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Starfield está em desenvolvimento a 7 anos e será o maior jogo da Bethesda até agora! O jogo conta com toda a equipe de jogos renomados como Fallout 4 e Skyrim, conta também com atenção exclusiva de Todd Howard(Diretor e Produtor chefe de Skyrim, Fallout 4 e 3).
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Perguntas e respostas sobre Starfield! Podemos comprar casas ou propriedades nas principais cidades? Will Shen: Sim! Há moradias em diferentes cidades que o jogador pode conseguir. Alguns você tem que comprar e alguns são recompensas para missões específicas. Emil Pagliarulo: Claro que pode! Você pode comprar uma residência em todas as principais cidades do jogo. E há pelo menos um que você obtém especificamente para completar… alguma coisa. Se obtivermos o traço Kids Stuff, nossos pais serão gerados com base na aparência de nossos personagens ou haverá pais padrão? Que benefícios podem haver? Will: Nossos programadores em nossa nova tecnologia de faces ficaram empolgados em criar uma função que pudesse tentar corresponder à sua face personalizada e, em seguida, criar os dois pais. Portanto, eles são baseados na aparência do seu personagem, embora a matemática específica envolvida esteja um pouco além de mim. Tínhamos tecnologia semelhante em nossos jogos anteriores. Emil: Sim, totalmente. Assim como fizemos em Fallout 3 com seu pai, e em Fallout 4 com seu filho, em Starfield, se você pegar o Kid Stuff Trait. seus pais são baseados em você. Sem spoilers, mas acho que os fãs vão realmente apreciar os atores que temos para interpretar esses papéis. E eles simplesmente se interessam, é incrível. (Ah, e sim, você pode conseguir… coisas) Para aqueles de nós que nunca jogaram um jogo BGS e começarão com Starfield, que informação devemos saber para tornar a experiência mais impactante desde o início? Quão profundo devemos criar a história de fundo de nosso personagem antes de começarmos o jogo? Emil: Sempre fazemos nossos jogos para fãs antigos e novos. Então você pode entrar sem nunca ter jogado um título da Bethesda antes. Will: Embora comecemos você no mesmo lugar, o que aconteceu com você antes do início do jogo depende totalmente de você e de sua cabeça. Emil: Mas gostamos de olhar para isso menos como um jogo e mais como viver no universo que criamos. Portanto, acomode-se, siga seu próprio ritmo e, em breve, você aprenderá todos os sistemas e se aventurará pelos Sistemas Colonizados da maneira que escolher. Quanto a entrar na história de fundo de um personagem, isso depende inteiramente de você. Eu sou tudo sobre esse cânone de cabeça. Por exemplo, meu personagem mais recente é um trabalhador chamado Mitch Dombrowski. Ele é um caminhoneiro espacial robusto e de boa índole e, embora faça o que for necessário para se defender, nunca atirará primeiro. Ele é como o doce irmão mais velho de Han Solo. E sim, existem Características e Antecedentes que suportam esse tipo de coisa. Will: Existe um sistema de Características e Antecedentes que permite especificar mais sobre você, mas você também pode selecionar um histórico anônimo e sem características, se desejar. Em termos de se você nunca jogou um jogo BGS antes: tente qualquer coisa! Somos uma simulação, assim como um RPG, então tentamos apoiar o jogador fazendo o que ele quer o máximo que pudermos. Como funcionará o sistema de carga contrabandeada? Podemos escondê-lo em algum lugar do nave e vendê-la por mais dinheiro depois? Will: Certos itens são considerados “Contrabando” e você precisará contrabandeá-los passando por naves de segurança que estão em órbita de assentamentos importantes. Emil: Existem itens específicos que são considerados contrabando, o que significa que são praticamente ilegais em todos os lugares. E sim, você pode ocultá-los usando módulos de naves especiais que você pode comprar. Então, você sabe, não seja pego com esses órgãos colhidos. A economia é fixa, mas os preços dos bens comprados e vendidos podem mudar com base nas Habilidades que você escolher. Haverá um sistema prisional se cometemos crimes? Will: Sim, você pode optar por ir para a cadeia ou pagar uma multa quando for preso (ou até mesmo resistir à prisão e tentar escapar). Emil: Sim. The Settled Systems é mais parecido com Skyrim do que Fallout 4’s Commonwealth a esse respeito. Há civilização, há governo e há leis. E em alguns casos, nós realmente exploramos os temas de crime e punição em nosso universo futurista. O tempo vai passar quando não estiver no jogo? Por exemplo, minhas rotas comerciais, postos avançados e operações de mineração continuarão a produzir ou isso só ocorrerá durante o jogo ativo? Emil: O sim só roda quando você está jogando ativamente. Nada de dormir no trabalho! Will: Somente quando estiver jogando ativamente. Você pode ser um agente duplo no jogo? Por exemplo, se você ingressar nas Colônias Unidas, também poderá ingressar na Frota Carmesim e fornecer informações às Colônias Unidas? E quais facções têm esse recurso se o fizerem? Will: Todas as facções jogáveis podem ser completadas independentemente. O enredo Crimson Fleet apresenta você como um agente secreto dentro da Frota em nome da UC SysDef (um ramo militar específico das Colônias Unidas), mas trair a Frota ou a UC SysDef é uma escolha que você fará. Emil: Ha! Isso é exatamente o que você pode fazer – se infiltrar na Crimson Fleet para UC SysDef! É específico para essa linha de missão. No estúdio, fui (meio de brincadeira) acusado de fazer referência a filmes que algumas pessoas nunca viram, porque sou velho. Então, com esse enredo em particular, a inspiração foi muito o filme Donnie Brasco, que é a história real de um agente do FBI que se infiltra na máfia. QUÃO LONGE VOCÊ IRÁ?! Dependendo das características selecionadas durante a criação do personagem, será possível jogar o jogo em um ‘modo pacifista’, ou seja, sem matar ninguém, ou mesmo potencialmente, nada? Will: Não posso garantir que todas as missões possam ser concluídas no modo pacifista, mas temos alguns sistemas que ajudarão. Um sistema é o nosso jogo Speech Challenge, onde você pode persuadir alguém a fazer algo como não lutar contra você. O jogo de desafio de fala é adicionado em momentos específicos do script e tentamos adicionar um na maioria das missões em que personagens importantes o confrontam. Emil: Então, conversamos sobre isso desde o início durante a pré-produção, se apoiaríamos totalmente ou não uma jogada “não letal”. Percebemos que, por vários motivos, isso não era totalmente viável. Agora, dito isso, existem algumas boas opções não letais, seja pelo diálogo ou pelo uso de uma arma não letal. Eles podem ser usados em certas situações, honestamente em muitas situações, embora eu não possa dizer confortavelmente que você pode completar o jogo inteiro sem matar nada. O Settled Systems é principalmente civilizado, mas pode ser um lugar perigoso se você estiver saindo do caminho comum. E você está absolutamente saindo do caminho comum! Quais são as crenças e a história básica das religiões às quais podemos aderir (Sanctum Universum, Iluminado, Grande Serpente)? Emil: Ok, então este… Will: Sim Emil: As religiões IRL existentes fazem parte do universo Starfield (com pessoas de todas as religiões e denominações por aí), mas não nos concentramos nelas. Em vez disso, destacamos três novos específicos para o jogo. Will: O Sanctum Universum tem apenas algumas décadas em nossa linha do tempo, mas ganhou muito destaque. Eles acreditam que Deus está lá fora, em algum lugar do universo, e que a capacidade da humanidade de viajar pelas estrelas nos aproxima de Deus. Emil: Sanctum Universum – Os membros, chamados de “Universais”, acreditam que Deus existe em algum lugar do universo. Que um poder superior está guiando todos nós. Especificamente, eles acreditam que a capacidade da humanidade de viajar pelo universo e dar um salto gravitacional é a maneira de Deus dizer: “Estou aqui. Venha me encontrar.” Will: The Enlightened é um grupo ateu que se concentra no trabalho humanitário e comunitário. Eles acreditam que a vida é algo pelo qual cada pessoa deve assumir a responsabilidade, de modo que, se queremos que o mundo seja um lugar melhor, temos que fazê-lo. Emil: O Iluminado – Essas pessoas são essencialmente ateus organizados. Eles não acreditam em nenhum tipo de poder superior. Em vez disso, eles ensinam que os seres humanos devem cuidar uns dos outros e praticam o que pregam por meio de vários programas comunitários. Emil: Casa Va’ruun – Ho boy. Então, no jogo, você não tem certeza de qual é a verdade completa, mas… a fofoca entre os guardas é a seguinte: uma nave-colônia parte para um novo mundo, fazendo saltos gravitacionais ao longo do caminho. Após um dos saltos gravitacionais, um dos passageiros afirma que passou esse tempo em comunhão com uma entidade celestial conhecida como a Grande Serpente. O que foi alguns segundos para todos os outros foi… muito mais para ele. E ele trouxe de volta um mandato, que é basicamente, “suba a bordo ou seja devorado quando a Grande Serpente circundar o universo”. É verdade?? Eu não estou dizendo. Portanto, no jogo, às vezes você enfrenta fanáticos da Casa Va’ruun (como um grupo inimigo), e essa é a motivação deles. Recentemente, tatuei o logotipo da Casa Va’runn em meu pulso. Então, sim, eu gosto deles. Quantos companheiros no total poderemos recrutar? Will: Existem mais de 20 personagens nomeados que podem se juntar à sua equipe. Quatro deles são da Constellation e têm mais história e interação com o jogador, mas todos os personagens nomeados têm seus próprios antecedentes e podem segui-lo (e carregar suas coisas). Emil: Mais de 20 no total, e realmente focamos nos membros do Constellation. Quando começamos a pré-produção de Starfield, olhamos para trás em nossos jogos anteriores e percebemos como os companheiros eram populares e eficazes. Portanto, eles eram uma grande prioridade para nós e realmente queríamos vinculá-los diretamente à missão principal. Existem alguns momentos realmente grandes com eles especificamente. Também devo mencionar que nosso elenco de vozes é incrível. Ainda não divulgamos a lista, mas pode ter certeza que tem muitos atores talentosos dando vida a esses personagens. (O mesmo para Constelação em geral) Quando designamos tripulantes para trabalhar em postos avançados, temos que pagar salários a eles? Emil: Você só paga uma vez. Na verdade, experimentamos pagar a eles salários regulares, mas no final decidimos ter apenas um custo adiantado. Há muito o que fazer em Starfield, e queríamos minimizar o que o jogador tinha que acompanhar constantemente. Will: Sim. Pagamento único (que você pode usar o jogo de desafio de fala para negociar. Algumas características também afetam o custo) Nossos companheiros poderão subir de nível suas vantagens? As vantagens deles se acumularão com as nossas? Will: Toda tripulação começa com um conjunto de vantagens em níveis específicos. Então você pode encontrar um personagem que é especialmente bom em rifles e contratá-lo para cuidar de sua retaguarda. Ou você pode encontrar um especialista em astrodinâmica que aumentará seu alcance de salto gravitacional quando designado para sua nave. Emil: Eles não sobem de nível, mas vêm em níveis diferentes, dependendo do companheiro. Bem, nós os chamamos de Habilidades em Starfield. E eles se acumulam com os seus, quando relevantes. Alguns estão lá para dar sabor, para destacar o passado e os interesses dos companheiros. Mas você realmente sentirá o benefício dos relacionados à nave e ao combate. Aumentar seus escudos ou ver seu companheiro disparar com uma arma em que é proficiente são momentos muito agradáveis. Quais são suas partes favoritas do jogo? Emil: Enviando! Mas falando sério, pessoal. Por causa da minha posição, minha experiência é um pouco diferente da sua. Não vou falar por Will, mas pessoalmente, vi todas as missões, todas as cidades, todos os principais conteúdos do jogo em todos os estágios de desenvolvimento. Portanto, minha resposta é influenciada por isso. Para mim, o verdadeiro prazer é ver como todos eles evoluíram para as versões que são hoje – as versões que todos aqui vão jogar. Eu tenho uma verdadeira queda por Neon. Conseguir destruir aquela cidade deu muito trabalho para muitas pessoas diferentes, e o resultado é, realmente, o assentamento cyberpunk que eu sempre esperei que fosse. Eu também amo todas as linhas de missão. Acho que são os melhores que já fizemos. Os designers deste projeto o mataram totalmente. Will: Adoro encontrar conteúdo que ainda não vi ou que esqueci. Nossos jogos são tão grandes que provavelmente ninguém viu tudo, mesmo depois de todas as nossas passagens e níveis de revisão. Nossas missões realmente evoluem ao longo do desenvolvimento e é ótimo ver como todos contribuem para elas (designers, animadores, dubladores, iluminação, tudo). Que livros ou filmes tiveram grande influência em algumas das missões? Will: Sou um nerd de história, então na verdade ouço muitos podcasts como Hardcore History e The History of Rome. Embora nosso jogo seja ficção científica, gosto de como os historiadores podem contar como os seres humanos reagem a circunstâncias extremas (como guerra, fome e avanços tecnológicos), e você pode imaginar como reagiríamos a circunstâncias semelhantes em um cenário fictício ( apenas em uma escala maior). Emil: Bem, eu sou uma criança do final dos anos 70 e início dos anos 80, e tenho boas lembranças da ficção científica daquela época. Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates… e não vamos esquecer o clássico que é Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. Acho que realmente vi aquele em 3D. Mas também muito material de ficção científica “mais inebriante”, como os escritos de Arthur C. Clarke e Robert Heinlein, ou filmes como Contato, Interestelar, 2001: Uma Odisséia no Espaço e até mesmo Horizonte de Eventos. Em todos esses exemplos, você percebe que o espaço sideral é duas coisas: 1.) Uma fonte de mistério e maravilha, às vezes terror E 2.) Uma página em branco gigante na qual você pode escrever qualquer história. E escrevemos muitas histórias MUITO diferentes em Starfield. Quais são alguns pequenos detalhes favoritos em Starfield para adicionar à imersão? Emil: Acho que o que realmente amo é que, embora os humanos vivam no espaço e nossa estética seja muito “NASApunk”, este é um universo muito vivido. E você pode vê-lo em todos os lugares. Você sabe, todo mundo adora os sanduíches. Mas são os livros que estão por aí, as notas nos quadros de avisos, a narrativa ambiental em que nossos designers de níveis e artistas mundiais são tão bons. Amo totalmente o trabalho de nossos dubladores também. E a música. E efeitos sonoros. E roupas. Will: Eu olho muito de perto para todas as nossas roupas. Você pode ver materiais, especialmente nos trajes espaciais (os membros do Constellation têm patches em seus trajes espaciais e estão vinculados às habilidades que possuem). Nós também amamos botões. Há muitos botões. Emil: Botões! Nós amamos nossos botões. Qual é a história dos mechs? Emil: Ooooooo os mechs. Um bom. Então, mostramos isso um pouco em um dos curtas de animação. Os mechs são sobras da Guerra da Colônia. (Observe que é Colony War e não Colony Wars. Singular) Ambos os lados, United Colonies e Freestar Collective, tinham mechs. Mas o Freestar Collective realmente os dominou. As Colônias Unidas também tinham mechs, mas também contavam com as bestas alienígenas controladas de sua divisão Xenowarfare. Ambos foram proibidos com o Armistício que encerrou a Guerra da Colônia. Ambos foram proibidos com o Armistício que encerrou a Guerra da Colônia. Não estou dizendo que há um antigo campo de batalha mecânico no jogo. Estou digitando. Starfield chega 06/09/2023, Disponivel na Steam e no Gamepass Compre Starfield no Steam durante a pré-venda (steampowered.com)
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Spencer chamou para que os jogos e criadores inspirem alegria em seu discurso ao receber o prêmio Andrew Yoon Legend na 12ª edição dos New York Game Awards na terça-feira à noite. Ele também aplaudiu os criadores que ainda lançam "suas visões" no mundo em meio à "cultura atual de crítica e cancelamento", uma linha carregada em um momento em que os debates estão acalorados sobre a ética de boicotar jogos específicos, como Hogwarts Legacy. Spencer também falou sobre o significado dos jogos para ele quando crescia e sobre a crescente dificuldade de voltar a essa sensação no mundo atual. Ele também destacou a responsabilidade dos desenvolvedores em inspirar e convidar a alegria. Embora o CEO de jogos da Microsoft tenha sido um defensor aberto para tornar a Xbox uma força mais diversa e inclusiva no mundo dos jogos, a linha sobre a "cultura atual de crítica e cancelamento" pode ser interpretada como uma "sirene anti-woke" e chama a atenção em um momento em que cada vez mais desenvolvedores e jogadores esperam que as empresas de jogos sejam responsabilizadas por suas opiniões políticas e falhas éticas.
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Parece que o Ubisoft+ está prestes a chegar nas plataformas Xbox
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Segundo novos detalhes descobertos pelo usuário MauroNL nas redes sociais, a Ubisoft já estaria se preparando para lançar seu serviço nos consoles da Microsoft. Diversos jogos desenvolvidos pela Ubisoft foram listados na Store com a tag "grátis" e uma contagem regressiva para os dias 16 e 17 de janeiro. Os títulos incluem Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Far Cry 6 e Division 2. Vale lembrar que o serviço não deve fazer parte do Xbox Game Pass e deve ser oferecido de forma separada. A Ubisoft ainda não se pronunciou oficialmente sobre a chegada do serviço na plataforma Xbox, mas deve fazê-lo na próxima semana. -
Líderes da Playground Games formam novo estúdio AAA Maverick Games
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
"Vamos construir uma equipe onde realmente os encorajamos a assumir riscos criativos". Alguns dos líderes por trás da série Forza Horizon formaram um novo estúdio de jogos AAA em Leamington Spa chamado Maverick Games. A equipe é liderada pelo chefe do estúdio e diretor criativo Mike Brown, que foi anteriormente o diretor criativo da franquia Forza Horizon. Ele é acompanhado por outros ex veteranos do Playground, incluindo o produtor executivo Tom Butcher, CTO Matt Craven, o diretor de conteúdo Gareth Harwood e o diretor de áudio Fraser Strachan. Ben Penrose juntou-se à empresa como Diretor de Arte de Sharkmob (mas também foi um ex-funcionário do Playground), e Elly Marshall foi nomeada Diretora da UX/UI, seguindo seu papel como diretora de design de experiência na EA. A direção do estúdio em si é COO Harinder Sangha. Sangha é uma líder premiada do estúdio que ajudou a formar a Sega Hardlight e a Sumo Leamington. A empresa tem atualmente dez funcionários, com o objetivo de crescer para 140. E está trabalhando em um jogo AAA premium mundial aberto para consoles e PCs. "Em 2021, enviamos o Forza Horizon 5, o que foi uma emoção para trabalhar", disse Brown à GamesIndustry.biz. "Por mais que eu tivesse uma jornada incrível no Playground, eu estava me perguntando, o que vem a seguir? Será que eu fico com este trabalho divertido e bom? Ou será que procuro outras oportunidades? "Esta oportunidade surgiu. Perguntaram-me qual seria minha visão para um novo estúdio... e foi uma sorte eu ter uma idéia em mente". Brown diz que está procurando construir um estúdio onde a tomada de riscos seja encorajada, e uma cultura onde o pessoal seja encorajado a falar alto. "Os jogos são feitos de uma maneira muito certa que traz consigo uma segurança real. Sabemos que se fizermos estas coisas de forma consecutiva, chegaremos a esta data e o jogo sairá. Acho que existem outras maneiras de acertar essa data, mas também fazer um monte de coisas novas no caminho". Ele continua: "É um truísmo que você pode ser criativo, ou pode ser cauteloso, mas não pode ser ambos. Ou você decide atenuar os riscos, o que limita a criatividade, ou você abraça os riscos, o que libera a criatividade". Vamos construir uma equipe onde realmente os encorajamos a assumir riscos criativos, a experimentar coisas novas, e que realmente celebra isso como parte de nossa cultura". Maverick Games COO Harinder Sangha e o chefe de estúdio Mike Brown Brown diz que o objetivo é criar um estúdio onde as pessoas estejam animadas para vir, e é aqui que entra Sangha - um antigo vencedor do prêmio Best Boss no GamesIndustry.biz Best Places To Work Awards -. "Eu não estava querendo deixar Sumo", ela nos diz. "Eu adorei. Estou realmente orgulhosa do que fizemos em Leamington. "Mas depois conheci esse cara [risos] e tudo mudou. Ele se preocupa com todas as coisas que eu não posso trazer para a mesa. Portanto, o que torna isto, acredito, bastante especial é que ambos trazemos coisas diferentes. Quando falamos sobre desenvolvedor-primeiro, é exatamente [o que Mike estava dizendo], fazendo os jogos que queremos fazer. Mas também capacitá-los com o ambiente correto ao seu redor. Todos nós já fomos lugares que não foram tão bons, trata-se de colocá-los em um ambiente onde são desafiados, onde estão envolvidos no que está acontecendo, têm voz, são apreciados, são valorizados... todas as coisas que trazem o melhor das pessoas". Ela continua: "O desafio de Mike é criar um jogo de classe mundial, e meu desafio é fazer deste um estúdio de classe mundial". Sangha diz que o estúdio não está aqui para ditar aos funcionários o que eles devem fazer, mesmo os funcionários juniores. No entanto, há desafios quando se trata de capacitar o pessoal a tal grau. Parece fantástico trabalhar para um desenvolvedor onde todos têm voz e podem fazer o que querem, mas no final das contas um jogo precisa ser feito e as pessoas terão que chegar a um acordo sobre uma direção. "Há um elemento de recrutamento bem sucedido nisso", reconhece Brown. "Todo mundo tem um ego, mas é se isso se manifesta de uma forma tóxica. Muitas vezes as melhores pessoas estão cientes de suas deficiências e fraquezas. "Você pode ter um ego desde que seja verificado com a quantidade apropriada de humildade. Espero que em nosso recrutamento possamos verificar os egos que podem ser uma força tóxica na equipe. “ Sangha acrescenta: "Nós não temos medo de ter essas conversas. Onde se percebe a sua intenção aqui, mas este é o resultado para aqueles ao seu redor". Ter essas conversas são coisas que as pessoas precisam ouvir, porque tem um impacto sobre o resto da equipe. É estar disposto a não dizer ao resto da equipe 'oh, não se preocupe com isso, porque ele é realmente bom'". Maverick terá um escritório em Leamington, mas Brown diz que eles terão uma "abordagem moderna" em termos de trabalho híbrido e remoto. Sangha brinca que encontrar um espaço de escritório é uma das partes mais difíceis de se começar um estúdio em Leamington. E ela saberia, tendo liderado a formação da Sega Hardlight e da Sumo Leamington na área. Sangha tem a reputação de tentar melhorar a diversidade dentro do ramo de jogos, e esse objetivo continuará na Maverick, diz ela. "Minhas aspirações continuam de pé... 50/50", ela nos diz. "Quase chegamos lá com a Sumo Leamington, mas não totalmente". Mas, na verdade, às vezes as pessoas têm que ver para acreditar nisso. Elas têm que ver que têm um lugar aqui. O fato de poderem vê-lo, já desde o primeiro dia, espero que isso nos torne um lugar mais atraente para começar. "Mas então é sobre todas as coisas que sempre fizemos. Começando na base, indo às universidades, indo às escolas e certificando-se de que, qualquer que seja a comunidade marginalizada da qual você faça parte, você sabe que há um lugar para você nesta indústria". Sangha estava inicialmente preocupada que o nome 'Maverick' fosse um pouco masculino, mas após um pouco de pesquisa percebeu que era tudo menos isso. "Trata-se de ser rebelde, trata-se de mudar a maneira como as coisas são. Tudo o que defendemos enquanto estivemos em nossos lugares anteriores. Eu quero mudar a indústria. Quero mudá-la para melhor. Trata-se de encontrar melhores líderes para a indústria, trata-se de não tolerar práticas que já estiveram no passado e inspirar aqueles que nos rodeiam. As pessoas virão e irão. Se elas vierem e fizerem coisas brilhantes conosco e forem para algo maior e melhor, elas continuarão com nossa bênção. E continuam com essas melhores práticas, e isso vai contribuir para uma indústria melhor". A equipe Maverick Games tem atualmente 10 funcionários com um plano de crescimento para 140 O nome do estúdio veio inicialmente da época da Brown no Playground. "É uma palavra que surgiria em minhas avaliações de desempenho", diz Brown. "Não necessariamente positivamente [risos]. Mas na verdade, achei que isso era muito positivo. E quando falo em afastar a cautela, encorajando as pessoas a serem tomadores de risco, a desafiar suposições e não apenas fazer algo porque sempre fizemos dessa maneira... isso é dissidência. E isso é algo que encorajamos toda a nossa equipe a fazer. Não se deixe embalar por regras que podem nem ser reais". Os Maverick Games quebram a cobertura em um momento de ansiedade para o mundo. O aumento da inflação misturado com uma recessão criou um ambiente incerto, com os investimentos começando a diminuir em muitas indústrias. Alguns dos grandes estúdios de jogos também interromperam temporariamente o recrutamento. Brown, porém, está em alta. "A equipe que temos, a configuração que temos, nos dá confiança e segurança", diz ele. "Não tenho nenhuma preocupação com isso, apenas excitação". A empresa tem o apoio de um investidor baseado em Londres, e tem os fundos de que precisa, insistem Sangha e Brown. "Com o mundo onde ela está... [candidatos a emprego] podem estar ligeiramente preocupados", nos diz Sangha. "Mas aqui há estabilidade". O estúdio não está pronto para falar sobre o jogo que eles estão fazendo, mas não é necessariamente um jogo de condução, apesar da herança da equipe. "Eu definitivamente me descreveria primeiro como um cara do mundo aberto, em vez de um cara que dirige", brinca Brown. "O jogo será um mundo aberto, será AAA, será premium, terá a ambição de continuar e ganhar todos os prêmios"... Brown também sugere que o jogo reagirá à forma como os jogadores estão consumindo entretenimento hoje em dia, parcialmente impulsionado pelo aumento dos serviços de assinatura. É algo que ele saberá muito bem depois de desenvolver alguns dos jogos mais populares no Xbox Game Pass. "O que [a assinatura] faz por nós como criadores de jogos, causa uma verdadeira luta pela atenção dos jogadores". Porque o compromisso deles com você é tão somente clicar em download. Eles não precisavam dirigir até uma loja ou pagar extra... ou quando eu era criança e tive que poupar por três meses para comprar um jogo N64. "Mesmo com jogos no Steam Sale... você pode comprar jogos tão baratos e experimentá-los e pagou apenas £1,50, para que você possa pular direto para o próximo jogo. Tudo isso significa que os jogos realmente precisam ser construídos de uma maneira que se venda nos primeiros segundos. "Além da abertura do jogo, que precisa ser espetacular, você precisa [continuar fazendo isso] toda vez que eles jogam. Porque você está sempre nessa luta por essa atenção". Brown diz que os jogos precisam ser construídos com vistas a como "as pessoas esperam ser entretidas hoje". "Eu vi uma estatística de que o tempo médio gasto assistindo a um vídeo TikTok é de três segundos. É difícil construir um jogo para um tempo de atenção de três segundos. Provavelmente é impossível. Mas esse acesso ao entretenimento, esse acesso à diversão que as pessoas têm... os jogos precisam competir. Portanto, precisamos construir nossos jogos onde estamos sempre nos dirigindo a todos os jogadores, sempre dando-lhes algo para fazer, nunca deixando que cheguem a esse pedaço em um jogo onde ele só vai se repetir por 15 horas até chegarmos aos créditos". Enquanto Brown procura construir um jogo que se ajuste à próxima geração de jogadores, a tarefa de Sangha é criar um estúdio moderno sem os benefícios, e desvantagens, de fazer parte de uma organização maior. "Sega Hardlight e Sumo Leamington eram folhas de papel em branco", conclui ela. "E sendo parte de uma organização maior como a Sega e a Sumo, já havia muitas coisas lá. Mas este é um caderno em branco. São todas aquelas coisas onde eu vou "se isso não estivesse lá, eu poderia fazer isso de maneira diferente". "[Rindo] Esperemos que eu não estrague tudo". Autor: Christopher Dring - Games Industry-
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Em 2022, o PC é a plataforma mais popular para jogos
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Segundo o site HowLongToBeat, que coleta estatísticas de usuários registrados. O PlayStation 4 ocupa a segunda posição, seguido pelo Nintendo Switch. O PlayStation 5 ficou em quarto lugar. O Xbox Series ficou atrás até mesmo do PlayStation 3 na lista geral. Quando consideradas as plataformas combinadas em cada geração, a lista inclui PC, PlayStation, Nintendo, Xbox e Sega. Vale lembrar que os dados são apenas de usuários registrados no site HowLongToBeat, então o resultado pode ser diferente em uma escala maior. Confira: PC PlayStation 4 Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox One PlayStation 3 Xbox Series Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation 2 O site também divulgou a lista com as plataformas combinadas em cada geração e nessa parte aqui até mesmo a Sega marcou presença. PC PlayStation Nintendo Xbox Sega -
A lista foi elaborada a partir das melhores notas no site, como a Metascore, e inclui os jogos lançados entre janeiro e dezembro de 2022 que receberam pelo menos sete avaliações de críticos profissionais. Os jogos foram divididos em quatro categorias: PC, PlayStation, Xbox e Switch. Persona 5 Royal e Elden Ring foram os jogos mais bem avaliados em três das quatro categorias, enquanto Dwarf Fortress e God of War também se destacaram na lista do PC. A lista completa pode ser encontrada no site do Metacritic. Top 10 PC: Persona 5 Royal (95) Elden Ring (94) Dwarf Fortress (93) God of War (93) Chained Echoes (92) The Stanley Parable: Ultra Deluxe (90) Neon White (90) The Legend of Heroes: Trails From Zero (90) NORCO (89) Cuphead in the Delicious Last Course (89) Top 10 PlayStation: Elden Ring (96) The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (94) God of War: Ragnarok (94) Persona 5 Royal (91) The Stanley Parable: Ultra Deluxe (89) The Last of Us Part I (88) Horizon Forbidden West (88) Gran Turismo 7 (87) Uncharted: Legacy of Thieves Collection (87) Destiny 2: The Witch Queen (87) Top 10 Xbox: Elden Ring (96) Persona 5 Royal (94) The Stanley Parable: Ultra Deluxe (93) Cuphead in the Delicious Last Course (92) Rogue Legacy 2 (90) Deathloop (89) Immortality (88) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (87) Pentiment (86) Atari 50: The Anniversary Celebration (86) Top 10 Switch: Portal Companion Collection (96) Persona 5 Royal (94) Xenoblade Chronicles 3 (89) NieR: Automata - The End of YoRHa Edition (89) Atari 50: The Anniversary Celebration (89) Neon White (88) Tunic (88) Cuphead - The Delicious Last Course (88) 13 Sentinels: Aegis Rim (88) The Stanley Parable: Ultra Deluxe (87)
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Call of Duty e Diablo podem chegar ao Game Pass em breve, diz CEO do Xbox
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
A informação é de Phil Spencer, chefe da divisão do Xbox, que aponta para a adição das franquias no serviço caso a compra da Activision Blizzard seja aprovada Call of Duty e Diablo podem chegar ao Xbox Game Pass em breve. Pelo menos é o que pretende Phil Spencer, chefe da divisão do Xbox. A declaração foi dada em uma postagem no blog da Microsoft nesta quinta-feira (1), pouco após o órgão de regulamentação do Reino Unido CMA expressar preocupações sobre a compra da Activision Blizzard pela empresa. O negócio foi anunciado em janeiro deste ano por US$ 68,7 bilhões (em torno de R$ 371 bilhões), o maior valor já registrada no setor de tecnologia, e preocupou setores da indústria acerca da concorrência com a rival Sony. Segundo Phil Spencer, a ideia é dar mais escolhas aos jogadores, oferecendo uma opção mais barata para jogar e permitir a chegada dos games a outras plataformas, como celulares e até TVs por meio do Xbox Cloud Gaming. Além disso, o CEO da Xbox garante que Call of Duty continuará a sair nos consoles PlayStation 5 (PS5) e PlayStation 4 (PS4) com a mesma versão e data de lançamento que no Xbox Game Pass. Publicado por:Rafael Monteiro, para o TechTudo Fonte:[Hidden Content]-
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Xbox Game Pass: Microsoft revela detalhes do plano Família e Amigos
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
O Xbox Game Pass Amigos e Família já em testes na Colômbia e na Irlanda desde agosto. Para quem está interessado nessa modalidade, a Microsoft atualizou as páginas do Xbox destas mesmas nações com novos detalhes referentes à opção de assinatura compartilhada. Começando pelo preço, na Colômbia a assinatura do plano que permite compartilhar a conta com outras quatro pessoas sairá por 49.900 pesos colombianos (cerca de R$ 59 em uma conversão direta sem adição de taxas ou impostos). Para efeito de comparação, o Xbox Game Pass Ultimate é oferecido no mesmo local por 29.900 pesos colombianos (aproximadamente R$ 35). O que está no pacote? Segundo a Microsoft, aqueles que optarem pelo plano para amigos e família vão ter acesso a todos os benefícios presentes no plano Ultimate. Dessa forma, será possível jogar no console, PC ou Xbox Cloud Gaming, além de ter acesso ao catálogo da Electronic Arts. Outro ponto importante é que o compartilhamento da conta acontecerá apenas com pessoas que vivem no mesmo país, e os agregados também podem aproveitar os brindes e descontos oferecidos de tempos em tempos. Lista dos benefícios presentes no Xbox Game Pass Amigos e Família. (Fonte: Microsoft/Reprodução)Fonte: Microsoft "Com o plano Amigos e Família, até cinco pessoas vão poder aproveitar os benefícios do Game Pass Ultimate, com seus acessos únicos a toda biblioteca do Xbox Game Pass Ultimate, conteúdos e benefícios independentemente da plataforma em que jogam. Todas as pessoas convidadas podem jogar ao mesmo tempo - vocês inclusive podem interagir no mesmo game. Além disso, você pode incluir no plano pessoas que não moram com você", diz a Microsoft. E aí, o que achou da nova modalidade. Pretende assinar com alguns amigos? Compartilhe a sua opinião com os demais leitores utilizando as redes sociais do Voxel. Fontes: Douglas Vieira, via nexperts Site:[Hidden Content] -
[GAMES] FIFA 22 chega ao Xbox Game Pass Ultimate via EA Play
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Assinantes de EA Play e Xbox Game Pass na opção Ultimate terão acesso ao FIFA 22 em breve, trazendo ainda recompensas para resgatar no jogo FIFA 22 chegará à lista de títulos jogáveis para assinantes do Xbox Game Pass na opção Ultimate, que inclui o serviço EA Play como bônus. O game fica disponível para baixar a partir de 23 de junho e terá ainda vários extras, entre roupas Volta Apparel, moedas para o modo "Street", Boost de XP para o FUT, além de conjuntos de Estádios. Vale lembrar que FIFA 22 está disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5 (PS5), Xbox One, PlayStation 4 (PS4) e PC. As versões dos consoles de nova geração contam com ainda mais novidades, como novas animações via Hypermotion e melhorias no posicionamento dos times em campo. -
[GAMES] Riot Games vai trazer todos os seus jogos para o Game Pass
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Parceria garante acesso a todos os campeões de League of Legends e Valorant Conhecida por games como League of Legends e Valorant, a Riot Games anunciou neste domingo (12) que vai trazer seu catálogo completo de jogos para o Game Pass. Enquanto os títulos da desenvolvedora costumam ser free to play, os assinantes do serviço de assinatura vão ter acesso a diversos bônus. As vantagens se concentram principalmente na garantia de acesso aos principais campeões e personagens dos jogos da desenvolvedora. No caso de League of Legends, por exemplo, o elenco completo estará disponível em qualquer momento — o que significa que você não terá que pagar ou esperar para destravar cada uma das opções disponíveis. Já a versão de Valorant disponível para assinantes do Game Pass vai oferecer acesso a todos os seus personagens, enquanto Legends of Runeterra vai oferecer acesso ao pacote Foundation Set. Por fim, em Teamfight Tactics os jogadores vão encontrar algumas Little Legends selecionadas — todos os conteúdos vão ser oferecidas tanto para as versões PC quanto mobile dos jogos da Riot. A Riot Games deixou claro que, embora acessar seus jogos pelo Game Pass traga uma série de vantagens, alguns conteúdos de seus jogos continuarão sendo travados por microtransações. Esse é o caso das skins de League of Legends e Valorant, que continuarão tendo que ser destravadas individualmente por cada um dos jogadores. Até o momento, a desenvolvedora ainda não divulgou a data exata em que seus jogos vão passar a ser oferecidos no Game Pass. Isso deve acontecer somente no “inverno norte-americano”, o que indica uma disponibilidade que pode ser tanto no final de 2022 quanto nos primeiros meses de 2023. A Riot também esclareceu que outras vantagens, como boosts de experiência, também poderão ser oferecidos para os assinantes do serviço no futuro. Vale notar que a oferta não vai valer para jogos baseados nas propriedades da Riot, mas que não tenham sido desenvolvidas por ela, como o RPG Ruined King: A Legend Story, criado em parceria com a Airship Syndicate. -
[GAMES] Xbox vai ganhar app para Smart TVs da Samsung com Game Pass e Cloud Gaming
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Com o aplicativo do Xbox, será possível se divertir com jogos do Game Pass sem ter um console em casa, por meio do Cloud Gaming da Microsoft As Smart TVs da Samsung vão receber, em breve, um aplicativo dedicado do Xbox. Por ele, será possível acessar títulos do Game Pass e jogar via streaming na nuvem pelo Cloud Gaming. A ideia da Microsoft é permitir que pessoas se divirtam com videogames, sem a necessidade de comprar um console para isso. O app do Xbox para televisões vai funcionar como qualquer outro serviço de streaming. Basta abrir o aplicativo, conectar um controle sem fio — que pode ser do Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ou algum modelo genérico — e começar a jogar. Vale lembrar que é preciso ter sinal de internet estável para rodar os games com boa qualidade. Segundo a Microsoft, o aplicativo do Xbox vai ficar disponível na Samsung Gaming Hub, espaço dedicado para funções de jogos no sistema das Smart TVs da fabricante sul-coreana. Lá, os usuários deverão fazer login com suas contas da Microsoft para acessar o catálogo de jogos do Game Pass habilitados para rodar via Cloud Gaming. Os assinantes do Game Pass Ultimate vão poder aproveitar o catálogo completo do serviço. Contudo, também será possível acessar Fortnite de graça a qualquer momento pela plataforma, mesmo sem uma assinatura ativa. O app do Xbox será liberado para download gratuito em 30 de junho deste ano, em 27 países. Ainda não sabemos se o Brasil vai estar incluso nessa lista. Por enquanto, somente modelos recentes de Smart TVs da Samsung — lançadas a partir de 2022 — vão oferecer suporte ao aplicativo. A Microsoft quer expandir o serviço para televisões de outras fabricantes no futuro, mas ainda não divulgou possíveis nomes. É provável que a Smart TVs da LG sejam as próximas a receber o app do Xbox. -
autor: Milosz Szubert A Epic Games doou as receitas de Fortnite das últimas duas semanas para a Ucrânia. Um total de US$144 milhões foi arrecadado. Em 20 de março deste ano, a Epic Games iniciou uma ação nobre. Todos os lucros das transações feitas dentro do jogo Fortnite (e também através da Microsoft Store) até 3 de abril, ou seja, durante duas semanas, foram doados à Ucrânia. Muito rapidamente a coleta ganhou impulso e em apenas cinco dias a comunidade conseguiu arrecadar 70 milhões de dólares. Durante os nove dias seguintes, os jogadores mais do que dobraram esta quantia. Eventualmente, o banco de coleta parou em 144 milhões de dólares. A procedência Esta quantia consistiu em lucros com a venda de V-bucks, pacotes de cosméticos e passes de temporada, entre outros. O que é interessante, também incluiu quaisquer códigos resgatados durante o período em questão de produtos comprados em lojas de varejo (via Variety). Os representantes da Epic Games não esconderam sua satisfação com a generosidade dos jogadores. Aqui está o que foi postado no Twitter: Para onde irá o dinheiro? Na mesma declaração, também foi anunciado quais organizações participarão da distribuição desta enorme quantia. Estas incluem a Direct Relief (que fornece ajuda médica à Ucrânia), UNICEF, o Programa Alimentar da ONU, ACNUR (a agência de refugiados da ONU) e World Central Kitchen, uma organização fundada pelo chef José Andrés que fornece alimentos para as pessoas mais necessitadas do mundo. Não é apenas a Epic Games É claro que a Epic Games não é a única empresa associada à indústria de jogos que decidiu ajudar a Ucrânia diante do ataque russo. O dinheiro foi doado, por exemplo, pelo Embracer Group (que inclui THQ e Gearbox), Sony, Koch Media, Riot Games, Unity, Ubisoft, 11 bit studios e CD Projekt RED. Devemos admitir, entretanto, que a quantia doada pela Epic Games se destaca em relação aos seus históricos.
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Game Pass Pode Receber Plano Família; Opção Barata Para 5 Pessoas
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Adrian Werner Relatórios confiáveis surgiram online de que a Microsoft está preparando um plano família para seu serviço Game Pass. A Microsoft está se preparando para expandir seu serviço Game Pass para incluir um plano família. Isto foi reportado primeiramente pelo Windows Central. O plano família permitirá que vários usuários utilizem uma única assinatura. Provavelmente, a opção estará disponível em várias variantes, sendo que a mais cara permitirá que cinco pessoas utilizem o serviço ao mesmo tempo. 5 pessoas poderão jogar umas com as outras em multiplayer, e isto será impulsionado pelo sistema de conta família originalmente desenvolvido para o Office 365. Ainda não se sabe o preço, mas espera-se que seja significativamente mais baixo do que o pagamento de assinaturas individuais para tantas pessoas. A oferta deverá ser lançada este ano. Se o plano familiar estará disponível simultaneamente em consoles Xbox e PCs ainda está para ser visto. De acordo com as fontes do Windows Central, a Microsoft quis fornecer este tipo de oferta por bastante tempo, mas levou muito tempo para negociar questões financeiras com as companhias publicadoras de jogos que estão disponíveis no Game Pass. Testes do Game Pass para PC na Ásia Continuando no tópico Game Pass, vale a pena mencionar no final que a Microsoft começou a testar a versão para PC do serviço na Indonésia, Malásia, Filipinas, Tailândia e Vietnã. Esta é uma decisão importante que pode se revelar muito benéfica para a corporação. De acordo com o analista Daniel Ahmad da Niko Partners, 160 milhões de usuários jogam no PC nesses países. A assinatura barata com acesso a jogos premium tem uma boa chance de ser um sucesso nestes mercados. -
autor: Bebop Starfield, conhecido por alguns como "Skyrim espacial", é esperado que capte a atenção dos jogadores com um estilo apelidado de "NASA-punk". O novo jogo da Bethesda Game Studios vai apostar muito no realismo. Starfield - novo trabalho da Bethesda Game Studios - pode trazer um pouco de renovação ao portfólio dos criadores responsáveis por The Elder Scrolls e Fallout. Segundo os desenvolvedores, a chave para isso é o estilo único do jogo, que eles chamam de "NASA-punk". De acordo com a visão dos desenvolvedores, Starfield mostrará o futuro das viagens espaciais de uma forma relativamente realista. A premissa do novo estilo é desenvolver um mundo que podemos esperar ver no futuro, dado o nível atual da ciência e da tecnologia. "NASA-punk" e sua influência no Starfield No ano passado, o diretor do jogo Todd Howard descreveu o novo título do estúdio como "Skyrim espacial", no qual a tecnologia realista desempenhará um papel importante. Para provar seu ponto de vista, ele até viajou para a SpaceX para se inspirar. Portanto, não é difícil concluir que o Starfield estará mais próximo ao Perdido em Marte do que ao Guerra nas Estrelas. Em uma entrevista com o Xbox Wire Istvan Pely e Rick Vicens da Bethesda Game Studios falaram sobre o significado do termo "NASA-punk" para todo o projeto. Graças a ele, os desenvolvedores conseguiram definir um rumo e estabelecer um estilo uniforme, em torno do qual o jogo inteiro será construído. Istvan Pely, artista principal Rick Vicens, animador principal O futuro do Starfield - data de lançamento e disponibilidade De acordo com os anúncios, Starfield deverá lançar em 11 de novembro de 2022 no PC e Xbox Series S/X, assim como no Game Pass. Para a Bethesda, certamente será um lançamento único, porque - como os desenvolvedores freqüentemente enfatizam - pela primeira vez em 25 anos está criando um título completamente novo, sem relação com seus IPs anteriores. Além disso, ela o faz sob as asas do Xbox Game Studios liderado por Phil Spencer, que acredita no enorme sucesso do Starfield.
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Não é provável que a Microsoft adquira estúdios do Japão, dizem analistas
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Jacob Blazewicz Qual será a próxima aquisição da Microsoft após a Activision Blizzard? É pouco provável que seja um estúdio ou editora do Japão, pois Serkan Toto da Kantan Games não acredita que o Xbox seja capaz de fazer uma "compra" bem-sucedida naquele país. UM RESUMO: Nathan Brown (antigo editor da Edge) e Serkan Toto (diretor da Kantan Games) não acreditam que a Microsoft possa comprar uma desenvolvedora japonesa; Toto aponta a relutância das empresas japonesas em investimentos vindos do exterior como a principal razão pela qual qualquer aquisição pela Microsoft no Japão beira o milagre; A Sony tem mais chances, embora também não necessariamente seja tentada a comprar uma das principais editoras japonesas. Após a recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft e da Bungie pela Sony, toda a internet está se perguntando qual desenvolvedor ou editor conhecido será a próxima "compra" de um dos gigantes. Phil Spencer, da divisão Xbox, tem sonhado há muito tempo com uma empresa japonesa, mas é provável que ele tenha acordar para a realidade. Pelo menos é o que Nathan Brown, autor do jornal Hit Points e ex-editor da Edge diz. Segundo o jornalista, a Microsoft pode ter grande dificuldade em adquirir grandes estúdios no Japão. De fato, Serkan Toto da Kantan Games, citado pela Brown, disse mesmo que "de alguma forma" a aquisição de uma grande editora japonesa pela Microsoft seria um negócio maior do que a compra da Activision Blizzard. A principal razão do ceticismo da Toto e da Brown é a aversão dos editores japoneses ao capital estrangeiro. Por um lado, isto se deve à situação financeira segura dos potenciais "alvos" da Microsoft, que, portanto, é pouco provável que sejam comprados por outras empresas. Por outro lado, os japoneses contra-atacam ativamente tais movimentos. Estamos falando dos chamados keiretsu - grupos constituídos por representantes de mercados não relacionados que cooperam entre si ou mesmo detêm pequenas ações em empresas amigas. É certo que o papel do sistema enfraqueceu significativamente nestes dias, mas a idéia de "apoiar o seu próximo" contra "forasteiros" ainda está viva entre os empresários japoneses. Basta mencionar que, em 2019, o Japão ficou em último lugar entre 196 países em termos de investimentos estrangeiros diretos. O caso da Microsoft não é facilitado pelo fato de muitas empresas de jogos de vídeo também terem negócios completamente diferentes. A Konami tem seus ginásios e a Sega está investindo em hotéis, cassinos, resorts, etc. Além disso, há as diferenças de costumes e idioma que podem ser esperadas quando se lida com culturas diferentes. Isto não significa que Serkan Toto descarta grandes aquisições no mercado de jogos na Terra do Sol Nascente. Somente que não é a Microsoft que pode esperar "compras" bem-sucedidas, mas sim a Sony. Como empresa japonesa, a gigante de Tóquio tem uma vantagem óbvia sobre os estúdios de jogos do Xbox. Entretanto, mesmo neste caso, Toto enfatiza que a Sony não está necessariamente pensando em uma aquisição na escala da recente aquisição da Microsoft. -
O Hype de Cripto nos Videogames Continua; Peter Molyneux Fará um Jogo com NFTs
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Miriam Moszczynska O criador de Fable, entre outros títulos, Peter Molyneux, sondou novas informações sobre seu próximo jogo, intitulado Legacy. É suposto ser uma produção do recém emergente gênero "play-to-earn". UM RESUMO: Peter Molyneux compartilhou novas informações sobre seu próximo jogo - Legacy; O jogo deve pertencer ao emergente gênero "play-to-earn" e usar tecnologia blockchain e NFTs; O Legacy está previsto para lançamento na plataforma Gala Games em 2022. Após uma longa ausência da indústria, Peter Molyneux, o pai da série Fable e muitos outros jogos icônicos, dirigiu-se ao Legacy, seu jogo anunciado em 2019 , na Galaverse em Las Vegas. De acordo com novas informações, o título vai permitir que os jogadores ganhem dinheiro através da tecnologia NFT trading e blockchain. Podemos ler mais sobre o projeto no blog da Gala Games. A descrição do jogo revela que ele permitirá aos jogadores criar produtos únicos e originais que podem ser comercializados entre outros usuários. Naturalmente, também haverá concorrência - tal que caracteriza o mercado livre. Há, no entanto, um diferencial. Para jogar o jogo, não é suficiente comprá-lo e baixá-lo. Em vez disso, receberá uma chave chamada Land NFT, que permitirá ao jogador iniciar um negócio no Legacy. Do ponto de vista visual, o jogo parece... comum. Fonte: [Hidden Content] Além disso, o jogo também incluirá Legacy Keys, que pode ser presenteado a outros jogadores que queiram começar uma aventura nele. As pessoas que se juntam ao jogo desta forma, se tornarão automaticamente nossos parceiros comerciais. Também não podemos esquecer as moedas criptográficas, que, juntamente com a NFT e a Blockchain, formam uma grande "trindade criptográfica". Peter Molyneux juntamente com o estúdio 22cans criou uma nova moeda - LegacyCoin - para as necessidades de seu jogo. Será possível obtê-la através da participação em vários eventos do jogo. Depois disso, os jogadores poderão negociar com o LegacyCoin, comprar chaves ou itens NFT. Entretanto, estes são apenas alguns dos muitos usos desta moeda que ainda não foram revelados. É uma boa idéia introduzir o NFT aos videogames? Ninguém parece ser capaz de responder claramente a esta pergunta ainda. Embora as recentes ações da Ubisoft, cuja plataforma Quartz não foi recebida calorosamente pelos jogadores, podem indicar um pouco a resposta. -
notícia Pela primeira vez, vício em games é considerado distúrbio mental pela OMS
'k4dosh postou um tópico no fórum em Discussões
"Comportamento viciado em videogame, sem controle de frequência e intensidade, pode representar um problema de saúde mental." O vício em jogos de videogame passou a ser considerado pela primeira vez um distúrbio mental pela Organização Mundial da Saúde. A 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID) irá incluir a condição sob o nome de "distúrbio de games". O documento descreve o problema como padrão de comportamento frequente ou persistente de vício em games, tão grave que leva "a preferir os jogos a qualquer outro interesse na vida". Alguns países já haviam identificado essa condição como um problema importante para a saúde pública. Muitos, incluindo o Reino Unido, têm clínicas autorizadas a tratar o distúrbio. A última versão da CID foi finalizada em 1992, e a nova versão do guia será publicada neste ano. Ele traz códigos para as doenças, sinais ou sintomas e é usada por médicos e pesquisadores para rastrear e diagnosticar uma doença. O documento irá sugerir que comportamentos típicos dos viciados em games devem ser observados por um período de mais de 12 meses para que um diagnóstico seja feito. Mas a nova CID irá reforçar que esse período pode ser diminuído se os sintomas forem muito graves. Os sintomas dos distúrbios incluem: Não ter controle de frequência, intensidade e duração com que joga videogame; priorizar jogar videogame a outras atividades; continuar ou aumentar ainda mais a frequência com que joga videogame, mesmo após ter tido consequências negativas desse hábito; Richard Graham, especialista em vícios em tecnologia no Hospital Nightingale em Londres reconhece os benefícios da decisão. "É muito significativo, porque cria a oportunidade de termos serviços mais especializados. Ele coloca (esse distúrbio) no mapa como algo a ser levado a sério". Mas, para ele, é preciso tomar cuidado para não se cair na ideia de que todo mundo precisa ser tratado e medicado. "Pode levar pais confusos a pensarem que seus filhos têm problemas, quando eles são apenas 'empolgados' jogadores de videogame", afirmou. Segundo Graham, ele vê cerca de 50 casos de vício em videogame surgindo por ano e seu critério é: o jogo está afetando atividades básicas, como comer, dormir, socializar ou ir à escola? Se a resposta for sim, então, pode ser um problema. "O vício está dominando o estado real neurológico, o pensamento e as preocupações?" - de acordo com Graham, essa seria uma boa pergunta para fazer ao diagnosticar um paciente. Em 2013, no Manual de estatísticas e diagnósticos de distúrbios mentais"(DSM, na sigla em inglês), o distúrbio relacionado a games e videogames era considerado "condição a ser estudada" - o que significa que ela não era oficialmente reconhecida. Muitos países já adotam até mesmo medidas mais sérias para combater o problema. Na Coreia do Sul, o governo criou uma lei para proibir o uso de games por pessoas menores de 18 anos entre meia-noite e seis da manhã. No Japão, os jogadores são advertidos caso passem mais do que uma certa quantidade de horas por mês jogando videogame e, na China, a gigante de tecnologia Tencent determina um limite de quantidade de horas que uma criança pode jogar. Um estudo recente feito na Universidade de Oxford sugeriu que, apesar de as crianças no geral passarem cada vez mais tempo na frente das telas, isso não necessariamente representa vício. "As pessoas acreditam que as crianças estão viciadas em tecnologia e nessas telas 24 horas por dia a ponto de abdicarem de outras atividades. Mas sabemos que esse não é o caso", afirmou o pesquisador Killian Mullan. "Nossas descobertas mostram que a tecnologia tem sido usada em alguns casos para apoiar outras atividades, como tarefas de casa, por exemplo, e não excluindo essas atividades das vidas das crianças", disse ele. "Assim como nós, adultos, fazemos, as crianças espalham o uso da tecnologia digital ao longo do dia, enquanto fazem outras coisas", finalizou. Fonte: [Hidden Content]
