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  2. HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 📝 Descrição: 🛡️ Proteção Máxima no WYD! 🚀 E aí, pessoal! No vídeo de hoje, vou mostrar passo a passo como criei um sistema de segurança ultraeficiente para o game WYD! 🎮💻 Esse sistema inclui validação de GM por nome do personagem e IP de acesso, garantindo que apenas usuários autorizados tenham controle total! 🔒🤖 👉 O que você vai ver no vídeo: ✅ Como implementar o "Muro de Proteção" 🏰 - uma camada extra de segurança que todo servidor deveria ter! ✅ Validação dupla: por IP de acesso 🌐 e nome do char 🧙, evitando invasões e brechas! ✅ Dicas de otimização para manter seu servidor seguro sem perder performance! ⚡ ✅ Por que esse sistema é essencial para evitar hacks e golpes? 🔥 📌 Se você é dono de servidor WYD, não pode perder essa! Esse sistema pode salvar seu jogo de invasões e trapaças! 💪 👉 Não se esqueça: Deixe seu like 👍, 🔔inscreva-se no canal e ative o sininho 🔔 👉para não perder os próximos tutoriais! 💬 Comente abaixo: O que você faz para proteger seu servidor? Vamos trocar ideias! 🗨️ [Hidden Content]
  3. Fala pessoal, estou em buscar de ampliar meus conhecimentos, sobre programação. Uma parte que estou bastante impressionado é a área sobre criação de cheats e engenharia reversa, achei muito legal e quero me aprofundar nesse mundo pois acho muito interessante e acho que isso é mais para pessoas curiosas igual eu né kkk mais, então quem tiver tutoriais, materiais para aprender aqui no fórum e quiser me recomendar, agradeço pessoal. Agora to "aprendendo" porque não sei tudo né mais em C++ to aprendendo na marra pois vim do Python. Criei meu primeiro "HACKER", leitor de memoria para ler a vida de um personagem em um jogo multi-player, onde não tem como ver a vida do personagem, ai quando deu certo, vem aquela sensação boaa e curti muito to querendo aprender mais e mais nessa área que sei que muitos de vocês domina e quero chegar lá também. Abraços
  4. C++ é uma linguagem de programação poderosa e complexa, conhecida por sua eficiência e controle preciso sobre os recursos do sistema. Com uma trajetória de 15 anos dedicados a essa linguagem, tenho uma visão abrangente e profunda sobre seus desafios e recompensas. Neste artigo, compartilho meus insights e conselhos para aqueles que estão começando sua jornada em C++. Começando a Programar: Não Se Limite Quando se inicia em programação, é fácil ficar preso em "qual a melhor linguagem para aprender". No entanto, é importante lembrar que o mais importante é simplesmente começar. C++, apesar de suas complexidades, pode ser uma excelente escolha para iniciar. A aprendizagem de suas nuances pode proporcionar uma base sólida para entender conceitos fundamentais de programação. A Jornada é Mais Importante do que o Destino Durante meus primeiros anos de programação, percebi a importância de focar no processo de aprendizagem, em vez de buscar a perfeição desde o início. Escrever "códigos ruins" e cometer erros é parte essencial do processo de aprendizagem. Cada erro é uma oportunidade para melhorar e compreender mais profundamente a linguagem. Desenvolvendo a Mentalidade Certa A mentalidade de um programador bem-sucedido é moldada pela persistência e curiosidade. Enfrentar desafios e resolver problemas complexos é o cerne da programação. Em C++, você encontrará desafios únicos que testarão sua capacidade de pensar criticamente e de forma inovadora. A Importância da Prática A prática constante é crucial. Trabalhar em projetos reais, mesmo que pequenos, ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos. Essa experiência prática é inestimável, pois a programação é uma habilidade que se aprimora com a aplicação contínua. Conclusão Ao olhar para trás, nos meus 15 anos de experiência em C++, reconheço que cada desafio enfrentado foi uma oportunidade de crescimento. Para os novos programadores, minha principal dica é mergulhar de cabeça na linguagem que escolherem e desfrutar da jornada de aprendizado. Com persistência e paixão, o caminho na programação pode ser incrivelmente gratificante.
  5. GLzn1212

    Como começar a criar cheats.

    Sei que esse conteudo é muito procurado no brasil, e por conta da escassez desse conteudo ensinado no brasil vou ta passando umas dicas de como começar! Lembrando, estou passando uma base para o começo de voces não é nada muito profissional. 1- Estude lógica de programação, algoritmos e etc , isso vc pode encontrar no canal "CURSO EM VIDEO" 2- De uma olhada no site Guidehacking, la eles tambem dão umas instruçoes (nao sei se posso deixar o link dos sites mas é só procurar pelos nomes) 3-Estude C++ que é a principal coisa! estude ela direitinho nem que seja por 1 bom tempo, o C++ é o pilar para o aprendizado de game hacking. Voce pode estudar C++ pelo canar do "Fessor Bruno" no YT! Tambem existe um site gringo chamado Learncpp que tambem é muito bom para aprender c++ 4-Estude C (opcional) C é quase a mesma coisa que C++ somente com algumas diferenças, mas voce pode aprender tambem, até pq muitos cheats são feitos com C tambem! Curso de C voce pode encontrar no canal "Papo binario" Agora voce ja pode avançar 1 pouco e começar a Estudar gamehacking Canais como GuideHacking, Smoll Ice, voce pode pegar 1 base e começar a estudar, Alguns canais são ingles, mas ligando a legenda da pra entender. Forums Como a unknowncheats, A propia webcheats pode te ajudar nisso. Procure, garimpa os conteudos em qualquer forum e site ou canal que achar !! "Ah mas eu não sei ingles" FDS Traduz! Faça algo corra atras do que vc quer! lembrando o ingles é muito importante no aprendizado de gamehacking querendo ou não voce precisa de 1 conhecimento Voce pode estudar 1 pouco mais avançado tambem, Como assemply, analise de malware online, Engenharia reversa e ETC, isso voces podem encontrar no canal "Papo Binario" e em sites como "Mente binaria" Lembrando isso que estou passando é o Básico Para começar, não é nada de muito demais! E se eu falei alguma merd* Podem corrigir e dar a opnião de vcs até pq não sou nenhum profissional! Boa Sorte nessa jornada Guerreiro! caso alguma duvida meu discord é gl0769 (desculpe meu portugues)
  6. Recentemente estava trabalhando em um trainer interno para Grand Chase, mas acabei perdendo o interesse que tinha no jogo e comeceio outros projetos. Esta é a base do código que estava usando, também foi usada parcialmente em outro tópico que criei na área de CS:GO. Como acho que pode ser útil para outras pessoas, resolvi postar. Ele é baseado nos tutoriais encontrados na Guided Hacking e levemente modificado para atender minhas necessidades. Espero que possa servir de material de estudo para quem está tentando aprender. Se precisarem de alguma coisa relacionada a Game Hacking, meu Discord normalmente fica na minha assinatura e também no meu perfil. Espero que não esteja muito confuso, aqui está. #include "pch.h" #include "windows.h" #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; #define MakeJump(f, t) (int)(((int)t - (int)f) - 5) uintptr_t HackFunction = 0x871E3A; uintptr_t HackFunctionOriginalCode = 0x0F2F8230070000; int HackFunctionLen = 7; uintptr_t HackFreeze = 0x871E3A; //uintptr_t moduleBase = (uintptr_t)GetModuleHandle(L"game.exe"); uintptr_t moduleBase = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL); uintptr_t HackFunctionAddress = moduleBase + HackFunction; uintptr_t HackFunctionJmpBack = HackFunctionAddress + HackFunctionLen; uintptr_t HackFreezeAddress = moduleBase + HackFreeze; void __declspec(naked) HackFunctionCave(void) { __asm { push eax mov eax, 0x00000000 mov[edx + 0x0000730], eax pop eax comiss xmm0, [edx + 0x0000730] jmp HackFunctionJmpBack } } void doHook(uintptr_t CodeAddr, int len, uintptr_t HookAddr) { DWORD dwOldProtect = NULL; ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); memset((BYTE*)(CodeAddr), 0x90, len); BYTE* btJmpCave = (BYTE*)CodeAddr; *(BYTE*)btJmpCave = 0xE9; *(int*)(btJmpCave + 1) = MakeJump(btJmpCave, HookAddr); ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, dwOldProtect, 0); } void doPatch(uintptr_t CodeAddr, int len, DWORD bytesToPatch) { DWORD dwOldProtect = NULL; ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); *(int*)(CodeAddr) = bytesToPatch; ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, dwOldProtect, 0); } void doNop(uintptr_t CodeAddr, int len) { DWORD dwOldProtect = NULL; ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); memset((BYTE*)(CodeAddr), 0x90, len); ::VirtualProtect((LPVOID)CodeAddr, len, dwOldProtect, 0); } void ActivateHack() { doHook(HackFunctionAddress, HackFunctionLen, (uintptr_t)HackFunctionCave); } void DeActivateHack() { doPatch(HackFunctionAddress, HackFunctionLen, HackFunctionOriginalCode); } void ConstantValues() { /* if (somehack == true) { charPosX = func(1, -1, maxMapX, 0, pointerPosX); charPosY = func(1, -1, 4, -0.5, pointerPosY); } */ } void FreezeValues() { *(float*)(HackFreezeAddress + 1) = (float)999; } DWORD WINAPI HackThread(HMODULE hModule) { while (true) { if (GetAsyncKeyState(VK_END) & 1) { ActivateHack(); } ConstantValues(); FreezeValues(); } FreeLibraryAndExitThread(hModule, 0); return 0; } BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: CloseHandle(CreateThread(nullptr, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, hModule, 0, nullptr)); case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } O post mencionado no início do tópico é este, e ele contém a source específica para o CSGO.
  7. Dollar0

    Radar Map C++

    Engine : Source EntList : nó de ponteiros AntCheat: não tem (desculpe pelo português não é minha língua original) Olá , ultimamente estou tentando criar um "radar" , algo que converta a posição x , y dos meus enimig e jogue em um plano cartesiano 2d 100 por 100 (Quadrado) desenhado com o direct X algo bem simples porém com minha falta de conhecimento acabei me metendo em alguns problemas matematicos... Teoria: injetar a dll (OK) hookar o end scene (OK) Desenhar um quadrado 2d 100 por 100 (ok) pegar a list da entidades (OK) Calcular a distancia entre o player e o enimig (ok) Converter a distancia para 2d no meu quadrado 100 por 100(Problemas...) desenhar uma pequena box vermelha que vai ser o meu enemig. desenhar a box vermelha na tela (boxEnemigDraw= centroQuadrado + distancia) Sei que a teoria ainda não esta boa e gostaria que alguém me ajudasse a melhorar ela. bom alguém de bom coração poderia me explicar se minha ideia esta correta e como eu poderia pegar essa distancia entre o player e o enimig e jogar nesse quadrado 100x100 apenas uma ajuda teórica e math.h Deis de já agradecido !
  8. Olá pessoal. Eu venho tentando saber como criar manipuladores parametrizados. Algo como o setw ou o setfill. Eu sei mais ou menos como o código desta implementação deve ser, mas eu não sei exatamente como fazer isto. Acredito que seja algo um pouco complexo, mas se alguém puder colocar um exemplo bem simples pra eu poder ver como se faz exatamente eu agradeço.
  9. definestate

    Gerador Encrypt XOR

    Introdução Como o site que eu uso está sem a função do Encrypt Xor . Eu resolvi fazer a minha, tem algumas limitações mas funciona de boa. Programado em C++. Imagem Classe #ifndef XOR_H #define XOR_H #pragma once template < int XORSTART, int BUFLEN, int XREFKILLER> class XorStr { private: XorStr(); public: char s[bUFLEN]; XorStr(const char * xs); ~XorStr() { for (int i = 0; i < BUFLEN; i++) s[i] = 0; } }; template < int XORSTART, int BUFLEN, int XREFKILLER> XorStr < XORSTART, BUFLEN, XREFKILLER>::XorStr(const char * xs) { int xvalue = XORSTART; int i = 0; for (; i < (BUFLEN - 1); i++) { s[i] = xs[i - XREFKILLER] ^ xvalue; xvalue += 1; xvalue %= 256; } s[bUFLEN - 1] = 0; } #endif Download/Scan Mega VirusTotal Jotti
  10. Estou estudando C++ e encontrei uma grande dificuldade em achar conteúdo sobre C++ relacionado a Game Hacking, e imagino que outro programadores e estudantes por aí também, então resolvi compartilhar este canal no YouTube que tem me ajudado bastante, com contúdo sobre C++, Cheat Engine e Assembly! [Hidden Content] Basta ir na aba de playlists que vai encontrar tudo que precisa pra fazer seu primeiro cheat! LEMBRANDO QUE O CONTEÚDO NÃO É MEU, SÓ RESOLVI COMPARTILHAR POIS IMAGINEI QUE PODE AJUDAR OUTRAS PESSOAS
  11. E aí galera, tranquilo? Tava procurando uma forma de programar em C++ de forma visual, como a do C# ou Delphi, com forms e tudo mais pois estou programando meu primeiro trainer e não quero que fique tudo no Console. Achei até uma extensão do Visual Studio 2017 que faz isso, mas tá em alemão ou sei lá o que. Encontrei algo na internet sobre Qt também, o que seria exatamente isso? Qual a melhor forma de atingir o que eu quero? Devo escolher outra linguagem? Desde já agradeço, valeu aí.
  12. dwSize

    Privilégios

    Olá, boa tarde. Estou com problemas na hora de setar privilégios para a minha aplicação, ele não está setando. segue o code abaixo. Obs: estou utilizando essa função em Console Window. void SetPrivilege() { TOKEN_PRIVILEGES TP; LUID luid; HANDLE hToken; OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken); LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &luid); TP.PrivilegeCount = 1; TP.Privileges[0].Luid = luid; TP.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED; AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &TP, sizeof(TP), NULL, NULL); CloseHandle(hToken); } como utilizo: int main() { SetPrivilege(); return 0; }
  13. luis3232

    Jogo do Nim

    Eai galera, decidi compartilhar um jogo que eu fiz no começo do ano como um trabalho na faculdade, ele é o jogo do Nim. Provavelmente poucas pessoas conhecem, mas é um jogo que se baseia em fileiras com uma quantidade x de algum item ( pedra, palito.. ), as pessoas devem retirar esses itens das fileiras até elas ficarem vazias, ai vence quem retirar o último item. Na realidade o jogo é bem flexível, você pode fazer as suas próprias regras, não existe uma regra "fixa", mas as que eu adotei foram as seguintes: - O jogo possui três fileiras, essas fileiras podem variar de 8 palitos a 20 ( para não ficar muito extenso ). - O jogador pode retirar quantos palitos quiser, porém deve escolher apenas 1 fileira para realizar a jogada ( não pode tirar de 2 ou 3 ao mesmo tempo ). - Quem tirar o(s) último(s) palito(s) ( você ou o computador ), vence. Algumas informações sobre o jogo / código : Caso você conheça o jogo e a sua lógica pra ganhar, eu não fiz usando a lógica da soma dos binários. O jogo é feito em C++ usando windows form ( CLR ). O jogo foi feito para Jogador X Computador, porém você pode facilmente alterar para ser Jogador X Jogador. Existe uma forma de ganhar nesse jeito que eu fiz, mas se eu falasse de cara não ia ter graça rs Os números em cima das imagens dos palitos é a quantidade de palitos restantes em cada fileira ( 1, 2 e 3 ). Valores diferentes de 1, 2 e 3 para as fileiras e valores <= 0 ou > quantidade de palitos, não serão contabilizados. Para jogar é simples : Apenas coloque o número da fileira ( 1, 2 ou 3 ), em seguida coloque a quantidade de palitos que você quer retirar e aperte no botão retirar. Imagem do Jogo : Download da source Scan Bom é isso galera, qualquer coisa só comentar ai ( coisas que podiam ser diferentes e tudo mais ). Flws.
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  14. Uma forma simples de injeção de DLL escrita em c++ Por : NiceGuy [Hidden Content]
  15. Ola,a minha hook esta detectada,quando fui mduar ela,deu um error que não estou conseguindo achar onde concerta,se alguem poder me ajudar... ERROR: " Gravidade Código Descrição Projeto Arquivo Linha Estado de Supressão Erro C3861 'DetourTransactionBegin': identificador não encontrado (Nome do Projeto) (Diretório) 39 Print
  16. Tava olhando aqui para aprender um pouco. Vocês tem algum guia para que eu possa testar as minhas ''habilidades'', Estou um pouco preso sobre aonde começar...Já sei algumas coisas. Mais ainda estou no mediano.
  17. Aqui tenho uma pasta de código fonte completa , ela precisara de uma atualização e exigirá um "bypass" "injetor" não detectado para o BattlEye . È um código fonte pra quem cria código internos em c++ OBS : Não me pergunte como usa , é especifico para quem usa c++ ou seja quem entende. BAIXAR [HIDE][Hidden Content]] Scan [Hidden Content] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ English : Posting a full source code for Fortnite. Obviously will likely need updating, and will require a working undetected bypass for BattlEye. Enjoy! Don't ask questions like "how to use this". This is source code for an internal C++ cheat, if you don't know C++, don't even bother . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ESPERO AJUDAR
  18. blackdima

    Script

    Olá, alguem sabe como eu faço uma dll injetada no executável para não detectar virus?elaborei uma proteção só que quando injeto ela detecta virus, gostaria de saber como posso realizar algum método para ficar indetectável? Obrigado
  19. As 5 melhores linguagens de programação para desenvolvimento de IA Qual linguagem de programação você deve escolher para o seu aprendizado de máquina ou projeto de aprendizado profundo? Estas são suas melhores opções AI (inteligência artificial) abre um mundo de possibilidades para desenvolvedores de aplicativos. Aproveitando o aprendizado de máquina ou o aprendizado profundo, você pode produzir perfis de usuário, personalização e recomendações muito melhores, ou incorporar uma pesquisa mais inteligente, uma interface de voz ou assistência inteligente, ou melhorar seu aplicativo de várias outras maneiras. Você pode até criar aplicativos que ver, ouvir e reagir. Qual linguagem de programação você deve aprender a mergulhar nas profundezas da IA? Você desejará um idioma com muitas boas bibliotecas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda, é claro. Ele também deve apresentar bom desempenho em tempo de execução, bom suporte a ferramentas, uma grande comunidade de programadores e um ecossistema saudável de pacotes de suporte. Isso ainda deixa muitas boas opções. Aqui estão minhas escolhas para as cinco melhores linguagens de programação para desenvolvimento de IA, junto com três menções honrosas. Algumas dessas línguas estão em ascensão, enquanto outras parecem estar escorregando. Volte em alguns meses, e você pode achar que esses rankings mudaram. 1. Python No número um, é o Python. Como poderia ser qualquer outra coisa, realmente? Embora existam coisas enlouquecedoras sobre o Python - o espaço em branco, a divisão massiva entre o Python 2.xe o Python 3.x, os cinco sistemas de empacotamento diferentes que são todos quebrados de maneiras diferentes - se você está fazendo um trabalho de IA, quase certamente estar usando o Python em algum momento. As bibliotecas disponíveis no Python são praticamente inigualáveis em outros idiomas. O NumPy se tornou tão onipresente que é quase uma API padrão para operações de tensor, e o Pandas traz os poderosos e flexíveis quadros de dados do R para o Python. Para o processamento de linguagem natural (PNL), você tem o venerável NLTK e o incrivelmente rápido SpaCy. Para aprendizado de máquina, existe o Scikit-learn testado em batalha. E quando se trata de aprendizagem profunda, todas as bibliotecas atuais (TensorFlow, PyTorch, Chainer, Apache MXNet, Theano, etc.) são efetivamente projetos em Python. Se você está lendo uma pesquisa de aprendizado profundo de ponta sobre o arXiv, então certamente encontrará o código-fonte em Python. Depois, há as outras partes do ecossistema do Python. Embora o IPython tenha se tornado o Jupyter Notebook e menos centrado no Python, você ainda descobrirá que a maioria dos usuários do Jupyter Notebook e a maioria dos notebooks compartilhados on-line usam o Python. Não há como fugir disso. O Python é a linguagem na vanguarda da pesquisa de IA, aquela em que você encontrará a maioria das estruturas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda, e a que quase todo mundo no mundo da IA fala. Por esses motivos, o Python é o primeiro entre as linguagens de programação de IA, apesar do fato de que seu autor amaldiçoa os problemas de espaço em branco pelo menos uma vez por dia. 2. Java e amigos A família de linguagens JVM (Java, Scala, Kotlin, Clojure, etc.) também é uma ótima opção para o desenvolvimento de aplicativos de IA. Você tem diversas bibliotecas disponíveis para todas as partes do pipeline, seja o processamento de linguagem natural (CoreNLP), operações de tensor (ND4J) ou uma pilha de aprendizado profundo acelerada por GPU (DL4J). Além disso, você obtém acesso fácil a plataformas de Big Data, como o Apache Spark e o Apache Hadoop. Java é a língua franca da maioria das empresas e, com as novas construções de linguagem disponíveis no Java 8 e no Java 9, escrever código Java não é a experiência odiosa que muitos de nós lembramos. Escrever um aplicativo de AI em Java pode parecer um pouco chato, mas ele pode fazer o trabalho - e você pode usar toda a sua infraestrutura Java existente para desenvolvimento, implantação e monitoramento. 3. C / C ++ É improvável que C / C ++ seja sua primeira escolha ao desenvolver um aplicativo de AI, mas se você estiver trabalhando em um ambiente integrado e não puder arcar com a sobrecarga de um Java Virtual Machine ou um interpretador Python, C / C ++ é o responda. Quando você precisa torcer todo o desempenho do sistema, então você precisa voltar para o aterrorizante mundo dos ponteiros. Felizmente, o C / C ++ moderno pode ser agradável de escrever (honesto!). Você tem uma escolha de abordagens. Você pode mergulhar na parte inferior da pilha, usando bibliotecas como CUDA para escrever seu próprio código que roda diretamente em sua GPU, ou você pode usar o TensorFlow ou o Caffe para obter acesso a APIs flexíveis de alto nível. O último também permite que você importe modelos que seus cientistas de dados possam ter construído com o Python e, em seguida, os execute na produção com toda a velocidade que o C / C ++ oferece. Fique atento ao que Rust faz neste espaço no ano que está por vir. Combinando a velocidade do C / C ++ com o tipo e segurança de dados, o Rust é uma ótima opção para alcançar o desempenho de produção sem criar dores de cabeça de segurança. E uma ligação TensorFlow já está disponível para ela. 4. JavaScript JavaScript? O que diabos está acontecendo? Bem, o Google lançou recentemente o TensorFlow.js, uma biblioteca acelerada por WebGL que permite treinar e executar modelos de aprendizado de máquina em seu navegador da web. Também inclui a API Keras e a capacidade de carregar e usar modelos que foram treinados em TensorFlow regular. É provável que isso atraia um influxo massivo de desenvolvedores para o espaço da IA. Embora o JavaScript não tenha atualmente o mesmo acesso a bibliotecas de aprendizado de máquina das outras linguagens listadas aqui, os desenvolvedores logo adicionarão redes neurais a suas páginas da Web com a mesma indiferença que adicionam um componente React ou uma propriedade CSS. Simultaneamente fortalecedor e aterrorizante. TensorFlow.js ainda está em seus primeiros dias. No momento, ele funciona no navegador, mas não no Node.js. Ele ainda não implementa a API completa do TensorFlow. No entanto, espero que ambos os problemas sejam resolvidos em grande parte até o final de 2018 e a invasão de AI do JavaScript ocorrerá logo em seguida. 5. R O R aparece no fundo dos nossos cinco primeiros e está tendendo para baixo. R é a linguagem que os cientistas de dados adoram. No entanto, outros programadores acham R um pouco confuso quando o encontram pela primeira vez, devido à sua abordagem centrada no dataframe. Se você tem um grupo dedicado de desenvolvedores de R, então pode fazer sentido usar as integrações com TensorFlow, Keras ou H2O para pesquisa, prototipagem e experimentação, mas hesito em recomendar R para uso em produção. Outras opções de programação de AI É claro que Python, Java, C / C ++, JavaScript e R não são os únicos idiomas disponíveis para programação de IA. Vejamos três linguagens de programação que não chegaram ao nosso top cinco - duas em ascensão e uma em queda. Fonte: [Hidden Content]
  20. é o seguinte, acabei de crackear uma dll de um cheat, mas descobri que tem proteçao hwid, e queria saber como tirar !
  21. Olá, estou tentando iniciar meu visual mais sempre que inicio o programa acontece isso: [Hidden Content] alguém poderia me ajudar a resolver esse erro ? quero muito começar a criar códigos um salve!;):):)
  22. definestate

    Tab em C++?

    Queria saber como posso adicionar TAB`s. Tenho alguma ideia que ele vai verificar se a TAB1 ta clicada, entao ira mostrar as checkbox. Porem não sei como estar fazendo.
  23. Fala pessoa blz? Bom não sei se é aqui eu posso postar essa dúvida, se não for peço a moderação que se possível mude para o lugar certo. Então é o seguinte, estou tentando instalar o wxwindget no codeblocks, mas toda vez q vou compilar ele da erro que falta setup.h, já olhei vários tutorias e nenhum resolveu meu problema, alguém tem ideia de como resolver isso? Outra pergunta é existem outras opções free para programar usando interface gráfica pro C/C++? Quais? Obrigado pessoal.
  24. Bem estou começando nessa parada de programação e estive olhando alguns vídeos hoje e ontem e comecei a fazer um projeto de c++ e quase sempre que tento usar o "const char*" não consigo segue o exemplo : DWORD PID = GetProcessID ("Discord.exe"); //erro argument of type "const char *" is incompatible with parameter of type "char *" Alguém sabe como evitar isso por favor ? Posso estar noobando horrores mas como e o primeiro projeto estou levando :)
  25. .Define

    Strides WallHack BloodStrike

    ((Stride == 20) && NumVertices == 961 || NumVertices == 1773) || ((Stride == 36) && NumVertices == 557 || NumVertices == 1299 || NumVertices == 1773 || NumVertices == 1843 || NumVertices == 1839 || NumVertices == 2068) || ((Stride == 108) && NumVertices == 1561 || NumVertices == 1435 || NumVertices == 1358 || NumVertices == 4233 || NumVertices == 1253 || NumVertices == 2068 || NumVertices == 2369 || NumVertices == 1558 || NumVertices == 1459) SmoLL_iCe by the function of reading the strides, numvertices etc.
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