - A área de efeito da skill é aumentada para 8 metros. Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma Runa 2: Faz o inimigo ficar inconciente por [4.5], [5], [5.5], [6] segundos Runa 3: Adiciona o efeito de silenciar no inimigo por [0.5], [1.5], [2.5], [3.5] segundos Runa 4: Recupara 70, 80, 90, 100 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Conflito Bola de Areia: Runa 1: Adiciona 48%, 72%, 96%, 120% de ataque mágico a arma Runa 2: Lacra o inimigo por [1.5], [2], [2.5], [3] segundos Runa 3: Reduz o tempo de espera em [2.6], [2.4], [2.2], [2.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Esmagador de Pedra: Runa 1: Adiciona 240%, 360%, 480%, 600% de ataque mágico a arma Runa 2: Reduz a velocidade de ataque do alvo em 55% 70%, 85%, 100% Runa 3: Reduz o tempo de espera em [2.8], [2.2], [1.6], [1.0] segundos Runa 4: Recupera o chi em 40, 60, 80, 100 pontos após usar a skill Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 28%, 42%, 56%, 70% de dano na skill Tempestade de Areia + Efeito - God e Evil: God – O alcance aumenta para 10 metros. Evil - Tem 20% de chance de diminuir a defesa de terra dos inimigos em 20% por 8 segundos. Runa 1: Adiciona 60%, 90%, 120%, 150% de ataque mágico a arma Runa 2: Reduz a resistencia da terra do alvo em 15%, 20%, 25%, 30% Runa 3: Aumentado o alcance da area de ataque em 12m, 13m, 14m, 15m Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Explosão Espiritual + Efeito - God e Evil: God - 20% de chance de ganhar 30 pontos de chi. Evil - Dano adicional de 361. Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1090, + 1635, + 2180, + 2725 Runa 2: Se o alvo for monstro adiciona 80%, 120%, 160%, 200% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1090, + 1635, + 2180, + 2725 Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Ataque de Impacto + Efeito - God e Evil: God - Retarda o alvo em 50%. Evil - Tem 30% de chance de reduzir o chi do alvo em 30. Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma e dano fixo de: + 1560, + 2340, + 3120, + 3900 Runa 2: Reduz o movimento do alvo em 60%, 65%, 70%, 75% Runa 3: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de chance de drenar o chi do alvo Runa 4: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Rajada Congelante - 75% de chance de congelar por 5 segundos Runa 1: Adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de ataque mágico a arma Runa 2: Aumenta a duração do congelamento em [3], [3.5], [4], [4.5] segundos Runa 3: Aumenta o alcance da skill em 7m, 8m, 9m, 10m Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill Fúria da Água + Efeito - God e Evil: God - Tem 50% de chance de gastar apenas 1 barra de chi. Evil - Dano de sangramento aumentando em x1.2 da sua anima. Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma Runa 2: Aumenta o dano sangramento em 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.4x Runa 3: Adiciona dano misto de água e físico em 120%, 180%, 240%, 300% com base no dano da arma Runa 4: Recupera 70, 80, 90, 100 pontos de chi após usar a skill Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 12%, 18%, 24%, 30% de dano na skill Alma da V - Reação + Efeito - God e Evil: God - A duração aumenta para 10 segundos. Evil – Tempo de espera é reduzido em 5 segundos. Runa 1: O alvo recebe o dano de 120%, 130%, 140%, 150% com base na anima do conjurador Runa 2: A próxima skill que o alvo ultilizar em [4], [6], [8], [10] segundos, sera acrescentado 1 minuto ao tempo de espera. Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.5], [1.2], [0.9], [0.6] segundos Runa 4: Recupera 20, 30, 40, 50 pontos de chi após usar a skill Runa 5: Aumenta a duração em 14, 16, 18, 20 segundos Luz de Cristal Runa 1: Adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de ataque mágico a arma Runa 2: Congela o inimigo por [1], [1.5], [2], [2.5] segundos Runa 3: Reduz o tempo de invocação em [1.3], [1.2], [1.1], [1] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Quando o alvo é silenciado acrescenta 8%, 12%, 16%, 20% de dano na skill
  3. ... sistema de runas, né? Sabe, os Mercenários receberam umas melhorias com a vinda do sistema de runas. Rei do Crítico Caçador de Vidas Reduz a velocidade de ataque em 125%. Reduz a HP máxima em 10%. Ganho 1 Combo Point. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 360% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 480% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 600% de dano da arma. Runa 2 Ganho de 2 CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 300% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de ataque em 180%. Lvl5-7: Reduz a velocidade de ataque em 220%. Lvl8-9: Reduz a velocidade de ataque em 260%. Lvl10: Reduz a velocidade de ataque em 300%. Runa 4 Lvl1-4: Reduz a HP máxima em 12%. Lvl5-7: Reduz a HP máxima em 13%. Lvl8-9: Reduz o HP máximo em 14%. Lvl10: Reduz o HP máximo em 15%. Runa 5 Consome todo o CP. Não reduz mais a velocidade de ataque ou o máximo de HP. Lvl1-4: Adicional 240% de dano de arma + 40% por CP consumido. Lvl5-7: 360% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 480% de dano arma + 80% por CP consumido. Lvl10: Adicional 600% de dano de arma + 100% por CP consumido. Eliminação Ganho de 2 CP. O dano de sangramento é 750% de dano da arma durante 6 segundos. Runa 1 Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 120% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 140% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 160% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 180% de dano físico básico. Rune 2 Ganho de 3 CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o dano de sangramento para 1050% de dano da arma. Lvl5-7: Aumenta o dano de sangria para 1200% de dano da arma. Lvl8-9: Aumenta o dano de sangramento para 1350% de dano da arma. Lvl10: Aumenta o dano de sangria para 1500% de dano da arma. Runa 4 Ganho de 3 CP. Cooldown reduzido para 4 segundos. Não congela nem sangra mais. Lvl1-4: Adiciona 20% de dano físico básico. Lvl5-7: Adiciona 40% de dano físico básico. Lvl8-9: Adiciona 60% de dano físico básico. Lvl10: Adiciona 80% de dano físico básico. Runa 5 Consome todo o CP. Remove danos de sangria. Lvl1-4: Adicional 120% de dano físico base + 16% por CP consumido. Lvl5-7: 140% adicionais de dano físico base + 24% por CP consumido. Lvl8-9: Adicional 160% de dano físico base + 32% por CP consumido. Lvl10: Adicional 180% de dano físico base + 40% por CP consumido. Cortador de feitiços Ganho 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove interrupção e redução da canalização. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Reduz a velocidade de canalização em 60% por 5 segundos. Lvl5-7: Reduz a velocidade de canalização em 70% por 5 segundos. Lvl8-9: Reduz a velocidade de canalização em 80% por 5 segundos. Lvl10: Reduz a velocidade de canalização em 90% por 5 segundos. Runa 4 Lvl1-4: ganho de Chi aumentado para 15. Lvl5-7: ganho de Chi aumentado para 20. Lvl8-9: ganho de Chi aumentado para 25. Lvl10: Ganho de Chi aumentado para 30. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Espinho Condensado Ganha 1 CP. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 20% de dano de arma + 810 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 30% de dano de arma + 1215 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 40% de dano de arma + 1620 de dano físico. Lvl10: Adiciona 50% de dano de arma + 2025 de dano físico. Rune 2 Remove danos lentos e de água. Reduz o cooldown para 4 segundos. Lvl1-4: Adiciona 100% de dano da arma. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano da arma. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano da arma. Lvl10: Adiciona 250% de dano da arma. Runa 3 Lvl1-4: Aumenta o efeito lento para 60%. Lvl5-7: Aumenta o efeito lento para 70%. Lvl8-9: Aumenta o efeito lento para 80%. Lvl10: Aumenta o efeito lento para 90%. Runa 4 Lvl1-4: Aumenta em 70% o dano causado pela água. Lvl5-7: Aumenta em 80% o dano causado pela água. Lvl8-9: Aumenta os danos causados pela água em 90% dos danos da arma. Lvl10: Aumenta os dano de água para 100% de dano da arma. Runa 5 Consome todo o CP. Lvl1-4: 20% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 810. Lvl5-7: 30% adicionais de dano de arma + 36% por CP consumido + 1215. Lvl8-9: 40% adicionais de dano de arma + 48% por CP consumido + 1620. Lvl10: 50% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 2020. Adaga Voadora Ganho 1 CP. Sage (10 segundo cooldown) + demônio (100% interrupção) efeitos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 100% de dano de arma + 1860 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 150% de dano de arma + 2790 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 200% de dano de arma + 3720 de dano físico. Lvl10: Adiciona 250% de dano de arma + 4650 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 24% por CP consumido + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 36% por CP consumido + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 48% por CP consumido + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 60% por CP consumido + 4650. Runa 3 Consome todo o CP. Torna-se ATAQUE EM ÁREA se pelo menos 1 CP for consumido. Cada CP consumido aumenta a área em 20 graus. (Então, 1CP = de você para o alvo, todos em um raio de 20 graus na frente de você será atingido, 2CP = 40 graus e assim por diante.) (Caramba) Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Runa 5 Consome todo o CP. Reduz o cooldown por 2 segundos por CP consumido. Lvl1-4: 100% de dano de arma adicional + 1860. Lvl5-7: 150% de dano de arma adicional + 2790. Lvl8-9: 200% de dano de arma adicional + 3720. Lvl10: 250% de dano de arma adicional + 4650. Prisão Amaldiçoada Ganho 1 CP. 6 segundos de stun. Custa 2 pontos de Chi, mas ganha 50 chi após fundição. Runa 1 Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Rune 2 Consome todo o CP. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta o dano físico de base para 240% + 6% por CP consumido. Lvl5-7: Aumenta o dano físico de base para 260% + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Aumenta o dano físico de base para 280% + 12% por CP consumido. Lvl10: Aumenta o dano físico de base para 300% + 15% por CP consumido. Runa 3 Consome todo o CP. Ganho de 0,5 segundos de invencibilidade por CP consumida. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 4 Consome todo o CP. Paralisar o alvo por 1 segundo por CP consumido. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Reduz o dano da arma de 750% para 375% e reduz o dano direto de 14994 para 7497. Lvl1-4: Aumenta os danos físicos de base em 240%. Lvl5-7: Aumenta os danos físicos de base para 260%. Lvl8-9: Aumenta os danos físicos de base em 280%. Lvl10: Aumenta em 300% o dano físico de base. Corte Inferior Ganho 1 CP. Congela por 10 segundos e retarda por 50% por 20 segundos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 120% de dano de arma + 1430 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 180% de dano de arma + 2145 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 240% de dano de arma + 2860 de dano físico. Lvl10: Adiciona 300% de dano de arma + 3575 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 120% de dano de arma adicional + 40% por CP consumido + 1430. Lvl5-7: Adicional 180% de dano de arma + 60% por CP consumido + 2145. Lvl8-9: Adicional 240% de dano de arma + 80% por CP consumido + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 3575. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 2 segundos + 1 segundo por CP consumido. Reduz o tempo de recuperação de 5 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 4 Consome todo o CP. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Corte do Dragão Ganho 1 CP. GOD (180 ganho de Chi) + EVIL (25 segundos cooldown) efeitos juntos. Runa 1 Lvl1-4: Adiciona 40% de dano de arma + 640 de dano físico. Lvl5-7: Adiciona 60% de dano de arma + 960 de dano físico. Lvl8-9: Adiciona 80% de dano de arma + 1280 de dano físico. Lvl10: Adiciona 100% de dano de arma + 1600 de dano físico. Rune 2 Consome todo o CP. Lvl1-4: 40% adicionais de dano de arma + 40% por CP consumido + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 60% por CP consumido + 960. Lvl8-9: 80% de dano de arma adicional + 80% por CP consumido + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 100% por CP consumido + 1600. Runa 3 Consome todo o CP. Reduz as metas chi em 16 por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 4 Consome todo o CP. Ganhe mais 20 quilos por CP consumido. Lvl1-4: 40% de dano de arma adicional + 640. Lvl5-7: 60% adicionais de dano da arma + 960. Lvl8-9: Adicional 80% de dano da arma + 1280. Lvl10: 100% de dano de arma adicional + 1600. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Adicional 120% de dano da arma + 1430. Lvl5-7: 180% de dano de arma adicional + 2145. Lvl8-9: 240% de dano de arma adicional + 2860. Lvl10: 300% de dano de arma adicional + 3575. Pulo das Sombras Ganho 1 CP. Sage (custo de 10 chi) + efeitos demônio (35 metros). Runa 1 Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Rune 2 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo + 1 segundo por CP consumido. Custos 40 chi. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 3 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para paralisar o alvo por 1 segundo. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 4 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. Ganho de 10 chi por CP consumido. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recupera 40 chi após pular. Runa 5 Consome todo o CP. Congela o alvo por 1 segundo. Custos 40 chi. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Recupera 10 chi após pular. Lvl5-7: Recupera 20 chi após pular. Lvl8-9: Recupera 30 chi após pular. Lvl10: Recuperar 40 chi após pular. Tudo ou Nada Ganho 1 CP. Ganhe 230 chi e 10% de HP máxima. Runa 1 Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho de 240 chi e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho de 250 chi e 20% de HP máxima. Rune 2 Nenhum chi ou ganho de HP, mas ganha 5 CP. (Nenhum nível dado para este em tudo.) Runa 3 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi + 10 por CP consumido e 10% de HP máxima. Lvl5-7: ganho de 240 chi + 15 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi + 20 por CP consumido e 15% de HP máxima. Lvl10: Ganho de 250 chi + 25 por CP consumido e 20% de HP máxima. Runa 4 Consome todo o CP. Lvl1-4: ganho de 240 chi e 10% de HP máxima + 6% por CP consumida. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% max HP + 9% por CP consumido. Lvl8-9: Ganho 250 chi e 15% max HP + 12% por CP consumido. Lvl10: ganho 250 chi e 20% max HP + 15% por CP consumido. Runa 5 Consome todo o CP. 17% de chance por CP consumida para se tornar stealthed por 10 segundos. Lvl1-4: Ganho de 240 chi e 10% de HP máxima. Lvl5-7: Ganho 240 chi e 15% da HP máxima. Lvl8-9: Ganho de 250 chi e 15% de HP máxima. Lvl10: ganho 250 chi e 20% do máximo HP.
  4. ... ou sistema de runas, né? Sabe, os healers receberam melhorias em algumas habilidades com a vinda do sistema de runas. SAMU Dança Ultravioleta - Aumento garantido de +100% de ataque mágico de equipamento ao invés de 60% -100% baseado em Anima + Runa. •Runa 1- Atkm adicional no valor do equipamento - +20% (nv. 1-4), +30% (nv. 5-7), +40% (nv. 8-9), +50% (nv. 10) •Runa 2- Restaura + HP após a transformação - +10% (nv. 1-4), +20% (nv. 5-7), +30% (nv 8-9), +40% (nv10) •Runa 3- Tempo de espera reduzido para - 11s (nv 1-4), 9s (nv 5-7), 7s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Tempo de canalização reduzido para - 1s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.4s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 5- Perde todos os atributos de aumento de dano, mas reduz o tempo de invocação para 0.5s , canalização para 1s e tempo de espera pra 1s. (só vai servir pra vc alternar de modo quando quiser) Efeitos combinados: Tornado - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - O alvo perde 50% da velocidade, por 10 segundos. •Evil - Aumenta o dano em 1200 pontos. •Runa 1- Dano adicional no valor do equipamento - +40% (nv 1-4), +60% (nv 5-7), +80% (nv 8-9), +100% (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- Tempo de Slow cai para 5s e o efeito do slow aumentado para - 62% (nv 1-4), 68% (nv 5-7), 74% (nv 8-9), 80% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente no modo Dança. Dano da arma adicional -80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv10) Efeitos combinados: Proteção dos 5 sons - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Paralisia aumenta em 2 segundos. •Evil - Sem redução no atk. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0,8s (nv 1-4), 0,7s (nv 5-7), 0,6s (nv 8-9), 0,5s (nv 10) •Runa 3- 10s de tempo de espera em vez de 20s. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. O alvo será imobilizado por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) e depois selado por 1s (nv 1-4), 1.5s (nv 5-7), 2s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) Efeitos combinados: Proteção das 5 Cores - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Sono aumenta em 4 segundos. •Evil - Sem redução na velocidade. •Runa 1- Inflige dano com base em uma porcentagem de Atkm - 40% (nv 1-4), 60% (nv 5-7), 80% (nv 8-9), 100% (nv 10) •Runa 2- Canalização reduzida para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nv 10) •Runa 3- 20s de tempo de espera em vez de 40s. O alvo dormirá por mais 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10]. •Runa 5- Só pode ser usado em modo Dança. 30s de tempo de espera. Perde efeito de sono e vira um Stum de - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Barreira de Penas - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento de absorvição para 85%. •Evil - Consumo de chi diminui 15 pontos. •Runa 1- Aumenta a absorção de danos físicos para - 87% (nv 1-4), 88% (nv 5-7), 89% (nv 8-9), 90% (nv 10) •Runa 2- Escudo de absorção de dano adicional por 20s - 5% de seu HP (nv 1-4), 10% (nv 5-7), 15% (nv 8-9), 20% (nv 10) •Runa 3- Consume menos mana por ponto de dano recebido - 0.9 mana (nv 1-4), 0.8 (nv 5-7), 0.7 (nv 8-9), 0.6 (nv 10) •Runa 4- Retorna chi após a invocação - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Aumenta a velocidade de movimento em 100% por - 4s (nv 1-4), 6s (nv 5-7), 8s (nv 8-9), 10s(nv 10) Efeitos combinados: Dissipar - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Tempo de conjuração reduzido em 0.5 segundos e cooldown em 2 segundos. •Evil - Não consome Chi. •Runa 1- Possibilidade de remover também o seu próprio estado negativo - 40% de chance (nv 1-4), 60% de chance (nv 5-7), 80% de chance (nv 8-9), 100% de chance (nv 10) •Runa 2- Tempo de canalização reduzido para - 0.4s (nv 1-4), 0.3s (nv 5-7), 0.2s (nv 8-9), 0.1s (nv 10) •Runa 3- Não pode ser lançado em modo Dança. Cura para uma porcentagem de Atkm base - 6% (nv 1-4), 9% (nv 5-7), 12% (nv 8-9), 15% (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 5 chi (nv 1-4), 10 chi (nv 5-7), 15 chi (nv 8-9), 20 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Dá um anti-stum por - 2s (nv 1-4), 3s (nv 5-7), 4s (nv 8-9), 5s (nv 10) Efeitos combinados: Prece da Calma - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumenta sua cura em 10%. •Evil - Regenerar 300 pontos de mana do alvo. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseado no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 0.8s (nv 1-4), 0.7s (nv 5-7), 0.6s (nv 8-9), 0.5s (nível 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 15 chi (nv 1-4), 20 chi (nv 5-7), 25 chi (nv 8-9), 30 chi (nv 10). •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Iluminação - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Aumento na potência da cura. •Evil - Ganha 15 de chi. •Runa 1- Acrescenta mais cura baseada no Atkm - 2% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 1s (nv 1-4), 0.9s (nv 5-7), 0.8s (nv 8-9), 0.7s (nv 10) •Runa 3- Aumenta o alcance em - 4m (nv 1-4), 6m (nv 5-7), 8m (nv 8-9), 10m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 20 chi (nv 1-4), 25 chi (nv 5-7), 30 chi (nv 8-9), 35 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 1.5% (nv 5-7), 2% (nv 8-9), 2.5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 80% (nv 1-4), 120% (nv 5-7), 160% (nv 8-9), 200% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Mar sem Fim - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - Chance de ganhar 30 de chi. •Evil - O alvo ganha temporariamente 100% de defesa física do seu equipamento. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 2s (nv1-4), 1.5s (nv 5-7), 1s (nv 8-9), 0.5s (nv 10] •Runa 3- O alcance da cura aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv 10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma. Efeitos combinados: Glória da Manhã - Combinação - God + Evil+ Runa. •God - AoE aumentado em 5 metros. •Evil - Aumento de 600 pontos de recuperação. •Runa 1- Adiciona mais cura com base no Atkm - 4% (nv 1-4), 6% (nv 5-7), 8% (nv 8-9), 10% (nv 10) •Runa 2- Reduz o tempo de canalização para - 3.1s (nv 1-4), 2.9s (nv 5-7), 2.7s (nv 8-9), 2.5s (nv 10) •Runa 3- O alcance da cura em área aumentou para - 27m (nv 1-4), 28m (nv 5-7), 29m (nv 8-9), 30m (nv10) •Runa 4- Ganho de Chi aumentado para - 25 chi (nv 1-4), 30 chi (nv 5-7), 35 chi (nv 8-9), 40 chi (nv 10) •Runa 5- Efeito somente para modo Dança. Se tornará uma skill ofensiva, causando dano base em área + um dano adicional. Se o alvo é um jogador, ele causa dano adicional com base no HP do alvo. Se o alvo for um mob, o dano adicional será baseado no ataque do equipamento. •Em player - Causa dano base + 1% (nv 1-4), 3% (nv 5-7), 4% (nv 8-9), 5% (nv 10) de dano baseado no HP do alvo. •Em mob - Causa dano base + 160% (nv 1-4), 240% (nv 5-7), 320% (nv 8-9), 400% (nv 10) do dano da arma.
  5. ... ou sistema de runas, né? Sabe, os elfos emos que usam arco e flecha receberam melhorias em suas skills com a chegada do sistema de runas. Pew pew pew Trovão Cadente: Chi aumentou de 10 para 15, 8 segundo de tempo de espera Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano, na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: Ganho de Chi aumentou de 15 para 20, 25, 30, 35 Runa 5: A habilidade torna-se carregável, bônus de dano de arma base reduzido a 100% Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%,150% A carga total causa 20% de dano bônus Céu Lamuriante: 20 segundos de 80% de redução de resistência metálica com 10% de chance de congelamento de 3 segundos e sela o alvo Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: Congelamento + duração do selo reduzida de 3 para 1s mas chance aumentou de 10% para 58%, 72%, 86%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, o bônus de dano da arma base é reduzido de 100% para 0% Carregar até 2.0 segundos para dano de arma adicional de 80%, 120%, 160%, 200% A carga total causa 20% de dano bônus Estrondo de Trovão: Tempo de canalização de 2.0 segundos , causa dano base + 7717 de dano de metal em uma área de 8 metros Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: tempo de canalização reduzido para [1,6], [1,4], [1,2, [1,0] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano arma Runa 4: Alcance do dano área aumentou para 9, 10, 11, 12 metros Runa 5: A habilidade torna-se lançável Carregar até 2.5 segundos para danos adicionais de arma de 100%, 150%, 200%, 250% A carga total causa 20% de dano bônus Fogo Corrente: Ganha 15 pontos de chi, aumenta a taxa de acerto crítico em 20% por 10 segundos e 50% de chance de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 70%, 105%, 140%, 175% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 20%, 30%, 40%, 50% de dano da arma Runa 4: A chance de bônus de velocidade de ataque aumentou para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 5: A habilidade torna-se carregável, Carregar até 1.5 segundos para danos adicionais de arma de 60%, 90%, 120%, 150% A carga total causa 20% de dano bônus Flecha Inspirada: Causa dano base + 9631, 100% de chance de congelar por 7 segundos e sela o alvo por 1 segundo Runa 1: Adiciona dano de arma de 80%, 120%, 160%, 200% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 140%, 210%, 280%, 350% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos e adiciona 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Runa 4: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas o tempo de lacre aumenta para [2,0], [2,5], [3,0], [3,5] segundos Rune 5: Reduz para 5 segundos o tempo de congelamento, mas habilidade torna-se carregável Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração do selo para [1.5s], [2.5], [3.25], [4.75] segundos Flecha de Impacto: Stun dura 4 segundos e aumenta a taxa de acerto crítico em 10% por 10 segundos Runa 1: Adiciona dano de arma de 20%, 30%, 40%, 50% Runa 2: Quanto mais longe a distância maior o dano: Na distância máxima adiciona 50%, 75%, 100%, 125% de dano da arma Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [0,8], [0,7], [0,6], [0,5] segundos Runa 4: A duração do atordoamento aumenta para [4,5], [5,0], [5,5], [6,0] segundos Runa 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 1.5 segundos para aumentar a duração de atordoamento para [5.0], [5.8], [6.6], [7.4] segundos Águia Ascendente: Canalização de 1 segundo , tempo de execução 2.5 segundos , anti stun dura 15 segundos, recebe 30% de redução de dano e 30% de aumento de velocidade Runa 1: Redução de danos aumentada para 35%, 40%, 45%, 50% Runa 2: Tempo de canalização reduzido para [0,7], [0,5], [0,3], [0,1] segundos Runa 3: Bônus de velocidade de movimento aumentou para 55%, 70%, 85%, 100% Runa 4: Custo de chi reduzido de 1 barra para 50 pontos chi, duração alterada de 15 segundos para 9, 11, 13, 15 segundos Runa 5: Trocar os buffs da skill com aumento de dano de suas habilidade em 20%, 30%, 40%, 50% em sua duração Flecha Sangrenta: Runa 1: Adiciona dano de arma de 40%, 60%, 80%, 100% Rune 2: Metal DoT aumenta de 150% do dano base para 170%, 180%, 190%, 200% Runa 3: Tempo de canalização reduzido para [1,3], [1,2], [1,1], [1,0] segundos Runa 4: A redução máxima de HP aumentou para 24%, 26%, 28%, 30% Rune 5: Habilidade torna-se carregável. Carregar até 2.0s para aumentar a redução de HP do alvo para 20%, 24%, 28%, 32% e ele receberá 20%, 24%, 28%, 32% de danos Salto para a esquerda: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à esquerda e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Salto para a direita: Tempo de espera de 35 segundos, salta 20 metros à direita e concede 3 segundos de anti-stun Runa 1: Adiciona 5 segundos de velocidade de movimento aumentada de 40%, 60%, 80%, 100% Runa 2: Aumenta a distância de salto para 24, 26, 28, 30 metros Runa 3: Tempo de espera reduzido em [2,0], [3,0], [4,0], [5,0] segundos Runa 4: Tempo de de espera de 2 minutos, adiciona uma chance 40%, 60%, 80%, 100% de ficar em modo furtivo Runa 5: Reduz danos recebidos dentro de 8 metros em 99% por 2, 3, 4, 5 segundos Nota: O nome das skills não são exatamente esses mas de resto, ta certin
  6. ... ou Glyphs, né. Sim faz parte do pacotão do guia de runas. Sabe, os Magos receberam melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. B B Bola de fogo Marca do Fogo Causa dano básico de fogo + 100% do dano mágico da arma + 3620 de dano de fogo Runa 1: Adicional de 48%, 72%, 96%, 120% de AtqM da arma mais 1692, 2538, 3384, 4230 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de canalização em [1.0], [0.9], [0.8], [0.7] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20%. Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%, 10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Fonte Repentina - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de água + 100% do dano mágico da arma + 3390 de dano de água. Oferece 95% de chance de diminuir em 45% a velocidade de movimento do alvo. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1544, 2316, 3088, 3860 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0,6], [0.5] segundos Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%,10%, 15%, 20% Chuva de Pedra - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de terra + 200% de dano da arma + 4804 de dano de terra. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. O tempo de conjuração será reduzido para 1.3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1584, 2376, 3168, 3960 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20% Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Asas da Fênix - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos dentro de 18m num arco frontal fazendo eles recuarem 18m causando dano de fogo básico + 100% de AtaqM da arma + 5395 de dano de fogo. Aumenta a área do efeito em 50%. Tempo de espera reduzido para 7 segundos. O efeito de fazer o alvo recuar continuará sendo apenas para monstros. Runa 1: Adicional de 40%, 50%, 60%, 70% de AtqM da arma mais 365, 534, 712, 890 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7s para 15 segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7 para 15 segundos Tempestade de Granizo - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos próximos causando dano básico + 4740 de dano de água. Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 72%, 108%, 144%, 180% de AtqM da arma mais 1036, 1554, 2072, 2590 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.4], [1.2] [1.0] [0.8] segundos Runa 3: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Chuva de Areia - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano mágico básico + 200% de AtaqM da arma + 6560 de dano de terra. Diminui a taxa de acerto do alvo em 50% Causando dano continuo de 600% do dano básico + 7021 de dano de terra por 9 segundos. Oferece 33% de chance de imobilizar o inimigo por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 936, 1404, 1872, 2340 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.6], [1.5], [1.4], [1.3] segundos Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 5: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Chama Congelada - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico + 800% do AtqM da arma + 9779 de dano mágico. Geada: Reduz a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos Chamas: 60% de chance de deixar o inimigo inconsciente por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% de AtqM da arma. Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Substitui o efeito da Geada para 100% de chance de prender no chão por 2, 3, 4, 5 segundos. Runa 4: Substitui o efeito das Chamas para 100% de chance de atordoar o alvo por [2.0], [2.5], [3.0], [3.5] segundos Runa 5: Adiciona 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma ao efeito das Chamas Mar de Chamas - Efeito God e Evil será mesclado Acumula energia para causar danos mágico e físico básicos nos inimigos num raio de 12m + 200% do AtqM da arma + 200 de dano físico e de fogo. Oferece 40% de chance de cancelar a conjuração do inimigo Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 860, 1290, 18720, 2150 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4] [3.2], [3.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Ira do Dragão da Água - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 750% do AtqM da arma + 16367 de dano de água. Oferece 50% de chance de aumentar sua taxa de crítico em 30% por 10s. Atordoa os inimigos por 8 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4], [3.2], [3.0] segundos Runa 3: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Peso da Montanha - Efeito God e Evil Mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 500% do AtqM da arma + 12149 de dano de terra Oferece 95% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 80%, 120%, 160%, 200% de AtqM da arma mais 2232, 3348, 4464, 5580 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [4.6], [4.4], [4.2], [4.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Baseado no tópico de Lixya.
  7. ... Ou sistema, né. Sabe, as skills de Guerreiro sofreram melhorias com a chegada do sistema de runas. Vai CARLÃO! Salto Feroz - Efeito God e Evil será mesclado Inflige danos físicos básicos + 2824 de dano físico + sangramento por 3 segundos. Após o sangramento "explodir" novamente causará dano de 350% do dano da arma + dano físico. Runa 1: Adiciona dano da arma em 20%, 30%, 40%, 50% ao dano da habilidade Runa 2: Adiciona 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma ao efeito do sagramento Runa 3: Ganha 25, 30, 35, 40 de pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano de habilidade. Cindir a Montanha - Efeito God e Evil será mesclado Causa danos básicos + 2800 de dano físico + redução de velocidade em 60% por 10s + 20% de chance de congelar por 3s Runa 1: Adicional de 60%, 80%, 100%, 120% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Runa 2: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 3: A chance de congelar vai para 100% porém o tempo é reduzido em [1], [1.3], [1.6], [2] segundos Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% do dano da arma mais 2208, 3312, 4416, 5520 de dano da habilidade Esmagador de Exércitos - Efeito God e Evil será mesclado Atinge inimigos num raio de 12 metros + causa dano físico básico + 7241 de dano físico Runa 1: Adicional de 45%, 60% 75% 90% do dano da arma Runa 2: Alcance da habilidade aumentará em [1.4], [1,6], [1.8], [2] metros a partir da distancia original Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 60%, 90%,120%,150% de dano da arma Dragão Repentino Causa dano físico básico + 6747 de dano físico + 66% de chance de imobilizar o inimigo + dobra o alcance da arma Runa 1: Adicional de 30%, 40%, 50%, 60% de dano da arma Runa 2: Durante os próximos 5 segundos após usar a habilidade a distância das habilidades Cindir a Monha ou Salto Feroz aumentará em 2, 3, 4, 5 metros Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de125%,150%,175%, 200% Runa 5: Adicional de 50%, 70%, 90%,110% de dano da arma. Avalanche do Rio - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano físico base de 170% + 4664 de dano físico + 55% de chance de atordoar o alvo por 3s + tempo de espera reduzido de 6s para 5s Runa 1: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Runa 2: Tempo de canalização é reduzido em [1.5], [1.4], [1.3], [1.2] segundos. Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Consome 50% do chi atual, a cada 100 de chi consumido causará o dano de 125%, 150%, 175%, 200% Runa 5: Adicional de 55%, 80%, 105%,130% dano da arma mais 2028, 3042, 4056, 5070 de dano da habilidade Tornado de Lâminas Causa danos físicos básicos a cada 3s aos inimigos num raio de 10m por 12s + 450% do dano da arma + 20.000 de dano físico + redução de movimento de 30% por 3s + status de imunidade a efeitos de movimento + redução de danos recebidos em 50%. A habilidade não causará danos críticos mas o dano causado é equivalente a 1,5 da sua chance de crítico. Obviamente você não poderá conjurar outras habilidades durante a conjuração do tornado. A conjuração da habilidade custa 3 barras de chi porém ao termino do efeito da habilidade será restaurado 2 barras de chi. Runa 1: Adicional de 360%, 540%, 720%, 900% de dano da arma Runa 2: Adicional de 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma mais 5000, 6000, 7000, 8000 de dano da habilidade Runa 3: Quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado para 240, 260, 280, 300. Runa 4: Aumento da velocidade de movimento do personagem em 20%, 30%, 40%, 50%. Runa 5: Aumenta a duração para 15 segundos, quando o efeito da habilidade acabar o chi será restaurado em 120, 150, 190, 210. Ira do Paraíso - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 5975 de dano físico. Durante 8 segundos todos os danos infligidos ao alvo serão aumentados em 100%. Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. Runa 1: O chi recuperado aumenta para 70, 80, 90, 100 Runa 2: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão dentro de 6 segundos após a Ira do Paraíso aumentará em 20%, 35%, 50%, 100% a taxa de acerto crítico. Runa 5: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de dano da arma Lança Glacial - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 100% de dano da arma + 8504 de dano físico. Durante 10 segundos as defesas físicas e mágicas serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador a defesa física será reduzida em 90% e a defesa mágica em 60% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 50 pontos de chi. 50% de chance de nos próximos 5 segundos todos os seus ataques serem acertos críticos Runa 1: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 2: A chance de todos os ataquem serem critico durante 5 segundos aumentará em 70%, 80%, 90%, 100%. Runa 3: Usando a habilidade Dez Mil Lâminas nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 4: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar a Lança Glacial aumentará em 20%, 30%, 40%, 50 o dano da habilidade. Runa 5: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Dez Mil Lâminas - Efeito God e Evil mesclado Ataca todos os inimigos num raio de 12m causando dano básico + 300% de dano da arma + de 8820 de dano físico. Durante 15 segundos o danos físicos e mágicos serão reduzidas em 50% do valor do seu equipamento. Se o alvo for um jogador o dano físico será reduzido em 200% e o dano mágico em 300% do valor do seu equipamento Após a conjuração da habilidade o personagem irá recuperar 25 pontos de chi. 50% de chance de atordoar os inimigos por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% do dano da arma mais 1592, 2388, 3184, 3980 de dano da habilidade Runa 2: Usando a habilidade Ira do Paraíso nos próximos 6 segundos após usar a Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 3: Usando a habilidade Lança Glacial nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80, 120, 160, 200 pontos Runa 4: Após conjurar a habilidade o chi será restaurado para 65, 85, 105,125 pontos Runa 5: Usando a habilidade Golpe do Sopro do Dragão nos próximos 6 segundos após usar o Dez Mil Lâminas reduzirá o consumo de chi em 80,120,160,200 pontos Golpe sopro do dragao - Efeito God e Evil será mesclado Ataca os inimigos em uma linha frontal causando 100% de dano da arma + dano base + 11504 de dano físico. Todos os ataques infligidos nos próximos 15 segundos causarão também dano de fogo de 120% do dano da arma. Runa 1: Adicional de 75%, 110%, 145%, 180% do dano da arma mais 436, 654, 872, 1090 de dano da habilidade Runa 2: A habilidade Ira do Paraíso não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 3: A habilidade Lança Glacial não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 4: A habilidade Dez Mil Lâminas não terá tempo de espera nos próximos 4, 5, 6, 7 segundos. Runa 5: Adicional de 35%, 50%, 65%, 80% ao efeito do dano de fogo Baseado no tópico de Lixya.
  8. ... Ou do sistema delas Esse negócio de runas é tão absurdo que da pra buildar qualquer coisa, se você quiser fazer guerreiro que da dano mágico, vai la e faz... É o negócio é brabo, da até efeitinho nas skills* diferenciado Então, os requisitos para acessar o sisteminha das runas é o seguinte: Cultivo God/Evil 4 (GOD, fera) * Ó como a WF fica Ronan Runas Ai né, tu vai abrir o livro e vai ta la as habilidades suas, dependendo da runa que tu tiver usando, as que tem cor Vermelha, Azul, Verde, Amarela ou Cinza, terão efeitos diferentes, tu pode salvar ai se quiser mudar e depois voltar já ta fácil, essas runas chegam até o nível 10 e não são consumíveis (vai fazer teu char comer pedra?) e da pra trocar elas desde que não tenha as transformado em outra ou então esteja em batalha. Desperte o chinês dentro e você e entenda essa imagem Ta mas como upa? Se pode usar runas de nível mais baixo como ingrediente pra upar as que tu quer, tipo refino, saca? Se der certo, vai ser melhorada, se der ruim, o nível cai (É nesse momento que tu fica pistola) A que tu quer upada no centro e os ingrediente envolta Mosaico Cê já pode começar a usar as runas assim que tu virar God (God+Evil = Cultivo 4) e o espaço reservado no livro ser desbloqueado. São 6 lugares que tu pode ta equipando as skills e são a Benevolência, Nível, Lealdade, Luz, Poder e Glória (olha pras runas po, elas tem cores e o que eu disse representa cada uma delas, menos a Glória pois não tem na imagem mas é roxa). Cada uma da buff diferente. Habilidade de Deus Cada classe terá 6 skills pra adicionar runas só que é só uma por skill, cada uma dará um efeito diferente e dependendo do posicionamento, a habilidade mudará totalmente!. Ex, o sacerdote vai la e pega umas das habilidades de cura dele e poe uma runa que da dano, a habilidade que ele colocou essa runa não será mais de cura! Vai dar dano! E um dano bom em, vo te contar... No caso de um místico por ex, da pra por as plantas de curam, como plantas que atacam, sinistro. Jedi Kedi Quando tu completar o mosaico tu vai virar um Kedi, tem 3 tipos, Wuwei, Long Xiang, e Huben e o esquema é que nem jankenpo, Wuwei ganha de Long Xiang, que ganha de Huben, que ganha de Wuwei. Quando se ativar o Kedi os atributos de um dos 3 vai ser anexado ao seu personagem então, quando tu for bater em um jogador e ele tiver um Kedi que perde pro seu, ele levará mais dano de tu do mesmo modo que se tu bater em um jogador que tem um Kedi que ganha do seu, vai te dar mais dano. Kedi Wuwei Kedi Long Xiang Kedi Huben Mas qual o status dela no nível 10? * Para classes mágicas: Vida +261 Defesa física +340 Defesa mágica +698 Ataque mágico +133 Spirit +50 Nível de defesa +4 Nível de ataque +4 * Para classes físicas: Vida +291 Defesa física +466 Defesa mágica +597 Ataque físico +133 Nível de defesa +4 Nível de ataque +4 E de quantas vou precisar pra por no nível 10? Nível 2 - 3 Runas Nível 1 Nível 3 - 3 Runas Nível 2 Nível 4 - 6 Runas Nível 3 Nível 5 - 4 Runas Nível 4 Nível 6 - 4 Runas Nível 5 Nível 7 - 6 Runas Nível 6 Nível 8 - 5 Runas Nível 7 Nível 9 - 5 Runas Nível 8 Nível 10 - 6 Runas Nível 9 Runas por classe: Guerreiro Mago Bárbaro Feiticeira Arqueiro Sacerdote Mercenário Espiritualista Arcano Místico Retalhador Tormentador E acabou.
  9. Aqui se vai ver onde upar, meu bom. Missões por Nível Nível 0 pra cima cê vai fazer as normais + as do calendário Nível 01 ao 20 tu vai fazer o primeiro cultivo e as missões normais Nível 20 ao 29 tu vai fazer o segundo cultivo (la na CDD, cê sabe) e as missões normais Nível 30 ao 39 tu vai fazer a pedra doida, o vale da fênix, a trívia quando der e as missões normais Nível 40 ao 49 tu vai fazer a pedra doida, o vale da fênix, o cubo do destino, a BH, a trívia quando der e as missões normais Nível 50 ao 69 tu vai fazer a pedra doida, o vale da fênix, o cubo do destino, a BH, a trívia quando der, o pilar esquisito, portal escarlete (missão da CDU), a fera sombrias e as missões normais Nível 70 pra cima cê vai fazer as pedra doida, o vale da fênix, o cubo do destino, a BH, a volta ao mundo, a trívia (agora vai ter que fazer mesmo) e as missões normais Nível 80 ao 99 tu vai fazer as missões salvando o verão, outono, inverno e primavera Nível 80 e acima vai fazer o desafio do conhecimento Nível 83 ao 96 tu vai fazer a missão secreta da sopa deliciosa Nível 85 ao 96 tu vai fazer a missão secreta do concerto crucial Nível 87 ao 96 tu vai fazer a missão secreta da crise na vila da barreira sul Nível 89 pra cima cê vai fazer a torre do martírio Nível 90 ao 96 tu vai fazer missão secreta da patrulha na cidade das tormentas Nível 93 ao 96 tu vai fazer a missão secreta das tropas vingativas Nível 95 pra cima cê vai fazer as missões de morai, o cultivo de morai e venus Nível 100 pra cima cê vai ir pro universo infinito avançado, faze-rá as missões do mundo primitivo, o cultivo do mundo primitivo e escoltará a carroça (escoltar o comboio de provisões) Mestre das Missões Wat? Na minha época não tinha esse npc... Bem, ele te da recompensa quando tu completa mais de 20 missões e da uma recompensa boa depois que completa 200 missões. 20 missões da 3 sacolas de frutas fantásticas e 3 segredos de cultivo 30 missões da 5 sacolas de fruto vermelhão e 5 segredos de cultivo 50 missões da 5 sacolas de fruto vermelhão e 3 pergaminho da profundidade (este da aumento na xp ganha) 100 missões da 2 pergaminho da profundidade (já disse pro que é), mais 5 sacolas de fruto vermelhão e 1 amuleto de mana pequeno 150 missões da 1 amuleto de mana pequeno, 1 amuleto de vida pequeno, 10 sacolas de fruto vermelhão e 2 pergaminho da profundidade 200 missões da 1 pergaminho da profundidade, 1 mensageiro (gaste-o dizendo: servidor lixo), 5 pedra de hiper xp (já da pra brincar nas cabecinhas... não pera, estamos em 2017), Set fashon Kensei (é pra homem) de 14 dias e Set fashon Supremo (é pra mulher) de 14 dias e 1 cupom de montaria voadora Missões do Peixe Caçador Nível 20 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Ji, vai estar em PanGu nas coordenadas X618 Y243 A22 Nível 23 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Heng, vai estar em PanGu nas coordenadas X629 Y123 A22 Nível 29 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Guan, vai estar em PanGu nas coordenadas X595 Y654 A20 Nível 39 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Tata, vai estar em PanGu nas coordenadas X662 Y899 A24 Nível 49 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Luo, vai estar em PanGu nas coordenadas X637 Y984 A23 Nível 59 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Xin, vai estar em PanGu nas coordenadas X695 Y343 A23 Nível 69 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Ai, vai estar em PanGu nas coordenadas X547 Y120 A27 Nível 79 é o Peixe Caçador de Tesouro Mu Tu, vai estar na Ilha Uivante nas coordenadas X386 Y574 A21 Nível 89 é o Peixe Caçador Tesouro Mu Feng, vai estar em PanGu nas coordenadas X140 Y856 A22 Nível 90 é o Peixe Caçador Tesouro Mu Xifeng, vai estar em PanGu nas coordenadas X277 Y938 A11 Itens do upeiro 2k17 Pedra de Hiper XP Formação Esotérica ou Pergaminho de treino, da 50% mais XP e 50% mais alma, a Formação da mais Chi Presente Ancestral, da 50% mais XP, Alma e Pontos Arcanos Selo Enevoado (Bolsa da Névoa, vei.), da mais 5% de XP (rapaz pra quem é nível alto, qualquer % de aumento já ta bom) Cinto da Fênix Elevada (Bolsa da Capa da Ascensão, vei.), da mais 2% de XP e é cumulativo, até 8% Mais XP para os desesperados Oraculos Facções de Morai 5x Forja da NW Sem tempo pra jogar mas quer XP mesmo assim Zen, tio. Deixa AFK e ganha XP mesmo assim (se bem que não é muito...) Tem que ter os itens abaixo pra conseguir pegar XP, e a localização da NPC é várias... A mais popular é a que fica nas coordenadas X554 Y672 Item Necessário: Fragmento Radiante ou Insígnia Zen Dica do upeiro, use pergaminho junto com a pedra de hiper xp, vai dar bom, certeza. Você é riquinho e quer upar rápido? - Pacote de Suprimento de Guerra Valor 25 mil Gold - Lv100 Rebornado 1x - Cristal Ilusório Valor 13 mil Gold - Lv95 É só isso.
  10. ... ou Dawnlight Halls seu metido a gringo. Requisitos para entrar na dungeon: Ter atingido o nível 103 Ter o cultivo Céu Arcano I Ter desbloqueado o cultivo alma caótica (cultivo 4) Mapa Fonte toxica (Toxic Spring) Essa sala requer trabalho em equipe! Não ache que tu é o deus garen que faz tudo sozinho pois vai dar ruim. Guie as fadas de estação (tipo aquelas que tu pega no nível 5) até os círculos mas tem que combinar a cor em! E então quando tiver no círculo tu mata para equilibrar os elementos. Ai depois disso o buraco no centro (frase digna de um certo vitor) vai ser preenchido e o boss que vai estar no centro vai estar disponível para tomar dano. Tabuleiro Logo quando tu e teus parças saírem da primeira sala (se leu a parte da fonte né?) tu vai ir pra uma sala com um tabuleiro, cê vai controlar um robô la e três dados vão determinar em que direção o dadão vai virar e ele muda a cada volta que tu completa la no tabuleiro... Ah o objetivo? O objetivo é você conseguir parar na cor verde, são 3 espaços verdes que vai ter la escrito "OUT". Quando tu conseguir chegar num deles, vai invocar os boss das próximas salas, ai é só ir e derrotar eles. Prisão infernal (Infernal Stockade) Nesta sala você e seus parças serão o bixo piruleta e vão ficar pulando nas gaiolas até chegar no boss e matá-lo mas, tem que ser rápido carai, tem uma lava embaixo que vai subindo até chegar e queimar todos vocês! Ai depois né, tu vai ir pra sala em frente, mata o boss de la também. Ah, tem que ser rápido também pois tem lava lá e ela sobe sabe. Nascente dos Espíritos (Well of Spirits) A primeira parte é que nem de jogo de zumbi, modo horda, saca? Só ir matando todos os que surgirem. Aproveita e fica dentro do escudo que vai ter la (é de uma lampada), ou se quiser fique gastando amuleto de proteção la. Uma vez que o boss descer, a sala vai ficar em OUTRA DIMENSÃO!!! escuridão contínua, você e seus parças deverão correr para o corredor antes que a escuridão os devore. Laboratório Antigo (Ancient Lab) e Sepultura do Espirito-Sangrento (Bloodspirit Vault) Se vocês conseguirem chegar até essa parte, pouha... Cês são os bixões mesmo em! É só matar os dois bosses das respectivas salas citadas e acabou. E ah, é difícil em! Haja healer. Ta agora tenho que falar das recompensas: Seis vão receber pacotes do glifo, é uma parada la pras runas e, itens de morada, que é itens pro sistema de pets e, materiais para reforja do set R8. Parece que é só isso. Tenho que ir.
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