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[AJUDA]Source Blast Destiny 7.56 Alguem me ajuda no código de evento para fazer agrupar os itens automaticamente pfv. esse é o código: #pragma region EVENTO if (npc->Mob.Inventory[packet->sellSlot].Index == 4900) // { auto mob = GetMobFromIndex(client); auto Item = Func::GetFirstSlot(client, SlotType::Inventory, 4900); if (Item == -1) { SendClientMessage(client, "Traga-me o Baú I"); return true; } static uint16_t premio[] = { 4011, 412, 413, 4901 }; STRUCT_ITEM itemPut; BASE_ClearItem(&itemPut); itemPut.Index = premio[rand() % 4]; if (itemPut.Index == 412 || itemPut.Index == 413) // pl e po { itemPut.Effect[0].Index = 61; itemPut.Effect[0].Value = 10; } if (itemPut.Index == 4011) // moeda 1kk { itemPut.Effect[0].Index = 61; itemPut.Effect[0].Value = 1; } Func::AmountMinus(&mob->Mob.Inventory[Item]); SendItem(client, (uint16_t)SlotType::Inventory, Item, &mob->Mob.Inventory[Item]); PutItem(client, &itemPut); SendClientMessage(client, Func::strFmt("Seu premio[%s] Chegou ", Func::GetItemListItem(itemPut.Index))); return true; } #pragma endregion Como faço pra colocar nesse código para agrupar os item que ta nesse npc 1, alguem ajuda..
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Algum código ou source que tenha agrupamento de itens automatico no evento na versão 7.56 Código ou hook que não faça o kefra nascer toda vez que inicia o server versão 7.56
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namespace ModEngine { class AutoKill : public Thread<AutoKill> { public: // AutoKill control variables. static DWORD Range; // Default: 300 Range static DWORD Timer; // Default: 25ms static BOOLEAN Status; // Default: FALSE public: // Thread Execute static VOID Run() { // Decoration Message DEBUG("%s: Called!\n\r", __FUNCTION__); // Keep Running while (TRUE) { // Check is enabled function & stage world. if (GameEngine::StageScene != GameEngine::STAGE_WORLD || !AutoKill::Status) { // Delay timer while running in background. Sleep(100); // Continue loop continue; } // Get own object. GameEngine::PEntryObject SelfObject = &GameEngine::Objects[GameEngine::SelfIndex]; // Loop between objects. for (int Index = 0; Index < 400 && !SelfObject->InCity(); Index++) { // Minimum delay. Sleep(1); // Get target object. GameEngine::PEntryObject TargetObject = &GameEngine::Objects[Index]; // Check target object with own object. if (TargetObject == SelfObject) continue; // Target is visible if (!TargetObject->IsVisible()) continue; // Target is alive if (TargetObject->AnimDeath > 0) continue; // Target in City if (TargetObject->InCity()) continue; // Target in Range if (TargetObject->GetDistance(SelfObject) > AutoKill::Range) continue; // Create packet GameEngine::StructUseSkill Packet = { /* Type */ 0xC3, /* Size */ 0x06, /* Opcode */ 0x19, /* Skill */ 0x2B, /* Network */ TargetObject->Network[1], TargetObject->Network[0] }; // Encode packet PUCHAR PacketEncoded = GameEngine::Cryptographer::EncodeClientToServer(&Packet, 0); // Send packet INT Result = GameEngine::SendNetworkBuffer(GameEngine::Socket, PacketEncoded, PacketEncoded[1], 0); // Free packet delete[] PacketEncoded; // Delay timer Sleep(AutoKill::Timer); } Sleep(3); } } }; // AutoKill control variables. DWORD AutoKill::Range = 300; DWORD AutoKill::Timer = 25; BOOLEAN AutoKill::Status = FALSE; }
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PATCHED KOM - Extrator e Compactador de Arquivos do Grand Chase
somba3000 postou um tópico no fórum em Grand Chase - Downloads de Cheats
Olá! Trago-lhes aqui uma ferramenta que vai lhe permitir extrair os arquivos .KOM dentro da pasta do Grand Chase, modificar os códigos do jogo e, em seguida, compactá-los novamente para .KOM e permitir que o jogo leia sua modificações. O host de download é do meu site pessoal, assim garanto que ele nunca irá expirar. Download da ferramenta: [Hidden Content] Scan no Virus Total: clique aqui Como usar Após extrair o arquivo, você encontrará duas pastas, sendo elas: Extrair: transforma os arquivos criptografados .KOM do Grand Chase em arquivos que podem ser lidos e modificados no seu PC. Compactar: transforma os arquivos extraídos em .KOM novamente, fazendo com que você possa substituí-lo na pasta do Grand Chase e jogar com suas modificações. Outras informações estão no arquivo LEIA.txt presente em cada pasta. Para ler e alterar os códigos eu sugiro que você use o NotePad++ ou o Visual Studio Code. Clique nos nomes acima para ir para o site de download. Lembrando que os arquivos do Grand Chase você encontrará geralmente nesse local do seu computador: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GrandChase\Stage É na pasta Stage que estão os arquivos importantes. Dicas Se você estiver se perguntando o que é possível fazer com essa ferramenta, ou mais, o que é possível fazer modificando os arquivos do jogo, eu digo que: você poderá criar seu próprio hack de uma forma muito mais segura. Exemplos: MP Infinito e Defesa Absoluta O arquivo playertemplate.kom tem os códigos de configurações básicas de status de todos os personagens do jogo. Basta observar que o arquivo (já extraído) playertemplate0_0.lua é referente a Elesis (ID 0) e a primeira classe (ID 0 também). O arquivo playertemplate2_3.lua é a Arme (ID 2) e a quarta classe (ID 3). Os IDs são contados a partir do zero e está na ordem de lançamento de cada personagem. Dentro desse arquivo tem a linha "fManaAutoRecoveryRatio" que é a recuperação básica de MP da Arme, basta aumentar para um valor absurdo, tipo um milhão e você terá MP Hack. A linha "fDamagefactor" é o multiplicador de danos que seu personagem toma na luta, basta colocar zero e ele nunca tomará dano. Posso tomar ban? Como todos os hacks: sim, é possível. Mas eu diria que é muito menor, uma vez que você simplesmente não está utilizando absolutamente nenhum programa externo para hackear o jogo, apenas ele mesmo. Irônico, não? Burlando o AntiCheat Extraia o arquivo script.kom (inclusive é aqui que tem muitas coisas boas para se trabalhar) e dentro dele haverá um arquivo chamado InitPreHackCheck.lua, abra-o e dê uma lida rápida. Perceba que há comentários em coreano. Você pode simplesmente copiá-los e colar no Google Tradutor para saber do que se trata e ficar mais legível o código. Basicamente, há dois pedaços do código que você pode alterar, sendo o primeiro uma tabela com TRUE e FALSE dos valores que o "AntiCheat" da KOG está tentando identificar dentro da partida. Basta setar tudo para FALSE e nada mais funcionará. Ainda na tabela mais abaixo, há uma lista com todas as missões do jogo. Observe que na última linha, no comentário da KOG está escrito "MinClearTime(sec)", isso significa que é o tempo mínimo que você tem que ficar dentro da luta para não ser considerado como Cheat. Veja que nas missões iniciais o tempo mínimo é de 1 segundo, enquanto nas missões de nível mais alto o tempo mínimo é de 20. Você pode colocar 1 segundo para todas as Dungeons e utilizar seu Auto Kill na velocidade da luz para passar as salas sem problemas. Repare ainda que há a coluna de "MinStage" que são os estágios mínimos que você precisa completar na missão. Se você está usando algum Hack que teleporta para o boss, você pode colocar o MinStage como 0 ou 1 para todos. Conclusão É isto, usem e abusem, porque a KOG merece tudo isso. Não me mandem mensagens no meu e-mail, nem nas redes sociais, pois não tenho ligação nenhuma com a ferramenta, estou apenas distribuindo de maneira informal para vocês por aqui. Dentro da ferramenta, após extrair qualquer tipo de arquivo, você será direcionado para o meu site, o Grand Chase Creator. O meu site também não tem nenhuma ligação com Cheats e Hacks, não faça spam nele. Você pode inclusive excluir a linha que abre o site ao final da extração, basta clicar com o botão direito no arquivo de extração e editar, e aí tu exclui a linha que abre o site. Bom uso!- 47 respostas
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Abaixo TOKENS ativos e funcionais para o GRAND CHASE HISTORY. TOKENS FUNCIONAIS: Para resgatar o TOKEN basta clicar AQUI. TOKENS QUE NÃO FUNCIONAM MAIS:
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- ghc
- grand chase
- (e 10 mais)
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Alguem teria codigo para fazer alguma fada agrupar itens.. Versão 7.6 w2pp
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código Voice Spam Correto - Combat Arms Brasil
qqshutup postou um tópico no fórum em Combat Arms - Coding/Source
Só um adendo para aqueles que utilizam o voice spam errado a anos. //Estrutura que todos por ai utilizam Writeint8 Writeuint16 Writeuint32 Writeuint8 //id group Writeuint8 //id voice //Estrutura correta que reverti hoje de madrugada Writeint8 WriteCompLTRotation Writeuint8 //id group Writeuint8 //id voice Writeuint8 Writebool Writeuint8 Talvez eu poste mais coisas erradas que utilizam na S2S.-
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ALGUÉM ME AJUDE: Direcionar o usuario ao clicar em um link para uma pagina protegida com senha
_ADIGA_ postou um tópico no fórum em Dúvidas & Ajuda
Olá boa tarde amigos programadores, preciso de uma ajuda para meu site , tem como eu por exemplo colocar um botão em uma pagina exemplo : botão "clientes" e este botão quando a pessoa clicar ser redirecionado para pagina clientes mais protegida com uma senha ? quando clicar pedir para colocar a senha no caso senha do cliente , alguém teria como me explicar ou me passar o código html ou seja la outro qual for. -
O Sistema Binário O que é o Sistema Binário? O sistema binário ou “sistema de base 2” é um sistema organizado por números, que podem ser 0 ou 1, que formam uma sequência lógica. É bem parecido com o famoso código Morse, que também é um tipo de sistema binário, mas com a utilização de sons, curtos ou longos, além da utilização de pontos e traços. Uma coisa que muitos não devem saber: os computadores funcionam à base dos números binários. Mas isso não quer dizer que quando se programa um sistema operacional, os criadores teclam os números. Mas calma, eles são mais simples do que parecem. A História dos Códigos Binários “Ah Maycon, mas isso não é útil para mim, não vai mudar nada”. Se acha que não vai mudar nada em sua vida, pule para o próximo tópico. O matemático indiano Pingala apresentou a primeira descrição conhecida de um sistema numérico binário no século III antes de Cristo, representando os números de 1 a 8 na seguinte sequência (usando algarismos indo-arábicos) 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111 e 1000. Um conjunto de 8 trigramas e 64 hexagramas, semelhantes a números binários com precisão de 3 e 6 bits, foram utilizados pelos antigos chineses no texto clássico Ching, que é um texto muito famoso na China. O sistema numérico binário moderno foi documentado de forma abrangente por Gottfried Leibniz no século XVIII em seu artigo "Explication de l'Arithmétique Binaire". O sistema de Leibniz utilizou 0 e 1, assim como o sistema binário atual. Em 1854, o matemático britânico George Boole publicou um artigo fundamental detalhando um sistema lógico que se tornaria conhecido como Álgebra Booleana. O seu sistema lógico se tornou essencial para o desenvolvimento do sistema binário. Mas agora, vamos à parte importante. A Conversão Binária Decimal - Binário A conversão de um número decimal para o sistema binário é chamada codificação. Isso pode ser feito em programas, ou em sites que você encontra na internet. No final desse “tutorial” deixarei uma calculadora para você praticar (comparando com a sua codificação), ou mesmo para mandar umas mensagens secretas para alguns inocentes por aí que vão ficar te perguntando o significado daquilo. Vamos começar pelo básico, aprendendo os caracteres decimais de 0 a 9: 0 = 0 1 = 1 2 = 10 3 = 11 4 = 100 5 = 101 6 = 110 7 = 111 8 = 1000 9 = 1001 Provavelmente isso não ajudou, mas te deu uma noção básica de como são formados. Eles seguem uma sequência lógica, tornando fácil criar uma sequência. Vamos lá, analise comigo: 0 = 0 (não temos nada de mais) 1 = 1 (também não) 2 = 10 Perceba que no 2 já mudou alguma coisa. Foi adicionado um 0 ao final. Mas isso não quer dizer que no 3 vai ser adicionado outro zero. Ao contrário, o número 0 vai virar 1. Veja: 3 = 11 Ah, não entendi o porquê desse 11. O que aconteceu? Simples. Como o decimal 2 era “10”, quando passou para o 3, se “transformou” no binário 11, sendo o maior número de 2 algarismos formado por 0 e 1. Calma. Se não entendeu nada, daqui pra frente vai se tornar fácil. Veja o próximo número: 4 = 100 Agora, veja que o código binário tem três dígitos. Isso porque as combinações anteriores já foram preenchidas. Não entendeu? Vamos lá. Faça uma sequência de números, contendo só os algarismos 0 e 1. A sequência será a seguinte: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, etc. Observe que a sequência é basicamente o código binário dos números 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7. Entendeu? Basicamente o código binário é isso. É como se você fosse fazer uma sequência de códigos binários e fosse encaixando os decimais conforme fossem maiores. Tá bom, já sei transformar algarismos decimais pequenos para código binário. Mas e se eu quiser transformar em código binário o número 1234? Primeiro temos que saber os números usados para fazer qualquer cálculo binário. Os números são basicamente “múltiplos do anterior”. Para saber esses múltiplos, é simples: Pegue o número 1 e vá multiplicando por 2. Veja: 1 (“neutro”) 2 (1x2) 4 (2x2) 8 (4x2) 16 (8x2) 32 (16x2) 64 (32x2) 128 (64x2) 256 (128x2) 512 (256x2) 1024 (512x2) Etc... Então vamos testar com o número 1234. Você terá que fazer uma conta “simples”. Você vai pegar esses números acima (ou maiores). Vamos colocar: 1234. Nos números que citei acima, o anterior a esse é 1024 e o próximo seria 2048. Então temos que pegar o anterior, no caso 1024. 1024+512 = 1536 (passou do número que queremos, no caso o 1234) 1024+256 = 1280 (também passou, então pegamos o anterior) 1024+128 = 1152 (agora conseguimos, então vamos continuar, ainda com o número que vem antes dele) 1024+128+64 = 1216 (estamos quase lá) 1024+128+64+32 = 1248 (passou, vamos substituir) 1024+128+64+16 = 1232 (quase, continuemos) 1024+128+64+16+8 = 1240 (passou, então novamente vamos trocar) 1024+128+64+16+4 = 1236 (passou também) 1024+128+64+16+2 = 1234 (conseguimos!) Bom, e agora, o que faremos com essa soma (1024+128+64+16+2)? Agora faremos o posicionamento. Funciona da mesma forma como eu fiz mais acima, “enfileirando” os números. Para isso, faremos o seguinte: Se usamos o número na soma, colocaremos 1, se não 0. Lembrando que da direita para a esquerda. Sendo assim, 1024 = 10011010010 Enfim acabamos a conversão de decimal para binário. Mas como fazemos o contrário? Agora que você já sabe como “encaixar” os números (1, 2, 4, 8, 16, etc) fica fácil até demais. Binário - Decimal Pegue um número aleatório em código binário. É só inventar uma sequência de números 0 e 1. Eu escolhi essa: 111001011. Vamos lá, é só colocar a ordem, como fizemos anteriormente: Agora que temos essa sequência, é só somar os números encontrados no 1 e ignorar os que estão nos zeros. Fica assim: 256+128+64+8+2+1 = 459 Ou seja: 111001011 = 459 Pronto, é fácil. Agora é só praticar e ver se tem facilidade para converter códigos binários! Calculadoras Recomendadas Essa calculadora é a melhor pois mostra, além do código binário, o cálculo que há de ser feito para chegar em tal resultado. Uma das melhores que encontrei. [Hidden Content] Créditos FelipeMaycon26 (WebCheats) – Texto, exemplos, formatação, imagens. [Hidden Content] - Informações [Hidden Content] – Informações [Hidden Content] - Informações [Hidden Content] - Informações
