sherlin95 177 Postado 26 de Julho 2020 Compartilhar Postado 26 de Julho 2020 1 horas atrás, victorcostahk disse: Amigo, o ID é referente ao comportamento Pai e Filho dos componentes, e não esta ligado as Mesh e ou Texturas. UITexture é o que você procura, mas ainda não procurei como funciona, se alguém souber.... etendi e isso mesmo que tou a procura onde seta a id da UiTexture 2 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
rickso 15 Postado 26 de Julho 2020 Compartilhar Postado 26 de Julho 2020 Em 24/07/2020 em 22:22, sherlin95 disse: da pra mudar toda interface do client só testar ! nem mecho mais mano, porem sempre curti as alterações de cliente... gostaria muito de ver algum servidor que consiga alterar isso, sem ser os dois oficiais ai ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seitbnao 907 Postado 27 de Julho 2020 Compartilhar Postado 27 de Julho 2020 Como ele postou apenas o EXE, está ai a source dele: Source: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Sacan: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Bjs 68 1 3 rsr - https://github.com/seitbnao ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hueguy 10 Postado 27 de Julho 2020 Compartilhar Postado 27 de Julho 2020 1 hora atrás, seitbnao disse: Como ele postou apenas o EXE, está ai a source dele: Source: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Sacan: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Bjs vwl awe robe rudi! ta ajudano pakarai 10 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xEviiL' 93 Postado 4 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 4 de Agosto 2020 Em 24/07/2020 em 13:06, sherlin95 disse: [PAINEL] Type = 1 ID = 770 = Onde eu seto a id 770 para reconhecer o arquivo wyt ? Isso está chamando a logo1.wyt quero saber onde está setado tipo 770-Logo1.Wyt RootID = 0 UITexture = 570 Posição X = 0 Posição Y = 0 Widht = 1444 Height = 1080 RadiusClick = -1 Unknown = 4 StartScene = 0 Abrindo o Arquivo “UITextureSetList.txt” dentro da pasta UI do Client vc encontrará diversas informações. Cada uma delas refere-se a uma imagem lida pelo sistema. No caso da Logo1.wyt estará assim: [title_1] SetIndex: 12 ItemCount: 1 5,0,0,256,256,0,0 SetIndex - Define o ID da estrutura. Esse é o ID que você procura, sendo assim você deve setar esse número na Informação “UITexture” do arquivo convertido. ItemCount - Refere-se a quantidade de texturas que serão lidas. Os números abaixo são respectivamente: ID, PosX, PosY, Tamanho X, Tamanho Y, 0, 0 5 - ID do arquivo “.wyt”. Você pode ver o Id de cada arquivo .wyt utilizando o conversor de UITextureSetList/RC disponível aqui no fórum. 0 - Posição Horizontal onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 0 - Posição Vertical onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 256 - Tamanho Horizontal da Imagem que será lida. 256 - Tamanho Vertical da Imagem que será lida. 0 - Não sei 0 - Não sei Simplificando, se vc tem 2 imagens dentro de um mesmo arquivo .wyt e quer ler apenas uma delas basta Identificar o Id do arquivo.wyt, a posição dessa Imagem dentro do arquivo e o tamanho dela a partir daquela posição. Num arquivo de logo por exemplo com 512x512px se a sua imagem ocupa todo o espaço do arquivo basta setar o id “5, 0, 0, 512, 512, 0, 0” que ele vai ler o arquivo todo. Vc ainda pode aumentar a imagem pra quantos pixels quiser e definir o tamanho dela no arquivo de texto que o client redimensiona automaticamente dentro da tela do jogo. Porém use com bom senso para não pesar demais no consumo de RAM. Uma dica para localizar os ID’s no arquivo .txt é abrir o arquivo UITEXTURESETLIST .bin com o editor que citei e ver seu ID, posteriormente procurando com CTRL+F com o número do ID. Porém, na maioria dos casos vc vai encontrar esse mesmo id diversas vezes, pois um arquivo .wyt pode ter várias imagens, ai seria interessante converter e abrir em um editor de imagem para comparar a posição que a imagem está sendo lida dentro do .wyt Espero que tenha ficado de fácil compreensão. 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
viniciusbb 145 Postado 4 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 4 de Agosto 2020 37 minutos atrás, xEviiL' disse: Abrindo o Arquivo “UITextureSetList.txt” dentro da pasta UI do Client vc encontrará diversas informações. Cada uma delas refere-se a uma imagem lida pelo sistema. No caso da Logo1.wyt estará assim: [title_1] SetIndex: 12 ItemCount: 1 5,0,0,256,256,0,0 SetIndex - Define o ID da estrutura. Esse é o ID que você procura, sendo assim você deve setar esse número na Informação “UITexture” do arquivo convertido. ItemCount - Refere-se a quantidade de texturas que serão lidas. Os números abaixo são respectivamente: ID, PosX, PosY, Tamanho X, Tamanho Y, 0, 0 5 - ID do arquivo “.wyt”. Você pode ver o Id de cada arquivo .wyt utilizando o conversor de UITextureSetList/RC disponível aqui no fórum. 0 - Posição Horizontal onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 0 - Posição Vertical onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 256 - Tamanho Horizontal da Imagem que será lida. 256 - Tamanho Vertical da Imagem que será lida. 0 - Não sei 0 - Não sei Simplificando, se vc tem 2 imagens dentro de um mesmo arquivo .wyt e quer ler apenas uma delas basta Identificar o Id do arquivo.wyt, a posição dessa Imagem dentro do arquivo e o tamanho dela a partir daquela posição. Num arquivo de logo por exemplo com 512x512px se a sua imagem ocupa todo o espaço do arquivo basta setar o id “5, 0, 0, 512, 512, 0, 0” que ele vai ler o arquivo todo. Vc ainda pode aumentar a imagem pra quantos pixels quiser e definir o tamanho dela no arquivo de texto que o client redimensiona automaticamente dentro da tela do jogo. Porém use com bom senso para não pesar demais no consumo de RAM. Uma dica para localizar os ID’s no arquivo .txt é abrir o arquivo UITEXTURESETLIST .bin com o editor que citei e ver seu ID, posteriormente procurando com CTRL+F com o número do ID. Porém, na maioria dos casos vc vai encontrar esse mesmo id diversas vezes, pois um arquivo .wyt pode ter várias imagens, ai seria interessante converter e abrir em um editor de imagem para comparar a posição que a imagem está sendo lida dentro do .wyt Espero que tenha ficado de fácil compreensão. totalmente entendível ^^ muito bom Sabe dizer porque quando a alteração é feita em algo existente ela nao muda de lugar ? mas quando "cria" ela fica onde quero ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
sherlin95 177 Postado 4 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 4 de Agosto 2020 5 horas atrás, xEviiL' disse: Abrindo o Arquivo “UITextureSetList.txt” dentro da pasta UI do Client vc encontrará diversas informações. Cada uma delas refere-se a uma imagem lida pelo sistema. No caso da Logo1.wyt estará assim: [title_1] SetIndex: 12 ItemCount: 1 5,0,0,256,256,0,0 SetIndex - Define o ID da estrutura. Esse é o ID que você procura, sendo assim você deve setar esse número na Informação “UITexture” do arquivo convertido. ItemCount - Refere-se a quantidade de texturas que serão lidas. Os números abaixo são respectivamente: ID, PosX, PosY, Tamanho X, Tamanho Y, 0, 0 5 - ID do arquivo “.wyt”. Você pode ver o Id de cada arquivo .wyt utilizando o conversor de UITextureSetList/RC disponível aqui no fórum. 0 - Posição Horizontal onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 0 - Posição Vertical onde começa a leitura da imagem dentro do arquivo .wyt 256 - Tamanho Horizontal da Imagem que será lida. 256 - Tamanho Vertical da Imagem que será lida. 0 - Não sei 0 - Não sei Simplificando, se vc tem 2 imagens dentro de um mesmo arquivo .wyt e quer ler apenas uma delas basta Identificar o Id do arquivo.wyt, a posição dessa Imagem dentro do arquivo e o tamanho dela a partir daquela posição. Num arquivo de logo por exemplo com 512x512px se a sua imagem ocupa todo o espaço do arquivo basta setar o id “5, 0, 0, 512, 512, 0, 0” que ele vai ler o arquivo todo. Vc ainda pode aumentar a imagem pra quantos pixels quiser e definir o tamanho dela no arquivo de texto que o client redimensiona automaticamente dentro da tela do jogo. Porém use com bom senso para não pesar demais no consumo de RAM. Uma dica para localizar os ID’s no arquivo .txt é abrir o arquivo UITEXTURESETLIST .bin com o editor que citei e ver seu ID, posteriormente procurando com CTRL+F com o número do ID. Porém, na maioria dos casos vc vai encontrar esse mesmo id diversas vezes, pois um arquivo .wyt pode ter várias imagens, ai seria interessante converter e abrir em um editor de imagem para comparar a posição que a imagem está sendo lida dentro do .wyt Espero que tenha ficado de fácil compreensão. poste o link do conversor procurei e não achei ! obrigado pela explicação ficou bom de pra enteder ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xEviiL' 93 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 11 horas atrás, sherlin95 disse: poste o link do conversor procurei e não achei ! obrigado pela explicação ficou bom de pra enteder Ta na mão -> Editor de UITextureList 15 horas atrás, viniciusbb disse: totalmente entendível ^^ muito bom Sabe dizer porque quando a alteração é feita em algo existente ela nao muda de lugar ? mas quando "cria" ela fica onde quero Me dê um exemplo em que ocorreu isso, porque não tive esse problema.. Aliás, se não me engano, o único que não moveu foi a tela de seleção de servidor, o restante moveu normalmente. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
youoo0oo2 4 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 @xEviiL' @seitbnao @victorcostahk [LIST_BOX] //chatting list window Type = 6 ID = 65667 RootID = 0 UITextureSetID = -1 ServerNameSpaceX = 1000 ServerNameSpaceY = 5 Posição X = 7 //Não pode ser modificado. Posição Y = 348 //Não pode ser modificado. SpaceForClickX = 338 //Pode ser modificado. SpaceForClickY = 60 //Não pode ser modificado. Unknown_4 = 0 Unknown_5 = 2 Unknown_6 = 0 ShowScrollBar = 1 { } [PAINEL] // chatting window image Type = 1 ID = 65943 RootID = 0 UITexture = -2 Posição X = 0 //Não pode ser modificado. Posição Y = 59 //Não pode ser modificado. Widht = 10 //Não pode ser modificado. Height = 24 //Não pode ser modificado. RadiusClick = 1426063360 Unknown = 4 StartScene = 0 { } As coordenadas X, y não são aplicadas à janela de bate-papo. Você conhece a causa? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Shepher 834 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 8 horas atrás, xEviiL' disse: Ta na mão -> Editor de UITextureList Me dê um exemplo em que ocorreu isso, porque não tive esse problema.. Aliás, se não me engano, o único que não moveu foi a tela de seleção de servidor, o restante moveu normalmente. Tem diversas coisas que o próprio cliente seta as posições na mão depois mesmo de criá-las. A seleção de servidor é uma delas. 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
viniciusbb 145 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 9 horas atrás, xEviiL' disse: Ta na mão -> Editor de UITextureList Me dê um exemplo em que ocorreu isso, porque não tive esse problema.. Aliás, se não me engano, o único que não moveu foi a tela de seleção de servidor, o restante moveu normalmente. E foi esse que estava tentando kkkk por isso ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
sherlin95 177 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 12 horas atrás, xEviiL' disse: Ta na mão -> Editor de UITextureList Me dê um exemplo em que ocorreu isso, porque não tive esse problema.. Aliás, se não me engano, o único que não moveu foi a tela de seleção de servidor, o restante moveu normalmente. link ta off 3 horas atrás, viniciusbb disse: E foi esse que estava tentando kkkk por isso e só vc tirar ele e chamar um novo painel acredito que da de mecher dai ! ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seitbnao 907 Postado 5 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 5 de Agosto 2020 3 horas atrás, youoo0oo2 disse: @xEviiL' @seitbnao @victorcostahk [LIST_BOX] //chatting list window Type = 6 ID = 65667 RootID = 0 UITextureSetID = -1 ServerNameSpaceX = 1000 ServerNameSpaceY = 5 Posição X = 7 //Não pode ser modificado. Posição Y = 348 //Não pode ser modificado. SpaceForClickX = 338 //Pode ser modificado. SpaceForClickY = 60 //Não pode ser modificado. Unknown_4 = 0 Unknown_5 = 2 Unknown_6 = 0 ShowScrollBar = 1 { } [PAINEL] // chatting window image Type = 1 ID = 65943 RootID = 0 UITexture = -2 Posição X = 0 //Não pode ser modificado. Posição Y = 59 //Não pode ser modificado. Widht = 10 //Não pode ser modificado. Height = 24 //Não pode ser modificado. RadiusClick = 1426063360 Unknown = 4 StartScene = 0 { } As coordenadas X, y não são aplicadas à janela de bate-papo. Você conhece a causa? Alguns componentes, devem ser manipulados pela source, apenas usando a fieldScene não irá mudar posição, como o chat, buffs... 1 rsr - https://github.com/seitbnao ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
xEviiL' 93 Postado 6 de Agosto 2020 Compartilhar Postado 6 de Agosto 2020 Deixa eu esclarecer uma coisa pra vcs não bugar tudo. O client por padrão tem ID’s predefinidos que executam uma determinada função na exibição da interface. Sendo assim, se vc alterar o ID de um objeto já existente vai perceber que ele vai perder sua função ou dar crash no client. O RootID serve pra vc atrelar um objeto ao outro, pra quando o Objeto pai for chamado ele chamar seus objetos filhos. Vamos deixar mais claro, quando vc abre sua tela de personagem tem diversas informações sendo exibidas na tela, cada uma daquelas informações são um objeto filho, sendo o objeto pai o painel que Compõe toda a janela. Se vc mudar o RootID de qualquer informação e abrir a tela de personagem vai perceber que a informação que vc alterou vai sumir. Algumas posições também são definidas pelo client como o Sheper explicou. Vc consegue alterar praticamente qualquer posição de objetos exibidos na tela, mas alguns não ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
ttllk 52 Postado 17 de Agosto 2023 Compartilhar Postado 17 de Agosto 2023 Como ele postou apenas o EXE, está ai a source dele: Source: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Sacan: https://www.virustotal.com/gui/file/32a181b415218c419c68893e07bac6309294ece1c8e2771562b96d0226f64936/detection É possível refazer o upload? 17 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
.Unk 342 Postado 17 de Agosto 2023 Compartilhar Postado 17 de Agosto 2023 21 minutos atrás, ttllk disse: Como ele postou apenas o EXE, está ai a source dele: Source: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Sacan: https://www.virustotal.com/gui/file/32a181b415218c419c68893e07bac6309294ece1c8e2771562b96d0226f64936/detection É possível refazer o upload? era uma boa... 5 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
eiisrael 271 Postado 18 de Outubro 2023 Compartilhar Postado 18 de Outubro 2023 Link ta off ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
.Unk 342 Postado 18 de Outubro 2023 Compartilhar Postado 18 de Outubro 2023 6 horas atrás, eiisrael disse: Link ta off Tá na mão É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se 28 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
orlandooja 63 Postado 26 de Maio 2025 Compartilhar Postado 26 de Maio 2025 (editado) show tem um bug que ao salvar em .bin fica o guarda de carga aberto na tela Editado 26 de Maio 2025 por orlandooja ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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