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Olá novamente eu acabei me equivocando e digamos que o cod estava incorreto logo quando percebi passei a tentar outros modos. Achei o tipo da skill(o que define o ícone que ela representará ao menos basicamente não seu muito). Achei que deveria uma resposta e uma solução, aqui estamos nós corrigindo as cagadas.. Esse código é todo meu. 

Spoiler

else if (Type == 14)//Samaritano
        {
            if (extra->ClassMaster > CELESTIAL)
            {
                int add = MOB.CurrentScore.Con / 2 + Value + Level;
                int add2 = Level * 3 + Value * 5;
                MOB.CurrentScore.Con += add;
                MOB.CurrentScore.MaxHp += add + add2;
            }
        
            if (extra->ClassMaster < CELESTIAL)
            {
                int add = MOB.CurrentScore.Con / 3 + Value + Level;
                int add2 = Level * 2 + Value * 3;
                MOB.CurrentScore.Con += add;
                MOB.CurrentScore.MaxHp += add + add2;
            }
        }

 

Muitas vezes o erro da skill está na skildata.csv, procurem saber sempre se a skilldata está em sincronia com a soucer muitas vezes não está... 

 

Essa é a linha que vai na skilldata:

Spoiler

3,84,0,105,0,0,0,0,0,0,14,120,120,24.0.0.24.0.0.0.0,24.0.0.24.0.0.0.0,0,0,0,1,0,0,0,Samaritano

Espero que gostem, muito tempo sem postar nada aqui infelizmente não tenho evoluído muito.

Peço Desculpas pelo equivoco...

Edited by lord320
Novamente tá ai!!!
  • Like 11

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Con * 1,6 fica parecido com o que era nos servidores da Ongame?

Eu tinha visto que tinha falha no atual samaritano também, mas não sabia em que número se basear...

 

E o MaxHp, porque você colocou +2k? Não devia de calcular sozinho em base da nova Constituição do char? (só pra eu entender mesmo, pra por na minha source também, só vou conseguir testar fds)

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porque o con não sei porque não dá conta de fazer isso sozinho, logo como são duas funções que deveriam funcionar separadas, uma como visual outra como física completando a função de aumento de con, aumento de hp. ao menos é assim que penso.

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Em 25/02/2020 em 04:04, lord320 disse:

Olá novamente eu acabei me equivocando e digamos que o cod estava incorreto logo quando percebi passei a tentar outros modos. Achei o tipo da skill(o que define o ícone que ela representará ao menos basicamente não seu muito). Achei que deveria uma resposta e uma solução, aqui estamos nós corrigindo as cagadas.. Esse código é todo meu. 

  Mostrar conteúdo oculto

else if (Type == 14)//Samaritano
        {
            if (extra->ClassMaster > CELESTIAL)
            {
                int add = MOB.CurrentScore.Con / 2 + Value + Level;
                int add2 = Level * 3 + Value * 5;
                MOB.CurrentScore.Con += add;
                MOB.CurrentScore.MaxHp += add + add2;
            }
        
            if (extra->ClassMaster < CELESTIAL)
            {
                int add = MOB.CurrentScore.Con / 3 + Value + Level;
                int add2 = Level * 2 + Value * 3;
                MOB.CurrentScore.Con += add;
                MOB.CurrentScore.MaxHp += add + add2;
            }
        }

 

Muitas vezes o erro da skill está na skildata.csv, procurem saber sempre se a skilldata está em sincronia com a soucer muitas vezes não está... 

 

Essa é a linha que vai na skilldata:

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3,84,0,105,0,0,0,0,0,0,14,120,120,24.0.0.24.0.0.0.0,24.0.0.24.0.0.0.0,0,0,0,1,0,0,0,Samaritano

Espero que gostem, muito tempo sem postar nada aqui infelizmente não tenho evoluído muito.

Peço Desculpas pelo equivoco...

Eu uso o padrão da versão 756 descompilado, vou deixar ai pra quem quiser comparar e testar.

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Podem tentar ajustar ao code de vocês.

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