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1

O Scribus

O Scribus um excelente programa livre para a produ o de revistas, propagandas, jornais, enfim, e ca qualquer documento que necessita de uma bela apresenta o de texto e imagens. Al m disso, ca e ele tamb m pode ser usado para a gera o de PDFs inteligentes, com formul rios e at mesmo e ca a e javascript (mas essa ultima caracter istica n o ser abordada nesse tutorial). a a

1.1

O Tutorial

O objetivo desse tutorial ensinar o b sico para se come ar a criar documentos com o Scribus, e a c preparando o leitor para a descoberta de novas funcionalidades. Tamb m ser feita uma r pida pase a a sagem por outros programas uteis durante a editora o, como o Gimp, o seu navegador preferido, o ca OpenOffice.org, al m de apresentar sites importantes, como o OpenClipart (

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
) e e a Wikipedia (
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
).

2

R pida Apresenta o do Scribus a ca

As a es no Scribus s o baseadas no princ co a ipio de inser o de objetos e altera o de suas proprieca ca dades. Tomando a inser o de uma figura, como exemplo: ca Para inserir uma imagem em nosso documento, basta clicar no icone da imagem (como mostra a figura 1) e desenh -lo no documento, clicando com o bot o esquerdo na p gina e, sem solt -lo, a a a a movendo o mouse em diagonal (como mostra a figura 2).

1

: O icone para a cria o da imagem ca

: O ret ngulo criado pelo mouse a Criada uma nova imagem, basta clicar nela com o bot o direito para ter uma s rie de op es a e co que permitem alterar as propriedades dessa imagem (como mostra a figura 3).

2

: O menu do bot o direito, que permite alterar as propriedades da imagem a Al m da op o de se inserir uma imagem, como visto acima, na barra de ferramentas h e ca a diversas outras op es que est o descritas abaixo: co a Observa o: N o se preocupe em entender tudo que cada ca a icone faz, aos poucos, sua utiliza o ca ficar mais clara. a

3

Iniciar novo documento Fechar documento Exportar documento para PDF Criar objeto de texto Criar objeto de tabela Inserir pol igono Rodar objeto Editar conte do do objeto u Conectar caixas de texto Fazer medidas Inserir anota es de PDF co

Abrir documento Imprimir documento Selecionar objeto Criar objeto de imagem Inserir forma Inserir linha Aproximar ou afastar visualiza o ca Abrir editor de texto Desconectar caixas de texto Inserir campos especiais de PDF

Nos documentos gerados no Scribus, poss organizar os objetos em camadas. Assim, todos e ivel os objetos que comp em o fundo do documento podem ficar na camada fundo, todos os objetos o que comp em o texto, na camada texto e assim por diante. Objetos e camadas s o a estrutura o a b sica de um documento Scribus. a Antes de passar para a pr xima se o, brinque' um pouco com o Scribus, procure descobrir o ca suas funcionalidades, gerar e alterar objetos, etc.

3

Construindo uma revista

Para exemplificar a utiliza o do Scribus, criaremos aqui a revista "Mundo Tux", que voc pode ca e ver abaixo.

4

: Exemplo: revista "Mundo Tux" Primeiramente, clique em File New, para gerar um novo documento. Se quiser, altere a se o Default Unit para Millimetres, para as medidas ficarem mais brasileiras! ca ;) Clique em OK para confirmar a gera o do novo documento ca

3.1

A Capa - Aprendendo como criar objetos e camadas e alterar suas propriedades

Primeiro necess rio ter uma imagem para a capa; para obter uma, siga o procedimento abaixo: e a

Acesse o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, um excelente site com diversas imagens que

podem ser utilizadas sob a licen a Creative Commons, atrav s do navegador de sua prec e fer ncia; e

Entre em browse; Clique na categoria computer; Em seguida, clique com o bot o direito na imagem Baby Tux; a

5

Clique em Salvar Imagem (o nome desta op o pode mudar ligeiramente, dependendo do ca

navegador utilizado) e, por fim;

Selecione o local onde a figura ser salva. a

Para converter essa imagem para um formato que o Scribus entende', al m de remover o espa o e c em branco desnecess rio, siga o procedimento abaixo: a

Abra o Gimp, um excelente editor de imagens livre; Clique em Arquivo Abrir e selecione o arquivo que cont m a imagem do Baby Tux; e Clique em OK na tela seguinte (na qual o gimp pergunta o tamanho da imagem); Clique no primeiro icone (o que possui o desenho de um ret ngulo tracejado) e fa a um a c

ret ngulo em volta do Baby Tux; a

Clique em Editar Copiar, e depois em Editar Colar como novo para gerar um

novo arquivo com a sele o; ca

Clique em Arquivo (na janela onde est o Baby Tux, n o na janela principal do Gimp) a a

Salvar e d um nome para a imagem com a extens o .png, como, por exemplo, babytux.png; e a

Na seq ncia, volte para o Scribus; ue Clique no icone da imagem; Fa a um ret ngulo com o mouse; c a Clique com o bot o direito na imagem criada; a Clique em Get Image; Selecione a imagem do Baby Tux. Clique em OK.

Para alterar as propriedades desse objeto, de forma que ele ocupe todo o fundo e a imagem do Baby Tux seja redimensionada, siga o procedimento no Scribus:

Clique em View Snap to Guides para facilitar a inser o da imagem dentro das margens; ca Arraste a imagem para o canto esquerdo superior e pouse o mouse sobre o quadrado vermelho

no canto direito inferior do objeto;

A seta do mouse se transformar em seta dupla. Clique e arraste at que o objeto ocupe a e

toda a p gina (sem ultrapassar as margens); a

Clique no objeto com o bot o direito e v em Show Properties (ser aberta a caixa mostrada a a a

na figura 5);

6

: Propriedades da imagem

Clique no cadeado, para que a posi o e o tamanho dele n o possam mais ser alterados; ca a V em Image e selecione a op o Scale to Frame Size, para que o Baby Tux ocupe todo a ca

o tamanho do objeto. Pronto! Agora vamos adicionar caixas, onde o texto ser colocado, para melhorar a apar ncia a e de nossa capa. Primeiro vamos criar uma nova camada onde elas ser o adicionadas. As camadas, a como anteriormente dito, servem para deixar o documento mais organizado, facilitando a cria o ca e a altera o. Para trabalhar com camadas, siga os procedimentos abaixo: ca

V em Tools Layers. Uma janela aparecer , mostrando as camadas dispon a a iveis. Como

voc pode ver, h a camada Background, onde est o beb Tux gigante. e a a e

D um duplo clique no nome da camada para alter -lo. Chame-a de Fundo. e a

7

Se voc desmarcar o quadrado ao lado do desenho de um olho ver o Tux desaparecer. N o e a a

precisa se desesperar, basta marcar novamente o quadrado para ver a camada novamente. Lembre-se que voc estar sempre editando a camada que est selecionanda na janela Layers. e a a

: Trabalhando com camadas

Clique no primeiro icone (Add a new Layer) e chame a nova camada de caixas. Adicione, em seguida, objetos nessa camada:

Na janela principal do programa, clique na seta ao lado do icone de um quadrado cinza. Aparecer o diversos formatos para seu objeto, selecione o quadrado. (Caso n o queira a a alterar o objeto selecionado, voc pode clicar diretamente no e icone, n o precisa clicar a sempre na seta para mostrar todas as op es). co Desenhe um ret ngulo com o mouse no seu documento, na parte superior e com um a tamanho apropriado para se escrever "Mundo Tux"dentro dele. Para adicionar transpar ncia de modo a melhorar a apar ncia de nossa capa, siga o procedie e mento a seguir.

V em Edit Preferences General. a Clique em Display e selecione a op o Use PDF-1.4 Transparency Features. Com isto, o ca

suporte transpar ncia do Scribus est ativado! a e a

Abra as propriedades da caixa, v em Colors e altere o item Opacity. Coloque o valor de a

sua prefer ncia (recomendo 70%). e

Crie tr s novas caixas e coloque-as na posi o em que os t picos da revista ser o escritos. e ca o a Adicione transpar ncia e proteja a posi o e o tamanho delas (para faz -lo, basta seguir os e ca e

mesmos passos utilizados para proteger o tamanho e a posi o da figura do Tux). ca

Desmarque tamb m a op o Text Flows Around Frame. Quando esta op o est marcada, o e ca ca a

texto foge' da imagem, evitando ficar em cima dela. Voc ver isso em detalhes mais tarde. e a Agora ser o colocados os textos da capa. a 8

Na janela Layers, crie uma nova camada chamada texto. Na janela principal, clique no icone onde est desenhada uma p gina (entre a seta e o quadro) a a

e crie um objeto do tipo texto na posi o apropriada para o t ca itulo.

Clique com o bot o direito e v em Edit Text. a a Na janela que aparece voc tem a sua disposi o um editor de texto, onde voc poder e ca e a

selecionar a fonte, tamanho, colocar o texto em negrito, etc.

Escreva "Mundo Tux"e formate-o como preferir. Quando terminar, clique em File Update Text Frame and Exit Crie ainda tr s novos textos com os t picos nas caixas apropriadas. e o

A capa est pronta! Antes de passar para a pr xima se o, procure explorar mais a cria o de a o ca ca objetos do Scribus, tente descobrir como criar um texto em formato de seta e um quadrado em gradiente indo do branco ao preto.

3.2

3.2.1

Se o Cartas - Adicionando colunas e criando p ginas ca a

Modelos de P gina a

Antes de criar uma nova p gina na revista, importante aprender a criar Modelos de P ginas. a e a Mas o que s o e para que servem Modelos de P ginas? a a Numa publica o desej vel que p ginas de uma mesma se o tenham a mesma apar ncia. ca e a a ca e Por exemplo, as p ginas de uma se o de cartas possuem uma apar ncia, enquanto as de um artigo a ca e possuem outra. Para facilitar este tipo de padroniza o, os Modelos de P ginas s o utilizados. ca a a Para gerar um novo Modelo de P gina: a

V em Edit Templates. a A janela que aparece (semelhante mostrada na figura 7) onde os modelos existentes s o a e a

listados. Clique em New, e chame seu modelo de Cartas.

Note que o scribus est exibindo agora uma p gina em branco; voc est editando um Modelo a a e a

de P gina e n o uma p gina do seu documento. Todas as altera es que voc fizer nessa a a a co e p gina em branco ser o adicionadas todas as p ginas do mesmo tipo (do mesmo Modelo a a a a de P gina). a

Vamos colocar os n meros de p gina no canto inferior direito; para faz -lo, siga os passos u a e

abaixo: Primeiro, configure o atalho de teclado1 que realiza essa a o. ca V em Edit Preferences General e clique em Keyboard Shortcuts. a

1 Atalho de teclado uma forma de dar comandos ao programa pelo teclado, e n o pelo mouse. Por exemplo, se e a voc apertar Ctrl + N , um novo documento ser aberto no Scribus. e a

9

: Utilizando Modelos de P gina a Procure pelo item Insert Page Number. Selecione-o e clique em Set Key. Coloque o atalho de sua prefer ncia. e Recomendo aqui o atalho Alt + 3 . (Note que para colocar o atalho voc n o e a precisa digitar literalmente Alt + 3, basta pressionar a tecla Alt e, sem solt -la, a apertar a tecla 3 ). Agora crie um objeto do tipo texto no canto inferior direito da p gina. a D um duplo clique no objeto (para entrar no modo de edi o r pido). Tudo o que e ca a voc digitar agora ser colocado nesse objeto do tipo texto. e a E como se voc estivesse naquela tela de edi o, mas esse modo para entrar rapidae ca e mente com um texto, sem se preocupar com formata o, etc. Por m aqui, ao inv s de ca e e escrever algo, pressione as teclas de atalho para ser colocado o n mero da p gina, que u a voc definiu anteriormente (se seguiu minha recomenda o anterior, pressione Alt + e ca 3 ). Note que agora seu objeto do tipo texto cont m " ". Esse caractere ser substituido e a pelo n mero da p gina em seu documento. u a Crie um outro objeto do tipo texto e escreva, na fonte e tamanho de sua prefer ncia, e "Mundo Tux", no canto superior direito.

Em seguida, adicione a imagem de uma carta em nosso modelo, seguindo os passos abaixo:

10

No site Open Clipart, acesse a se o office, salve uma imagem de carta, converta-a para o ca

formato .png (voc pode faz -lo seguindo os passos descritos no in deste tutorial). e e icio

Crie um objeto do tipo imagem e coloque a imagem da carta. Caso queira alterar a rota o ca

da imagem, por exemplo, acesse as propriedades da imagem e altere o item rotation. Est pronto ent o um modelo para as p ginas do tipo Cartas. Existe um problema, por m. a a a e Normalmente a p gina da esquerda diferente da p gina da direita. a e a Para resolver tal problema, ser necess rio ter um modelo CartasD (para as p ginas direita) a a a a e CartasE (para as p ginas esquerda). Para cri -los, siga os passos: a a a

Na janela aberta ao se acessar Edit Templates, clique em Duplicate. Chame o novo modelo de CartasE. Clique novamente em Duplicate. Chame o novo modelo de CartasD. Selecione o modelo Cartas e apague-o, clicando em Delete. Altere agora os modelos, de forma que CartasD seja apropriado para p ginas direita, e a a

CartasE para p ginas esquerda. a a

Voc estar editando o modelo que est selecionado na janela Edit Templates. Quando e a a

terminar, clique no bot o Exit (ou Close, dependendo da vers o do seu Scribus) desta janela a a para retornar edi o do seu documento. a ca 3.2.2 Criando a p gina a

Para criar uma p gina, fa a o seguinte: a c

V em Page Insert; a Selecione o modelo apropriado no item Template e clique em Ok. Se voc precisar trocar o modelo de uma p gina, clique em Page Apply Template e na e a

janela que aparecer, selecione o item apropriado.

Crie um objeto do tipo texto com o tamanho apropriado, e em suas propriedades, na se o ca

shape, coloque 2 em Columns e 5.0 em Gap, para que o texto tenha 2 colunas com 5 pontos de dist ncia entre elas. a

O que fazer se as cartas estiverem todas digitadas em um documento do OpenOffice.org? Voc e n o vai querer digitar tudo de novo, n o mesmo? a a e Neste caso, basta abrir o documento no OpenOffice, selecionar o texto que ir para sua p gina a a no Scribus2 e clicar em Editar Copiar. Na tela de edi o de texto do Scribus, clique em Edit ca Paste.

2 Caso

queira selecionar tudo, mais f cil clicar em Editar Selecionar Tudo do que fazer a sele ao com o e a c

mouse.

11

Para alterar a p gina que voc est editando voc pode clicar na p gina que deseja na janela a e a e a Arrange Pages (caso ela n o esteja vis a ivel, clique em Tools Page Palette), pode rolar a tela, ou clicar nas setas presentes na parte inferior da janela principal (como mostra a figura 8).

: Alterando a p gina em edi o a ca

4

Primeiro Artigo - Exerc icios

Voc j sabe o suficiente para criar documentos utilizando o scribus. Insira agora um artigo e a na revista. Caso precise de informa es para seu artigo, recomendo o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, co excelente para pesquisar p ginas na Internet, ou o site
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, uma enciclop dia a e 3 digital extraordin ria, totalmente livre e com mais de 620.000 artigos em ingl s, al m de possuir a e e edi oes em mais de 80 idiomas. c Caso queira deletar um objeto basta selecion -lo e pressionar Ctrl + K ou acessar Item a Delete. No seu artigo procure colocar o t itulo sobre uma caixa. Descubra como alterar a cor dessa caixa. Lembre-se tamb m de criar o Modelo de P gina ArtigoD e o Modelo ArtigoE. e a

5

Segundo Artigo - Um pouco mais sobre objetos, estilos de par grafo e mais opera es com textos a co

5.1

Um pouco mais sobre objetos

Supondo que o seu segundo artigo ser sobre uma nova vers o do Kde e que voc n o quer, a a e a simplesmente, colocar o t itulo sobre uma caixa preta transparente, voc quer algo um pouco e mais chamativo, uma caixa alterada, com um apar ncia moderna, alternativa. Como fazer isso e utilizando o Scribus?

Crie um ret ngulo com a cor que preferir. a Acesse as propriedades da caixa, v em Shape e clique em Edit Shape. a Voc ver uma janela com diversas op es (como a mostrada na figura 9) e seu ret ngulo e a co a

com quatro bolas azuis nos cantos. Essas bolas azuis s o os n s e mexendo nelas que voc a o e e altera a apar ncia da caixa. e

Clique em um n e arraste, para voc ver o que vai acontecer. Cada um dos bot es da janela o e o

Nodes realiza uma opera o sobre os n s. Voc pode, inclusive, criar um n novo, clicando ca o e o no bot o que tem um quadrado com um mais em cima. a

3 Dados

do dia 13 de Julho de 2005

12

: Caixa Nodes Essas opera es com n s n o ser o abordados em detalhes nesse tutorial. Como exerc co o a a icio, brinque com os n s dessa caixa, procurando descobrir o que os outros bot es fazem. o o

5.2

Estilos de par grafo a

O Scribus tamb m lhe possibilita definir Estilos de par grafos. E um recurso que permite dar, aos e a par grafos, uma apar ncia condizente com sua fun o na revista. Por exemplo, o par grafo de a e ca a uma caixa com coment rios pode ser definido com uma letra menor do que o par grafo do artigo. a a Para utilizar os Estilos de par grafos, siga os passos: a

Crie um objeto de texto e acesse a tela de edi o. ca

Clique em Edit Edit Styles. E aberta uma janela semelhante dos Modelos de P gina, a a mas que define modelos para os par grafos. a

Clique em New, para criar um novo modelo. Na janela que aparece voc dever configurar esse novo modelo: e a

Em Name, voc dar o nome de sua prefer ncia ao Estilo de Par grafo. e a e a

13

Na coluna Character voc poder escolher qual ser a fonte, o tamanho da letra, o e a a alinhamento, etc. Em Vertical Spaces voc define a dist ncia vertical entre as linhas. e a Em Indentation, voc define um espa o antes do in da primeira linha (First Line) e c icio ou no par grafo inteiro (Left Indent). a Crie um estilo para os t itulos de um artigo e um para os textos de um artigo.

5.3

Conectando caixas de texto e melhorando a identa o ca

Para trabalhar nesta se o, ser necess rio ter um texto j pronto. Caso voc tenha algum artigo ca a a a e que ocupe mais de uma p gina, pode utiliz -lo. Se n o tiver, utilize um verbete da wikipedia como a a a exemplo. Lembre que os documentos da Wikipedia est o sob a licen a GNU FDL. a c Acesse o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
e procure por um link para a wikipedia em Portugu s4 . e Caso esteja utilizando o navegador FireFox, aperte / e depois digite Portugu s, para localizar e rapidamente o texto desejado. Se n o estiver utilizando o FireFox, os navegadores costumam ter a uma op o de Busca (geralmente encontrada em Editar Localizar). ca Na p gina da Wikipedia em portugu s, procure um artigo interessante com mais de duas a e p ginas. O artigo sobre o Linux, por exemplo, uma boa op o. Voc poder encontr -lo digitando a e ca e a a Linux no campo Busca. Ap s encontr -lo, fa a o seguinte: o a c

Selecione todo o texto no seu navegador e clique em Editar Copiar. Abra seu editor de texto sem formata o predileto (como o kwrite) e, nele, clique em Editar ca Colar. Clique em Arquivo Salvar Como, selecione a pasta em que deseja salvar o arquivo e

chame o documento de texto.txt. Na seq ncia, defina um formato e carregue este texto salvo no Scribus, seguindo o procediue mento abaixo:

Crie uma p gina com o Modelo de P gina ArtigoE e outra ArtigoD. a a Coloque em cada p gina um objeto do tipo texto com duas colunas e um espa o de 5pt entre a c

elas. No objeto da primeira p gina abra o editor de texto do Scribus. a

Em seguida, clique em File Load from File. Selecione o arquivo texto.txt na pasta onde ele foi salvo e clique em Load. Clique em File Update Text Frame and Exit.

Voc vai notar que aparece um quadrado com um X no canto direito inferior do seu objeto. e Isso indica que n o coube o texto inteiro nele. a Para resolver tal problema, ser necess rio conectar esse texto ao texto da p gina seguinte. a a a Para faz -lo: e

4 Quando

este tutorial foi escrito, os links ficavam na parte de baixo da p gina, mas isso pode ser alterado. a

14

Role a tela at que apare a a p gina seguinte (mas sem que a p gina atual desapare a da e c a a c

tela).

Selecione o objeto texto que possui conte do (basta clicar sobre ele). u Na janela principal, clique no item onde h um texto com uma seta para outro texto (Link a

Text Frames).

Selecione o objeto texto da p gina seguinte, que receber o conte do que n o coube no a a u a

primeiro objeto. Caso seja necess rio desconectar duas caixas de texto, basta selecionar o objeto que ser a a desconectado e clicar no icone ao lado de Link Text Frames, o Unlink Text Frames. Vamos melhorar a apar ncia do texto agora. Nas propriedades das caixas de texto criadas, na e se o Text, selecione o quarto quadrado onde h o desenho de v rias linhas (Align Text Block). ca a a Certifique-se que em Lang. est selecionado Portuguese. a Pronto! Agora voc tem um texto com um bela identa o que flui' de uma caixa para outra. e ca Termine seu artigo, lembre-se de utilizar os Estilos de Par grafo criados. a Para alterar o Estilo de Par grafo de um texto, basta selecion -lo na coluna da esquerda na a a tela de edi o de texto. Voc tamb m pode acessar as propriedades de uma caixa de texto, ir na ca e e se o Text e escolher o estilo apropriado em Style. ca

6

Terceiro Artigo - Mais sobre Modelos de P ginas e Brina cando com Objetos

Agora voc aprender o que falta para criar um artigo com apar ncia profissional. Primeiro escolha e a e um texto com tamanho apropriado na wikipedia e procure por uma boa imagem no OpenClipart.

6.1

Utilizando as Guias

Em primeiro lugar, voc dever editar os Modelos de P ginas do artigo, colocando guias para e a a facilitar o posicionamento dos objetos. Um pouco mais frente voc compreender como as guias a e a s o importantes para a diagrama o de um documento. a ca Para inserir tais guias, fa a o seguinte: c

Edite o Modelo de P gina chamado ArtigoE e coloque o n mero da p gina e o nome da a u a

revista no lugar apropriado.

Agora clique em Page Manage Guides. Na janela que aparece, clique em Add, na coluna Vertical Guides e no campo X-Pos digite

20+45 (sim, voc pode colocar sinais matem ticos). e a

Pronto, voc criou uma guia na Vertical. e Agora crie outra na posi o 122.5mm e mais uma em 127.5mm. ca

15

Finalmente crie uma guia na coluna Horizontal Guides (para criar uma guia horizontal) na

posi o 265mm. ca

Deixe a op o Lock Guides marcada, para que voc n o mova as guias por acidente. ca e a Clique em Ok e repita o processo para o Modelo ArtigosD.

Agora adicione uma nova p gina com o Modelo apropriado. N o se desespere caso n o perceba a a a qualquer altera o. Clique em View Show Guides para visualizar as guias (linhas azuis). ca Entretanto, n o ser muito util ter guias se for necess rio ter que ficar posicionando os objetos a a a com cuidado e aten o para n o ultrapassar a linha azul. Confira ent o se a op o em View ca a a ca Snap to Guides est marcada. Se estiver, seus objetos ter o uma tend ncia' de encostar na linha a a e azul, meio dif de explicar, mas na pr tica voc vai notar como f cil criar e redimensionar e icil a e e a objetos de forma que eles se adaptem aos limites das guias. Mais frente voc ver um exemplo de como utilizar as guias de forma eficiente. a e a

6.2

Primeira letra maior - Ou o Poder de uma Caixa Transparente

Diversas publica es adotam um padr o de colocar a primeira letra de um artigo com tamanho co a maior do que as outras ( s vezes at mesmo com uma fonte diferente). a e E poss fazer o mesmo no Scribus: ivel

Comece retirando a primeira letra do seu artigo. Em seguida, crie uma caixa onde a primeira letra grande ser posicionada, procure colocar a

a caixa com o tamanho de tr s a quatro linhas. e

Nas propriedades da caixa, certifique-se que a op o Text Flows Around Frame est marcada. ca a

Essa op o faz com que o seu texto fuja' da caixa, deixando um espa o. ca c

Na se o Colors, selecione a cor None, para que a caixa fique transparente. ca Clique no desenho de um l pis e selecione novamente a cor None, para que o contorno da a

caixa tamb m fique transparente. e

Agora crie um objeto do tipo texto dentro dessa caixa com a formata o que julgar aproprica

ada. Essa t cnica de criar uma caixa transparente pode ser muito util em diversas situa es. Se e co quiser colocar, por exemplo, uma imagem dentro do texto e tiver problemas com linhas com poucas letras aparecendo do lado direito dela ou quiser aumentar o espa o que o texto salta em rela o c ca a imagem, poder colocar uma caixa transparente sobre ela e, assim, ter total controle sobre como a o texto foge' da imagem.

6.3

Deixando seu artigo com cara' de artigo

Nenhum artigo de revista vem simplesmente com o texto. E comum haver caixas com informa es co auxiliares, refer ncias, curiosidades, etc. e

16

Aproveite as guias que criamos no Modelo de P gina ArtigoE e ArtigoD para posicionar essas a caixas adequadamente. Para compreender o que quero dizer, veja as imagens do site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
scribustutorial&subpage=8

Como voc pode ver nos exemplos do site, poss ter caixas de texto coloridas, bastando e e ivel para isso alterar as propriedades da se o colors. Para ter esse belo efeito de gradiente, clique ca onde est escrito Normal, embaixo do desenho de um l pis e de um balde de tinta. Um menu vai a a se abrir, onde voc pode selecionar o tipo de gradiente que deseja. e Na imagem do site, foi utilizado o Horizontal Gradient. Agora basta clicar sobre o c irculo ao lado de 1 e escolher na lista qual ser a cor inicial do grandiente, diminuir a intensidade da cor a em Shade (basta clicar sobre o 100% e depois escolher uma intensidade menor). Tal diminui o feita para deixar o fundo mais claro e o texto mais leg ca e ivel. Clique agora sobre o c irculo ao lado de 2 e escolha a segunda cor do gradiente e uma intensidade que deixe o gradiente bonito e o texto bem leg ivel. Inspirado pelas imagens vistas no site, termine esse artigo, procurando dar uma apar ncia bem e profissional.

7

Onde conseguir mais informa es co

o o a o Scribus -

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. Recomendo o tutorial Get Started With Scribus Gimp -
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. Wikipedia -
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OpenClipart -
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Sobre Sobre Sobre Sobre

17

A

Cr ditos e

Documento Introdu o ao Scribus ca Direitos Autorais Reservados © Universidade Federal de Minas Gerais Departamento de Ci ncia da Computa o e ca Projeto LibertasBR Leandro Soriano Marcolino - [email protected]

Esta documenta o livre; voc pode redistribu e/ou modific -la sob os termos da Licen a ca e e i-la a c P blica Geral GNU conforme publicada pela Free Software Foundation; tanto na sua vers o 2, u a como qualquer vers o posterior (a seu crit rio). a e A distribui o desta documenta o feita na expectativa de que ela seja util, por m, sem ca ca e e nenhuma garantia; nem mesmo a garantia impl icita de comerciabilidade ou adequa o a ca uma finalidade espec ifica. Consulte a Licen a P blica Geral do GNU para mais detalhes. c u

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ve se isso ae te ajuda... se naum ajudar, xplique o q qer (y)

 

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O Scribus

O Scribus um excelente programa livre para a produ o de revistas, propagandas, jornais, enfim, e ca qualquer documento que necessita de uma bela apresenta o de texto e imagens. Al m disso, ca e ele tamb m pode ser usado para a gera o de PDFs inteligentes, com formul rios e at mesmo e ca a e javascript (mas essa ultima caracter istica n o ser abordada nesse tutorial). a a

1.1

O Tutorial

O objetivo desse tutorial ensinar o b sico para se come ar a criar documentos com o Scribus, e a c preparando o leitor para a descoberta de novas funcionalidades. Tamb m ser feita uma r pida pase a a sagem por outros programas uteis durante a editora o, como o Gimp, o seu navegador preferido, o ca OpenOffice.org, al m de apresentar sites importantes, como o OpenClipart (

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) e e a Wikipedia (
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).

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R pida Apresenta o do Scribus a ca

As a es no Scribus s o baseadas no princ co a ipio de inser o de objetos e altera o de suas proprieca ca dades. Tomando a inser o de uma figura, como exemplo: ca Para inserir uma imagem em nosso documento, basta clicar no icone da imagem (como mostra a figura 1) e desenh -lo no documento, clicando com o bot o esquerdo na p gina e, sem solt -lo, a a a a movendo o mouse em diagonal (como mostra a figura 2).

1

: O icone para a cria o da imagem ca

: O ret ngulo criado pelo mouse a Criada uma nova imagem, basta clicar nela com o bot o direito para ter uma s rie de op es a e co que permitem alterar as propriedades dessa imagem (como mostra a figura 3).

2

: O menu do bot o direito, que permite alterar as propriedades da imagem a Al m da op o de se inserir uma imagem, como visto acima, na barra de ferramentas h e ca a diversas outras op es que est o descritas abaixo: co a Observa o: N o se preocupe em entender tudo que cada ca a icone faz, aos poucos, sua utiliza o ca ficar mais clara. a

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Iniciar novo documento Fechar documento Exportar documento para PDF Criar objeto de texto Criar objeto de tabela Inserir pol igono Rodar objeto Editar conte do do objeto u Conectar caixas de texto Fazer medidas Inserir anota es de PDF co

Abrir documento Imprimir documento Selecionar objeto Criar objeto de imagem Inserir forma Inserir linha Aproximar ou afastar visualiza o ca Abrir editor de texto Desconectar caixas de texto Inserir campos especiais de PDF

Nos documentos gerados no Scribus, poss organizar os objetos em camadas. Assim, todos e ivel os objetos que comp em o fundo do documento podem ficar na camada fundo, todos os objetos o que comp em o texto, na camada texto e assim por diante. Objetos e camadas s o a estrutura o a b sica de um documento Scribus. a Antes de passar para a pr xima se o, brinque' um pouco com o Scribus, procure descobrir o ca suas funcionalidades, gerar e alterar objetos, etc.

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Construindo uma revista

Para exemplificar a utiliza o do Scribus, criaremos aqui a revista "Mundo Tux", que voc pode ca e ver abaixo.

4

: Exemplo: revista "Mundo Tux" Primeiramente, clique em File New, para gerar um novo documento. Se quiser, altere a se o Default Unit para Millimetres, para as medidas ficarem mais brasileiras! ca ;) Clique em OK para confirmar a gera o do novo documento ca

3.1

A Capa - Aprendendo como criar objetos e camadas e alterar suas propriedades

Primeiro necess rio ter uma imagem para a capa; para obter uma, siga o procedimento abaixo: e a

Acesse o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, um excelente site com diversas imagens que

podem ser utilizadas sob a licen a Creative Commons, atrav s do navegador de sua prec e fer ncia; e

Entre em browse; Clique na categoria computer; Em seguida, clique com o bot o direito na imagem Baby Tux; a

5

Clique em Salvar Imagem (o nome desta op o pode mudar ligeiramente, dependendo do ca

navegador utilizado) e, por fim;

Selecione o local onde a figura ser salva. a

Para converter essa imagem para um formato que o Scribus entende', al m de remover o espa o e c em branco desnecess rio, siga o procedimento abaixo: a

Abra o Gimp, um excelente editor de imagens livre; Clique em Arquivo Abrir e selecione o arquivo que cont m a imagem do Baby Tux; e Clique em OK na tela seguinte (na qual o gimp pergunta o tamanho da imagem); Clique no primeiro icone (o que possui o desenho de um ret ngulo tracejado) e fa a um a c

ret ngulo em volta do Baby Tux; a

Clique em Editar Copiar, e depois em Editar Colar como novo para gerar um

novo arquivo com a sele o; ca

Clique em Arquivo (na janela onde est o Baby Tux, n o na janela principal do Gimp) a a

Salvar e d um nome para a imagem com a extens o .png, como, por exemplo, babytux.png; e a

Na seq ncia, volte para o Scribus; ue Clique no icone da imagem; Fa a um ret ngulo com o mouse; c a Clique com o bot o direito na imagem criada; a Clique em Get Image; Selecione a imagem do Baby Tux. Clique em OK.

Para alterar as propriedades desse objeto, de forma que ele ocupe todo o fundo e a imagem do Baby Tux seja redimensionada, siga o procedimento no Scribus:

Clique em View Snap to Guides para facilitar a inser o da imagem dentro das margens; ca Arraste a imagem para o canto esquerdo superior e pouse o mouse sobre o quadrado vermelho

no canto direito inferior do objeto;

A seta do mouse se transformar em seta dupla. Clique e arraste at que o objeto ocupe a e

toda a p gina (sem ultrapassar as margens); a

Clique no objeto com o bot o direito e v em Show Properties (ser aberta a caixa mostrada a a a

na figura 5);

6

: Propriedades da imagem

Clique no cadeado, para que a posi o e o tamanho dele n o possam mais ser alterados; ca a V em Image e selecione a op o Scale to Frame Size, para que o Baby Tux ocupe todo a ca

o tamanho do objeto. Pronto! Agora vamos adicionar caixas, onde o texto ser colocado, para melhorar a apar ncia a e de nossa capa. Primeiro vamos criar uma nova camada onde elas ser o adicionadas. As camadas, a como anteriormente dito, servem para deixar o documento mais organizado, facilitando a cria o ca e a altera o. Para trabalhar com camadas, siga os procedimentos abaixo: ca

V em Tools Layers. Uma janela aparecer , mostrando as camadas dispon a a iveis. Como

voc pode ver, h a camada Background, onde est o beb Tux gigante. e a a e

D um duplo clique no nome da camada para alter -lo. Chame-a de Fundo. e a

7

Se voc desmarcar o quadrado ao lado do desenho de um olho ver o Tux desaparecer. N o e a a

precisa se desesperar, basta marcar novamente o quadrado para ver a camada novamente. Lembre-se que voc estar sempre editando a camada que est selecionanda na janela Layers. e a a

: Trabalhando com camadas

Clique no primeiro icone (Add a new Layer) e chame a nova camada de caixas. Adicione, em seguida, objetos nessa camada:

Na janela principal do programa, clique na seta ao lado do icone de um quadrado cinza. Aparecer o diversos formatos para seu objeto, selecione o quadrado. (Caso n o queira a a alterar o objeto selecionado, voc pode clicar diretamente no e icone, n o precisa clicar a sempre na seta para mostrar todas as op es). co Desenhe um ret ngulo com o mouse no seu documento, na parte superior e com um a tamanho apropriado para se escrever "Mundo Tux"dentro dele. Para adicionar transpar ncia de modo a melhorar a apar ncia de nossa capa, siga o procedie e mento a seguir.

V em Edit Preferences General. a Clique em Display e selecione a op o Use PDF-1.4 Transparency Features. Com isto, o ca

suporte transpar ncia do Scribus est ativado! a e a

Abra as propriedades da caixa, v em Colors e altere o item Opacity. Coloque o valor de a

sua prefer ncia (recomendo 70%). e

Crie tr s novas caixas e coloque-as na posi o em que os t picos da revista ser o escritos. e ca o a Adicione transpar ncia e proteja a posi o e o tamanho delas (para faz -lo, basta seguir os e ca e

mesmos passos utilizados para proteger o tamanho e a posi o da figura do Tux). ca

Desmarque tamb m a op o Text Flows Around Frame. Quando esta op o est marcada, o e ca ca a

texto foge' da imagem, evitando ficar em cima dela. Voc ver isso em detalhes mais tarde. e a Agora ser o colocados os textos da capa. a 8

Na janela Layers, crie uma nova camada chamada texto. Na janela principal, clique no icone onde est desenhada uma p gina (entre a seta e o quadro) a a

e crie um objeto do tipo texto na posi o apropriada para o t ca itulo.

Clique com o bot o direito e v em Edit Text. a a Na janela que aparece voc tem a sua disposi o um editor de texto, onde voc poder e ca e a

selecionar a fonte, tamanho, colocar o texto em negrito, etc.

Escreva "Mundo Tux"e formate-o como preferir. Quando terminar, clique em File Update Text Frame and Exit Crie ainda tr s novos textos com os t picos nas caixas apropriadas. e o

A capa est pronta! Antes de passar para a pr xima se o, procure explorar mais a cria o de a o ca ca objetos do Scribus, tente descobrir como criar um texto em formato de seta e um quadrado em gradiente indo do branco ao preto.

3.2

3.2.1

Se o Cartas - Adicionando colunas e criando p ginas ca a

Modelos de P gina a

Antes de criar uma nova p gina na revista, importante aprender a criar Modelos de P ginas. a e a Mas o que s o e para que servem Modelos de P ginas? a a Numa publica o desej vel que p ginas de uma mesma se o tenham a mesma apar ncia. ca e a a ca e Por exemplo, as p ginas de uma se o de cartas possuem uma apar ncia, enquanto as de um artigo a ca e possuem outra. Para facilitar este tipo de padroniza o, os Modelos de P ginas s o utilizados. ca a a Para gerar um novo Modelo de P gina: a

V em Edit Templates. a A janela que aparece (semelhante mostrada na figura 7) onde os modelos existentes s o a e a

listados. Clique em New, e chame seu modelo de Cartas.

Note que o scribus est exibindo agora uma p gina em branco; voc est editando um Modelo a a e a

de P gina e n o uma p gina do seu documento. Todas as altera es que voc fizer nessa a a a co e p gina em branco ser o adicionadas todas as p ginas do mesmo tipo (do mesmo Modelo a a a a de P gina). a

Vamos colocar os n meros de p gina no canto inferior direito; para faz -lo, siga os passos u a e

abaixo: Primeiro, configure o atalho de teclado1 que realiza essa a o. ca V em Edit Preferences General e clique em Keyboard Shortcuts. a

1 Atalho de teclado uma forma de dar comandos ao programa pelo teclado, e n o pelo mouse. Por exemplo, se e a voc apertar Ctrl + N , um novo documento ser aberto no Scribus. e a

9

: Utilizando Modelos de P gina a Procure pelo item Insert Page Number. Selecione-o e clique em Set Key. Coloque o atalho de sua prefer ncia. e Recomendo aqui o atalho Alt + 3 . (Note que para colocar o atalho voc n o e a precisa digitar literalmente Alt + 3, basta pressionar a tecla Alt e, sem solt -la, a apertar a tecla 3 ). Agora crie um objeto do tipo texto no canto inferior direito da p gina. a D um duplo clique no objeto (para entrar no modo de edi o r pido). Tudo o que e ca a voc digitar agora ser colocado nesse objeto do tipo texto. e a E como se voc estivesse naquela tela de edi o, mas esse modo para entrar rapidae ca e mente com um texto, sem se preocupar com formata o, etc. Por m aqui, ao inv s de ca e e escrever algo, pressione as teclas de atalho para ser colocado o n mero da p gina, que u a voc definiu anteriormente (se seguiu minha recomenda o anterior, pressione Alt + e ca 3 ). Note que agora seu objeto do tipo texto cont m " ". Esse caractere ser substituido e a pelo n mero da p gina em seu documento. u a Crie um outro objeto do tipo texto e escreva, na fonte e tamanho de sua prefer ncia, e "Mundo Tux", no canto superior direito.

Em seguida, adicione a imagem de uma carta em nosso modelo, seguindo os passos abaixo:

10

No site Open Clipart, acesse a se o office, salve uma imagem de carta, converta-a para o ca

formato .png (voc pode faz -lo seguindo os passos descritos no in deste tutorial). e e icio

Crie um objeto do tipo imagem e coloque a imagem da carta. Caso queira alterar a rota o ca

da imagem, por exemplo, acesse as propriedades da imagem e altere o item rotation. Est pronto ent o um modelo para as p ginas do tipo Cartas. Existe um problema, por m. a a a e Normalmente a p gina da esquerda diferente da p gina da direita. a e a Para resolver tal problema, ser necess rio ter um modelo CartasD (para as p ginas direita) a a a a e CartasE (para as p ginas esquerda). Para cri -los, siga os passos: a a a

Na janela aberta ao se acessar Edit Templates, clique em Duplicate. Chame o novo modelo de CartasE. Clique novamente em Duplicate. Chame o novo modelo de CartasD. Selecione o modelo Cartas e apague-o, clicando em Delete. Altere agora os modelos, de forma que CartasD seja apropriado para p ginas direita, e a a

CartasE para p ginas esquerda. a a

Voc estar editando o modelo que est selecionado na janela Edit Templates. Quando e a a

terminar, clique no bot o Exit (ou Close, dependendo da vers o do seu Scribus) desta janela a a para retornar edi o do seu documento. a ca 3.2.2 Criando a p gina a

Para criar uma p gina, fa a o seguinte: a c

V em Page Insert; a Selecione o modelo apropriado no item Template e clique em Ok. Se voc precisar trocar o modelo de uma p gina, clique em Page Apply Template e na e a

janela que aparecer, selecione o item apropriado.

Crie um objeto do tipo texto com o tamanho apropriado, e em suas propriedades, na se o ca

shape, coloque 2 em Columns e 5.0 em Gap, para que o texto tenha 2 colunas com 5 pontos de dist ncia entre elas. a

O que fazer se as cartas estiverem todas digitadas em um documento do OpenOffice.org? Voc e n o vai querer digitar tudo de novo, n o mesmo? a a e Neste caso, basta abrir o documento no OpenOffice, selecionar o texto que ir para sua p gina a a no Scribus2 e clicar em Editar Copiar. Na tela de edi o de texto do Scribus, clique em Edit ca Paste.

2 Caso

queira selecionar tudo, mais f cil clicar em Editar Selecionar Tudo do que fazer a sele ao com o e a c

mouse.

11

Para alterar a p gina que voc est editando voc pode clicar na p gina que deseja na janela a e a e a Arrange Pages (caso ela n o esteja vis a ivel, clique em Tools Page Palette), pode rolar a tela, ou clicar nas setas presentes na parte inferior da janela principal (como mostra a figura 8).

: Alterando a p gina em edi o a ca

4

Primeiro Artigo - Exerc icios

Voc j sabe o suficiente para criar documentos utilizando o scribus. Insira agora um artigo e a na revista. Caso precise de informa es para seu artigo, recomendo o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, co excelente para pesquisar p ginas na Internet, ou o site
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, uma enciclop dia a e 3 digital extraordin ria, totalmente livre e com mais de 620.000 artigos em ingl s, al m de possuir a e e edi oes em mais de 80 idiomas. c Caso queira deletar um objeto basta selecion -lo e pressionar Ctrl + K ou acessar Item a Delete. No seu artigo procure colocar o t itulo sobre uma caixa. Descubra como alterar a cor dessa caixa. Lembre-se tamb m de criar o Modelo de P gina ArtigoD e o Modelo ArtigoE. e a

5

Segundo Artigo - Um pouco mais sobre objetos, estilos de par grafo e mais opera es com textos a co

5.1

Um pouco mais sobre objetos

Supondo que o seu segundo artigo ser sobre uma nova vers o do Kde e que voc n o quer, a a e a simplesmente, colocar o t itulo sobre uma caixa preta transparente, voc quer algo um pouco e mais chamativo, uma caixa alterada, com um apar ncia moderna, alternativa. Como fazer isso e utilizando o Scribus?

Crie um ret ngulo com a cor que preferir. a Acesse as propriedades da caixa, v em Shape e clique em Edit Shape. a Voc ver uma janela com diversas op es (como a mostrada na figura 9) e seu ret ngulo e a co a

com quatro bolas azuis nos cantos. Essas bolas azuis s o os n s e mexendo nelas que voc a o e e altera a apar ncia da caixa. e

Clique em um n e arraste, para voc ver o que vai acontecer. Cada um dos bot es da janela o e o

Nodes realiza uma opera o sobre os n s. Voc pode, inclusive, criar um n novo, clicando ca o e o no bot o que tem um quadrado com um mais em cima. a

3 Dados

do dia 13 de Julho de 2005

12

: Caixa Nodes Essas opera es com n s n o ser o abordados em detalhes nesse tutorial. Como exerc co o a a icio, brinque com os n s dessa caixa, procurando descobrir o que os outros bot es fazem. o o

5.2

Estilos de par grafo a

O Scribus tamb m lhe possibilita definir Estilos de par grafos. E um recurso que permite dar, aos e a par grafos, uma apar ncia condizente com sua fun o na revista. Por exemplo, o par grafo de a e ca a uma caixa com coment rios pode ser definido com uma letra menor do que o par grafo do artigo. a a Para utilizar os Estilos de par grafos, siga os passos: a

Crie um objeto de texto e acesse a tela de edi o. ca

Clique em Edit Edit Styles. E aberta uma janela semelhante dos Modelos de P gina, a a mas que define modelos para os par grafos. a

Clique em New, para criar um novo modelo. Na janela que aparece voc dever configurar esse novo modelo: e a

Em Name, voc dar o nome de sua prefer ncia ao Estilo de Par grafo. e a e a

13

Na coluna Character voc poder escolher qual ser a fonte, o tamanho da letra, o e a a alinhamento, etc. Em Vertical Spaces voc define a dist ncia vertical entre as linhas. e a Em Indentation, voc define um espa o antes do in da primeira linha (First Line) e c icio ou no par grafo inteiro (Left Indent). a Crie um estilo para os t itulos de um artigo e um para os textos de um artigo.

5.3

Conectando caixas de texto e melhorando a identa o ca

Para trabalhar nesta se o, ser necess rio ter um texto j pronto. Caso voc tenha algum artigo ca a a a e que ocupe mais de uma p gina, pode utiliz -lo. Se n o tiver, utilize um verbete da wikipedia como a a a exemplo. Lembre que os documentos da Wikipedia est o sob a licen a GNU FDL. a c Acesse o site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
e procure por um link para a wikipedia em Portugu s4 . e Caso esteja utilizando o navegador FireFox, aperte / e depois digite Portugu s, para localizar e rapidamente o texto desejado. Se n o estiver utilizando o FireFox, os navegadores costumam ter a uma op o de Busca (geralmente encontrada em Editar Localizar). ca Na p gina da Wikipedia em portugu s, procure um artigo interessante com mais de duas a e p ginas. O artigo sobre o Linux, por exemplo, uma boa op o. Voc poder encontr -lo digitando a e ca e a a Linux no campo Busca. Ap s encontr -lo, fa a o seguinte: o a c

Selecione todo o texto no seu navegador e clique em Editar Copiar. Abra seu editor de texto sem formata o predileto (como o kwrite) e, nele, clique em Editar ca Colar. Clique em Arquivo Salvar Como, selecione a pasta em que deseja salvar o arquivo e

chame o documento de texto.txt. Na seq ncia, defina um formato e carregue este texto salvo no Scribus, seguindo o procediue mento abaixo:

Crie uma p gina com o Modelo de P gina ArtigoE e outra ArtigoD. a a Coloque em cada p gina um objeto do tipo texto com duas colunas e um espa o de 5pt entre a c

elas. No objeto da primeira p gina abra o editor de texto do Scribus. a

Em seguida, clique em File Load from File. Selecione o arquivo texto.txt na pasta onde ele foi salvo e clique em Load. Clique em File Update Text Frame and Exit.

Voc vai notar que aparece um quadrado com um X no canto direito inferior do seu objeto. e Isso indica que n o coube o texto inteiro nele. a Para resolver tal problema, ser necess rio conectar esse texto ao texto da p gina seguinte. a a a Para faz -lo: e

4 Quando

este tutorial foi escrito, os links ficavam na parte de baixo da p gina, mas isso pode ser alterado. a

14

Role a tela at que apare a a p gina seguinte (mas sem que a p gina atual desapare a da e c a a c

tela).

Selecione o objeto texto que possui conte do (basta clicar sobre ele). u Na janela principal, clique no item onde h um texto com uma seta para outro texto (Link a

Text Frames).

Selecione o objeto texto da p gina seguinte, que receber o conte do que n o coube no a a u a

primeiro objeto. Caso seja necess rio desconectar duas caixas de texto, basta selecionar o objeto que ser a a desconectado e clicar no icone ao lado de Link Text Frames, o Unlink Text Frames. Vamos melhorar a apar ncia do texto agora. Nas propriedades das caixas de texto criadas, na e se o Text, selecione o quarto quadrado onde h o desenho de v rias linhas (Align Text Block). ca a a Certifique-se que em Lang. est selecionado Portuguese. a Pronto! Agora voc tem um texto com um bela identa o que flui' de uma caixa para outra. e ca Termine seu artigo, lembre-se de utilizar os Estilos de Par grafo criados. a Para alterar o Estilo de Par grafo de um texto, basta selecion -lo na coluna da esquerda na a a tela de edi o de texto. Voc tamb m pode acessar as propriedades de uma caixa de texto, ir na ca e e se o Text e escolher o estilo apropriado em Style. ca

6

Terceiro Artigo - Mais sobre Modelos de P ginas e Brina cando com Objetos

Agora voc aprender o que falta para criar um artigo com apar ncia profissional. Primeiro escolha e a e um texto com tamanho apropriado na wikipedia e procure por uma boa imagem no OpenClipart.

6.1

Utilizando as Guias

Em primeiro lugar, voc dever editar os Modelos de P ginas do artigo, colocando guias para e a a facilitar o posicionamento dos objetos. Um pouco mais frente voc compreender como as guias a e a s o importantes para a diagrama o de um documento. a ca Para inserir tais guias, fa a o seguinte: c

Edite o Modelo de P gina chamado ArtigoE e coloque o n mero da p gina e o nome da a u a

revista no lugar apropriado.

Agora clique em Page Manage Guides. Na janela que aparece, clique em Add, na coluna Vertical Guides e no campo X-Pos digite

20+45 (sim, voc pode colocar sinais matem ticos). e a

Pronto, voc criou uma guia na Vertical. e Agora crie outra na posi o 122.5mm e mais uma em 127.5mm. ca

15

Finalmente crie uma guia na coluna Horizontal Guides (para criar uma guia horizontal) na

posi o 265mm. ca

Deixe a op o Lock Guides marcada, para que voc n o mova as guias por acidente. ca e a Clique em Ok e repita o processo para o Modelo ArtigosD.

Agora adicione uma nova p gina com o Modelo apropriado. N o se desespere caso n o perceba a a a qualquer altera o. Clique em View Show Guides para visualizar as guias (linhas azuis). ca Entretanto, n o ser muito util ter guias se for necess rio ter que ficar posicionando os objetos a a a com cuidado e aten o para n o ultrapassar a linha azul. Confira ent o se a op o em View ca a a ca Snap to Guides est marcada. Se estiver, seus objetos ter o uma tend ncia' de encostar na linha a a e azul, meio dif de explicar, mas na pr tica voc vai notar como f cil criar e redimensionar e icil a e e a objetos de forma que eles se adaptem aos limites das guias. Mais frente voc ver um exemplo de como utilizar as guias de forma eficiente. a e a

6.2

Primeira letra maior - Ou o Poder de uma Caixa Transparente

Diversas publica es adotam um padr o de colocar a primeira letra de um artigo com tamanho co a maior do que as outras ( s vezes at mesmo com uma fonte diferente). a e E poss fazer o mesmo no Scribus: ivel

Comece retirando a primeira letra do seu artigo. Em seguida, crie uma caixa onde a primeira letra grande ser posicionada, procure colocar a

a caixa com o tamanho de tr s a quatro linhas. e

Nas propriedades da caixa, certifique-se que a op o Text Flows Around Frame est marcada. ca a

Essa op o faz com que o seu texto fuja' da caixa, deixando um espa o. ca c

Na se o Colors, selecione a cor None, para que a caixa fique transparente. ca Clique no desenho de um l pis e selecione novamente a cor None, para que o contorno da a

caixa tamb m fique transparente. e

Agora crie um objeto do tipo texto dentro dessa caixa com a formata o que julgar aproprica

ada. Essa t cnica de criar uma caixa transparente pode ser muito util em diversas situa es. Se e co quiser colocar, por exemplo, uma imagem dentro do texto e tiver problemas com linhas com poucas letras aparecendo do lado direito dela ou quiser aumentar o espa o que o texto salta em rela o c ca a imagem, poder colocar uma caixa transparente sobre ela e, assim, ter total controle sobre como a o texto foge' da imagem.

6.3

Deixando seu artigo com cara' de artigo

Nenhum artigo de revista vem simplesmente com o texto. E comum haver caixas com informa es co auxiliares, refer ncias, curiosidades, etc. e

16

Aproveite as guias que criamos no Modelo de P gina ArtigoE e ArtigoD para posicionar essas a caixas adequadamente. Para compreender o que quero dizer, veja as imagens do site

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
scribustutorial&subpage=8

Como voc pode ver nos exemplos do site, poss ter caixas de texto coloridas, bastando e e ivel para isso alterar as propriedades da se o colors. Para ter esse belo efeito de gradiente, clique ca onde est escrito Normal, embaixo do desenho de um l pis e de um balde de tinta. Um menu vai a a se abrir, onde voc pode selecionar o tipo de gradiente que deseja. e Na imagem do site, foi utilizado o Horizontal Gradient. Agora basta clicar sobre o c irculo ao lado de 1 e escolher na lista qual ser a cor inicial do grandiente, diminuir a intensidade da cor a em Shade (basta clicar sobre o 100% e depois escolher uma intensidade menor). Tal diminui o feita para deixar o fundo mais claro e o texto mais leg ca e ivel. Clique agora sobre o c irculo ao lado de 2 e escolha a segunda cor do gradiente e uma intensidade que deixe o gradiente bonito e o texto bem leg ivel. Inspirado pelas imagens vistas no site, termine esse artigo, procurando dar uma apar ncia bem e profissional.

7

Onde conseguir mais informa es co

o o a o Scribus -

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. Recomendo o tutorial Get Started With Scribus Gimp -
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. Wikipedia -
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OpenClipart -
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Sobre Sobre Sobre Sobre

 

ve se isso ae te ajuda... se naum ajudar, xplique o q qer (y)

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