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987987987

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Tudo que 987987987 postou

  1. A capa era só visual mesmo, não era útil para nada além disso. O brilho era o canal alpha diferente, dependendo do que vc deixa ou não transparente, o brilho acompanha. A transparência não apaga o item no jogo, só afeta o brilho. De cabeça, a única coisa que lembro que afeta o mob, era uma espécie de amuleto/acessório que dobra o HP, usei para criar um boss com bilhão de HP =)
  2. Sobre a capa, respondi no outro tópico ( sugiro não duplicar os tópicos, tem como editar para adicionar mais coisas, se necessário ) Sobre a soul, é uma habilidade como as outras, porém, na maioria das sources vc vai precisar editar o código dela. Um editor de skill talvez funcione, mas muito provavelmente vai precisar editar o código. Qual release está utilizando?
  3. Primeiramente, bom dia e bem vindo a área =) - As capas meio que são restritas a três "categorias", os bons, os lixos e os neutros ( Azul, Vermelha e Branca) - hahahahaha. - Pela source daria para simular outras cores/categorias, mas normalmente seriam essas três - Use o eWYD para alterar as capas em si, os nomes iniciam com MTxxxxxx, fica fácil encontrar usando a ferramenta, use o Gimp ou qualquer coisa que possa editar dds/tga:
  4. Hum.... então, vc tem um site hospedado na hostoo e quer que ele gere as contas no VPS ( que está, imagino, em outro host ) Em seu VPS, rode alguns serviço web/site, no seu site, faça um request para o seu VPS, um post com as informações da conta, em caso de erro ou sucesso, mostre na tela. Não é seguro só ter a chamada, coloque como um dos parâmetros um token/código que só vc saiba. Use post ( não use get). Use https ( não use http). Se conseguir usar um certificado digital na chamada ajuda tb ( pode ser um gerado por vc, sem custos ) Não é o mais seguro, mas é possível.
  5. Evite o uso de caixa alta em tudo, dificulta a leitura. Sobre o launcher, pode utilizar qualquer um, de qualquer jogo, de qualquer projeto. Basicamente não existe uma "versão adaptada", basta atualizar os arquivos, independe do motivo deles existirem, pode ser um jogo, um app, etc etc etc Experimente este ( pesquisa rápida no fórum ): Funcionamento do launcher:
  6. Não utilizo tmsrv, mas sou bom com arquitetura, se tiver algum server que tenha esse pacote, podemos analisar. Se tiver os dados trafegados, podemos montar uma emulação/script. ---- Moderação: Esse post apareceu para mim como não lido, entendi que era um tópico novo. Não tentei dar ress no tópico.
  7. hahaha, uai, não pensei em fazer um cliente não, mas dependendo, poderia fazer. Tenho um cliente 7.54 revisado ( sem nenhum arquivo extra, só o que é estritamente necessário para rodar o jogo ). Tenho que me manter afastado do WYD, para me puxar de volta é um pulo rsrs ( um remake é válido, ainda não desisti do projeto inicial, falta grana, coisa de 3-4k por mês já paga o desenvolvimento ) @Sc2Allin , basicamente, usei o eWYD para extrair todas as texturas, usei o XN Converter para ler todos os dds e trocar o canal alpha.
  8. A info de relogar diz muito. Debuga o cliente focando no pacote 364. Cria um mob afastado, em um lugar sem movimento, casino por exemplo ( x/y 3000 e poucos ) Fica do lado do mob e veja se em algum momento ele fica bugado.
  9. Teve alguma mudança de versão do jogo, para cima ou baixo? Acontece em todo o jogo ou só em algumas posições? Isso me parece falha no pacote 364, algum byte indo na posição errada, talvez o arquivo do NPC está corrompido, por isso a pergunta se ocorro no jogo todo. O HP zerado pode ser que o HP ultrapassou o limite de valor, que depende da versão, se vc reduzir para algo como 100, e ainda sim apresentar o problema, é algo com o arquivo ou alguma edição mal feita no 364
  10. Imagina, estamos ai, bom saber que deu certo =) Sobre a capa, se notar o ícone no inventário, ela está brilhando, mas no personagem, aparece sem refino. Eu lembro muito, mas muito vagamente, que em algum momento a quantidade de kills refinava a capa. A partir de X números de kills, não lembro se era 100 ou 1000, o refino era aplicado. Para esse caso, vai precisar de um hook ( edição direta no executável através de uma dll ) ou mesmo recompilar o cliente. Não é todo adm que permite, pode levar ban por """""hack""" ou edição do cliente.
  11. haha =), foi mal. Resumidamente, as imagens do jogo são compostas por 3 canais para definir a cor, e um canal alpha que define a transparência. Tudo aquilo que for transparente não vai brilhar, afinal está "invisível", ai que entra os detalhes que deseja. Editaram os equipamentos para tornar transparente tudo que não são detalhes, o jogo não aplica a transparência nas cores, somente ao brilho. O que eu fiz foi usar o eWYD para converter as texturas para um formato comum, então tentei recriar o canal alpha, ficou bugado com as listras pq a biblioteca utilizada modificou a compressão, porém, "funcionou", então usei o eWYD para converter de volta para o jogo. Vou colocar os arquivos abaixo, faça backup antes, salve tudo da pasta Effect e Mesh. Para fazer direitinho, precisa tornar o canal alpha sem mudar a compressão, estou fora de casa, sem as ferramentas necessárias, mas acho que atende ao solicitado. Arquivos atualizados: Mediafire
  12. Confirmado, é o canal alpha mesmo. Dá para resolver, rodei um script bem porcamente para operar o canal alpha, bugou tudo que é transparente ( grama, grades, etc ). Maaaas, confirma que é o canal alpha mesmo, dá para fazer os efeitos funcionarem como antes, só precisa filtrar qual/quais equipamentos quer mudar, até as montarias por ex =)
  13. Alguém se recorda dos prefixos dos sets? Acho que consigo fazer um script para ler todos os dds e limpar o canal alpha. Quase certeza que vai funcionar, mas se eu não filtrar o set, tudo que brilhar vai brilhar totalmente, todos os itens =)
  14. Símbulo de frango da versão 7.48, funcionou Arma com efeito desejado Mas como ve na seta verde, o set tem o canal alpha modificado para brilhar somente os detalhes. Não lembro se tem que remover o alpha ou deixar ele todo "pintado" para que o set todo brilhe. Teria que usar o eWYD para exportar todas as texturas, então o XN Converter para limpar o canal alpha, então reimportar com o eWYD. Se resolver, tá ai os arquivos: Mediafire
  15. Todos batendo palmas, isso é Tremendo Com esse ritmo louco, isso é Tremendo Por isso todos dançam, isso é Tremendo E vão enlouquecer! --- Eu estava nesta guerra
  16. O canal alpha das texturas dos sets afeta o brilho também, dependendo de alterações dos clientes. Qual servidor vc joga e consegue uma conta para mim com 1 arma e 1 equipamento ancient +~6 ? Se tiver a conta me manda no privado ( itens bestas/ruins, quero só testar os efeitos ), para não ter que ficar jogando ( estou em viagem ) Se for só textura, consigo subir um path para ti, agr se eles alteraram o alpha dos sets, ai será um baita trabalho, talvez com o XN Converter + eWYD a coisa mude.
  17. Acho que me confundi, como fazer já ajuda ou não tem acesso a um cliente 7.48 para pegar os arquivos?
  18. Hum..., entendi, é adicionar um novo arquivo. Vou anotar para dar essa possibilidade depois. Enquanto isso, copie um wys qualquer, coloque o nome que vc deseja. Ao iniciar o programa, exporte ele para DDS, o nome vai ser < nome original >_eWYD.dds ( algo assim ) Sobrescreva pelo seu arquivo, e clique para importar, ele vai deletar o dds e atualizar na lista com a sua textura. Deve funcionar.
  19. Hum...., não cheguei a ler as animações, mas algo me parece estranho. A mesh estática você consegue renderizar normalmente, mas quando aplica animação, dá ruim. Me "grita" a questão do root, quando vc lê o arquivo, onde está setando o root? ( lembrando que se vc rotaciona o objeto/bones, tem que rotacionar a posição das animações também, caso não user um objeto anterior para rotacionar ) Aplicando essa animação no blender, também gera erro? Tentou ler as animações e converter para outro formato, que consiga representar?
  20. Lembro que procuraram uma vez, até coloquei uma explicação do arquivo. Estou formatando o equipamentos, caso alguém não tenha, posso ver se coloco no eWYD. Se não me falha a memória, é uma matriz 1024x1024, cada ponto sendo "4 posições reais" no mapa O byte representa um BitArray ( 1 , 2, 4, 8, 16 .... ) 0 Bloqueado 1 Cidade 2 Útil/Andável - - 16 Teleporte 32 Guild 64 Pvp 128 CampoTreinamento
  21. A frase não foi traduzida corretamente, ficou sem sentido em PT-BR Tente novamente ou em sua lingua nativa.
  22. 987987987

    WYD.exe

    Faz tempo que não vejo o Wacatac =) Se vc tem a source, a melhor coisa a fazer é gerar uma nova dll somente com aquilo que vc quer. Suponho, talvez quem sabe, seja pq a dll está mudando algum arquivo. Talvez fazendo decode de algum arquivo e salvando, gerando falso positivo. Se pode ler, alterar e salvar um arquivo, o que impede de fazer com todos? Mesmo com domínio controlado, pode gerar um falso positivo. Se preferir, procure qualquer coisa que salve/altere arquivos, comente o código, gere ela novamente e realize o scan.
  23. 987987987

    WYD.exe

    Limpar um executável é possível, mas precisa saber como ele foi modificado. Vai precisar investigar, pode ser um pacote ( um exe sob outro ), pode ser código injetado, backdoors, dlls sacanas etc. Qual vírus é acusado nesse exe? alguma referência a Themida? A melhor coisa é usar um cliente original, tirando casos muito específicos, se a release precisa de um cliente específico, desconfie/não use. Uma vez identificado, podemos pensar em meios de limpar. Pensou em usar o exe original e injetar a dll da release?
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