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Fada agrupa itens


fael714
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14 horas atrás, Hellzing ! disse:

@Crazy Player-1 Então devo ter outra versão dela

[+] Fada Mágica agrupando os itens dropados, dando bonus de 30% exp, 20% drop e 10% chance nas refinações.

você esta certo tem sim, eu que nem procurei e fiz uma nova com configuração via arquivo externo.

 

13 horas atrás, SINN CLIENT disse:

Na verdade tem: na parte cMob

 

void CMob::DetectFairyBuffer()
{
    if (MOB.Equip[13].sIndex == 3913)
    {
        // Bônus de experiência nos montros
        g_pFairyContent[0] = 30;

        // Bônus no drop de itens nos montros
        g_pFairyContent[1] = 20;

        // Aumento de chance na composição de Oriharucun e Lactolerium
        g_pFairyContent[2] = 10;

        // Libera o acesso para juntar itens após drop
        g_pFairyContent[3] = 1;

        /* Matriz que contém os indícios dos itens que vão ser agrupados */
        g_pFairyAmounts[0] = 412;
        g_pFairyAmounts[1] = 413;
        g_pFairyAmounts[2] = 419;
        g_pFairyAmounts[3] = 420;
        g_pFairyAmounts[4] = 4019;
        g_pFairyAmounts[5] = 4020;
        g_pFairyAmounts[6] = 4024;
        g_pFairyAmounts[7] = 4025;
        g_pFairyAmounts[8] = 4026;
        g_pFairyAmounts[9] = 4027;
        g_pFairyAmounts[10] = 4028;
        g_pFairyAmounts[11] = 4117;
        g_pFairyAmounts[12] = 4118;
        g_pFairyAmounts[13] = 4119;
        g_pFairyAmounts[14] = 4120;
        g_pFairyAmounts[15] = 4121;

    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < MAX_FAIRY_BONUS; i++)
        {
            g_pFairyContent = 0;
        }
    }
}

 

 

 

Porem nao uso essa source os cod. é tudo diferente '=' uso outra w2pp

verídico , eu que nem procurei e fiz uma nova com configuração via arquivo externo.

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4 horas atrás, SINN CLIENT disse:

voce ta usando essa do toa mesmo né

 eu to usando outra w2pp os codigo ta tudo diferente, até agora nao fiz a minha fada kk

usei a TOA como base, mais ja esta toda modificada, criei muita coisa nova e modifiquei bastante coisa, a maioria das coisas esta configurada em arquivo json e com reload em tempo de execução, mais foi uma boa base a TOA. 

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  • 2 semanas atrás...
1 minuto atrás, SINN CLIENT disse:

7.56 tem o agrupador de itens já

  Eu abandonei esses wyd ?

 

Realmente me deparei com varios problemas kkkk ninguem me avisou que a a 7.62 seria melhor de "trabalhar" kkk, mas então tem os comandos, mas n sei colocar por ip e se ficar livre para todos creio que use muito processamento, sem falar que na fada gera uma graninha hehe

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4 minutos atrás, SINN CLIENT disse:

da 7.62 tem na source do TOA,

mas 7.56 precisa estudar mais como me falaram kk''

 wyd ninguem da nada de gratis infelizmente

isso é verdade rs, mas já tive ajuda de alguns aqui na comunidade e outros eu entendo que n queira dar nada mastigado, mas é isso me virando com oque da haha.  vou procurar a Source do TOA quem sabe seja melhor pra mim.

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3 minutos atrás, SINN CLIENT disse:

 

TOA

Ta na parte cMob

 

void CMob::DetectFairyBuffer()
{
    if (MOB.Equip[13].sIndex == 3913)
    {
        // Bônus de experiência nos montros
        g_pFairyContent[0] = 30;

        // Bônus no drop de itens nos montros
        g_pFairyContent[1] = 20;

        // Aumento de chance na composição de Oriharucun e Lactolerium
        g_pFairyContent[2] = 10;

        // Libera o acesso para juntar itens após drop
        g_pFairyContent[3] = 1;

        /* Matriz que contém os indícios dos itens que vão ser agrupados */
        g_pFairyAmounts[0] = 412;
        g_pFairyAmounts[1] = 413;
        g_pFairyAmounts[2] = 419;
        g_pFairyAmounts[3] = 420;
        g_pFairyAmounts[4] = 4019;
        g_pFairyAmounts[5] = 4020;
        g_pFairyAmounts[6] = 4024;
        g_pFairyAmounts[7] = 4025;
        g_pFairyAmounts[8] = 4026;
        g_pFairyAmounts[9] = 4027;
        g_pFairyAmounts[10] = 4028;
        g_pFairyAmounts[11] = 4117;
        g_pFairyAmounts[12] = 4118;
        g_pFairyAmounts[13] = 4119;
        g_pFairyAmounts[14] = 4120;
        g_pFairyAmounts[15] = 4121;

    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < MAX_FAIRY_BONUS; i++)
        {
            g_pFairyContent = 0;
        }
    }
}

 

 

 

vou trabalhar minhas ideias nessa source hehe Obrigado pela atenção !

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não esquece depois de adicionar a parte principal que é na mobkilled, talvez tenha que fazer uma alteração na amountitem também

 

pegando gancho aqui, talvez ninguem responda, mas....

 

o filtro de drop ta bugado mesmo nessa versão? tipo o comando de filtro la ta bugadasso

eu desbuguei ele, deu um trampo mais deu certo, porem o filtro não esta funcionando corretamente

procede? ou estou fazendo cagada?

Editado por Psicoodelic
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