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Mandalorian

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Tudo que Mandalorian postou

  1. [Hidden Content] Scan: VirusTotal - File - 2fd222b8040bfa5921a6600455dd96df8a21d3140d806ca95855a08b2d062cf6
  2. Vou postar em WYD - Desenvolvimento, pode fechar aqui.
  3. Verificando sua placa de vídeo que é AMD provavelmente tem algo nela ou no driver limitando em 30fps, se seu monitor é 60hz o jogo deveria estar a 60fps por padrão.
  4. Geralmente o WYD limita junto a taxa de atualização do monitor, seu monitor/resolução está configurada pra 30hz, 60 ou 144 e acima? Configuração do seu PC é qual? Completa.
  5. Boaaaaaa, mandou a letra. Agora falta os newbas aprenderem ao invés de ficar acusando o amigo de DDOS.
  6. Galera, só deixando um ponto aqui, foram muitos anos de refinamento nessa base então creio que até o momento é a ÚNICA base, vc pega release, compila a source e ABRE, simples e rápido e sem complicações. @ BnkBrum Postou o Ouro.
  7. Client: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Falta só a release, vai soltar? @ BnkBrum
  8. Se baseando no projeto original do TMProject postado. Linha 21368, TMFieldScene.cpp Original: if (pAttack->Dam.TargetID = m_pMyHuman->m_dwID) Correto: if (pAttack->Dam.TargetID == m_pMyHuman->m_dwID)
  9. @ gcr_fc e o repositório de vocês dois provavelmente juntando isso tudo sai algum dia a público?
  10. Então, partindo das condições as quais o jogo faz a desconexão dá pra fazer reconectar ou até mesmo nem dar necessariamente o DC.
  11. Boa!! Release e Source MW são files que ainda não viram o por do sol e tem um bom conteúdo. Se postar seria de grande valia.
  12. Isso é uma Faeture que tentaram implementar, originalmente nem tem flechas no jogo depois da 6.13. Dentro da MSG_Attack você consegue tirar essa validação.
  13. Como está usando a release 7.56 basta procurar no seguinte caminho. TMSRV > Run > Quest > Procure dentro dos arquivos com extensão .C conforme abaixo.
  14. Enquanto houve essa discussão saudável aparentemente estou terminando essa questão da escala de forma até que Solo, só tirando dúvidas com alguns companheiros de comunidade. Em breve talvez abra a todos a conclusão e como é feito o processo.
  15. Não ficou da forma que preciso, nessa demonstração foi retirada a escala, sendo assim fica a escala 800x600 independente da resolução, igual é no OverDestiny. Preciso que a escala seja mantida a partir de 1024x768, igual no vídeo que enviei como demonstração no Ember Towers
  16. Perfeito, só falta os demais ajustes em tela e que siga essa escala a partir de 1024x768, incluindo 1280x720, 1360x768 e 1920x1080. As escalas de resoluções menores que 1024x768 podem permanecer as mesmas
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