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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. Muito interessante, por favor, realize alguns testes: Configure o arquivo json para ler alguma pasta vazia, testar se é o programa ou algum arquivo do seu cliente, se não fechar, é algum arquivo corrompido Copie o cliente, pasta a pasta, ate reproduzir o problema, investigue qual arquivo é. Quando encontrar, me envie ele por favor, gero uma compilação para funcionar contigo.
  2. Acessou o segundo menu, texture? ( Está explicado no post, estava inserindo outros editores nele ) Caso não tenha o runtime do .Net 9, será solicitado o download.
  3. Ele está no Google, não tem contagem. De qualquer forma, subi em outro para ti: [Hidden Content]
  4. Full PvP não costuma gerar lucro, o que faz morrer rápido. Eventualmente pode se manter se criar algum tipo de assinatura, mas seria improvável. Acredito que este deveria estar na zona bate papo.
  5. Muito bom =) Além da textura, gere também um mapa normal, facilita na iluminação. Na verdade, os mobas roubaram muito, mas estão devolvendo agora rsrs, está em queda. É questão de ciclo, eventualmente voltam, e assim seguimos.
  6. Geralmente eles usam a TMSrv porque ela aciona o DB, não o contrário. Não sei o motivo de ter uma string no DBServ, mas é quase certo que é no TMSrv. Manualmente, se você criar o arquivo, o item vai para a conta?
  7. O Premium Neil abre um site, esse site salva o arquivo em algum lugar OU usa alguma API. Código seria do site, mas na real nem precisa. 1 - Valide o site, nele vai ter um local onde salva o arquivo ou qual API ele chama 2 - Se ele estiver salvando, veja na sua source ( TMSrv ) se ela está lendo o arquivo. Provavelmente a DBSrv não é usada aqui, está na TMSrv
  8. Pelo que entendi, o NPC funciona, vc escolhe o item, ele decai o cash, só não entrega o item? Se for isso, cola o código aqui. ( Algumas lojas não usam arquivos, algumas chamam um API que envia o item direto para o inventário ou armazenamento )
  9. Definitivamente não é um bug comum, me parece intencional. Vi seu comentário no outro post. Eu não colocaria isso em produção, deleta tudo e passa um scam no seu PC.
  10. Esqueci de falar, é o runtime do .Net 9. Imagina, se resolveu o problema, tudo certo =) Até a próxima
  11. Parabéns, me lembrou dos anos 2000, quando estávamos decifrando essas coisas. Nostalgia =)
  12. Quando vc entra no mundo, recebe dois pacotes, um deles para levar ao mundo com alguns dados + código 364 para atualizar outros dados. Com isso, o personagem passa a se mover, agir e tal. Agora, se vc precisa usar o buff 2x, vc fala sempre ou só a primeira vez? Skills de atk comum, funcionam ou precisa executar 2x?
  13. Fiz um exe que vai remover o XOR ( que na verdade é 0x5A, me confundi ), e revelar os dados. Ele vai sobrescrever os dados, faça um backup antes. Basta executar o cmd: strdef748.exe "C:\strdef.bin" Download: [Hidden Content] Abra o arquivo bin, ele vai mostrar os dados verdadeiros, edite como desejar, depois execute novamente, os dados vão ser ""protegidos"" novamente. Não testei, tive como base a imagem que vc colocou. Lembre de não excluir nenhum byte, se não me engano, são várias linhas de 128 bytes + um valor int32 no final do arquivo
  14. Entendi, achei que estava desprotegido. Estou em viagem, não tenho em mãos o eWYD atualizado, mas : Se vc observar, os primeiros bytes são todos "E2". Basicamente vc precisa fazer a operação XOR em cada byte, passando como parâmetro o E2 Não sei se o HexEdit tem essa funcionalidade, mas no Hex Workshop eu sei que tinha Uma vez que vc fizer o XOR, todos os dados são "decodificados" XOR nada mais é que reduzir o valor do byte, logo todos os E2 se tornam 00, e os outros bytes se torno, por exemplo "mesh\axe16" ( ou qualquer outra coisa que tenha este arquivo ) Depois que fizer o XOR e ver os dados reais, se não me engano, nem precisa fazer novamente, o jogo entende que os dados estão sem o XOR e executam normalmente Preciso postar o eWYD já com essa funcionalidade, mas estou literalmente sem condições agora.
  15. Dica para facilitar: Use o eWYD para ver/converter as imagens. Imagino que facilita ver tudo de uma vez antes de converter =)
  16. Imagina, nenhuma dúvida é uma dúvida ruim. Um "Backdoor" é algo comum que alguns vermes colocam em suas alterações. É uma forma/meio de acessar o sistema, sem que o dono autorize. Existem variações, mas no geral, podem por exemplo, deixar meios de derrubar o jogo. "Do nada" o servidor fecha, duplica item, etc etc etc Se não sabe a procedência, se não confia 100%, não use em produção.
  17. Na versão 7.48, ele não é só um arquivo de texto simples? Abrindo com editor hexadecimal, o que vê? Tente o [Hidden Content]
  18. O canal vende projetos, ter uma base free é estranho. Não tentou te vender um suporte ao chamar no Discord? Como dito acima, temos más notícias sobre a procedência Provavelmente tem algum backdoor, não conheço, mas se vende, é estranho ter de graça, sem bugs/bombas
  19. Possível é, mas depende da versão. Não lembro quando, mas teve uma modificação, acho que na 7.6x De qual release estamos falando?
  20. Não é muito pesado para alguns renderizadores, a Unity conseguiu carregar muito bem todo o mapa. Mas vc pode sempre cortar o render de tudo que não está na câmera, ai sua vida se torna fácil =) Escolhi o WPF pela facilidade da UI, mas a versão atualizada nem usa muito, provavelmente a v1.0.0 vai usar outra coisa para renderizar o mapa ( Unity/Godot ). Sempre bem vinda, críticas e sugestões são vitais para qualquer coisa. Já foi feito, para as texturas, mantive essa interface, mas tem uma lib/exe auxiliar convertendo os arquivos para txt/json. --- Preciso tomar vergonha na cara para focar nesse projeto Vigilante 8 na Unity está me tomando tempo, apesar de querer fazer o WYD, não tenho recursos para manter o desenvolvimento por tanto tempo, mmorpg precisa de muito conteúdo, uma batalha veicular é mais "fácil"
  21. Essa mensagem não me parece ser original do jogo. Como citou o amigo acima, procure na source o pacote de login, o motivo de bloquear. Aproveitando, qual release está sendo usada? Alguma dll em especial configurada? Provavelmente é source sim.
  22. 987987987

    Combat action

    Olá =) Ainda não abandonei a ideia do Unity 6, refletindo ontem, me veio um pensamento. E se o jogo fosse Action? Talvez uma mistura de Tera ( jogabilidade/movimentação ) no ambiente medieval do WYD? Estou viajando, mas talvez seria uma forma de atrair novos jogadores, além da parte gráfica.
  23. Qual versão ? Tive esse problema problema em um 7.54, era o arquivo corrompido dos NPCs base. Jogando a DB em outra release funcionou, então copiei de volta arquivo a arquivo.
  24. Olá =) Basicamente é um editor para todos os arquivos do jogo, para todas as versões. Atualmente ele está alterando até a interface ( ainda não postado esse update ) Estou refletindo se porto o jogo para a Unity, neste caso eu posto ele atualizado com o código fonte. A versão postada exporta/importa somente texturas.
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