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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Muitos jogos e sistemas usam ancoragem/hierarquia. Provavelmente tem algum código que seta a sua posição com base em algum outro, como o botão que ativa/desativa macro. Tente mudar esse botão, possivelmente vai mudar os filhos/auxiliares
  2. Muito interessante.Nos MMORPG eu vejo muita gente reclamando da poluição visual. Experimente, para ver se gostam, colocar a patente junto, mas de forma "escondida". [Logo guild + borda cargo](HP e MP) -> tudo isso contornado por uma cor que seria a patente WYD tem pouca resolução/FOV, tem muita bagunça no pvp, ter um minimalismo talvez traga um visual melhor. Veja com seu UI/UX, fazer uns testes, pode ficar legal. Desculpe o textão, UI é algo interessante :)
  3. Muito interessante, parabéns. Como um extra/upgrade, se considerarem interessante, poderiam fazer como no Perfect World e outros jogos, aparecendo no chat. Poderiam fazer como uma Trombeta 2.0, ou colocar nomes como Mensageiro, aparecendo no chat normal ou em alguma aba extra. Pós guerra ferverá rsrs
  4. Não necessariamente, teve acesso aos bytes recebidos para confirmar? Vc vê a tentativa de login com o usuário correto? Estou me apegando a uma possível mudança na estrutura, se vc garante que o usuário está correto, na posição correta, a senha errada, na posição correta, então temos que ver o que está alterando a senha no cliente do jogo
  5. Essa versão eu não uso, mas teste a ideia, crie um servidor tcp qualquer que mostre os dados. Tente a troca de canal e veja os dados que chegam. Se não souber organizar ou advinhar os dados, coloque aqui o usuário e senha usados e os dados mostrados, posso separar para vc.
  6. Não cheguei a ver algo sobre, mas podemos resolver. Qual release está usando? Minha ideia: Execute um servidor tcp qualquer ( python, go, Delphi, qualquer coisa ), coloque para mostrar na tela tudo que se recebe. Tente fazer a troca para ele, veja qual pacote é enviado. Com isso, basta um hook para reorganizar os dados ou alterar o que for preciso. Muito provavelmente deve ser só reorganizar os dados que chegam ( ou que o cliente envia )
  7. Se a base for em um lugar com representação legal, ai é pedir para se ferrar mesmo. Assim, é errado é qualquer forma, sem debate, porém...., estar em um lugar que depende de carta rogatória atrasa em anos todo o processo. A CBM está certa, eles perdem recursos para esses outros projetos.
  8. Estranho, a HB ou a hambitsoft ou CBM tem representante BR ( ou algum jogo deles ) ? Talvez não seja por processinho, resolveram fechar e falar como se assim fosse.
  9. Chegou até mim que encerraram as atividades, estão desenvolvendo um jogo próprio na mesma temática. E claro, alguma multinha no confidencial.
  10. Exatamente, por mais que eles tentem remover/alterar tudo que puderem, a engine ainda faz parte de terceiros. Seria o mesmo que refazer um Mário World e tentar vender por ai, a big N jamais deixaria passar. Se portar tudo para a Unity ( relativamente fácil ), e variar o 3D/Interface, nada pode ser feito =)
  11. Exatamente, é o motivo de eu ter ido para outro jogo. Caso ocorra a falência ( tomara que não ), ai voltamos. Estou na linha de fazer o remake mesmo. Uma parceria com a Raid não funcionaria bem, a Joy controla o jogo.
  12. Exatamente, quase certeza que, pelas imagens, foi algo aumentado/adicionado. Procure pelo editor hex 010, ele tem os templates ( binary template ). Você escreve a estrutura, e aplica no arquivo, ele vai ler e mostrar o resultado, vai ajudar bastante para analisar pacotes grandes. Hex 010 + Template: [Hidden Content]
  13. Partes da conta são enviadas em diferentes momentos do jogo. Usando uma conta que é válida ou logando no global, vc precisa analisar alguns pacotes recebidos e comparar seus tamanhos com o que tem. Coloque algo para ver cada byte que é recebido, e vai comparando com o que tem na conta salva. Estrutura da conta, ao entrar no jogo, vc recebe o pacote 10A ( ou recebia, não lembro ), boa parte da conta está ali. Equipamentos vai no 364 também. Não lembro de cabeça se tem outra info que apareça só em algum pacote, mas esses dois já são recebidos logo que entra no jogo.
  14. Faz o upload de alguns exemplos e posta aqui por favor =) ( posso tentar, mas se for uma leitura customizada que converte em runtime, seria complicado de usar em seu servidor ) Esses próximos passos seriam para algum objetivo? Dependendo, posso ajudar também.
  15. Quando não se tem um publicador local, fechar o servidor depende de um fluxo muito, muito demorado, não vale a pena para nenhuma empresa. Algumas ainda o fazem, mas são anos até que algo efetivo ocorra. ( A depender de qual origem e destino da solicitação ) Como temos a RaidHunt, brasileira, como publicadora local, ela pode muito facilmente encerrar qualquer atividade que tenha se tornado um problema. Claro, servidores com 50 usuários, 10 clientes cada, não oferece perigo, no máximo um RMT desorganizado. Ter um servidor é errado, fato, mas ao menos que seja bom, ninguém vai falar nada.
  16. No caso, está se referindo ao update do WYD ( usado pela ongame, por exemplo ) ou qualquer um? Caso queira estudar como fazer, tem alguns exemplos por ai, qualquer auto update serve. Javascript : [Hidden Content] C#: [Hidden Content] Antigamente o Electron era pesadinho pq tinha um navegador junto, não sei como está hoje. Eu sempre prefiro fazer, pois vc pode atualizar outras coisas, mostrar informações e tal. O antigo do próprio jogo era muito fraco ( Não desmerecendo, estamos falando dos anos 2000 rsrs )
  17. Existem coisas piores rsrs Seja bem vindo a comunidade WYD. Seria interessante vc não jogar com eles, vai curtindo o caminho, aproveitando a paisagem. Quem usa é pq já não curte o jogo, só quer vender coisas ( RMT ) Sempre vai ter um que vende cheats, mas rapidinho vc perde a graça =(
  18. Maaaaaaas, apesar de funcional, precisa de uma placa realmente boa e com muita, muita VRAM, além de corrigir o 3D. Certamente acelera as coisas, de longe é uma baita ajuda. Certamente usarei no remake =)
  19. Correto, 7.542, erro de dedo =) Imagino que pararam de modelar as coisas. Na real, daria para remover/reduzir em muito o peso do cliente, muita coisa virou um Paint tosco rsrs
  20. Para um cenário de baixo custo, pode usar um PC antigo ligado 24/7 + Hamachi. Poucas pessoas podem jogar numa boa. De resto, desde que não consuma muito da máquina, ninguém vai bloquear seu acesso em um VPS Execute seu servidor e veja quanto memória ele consome, compre qualquer coisa que cubra isso. Dedicado é desperdício total. OVH tem bons preços, eles não estão nem ai para o que faz com a máquina, desde que não ferre tudo =)
  21. Inventário 3D desapareceu depois do 7.4.52 ( algo assim ) Por preguiça da empresa, acabaram acatando o 2D para não ter que modelar todos os itens. Como o drop passou a ser no inventário, muitas coisas não tem o seu 3D modelado. Você até consegue setar o tipo de item para 3D e fazer o render ( foi em um tópico meu, comentado por um grande player do fórum, procure se interessar, não me recordo de cabeça. ) Mas outras coisas devem ser preciso. Com a source, vc terá certa facilidade em gerar um cliente com 3D, mas terá algum trabalho.
  22. Quando a Raid Hunt sair do caminho, voltamos ao WYD =) ( Processinho é chato )
  23. Só um ponto a se considerar: SQL não é muito usado em mmorpg, é mais para alguns detalhes, caso e se o arquiteto assim desejar. Se não faz sentido para ti, ranca fora =) Outros jogos usam mais para autenticar, controlar cash e tal, fora isso, tudo fica com um serviço mesmo.
  24. Foi um bom papo, parabéns aos envolvidos. Ainda bem que não participo dessas coisas, levaria algumas noites para acabar o assunto Do beta na OnGame até hoje, foram muitos anos, muita coisa aconteceu, imagino que devam existir outros "Beaters ( SAO )" por aqui. Sobre as alterações, definitivamente não é algo que vá ser feito até que a Raid Hunt deixe de operar, é muito trabalho para ser "dado" de bom grado quando finalizado. Como foi citado. eWYD ( dados ) + Unity ( mapas ) + Blender ( Mesh / animações ), seria mais do que suficiente para fazer uma bela alteração no jogo, mas a Raid poderia simplesmente matar o projeto, meses de trabalho indo para o ralo. É muito melhor criar um novo jogo, pode até ser um quase clone, fará mais sentido e sem chances de dar "errado"
  25. Olhe a estrutura do seu pacote "EnterToWorld" ou "EntrarNoMundo", chuto ser o pacote 10A, não me recordo bem. Muitos, mas muitos anos atrás, eu tive este problema, pois a estrutura estava errada e mandava bytes onde não devia. Como uma gambiarra, após enviar o personagem para o mundo, envie o o 364 ( spawm para vc mesmo ), com os dados corretos. Ou pode enviar os status. Essa source utilizada provavelmente não é compatível com esse cliente =)
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