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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Eu achei que já tinha visto de tudo hahahaha É tão insano, que parece legal, digamos que são 4 clientes na janela, 1 ativo e 3 bots. Eu não vejo a real utilidade/benefício olhando o tipo de jogador de WYD ( AFK ), mas seria interessante ver. Imagino que um emulador, com servidor principal + mapa de jogo ( Client <-> AuthServer <-> GameServer ), daria para fazer com certa facilidade.
  2. É uma possibilidade, mas duvido muito que os usuários vão ver com bons olhos. Boa parte da população olham a mineração como algo que consome muita energia e "detona" o equipamento. Devem surgir suspeitas se continua minerando enquanto está em outros afazeres/jogos. Quem joga WYD hoje, deixa macro em grande parte do dia, fazendo outras coisas no equipamento. Porém, ter um aplicativo/launcher extra, faz mais sentido. Um app onde vc monta sua lojinha ( conecta na TM ) e minera enquanto mantém a loja aberta com bônus extra. Resumidamente, manter a loja por esse app vai gerar mais bônus/pontos para fazer no jogo.
  3. Estranho, essa base teria algum hook em especial ( se for via patch ) ou código diferenciado ( se source )? Agr que me atentei que são alguns itens, mover não faz sentido mesmo. Isso é muito estranho, qual release é?
  4. Lembro disso, mas já faz mais de uma década, não vou me recordar. Mas vamos por partes: 1 - Gere o itemlist em csv e veja quais efeitos ele tem, se tem algum em especial/diferente 2 - Cuidado com os IDs, alguns são por grupo, como as montarias, de tal a tal valor , etc. Mova ele para outro ID e teste. vejamos se resolve
  5. Não achei a enquete, mas deixo meu pitaco: Se mover não é um problema, mas observe o range de ataque do jogo, ele é curto, as pessoas podem ficar entrando e saindo do range com facilidade. Vai virar uma grande bagunça com as montarias voadoras Se vc se move, parando para atacar, gera algum tempo de resposta a todos, é até alguma forma de estratégia. O combate do jogo não deve ser mudado. Se mover é qualidade de vida, atacar se movendo altera todo o formato. Ex.: Boss vão morrer sem dar nenhum hit, pessoal fazendo "zerinho" neles rsrs
  6. Geeeeente... Antes de "aposentar", contratei muitos devs, de praticamente todo tipo. Me espantaria com essas informações. Uma recrutadora claramente veria isso como um cracker de jogos. Firewall no servidor para MITM te eliminaria antes da seleção =( Sorte nas novas caminhadas.
  7. Resolver o problema não é "só" trocar as coisas, as funções estão certas, porém, com algum erro no cálculo do tamanho. Trocar vai facilitar a confirmar esses tamanhos. O memset é funcional, mas olhe o tamanho/quantidade de dados que ele está zerando/alterando. Um exemplo de problema: A variável "posX" tem 2 bytes de tamanho, se vc tentar zerar ele, passando 4 bytes, tanto a posX quanto os próximos dois bytes vão ser zerados Dependendo da região da memória que essa variável está, pode ser que esses 2 bytes sejam de outro processo, outras estrutura, etc etc Gerando erro, pode funcionar em vários lugares, mas nesse local passa a gerar erro. Tem que debugar/revisar o código, não tem muito para onde correr =(
  8. Em resumo, o formato que aplicou não funciona mais :) Se não tem jogador, é pq não agradou, volte a mesa e lance novamente com algo diferente. Vou provar minha teoria em muito breve, mas acho que vale para o WYD também. Refazer a interface, os mapas e loja, vai atrair novos jogadores, mesmo que não venha muitos antigos. O formato que funcionava em 2005 jamais vai funcionar agora. Todo mundo sabe como o jogo funciona, é sempre mais do mesmo. Porém, se vc troca o mapa, interface e loja, bate a curiosidade de como é jogar esse servidor. Estou fazendo um editor hexadecimal para poder fazer isso no Perfect World. Eu sei que tem muitos editores por ai, mas os chineses usaram um valor "Compact Int" para muitas coisas, então fiz ele para identificar essas estruturas. Finalizando amanhã, vou ler o mapa e importar no meu editor. Uma vez que consiga ler todos os mapas, vou deletar tudo sem dó. Não saber o que vem pela frente é muito mais interessante que ter um "sistema novo" Eu troquei a interface do PW, se eu falo que é um remake, vc acreditaria... Eu não consigo escrever o suficiente para descrever o meu espanto quando vi a interface funcionando..., literalmente, foi isso: Troque a interface do seu e veja a mágica acontecer, faça o seu jogo para agradar as novas gerações, os pais de família não se prendem mais a "150 hs de pesa" ou "1500 pergaminhos agua", mas todos eles torcem o pescoço para ver um opala passando =) Boa sorte no seu novo projeto que vai começar agora, depois da minha sementinha do mal hehe
  9. Talvez vc esteja olhando de forma errada, ou melhor, deveria mudar o ângulo de visão. Se o seu servidor consegue manter 50-80 jogadores fieis, com toda a certeza do mundo, eles valem mais que 300 pagos. Quem é bancado, sai fora na primeira oportunidade, tá pouco se importando para os updates, só quer existir. Já os seus, provavelmente vão reclamar das coisas ( ponto positivo ), são fieis, a menos que vc cague tudo, eles não tendem a sair. Arrisco a dizer que os servers oficiais de alguns jogos por ai não conseguem manter esse público :) Cuide dos seus jogadores, eventualmente outros aparecem, a grama do vizinho nem sempre é melhor por ser mais verde...
  10. Perfect World tá igual. Grande parte dos jogos está assim, os "influenciadores" direcionam o público. Parto do princípio que se for fazer igual aos outros, terá o resultado dos outros. Faça diferente, se mesmo assim não tem jogadores, considere que o jogo como está já morreu de vez, feche, volte e replaneje, lance diferente. Eventualmente vai dar certo. Fortnite era muito mais um rts, até lançar novamente como royale, explodiu. Teria morrido se tivessem mantido o rts.
  11. Antes de mudar muito, faz um teste de "Occlusion culling" se ainda não tentou. LOD e FOV claramente ajudam, mas o efeito do culling é infinitamente maior. De forma bem arcaica, mas funcional: - calcule a distância do objeto até a câmera, desativando o render do que estiver longe e reativando o que está perto - dentro dos que restaram, projete um cone a partir da câmera, tudo dentro tem o render ativado, tudo fora, desativado Dos 600 objetos, pode cair drasticamente para alguns poucos. Realmente, é um bom formato, pode ser comprimido. obj ia passar como texto simples, até interpretar tudo seria complicado ( além do tamanho ) Boa sorte ai, posta o progresso depois, torcendo muito =) Colocou uma semente do mal na minha cabeça, fazer o eWYD totalmente web, ativando e desativando coisas/serviços, fazendo updates e tal. Muito top. Achei as cores diferentes/claras, o Aika é PBR ? Imagino que gerar os outros mapas deve deixar as cores muito parecidas. Em um mundo medieval, ver um cara pulando em "uma bola inflável" é de morrer hahaha
  12. Shader5 exemplificou bem. A maneira mais efetiva virtualmente é bancar os líderes, a longo prazo não será efetivo, mas de cara, pode atrair muitos. Também acho extremamente errado, mas é funcional. Os gráficos do jogo não são dos melhores, porém eles passam despercebido se o jogo tiver outras qualidades. Refazer a interface vai dar uma ENORME diferença no jogo, algo mais atual dá outra cara para a experiência. Experimente fazer uma fotoshopada em alguns prints do jogo, substituindo para algo como: ( Não me responsabilizo pelo trabalho pós fazer isso rsrs ) Experimente desativar o macro... você vai perder parte dos jogadores atuais, principalmente os que só querem fazer RMT, mas tem a possibilidade de retornar com os antigos e principalmente, os novos. Estou usando outro jogo para ter ideias e aplicar no remake, ficaria impressionado com o que consegue fazer ao para de querer o update mais atual, e passa a trabalhar com o que tem.
  13. Quer o tapinha nas costas ou realidade? Tapinha: Crie meios de fazer RMT, gere valor financeiro para atrair as pessoas, estas só vão ver o jogo renda extra/meme server Realidade: São alguns bots logados para dar a sensação de pessoas online rsrs =) Não estou falando que todos, que 100% são bots, mas o público do WYD é bem, beeem pequeno. Os que jogam só deixam macro, no máximo uma ou outra guerra. Imagino que temos uma ( ou no máximo algumas ) centenas de jogadores. Fora que, como temos uma distribuidora brasileira, qualquer um que realmente chame a atenção, vai receber um processinho :) #BoraFazerUmRemake
  14. Se não me engano, tinha isso no E-Mapas tb, a forma como a leitura é feita não abrange todas as possibilidades. Não é uma crítica, acontece =) No modo debug, veja se na leitura os IDs estão corretos ou se algo parece fora do normal. Pode ser algum ID não cadastrado. Estou fazendo um editor de mapas para outro jogo, eventualmente vai ser inserido no eWYD, se não conseguir reparar até lá, pode alterar por ele
  15. hahahaha, uma viagem, mas é possível. Que coisa linda, parabéns. Nunca considerei fazer via web. Está fazendo streaming com glTF/GLB dos objetos? Navegadores geralmente são restritivos, memória/gpu etc, não teve problema com performance? Usou algum exemplo de outro editor via WEB? O eWYD vai ficar muito grande, abrir o mapa todo na web.... preciso testar isso
  16. Buscar outros jogos é sempre interessante, mas acho que não seria legal trocar o combate e ainda chamar de WYD. Vejo ele como semi action, você tem um alvo, mas precisa """"acertar"""" ele. Alterar para tab target vai entrar em um estilo de jogo completamente diferente. Por outro lado, tornar full action faz mais sentido ( a skill vai onde vc clicar, se tem alguém lá, tanto faz ), porém, o player pode chegar enquanto a skill está se movendo/preparando, e acerta em uma certa área. Perfeito. Me dá raiva chegar em outros jogos e ter trocentas janelas com milhares de sistemas feitos exclusivamente para ferrar seu tempo e abrir a carteira. É claro que podemos ter alguma melhoria, mas ver um char com metade da sua força te dando HK pq o "espírito" dele está mais alto que vc..... avá.... =)
  17. Que coisa linda. Agradecimentos especiais a Skewed ( Eric Santos ), Freedom ( Wed Souza ), Shepher ( Kevin Kouketsu ) e todos os envolvidos. Eles deram as armas, então a comunidade pode se atualizar.
  18. Calma jovens :), pvp horrível machuca os sentimentos hahaha Estou aqui fazendo o E-Mapas v2 ( para inserir no eWYD ) e vejo tudo isso . Discordo do pvp horrível, tudo bem que nos dias atuais ele não atende bem, porém vale lembrar que estamos falando dos anos 2000. Remover o dano de terceiros já iria reduzir bem a poluição visual. Porém, aumentar a distância da tela e do atk "quebraria" o jogo. Entendo perfeitamente a fala, mas horrível é pesado rsrs Sobre o pulo/wasd: A jogabilidade precisa levar em conta o level design. wasd pode causar sobrecarga, imagino que será enviado um volume muito maior nos pacotes de movimento, mas é legal/divertido Já o pulo, não tem muita utilidade no mapa, só confundir no pvp mesmo Adorei a ideia, apesar de não parecer, parabéns ao doido que topou essa empreitada
  19. Hum..., entendi que era para desativar, pelas config daria. Eu jurava que já teve um editor de cenas por ai. Quando postei o eMapas, tenho quase certeza que foi junto, mas ainda estava em andamento. Dava para editar o movimento da câmera, faltava trocar o mapa/field =) Vou anotar para por no eWYD quando eu atualizar ele.
  20. Acho que entendi, quando vc vai logar, digitar o usuário e senha, é renderizado atrás um mapa e a câmera é animada. Tem o arquivo que vc pode editar para animar em outras posições etc. Se está travando, pode ser que seu HD/SSD esteja morrendo ( load do jogo ocorre ali ). Maaas, tem algo que vc pode fazer para desativar a animação, o login fica "estático" na posição final da animação. Abra o arquivo config.txt ( algo assim ), nele tem as configs do jogo. Lembrando de cabeça, não lembro se era ANIMATION ou DEMO, mas uma dessas configs faz o que deseja. Só acho que não vai resolver muito, se for um HD, tente desfragmentar ele, o jogo é muito leve e esta animação é bem simplista.
  21. Está se referindo ao vídeo que rola no login/logout ( *.avi que fica na pasta do jogo ) ou da entrada do jogo, quando por exemplo, mostra a câmera se aproximando do altar de Noatun e circulando o TK em um unicórnio ?
  22. Este erro não é do WYD em si, mas do C++ Provavelmente é estouro de memória. Se for possível, troque todos os strcpy / sprintf / scanf por strncpy / snprintf / scanf_s. Se não me engano, memset / ZeroMemory podem gerar isso tb. Resumindo, está tentando acessar uma memória após a pilha, procure tudo relacionado a essa variável. Não tem muito o que fazer, é ir testando até achar onde está o BO.
  23. Interessante, qual insta? Um dos motivos de não abrir meu servidor é a Raid ser BR, é pedir para receber processinho =)
  24. Privado é complicado, priva terceiros de resolverem o erro. Este, no caso, é relacionado a instalação, não ao jogo em si. Tem instalado o "MySQL Connector/C++" ou a pasta zipada da mesma? Adicione o caminho do MySQL Connector/C++ aos "Diretórios de Inclusão Adicionais" do seu projeto do Visual Studio: Clique com o botão direito no seu projeto no Solution Explorer > "Propriedades" > "Propriedades de Configuração" > "C/C++" > "Geral". Edite "Diretórios de Inclusão Adicionais" e adicione o caminho para a pasta de inclusão do MySQL (por exemplo, C:\Arquivos de Programas\MySQL\MySQL Connector C++ 8.0\include). Adicione o caminho do MySQL Connector/C++ aos "Diretórios de Biblioteca Adicionais" do seu projeto do Visual Studio: "Propriedades de Configuração" > "Vinculador ou linker" > "Geral". Edite "Diretórios Adicionais da Biblioteca" e adicione o caminho para a pasta lib do MySQL (por exemplo, C:\Arquivos de Programas\MySQL\MySQL Connector C++ 8.0\lib). Entrada do Linker: Adicione o MySQL às "Dependências Adicionais" do seu projeto. Navegue até "Propriedades de Configuração" > "Linker" > "Entrada". Edite "Dependências Adicionais" e adicione os arquivos de biblioteca apropriados (por exemplo, mysqlcppconn.lib ou libmysql.lib, dependendo da sua configuração). Verifique a Instalação e os Caminhos: Verifique novamente se o MySQL Connector/C++ está instalado corretamente e se os caminhos adicionados no Visual Studio correspondem aos locais reais dos diretórios include e lib. Caso tenha o mysql como uma pasta no projeto ( muito aconselhado ), adicione o caminho até ele.
  25. É o D8 gambiarrado com o 9 Exatamente, só vale realmente se for para aprender e, talvez, fazer sua própria engine futuramente. Comprar assets e fazer na Unity é infinitamente mais rápido =)
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