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... sistema de runas, né? Sabe, as skills de enfeitiçadoras receberam melhorias com a chegada do sistema de runas, cuidado para não ser enfeitiçado mortalmente! Megitsune Enxame de Ferroadas - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 150% de AtqM da arma + 5953 de dano de madeira. Se a mascote estiver invocada o dano por madeira será aumentado em 20%. Reduz a defesa de madeira do inimigo em 30% por 6 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Quando a mascote estiver invocada aumentará o dano de madeira adicional para 25%, 30%, 35%, 40% Runa 3: Canalização reduzida para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo básico madeira mais 150% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 5953, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Caso a mascote esteja invocada receberá o adicional de 20% de dano de madeira. Verme venenoso da pedra vermelha - Efeito God e Evil mesclado Causa ao inimigo dano básico de madeira + 300% de AtqM da arma + 3578 de dano de madeira. Causa também dano continuo de fogo em 600% do AtqM da arma + 6427. Reduz a defesa física do inimigo em 50% por 15 segundos, com chance de 25% de reduzir em 180%. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% do AtqM da arma Runa 2: Aumenta a redução de defesa para 70%, 80%, 90%, 100% Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 5, 10, 15, 20 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto. Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 900% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de fogo de 6427, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Enxame Primitivo - Efeito God e Evil mesclado Causa a todos os inimigos dentro de 9m danos básicos de madeira + 200% do AtqM da arma + 3054. Causando também dano continuo de madeira 3054 + 100% do AtqM da arma por 9 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o alcance da área de dano da habilidade para 12, 13, 14, 15 metros Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [2.1], [1,9], [1,7], [1.5] segundos Runa 4: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 200% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de madeira de 3054, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Cria da Terra - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico de madeira + 100% do AtqM da arma + 4320 de dano de madeira. Deixa o inimigo atordoado por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Simultaneamente paraliza o inimigo por [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.3], [1.2], [1.1], [1.0] segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Adicional de 20%, 30%, 40%, 50% do AtqM base ao dano direto Obs Runa 5: A habilidade causará dano continuo de madeira básico mais 100% do AtqM da arma com duração de 15 segundos. Causará também dano direto de terra de 4320, o dano direto nunca irá critar porém é multiplicado 1.5 a sua taxa de acerto crítico. O efeito de veneno pode ser acumulado até 10 vezes, porém substituirá o efeito de veneno de outras habilidades. Praga de Gafanhotos - Efeito God e Evil Mesclado Causa danos básicos de madeira + 300% do AtqM da arma + 8606 de dano de madeira. Tem 95% de chance de selar os inimigos por 8s, os alvos selados receberão 20% a mais de dano (ira) nos próximos 8s. Recupera 50 pontos de chi após a conjuração da habilidade. Runa 1: Adicional de 60%, 90%, 120%, 150% de AtqM da arma Runa 2: Aumenta o efeito da ira em 30%, 35%, 40%, 45% de dano recebido pelo alvo Runa 3: Tempo de conjuração reduzido pra [2.6], [2,4], [2,2], [2,0] segundos Runa 4: São somados 20, 30, 40, 50 pontos de chi aos 50 pontos recuperados após a conjuração Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use a Praga após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Barreira Fulgurante Reduz o dano sofrido em 40% e reflete em 100% todo o dano físico recebido. Runa 1: Redução de dano aumenta para 60%, 70%, 80%, 90% Runa 2: Ficará imune a debuffs de movimento por 6, 9, 12, 15 segundos Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [0.6], [0.4], [0.2], [0.0] segundos. Runa 4: Dentro de 4, 6, 8, 10 segundos reflete status negativos (espelho) Runa 5: Adicional de 4, 6, 8, 10 segundos de imunidade a dano mágico. Exílio - Efeito God e Evil mesclado Remove todos os status positivos dos inimigos num raio de 5 metros. Tempo de espera reduzido para 25 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 40%, 60%, 80%, 100% de dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno causa [0.5], [1.0], [1.5], [2.0] segundos de desarmar Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno nos alvos causados pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em tempo de desarme. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Tempo de espera reduzido para 23, 22, 21, 20 segundos. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Exílio após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Ferir - Efeito God e Evil mesclado Amaldiçoa o alvo e o faz sofrer 30% a mais dano por 26 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 4%, 6%, 8% 10% o dano sofrido Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de dano sofrido. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1,1], [0.9], [0,7], [0.5] segundos. Runa 4: Aumenta para 35%, 40%, 45%, 50% o dano adicional sofrido. Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Ferir após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Devastar Amaldiçoa o alvo por 15s o fazendo perder 15 pontos de chi toda vez que for golpeado. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 20, 30, 40, 50 pontos a redução de chi Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de pontos de chi. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Reduz o chi do alvo em 40%, 60%, 80%, 100% Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Devastar após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Enfraquecer - Efeito God e Evil mesclado Reduz pela metade a evasão e reduz em 20% a recuperação de HP e MP do alvo por 30 segundos. Runa 1: A habilidade causa dano de 60%, 80%, 100%, 120% do dano físico base mais dano mágico base Runa 2: Cada acumulo de veneno aumenta em 1, 2, 3, 4 segundos a duração da redução de recuperação também aumenta o tempo de espera para uso de poções. Obs Runa 2: Se houver acumulo de veneno no alvo causado pelas habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo ou Cria da Terra o veneno será convertido em aumento de redução de recuperação de HP e MP e aumento do tempo de espera de poções. Runa 3: Tempo de conjuração reduzido para [1.1], [0.9], [0.7], [0.5] segundos. Runa 4: Em um curto tempo reduz o HP máximo do alvo em 25%, 30%, 35%, 40% (espatifante) Runa 5: Aumenta em 50%, 60%, 70%, 80% o dano residual. Obs Runa 5: Caso use o Enfraquecer após as habilidades Enxame de Ferroadas, Verme Venenoso, Enxame Primitivo e Cria da Terra, o veneno sera detonado causando dano residual dos cinco elementos. Entende-se dano residual como: o dano total que o acumulo do veneno ainda iria causar . Baseado no tópico de Lixya.
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- guia
- guia feiticeira
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... ou Glyphs, né. Sim faz parte do pacotão do guia de runas. Sabe, os Magos receberam melhorias em algumas skills com a chegada do sistema de runas. B B Bola de fogo Marca do Fogo Causa dano básico de fogo + 100% do dano mágico da arma + 3620 de dano de fogo Runa 1: Adicional de 48%, 72%, 96%, 120% de AtqM da arma mais 1692, 2538, 3384, 4230 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de canalização em [1.0], [0.9], [0.8], [0.7] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20%. Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%, 10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Fonte Repentina - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de água + 100% do dano mágico da arma + 3390 de dano de água. Oferece 95% de chance de diminuir em 45% a velocidade de movimento do alvo. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1544, 2316, 3088, 3860 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0,6], [0.5] segundos Runa 3: Ganha 15, 20, 25, 30 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Pedra em 5%,10%, 15%, 20% Chuva de Pedra - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano básico de terra + 200% de dano da arma + 4804 de dano de terra. Tem 20% de chance de atordoar o inimigo por 5 segundos. O tempo de conjuração será reduzido para 1.3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 1584, 2376, 3168, 3960 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.1], [1.0], [0.9], [0.8] segundos. Runa 3: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Fonte Repentina em 5%,10%, 15%, 20% Runa 4: Durante os próximos 4 segundos aumenta o dano da habilidade Marca de Fogo em 5%,10%, 15%, 20% Runa 5: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Asas da Fênix - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos dentro de 18m num arco frontal fazendo eles recuarem 18m causando dano de fogo básico + 100% de AtaqM da arma + 5395 de dano de fogo. Aumenta a área do efeito em 50%. Tempo de espera reduzido para 7 segundos. O efeito de fazer o alvo recuar continuará sendo apenas para monstros. Runa 1: Adicional de 40%, 50%, 60%, 70% de AtqM da arma mais 365, 534, 712, 890 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7s para 15 segundos Runa 4: Ganha 20, 25, 30, 35 pontos de chi Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 7 para 15 segundos Tempestade de Granizo - Efeito God e Evil será mesclado Ataca todos os inimigos próximos causando dano básico + 4740 de dano de água. Oferece 50% de chance de congelar o inimigo por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 72%, 108%, 144%, 180% de AtqM da arma mais 1036, 1554, 2072, 2590 de dano de água Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.4], [1.2] [1.0] [0.8] segundos Runa 3: Ganha 10, 15, 20, 25 pontos de chi Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Runa 5: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Chuva de Areia em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 12 para 15 segundos Chuva de Areia - Efeito God e Evil será mesclado Causa dano mágico básico + 200% de AtaqM da arma + 6560 de dano de terra. Diminui a taxa de acerto do alvo em 50% Causando dano continuo de 600% do dano básico + 7021 de dano de terra por 9 segundos. Oferece 33% de chance de imobilizar o inimigo por 3 segundos. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 936, 1404, 1872, 2340 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [1.6], [1.5], [1.4], [1.3] segundos Runa 3: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Tempestade de Granizo em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 4: Durante os próximos 6 segundos aumenta o dano da habilidade Asas da Fênix em 40%,60%, 85%, 100%. Porém o tempo de espera é aumentado de 10 para 15 segundos Runa 5: Ganha 25, 30, 35, 40 pontos de chi Chama Congelada - Efeito God e Evil será mesclado Causa ao inimigo dano básico + 800% do AtqM da arma + 9779 de dano mágico. Geada: Reduz a velocidade do inimigo em 80% por 6 segundos Chamas: 60% de chance de deixar o inimigo inconsciente por 4 segundos. Runa 1: Adicional de 80%, 110%, 140%, 170% de AtqM da arma. Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [0.8], [0.7], [0.6], [0.5] segundos. Runa 3: Substitui o efeito da Geada para 100% de chance de prender no chão por 2, 3, 4, 5 segundos. Runa 4: Substitui o efeito das Chamas para 100% de chance de atordoar o alvo por [2.0], [2.5], [3.0], [3.5] segundos Runa 5: Adiciona 200%, 300%, 400%, 500% de dano de arma ao efeito das Chamas Mar de Chamas - Efeito God e Evil será mesclado Acumula energia para causar danos mágico e físico básicos nos inimigos num raio de 12m + 200% do AtqM da arma + 200 de dano físico e de fogo. Oferece 40% de chance de cancelar a conjuração do inimigo Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma mais 860, 1290, 18720, 2150 de dano de fogo Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4] [3.2], [3.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar o Mar o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Ira do Dragão da Água - Efeito God e Evil mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 750% do AtqM da arma + 16367 de dano de água. Oferece 50% de chance de aumentar sua taxa de crítico em 30% por 10s. Atordoa os inimigos por 8 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 40%, 60%, 80%, 100% de AtqM da arma Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [3.6], [3.4], [3.2], [3.0] segundos Runa 3: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: Usando a habilidade Peso da Montanha nos próximos 10 segundos após usar a Ira o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Peso da Montanha - Efeito God e Evil Mesclado Causa dano básico em todos os inimigos num raio de 12m + 500% do AtqM da arma + 12149 de dano de terra Oferece 95% de chance de atordoar os inimigos por 6 segundos. Recupera 40 pontos de chi após a conjuração. Runa 1: Adicional de 80%, 120%, 160%, 200% de AtqM da arma mais 2232, 3348, 4464, 5580 de dano de terra Runa 2: Reduz o tempo de conjuração para [4.6], [4.4], [4.2], [4.0] segundos Runa 3: Usando a habilidade Ira do Dragão da Água nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 4: Usando a habilidade Mar de Chamas nos próximos 10 segundos após usar o Peso o custo de chi será reduzido para 160, 140, 120, 100 pontos Runa 5: O chi recuperado após conjurar a habilidade aumenta para 64, 76, 88, 100 pontos Baseado no tópico de Lixya.
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... Ou do sistema delas Esse negócio de runas é tão absurdo que da pra buildar qualquer coisa, se você quiser fazer guerreiro que da dano mágico, vai la e faz... É o negócio é brabo, da até efeitinho nas skills* diferenciado Então, os requisitos para acessar o sisteminha das runas é o seguinte: Cultivo God/Evil 4 (GOD, fera) * Ó como a WF fica Ronan Runas Ai né, tu vai abrir o livro e vai ta la as habilidades suas, dependendo da runa que tu tiver usando, as que tem cor Vermelha, Azul, Verde, Amarela ou Cinza, terão efeitos diferentes, tu pode salvar ai se quiser mudar e depois voltar já ta fácil, essas runas chegam até o nível 10 e não são consumíveis (vai fazer teu char comer pedra?) e da pra trocar elas desde que não tenha as transformado em outra ou então esteja em batalha. Desperte o chinês dentro e você e entenda essa imagem Ta mas como upa? Se pode usar runas de nível mais baixo como ingrediente pra upar as que tu quer, tipo refino, saca? Se der certo, vai ser melhorada, se der ruim, o nível cai (É nesse momento que tu fica pistola) A que tu quer upada no centro e os ingrediente envolta Mosaico Cê já pode começar a usar as runas assim que tu virar God (God+Evil = Cultivo 4) e o espaço reservado no livro ser desbloqueado. São 6 lugares que tu pode ta equipando as skills e são a Benevolência, Nível, Lealdade, Luz, Poder e Glória (olha pras runas po, elas tem cores e o que eu disse representa cada uma delas, menos a Glória pois não tem na imagem mas é roxa). Cada uma da buff diferente. Habilidade de Deus Cada classe terá 6 skills pra adicionar runas só que é só uma por skill, cada uma dará um efeito diferente e dependendo do posicionamento, a habilidade mudará totalmente!. Ex, o sacerdote vai la e pega umas das habilidades de cura dele e poe uma runa que da dano, a habilidade que ele colocou essa runa não será mais de cura! Vai dar dano! E um dano bom em, vo te contar... No caso de um místico por ex, da pra por as plantas de curam, como plantas que atacam, sinistro. Jedi Kedi Quando tu completar o mosaico tu vai virar um Kedi, tem 3 tipos, Wuwei, Long Xiang, e Huben e o esquema é que nem jankenpo, Wuwei ganha de Long Xiang, que ganha de Huben, que ganha de Wuwei. Quando se ativar o Kedi os atributos de um dos 3 vai ser anexado ao seu personagem então, quando tu for bater em um jogador e ele tiver um Kedi que perde pro seu, ele levará mais dano de tu do mesmo modo que se tu bater em um jogador que tem um Kedi que ganha do seu, vai te dar mais dano. Kedi Wuwei Kedi Long Xiang Kedi Huben Mas qual o status dela no nível 10? * Para classes mágicas: Vida +261 Defesa física +340 Defesa mágica +698 Ataque mágico +133 Spirit +50 Nível de defesa +4 Nível de ataque +4 * Para classes físicas: Vida +291 Defesa física +466 Defesa mágica +597 Ataque físico +133 Nível de defesa +4 Nível de ataque +4 E de quantas vou precisar pra por no nível 10? Nível 2 - 3 Runas Nível 1 Nível 3 - 3 Runas Nível 2 Nível 4 - 6 Runas Nível 3 Nível 5 - 4 Runas Nível 4 Nível 6 - 4 Runas Nível 5 Nível 7 - 6 Runas Nível 6 Nível 8 - 5 Runas Nível 7 Nível 9 - 5 Runas Nível 8 Nível 10 - 6 Runas Nível 9 Runas por classe: Guerreiro Mago Bárbaro Feiticeira Arqueiro Sacerdote Mercenário Espiritualista Arcano Místico Retalhador Tormentador E acabou.
