Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''games''.
Encontrado 33 registros
-
WYD SHOGUN LANÇAMENTO 11/09/26
omenafelipe22 postou um tópico no fórum em Servidores em Versão Beta-Teste / Projetos
🔹Versão: 7.97 (Exclusiva) 🔹Experiência & Drop: Medium (Progressão pensada para o desafio real) 🔹Quests Mortais: Lv. 40 ao 351 padrao 🔸SISTEMAS EXCLUSIVOS & CONTEÚDO 🔸PvP & Dungeons 🔸Zona RVR 🔸Guerra de Torre & PvP Renovados: Mecânicas dinâmicas para batalhas de guildas 🔸Inovações & Mecânicas 🔸Sistema de Aura 🔸Passe de Batalha 🔸Indicacão premiada via site 🔸Sistema RMT integrado 🔸Sistemas Visuais: Otimização gráfica para qualquer PC 🔸Transparência 🔸DropList In-game 🔸Filtro de Drop & Info Player: Controle total dos seus itens e transparência 🔸Eventos & Economia 🔸Bosses Diários: Mais de 6 com drops valiosos por dia 🔸Economia Estabilizada: Múltiplas rotas sustentáveis de Farm e Up 🔸ESTABILIDADE, COMUNIDADE E LONGEVIDADE 🔹Discord Oficial: [Hidden Content] 🔹Site: [Hidden Content] 🔹Grupo oficial [Hidden Content] O WYD Shogun foi planejado para durar. Nossa equipe é dedicada, experiente e focada na saúde do servidor a longo prazo. Atualizações Constantes: Melhorias e balanceamentos frequentes a cada fase do game -
HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST "PROGRAMAÇÃO PARA LINEAGE 2" DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 💥 Turbine suas habilidades no Unreal Engine 5! Este guia PRÁTICO e DIRETO vai te ensinar tudo sobre manipulação de objetos na viewport - a base para criar cenários incríveis! 🛠️ O que você vai dominar: ✅ Controles ESSENCIAIS: Mover, Rotacionar e Dimensionar objetos com fluidez ✅ Gizmos inteligentes - como usar cada modo de transformação 🎬 Assista agora e eleve seu nível no desenvolvimento 3D! [Hidden Content]
-
HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST "PROGRAMAÇÃO PARA LINEAGE 2" DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ 🔥 Chega de travamentos! Aprenda agora o método RÁPIDO e SIMPLES para maximizar o desempenho do Unreal Engine 5 e criar projetos fluidos mesmo em máquinas modestas! 🚀 Neste vídeo você vai descobrir: ✅ Como ajustar as configurações ESSENCIAIS para melhorar a performance; ✅ Dicas de OTIMIZAÇÃO para desenvolvimento sem lag; ✅ Aumentar a VELOCIDADE de renderização e execução; 💻 Não perca tempo com projetos travando! Clique no vídeo e transforme sua experiência com UE5 hoje mesmo! 👇 Compartilhe nos comentários: qual sua maior dificuldade com otimização? [Hidden Content]
-
- 7
-
-
-
- GAMES
- CRIAÇÃO DE GAMES
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Controle de Servidores ⚡ HC AUTO START: O Controle TOTAL dos Seus Servidores de Game!🎯
hamiltoncw postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
Descrição: ⚡ Apresentando o HC AUTO START: O Programa Definitivo para Seu Servidor de Games! 🎮 Seu servidor precisa de mais flexibilidade e controle? 😤 Com o HC Auto Start, você liga e desliga seus servidores com um clique!🌎💻 👉 O que o HC Auto Start oferece para VOCÊ: ✅ Controle simplificado e intuitivo ✅ liga/desliga Vários servidores ao mesmo tempo ⏰ ✅ Máximo de desempenho no controle dos servidores 🚀 ✅ Feita para GM's e Player's ! 🎧 Baixe agora e transforme como você gerencia seu servidor! ⬇️ [Hidden Content] #AutoStart #ServidorDeGames #FerramentaGamer #Desenvolvimento- 1 resposta
-
- 73
-
-
-
- auto servidor
- auto start
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Apoveitem e nao perca, [Hidden Content]
- 1 resposta
-
- 82
-
-
-
-
-
-
SERVER-INFO 𝘟𝘗 𝘔𝘪𝘴𝘴õ𝘦𝘴(𝘈𝘭𝘨𝘶𝘮𝘢𝘴) - 𝘔𝘖𝘋𝘐𝘍𝘐𝘊𝘈𝘋𝘈𝘚 𝘟8 𝙓𝙋 𝘿𝙀 𝙈𝙊𝘽 5𝙭 𝘾𝘼𝙄𝙍 𝙄𝙏𝙀𝙈 - 5𝙭 𝙂𝙤𝙡𝙙 - 5𝙭 (𝙈𝙞𝙨𝙨õ𝙚𝙨 𝙖𝙙𝙚𝙧𝙚𝙢 𝙩𝙖𝙢𝙗é𝙢 𝙨ó 𝙦𝙪𝙚 𝙘𝙤𝙢 𝙢𝙪𝙞𝙩𝙤 𝙢𝙖𝙞𝙨 [𝙖𝙡𝙜𝙪𝙢𝙖𝙨]) 𝙁𝙖𝙢𝙖 - 5𝙭 Reps Modificadas Alquimia alteradas todos os dias Aqui temos a area dos NPCs novos em kaslow. Com Tonhão conseguimos itens de sprite, de fama PVP, poções, itens de alquimia de montaria, varias comerciarias. [Hidden Content]
-
Entenda como tirar fotos em videogames foi de alvo de chacota a profissão do futuro
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Controles viram câmeras em títulos como 'God of War' e 'Ghost of Tsushima', e trabalhos rendem até exposições de arte João Varella São Paulo Com o sonho de se tornar um fotógrafo profissional, Bruno Calado Borges, estudante recifense de 19 anos, fez um apelo nas redes sociais para comprar um equipamento. Não queria uma câmera Nikon, Canon ou outra de marca convencional, mas um PlayStation 5, que, além de um aparelho de jogos, é uma câmera virtual. O pedido viralizou, com apoio e escárnio, e suas redes sociais foram inundadas de xingamentos. Um usuário postou uma foto de uma carteira de trabalho, enquanto outro o qualificou como "printador profissional". Retrato do game 'Marvel's Spider-Man Miles Morales' feito pelo jogador Bruno Borges - Bruno Borges Ele reagiu com postagens explicando a fotografia virtual, uma nova forma de arte explorada dentro do videogame contemporâneo. "Você tem que saber sobre iluminação, enquadramento, desfoque, matiz, brilho, exposição", afirma, enumerando valores da fotografia convencional. A versão virtual se estabeleceu na década passada e foi impulsionada durante a quarentena. As principais plataformas contemporâneas facilitam a captura, já que os controles de Switch, Xbox Series e PlayStation 5 contam com um botão que age como um disparador. Se o hardware é o corpo do videogame, o software é a mente. Diante da popularidade das mídias sociais, os desenvolvedores implementaram o modo foto, que congela a cena e permite ao usuário compor a imagem com possibilidades que só o digital oferece. De 'Elden Ring' a 'God of War', veja retratos feitos pelos jogadores dentro dos games O jogo de esportes radicais "Riders Republic" permite mudar a hora do dia e as condições climáticas, por exemplo. "The Last of Us Part 1", sobre um mundo estraçalhado por um vírus, possibilita avançar alguns milissegundos no futuro. O paintball de "Splatoon 3" deixa instalar a câmera no ar com uma contagem regressiva antes de efetuar o disparo, dando tempo de fazer poses. O modo de foto é padrão nos jogos de alto valor de produção, mas não é padronizado. Cada título tem interface e recursos próprios. Em comum é o fato de a ferramenta valorizar recursos gráficos de ponta, como o "ray tracing", que calcula a iluminação, incluindo reflexo e sombras, de maneira realista. Os jogadores aderiram. Com "Ghost of Tsushima", jogo de samurai lançado há dois anos, mais de 15 milhões de fotos foram feitas em dez dias, de acordo com a Sony, que lançou o título. Há casos ainda em que a fotografia é um elemento da narrativa, como "New Pokémon Snap", do ano passado. Sob a premissa de fazer uma pesquisa científica, é preciso fotografar Pikachu e os outros monstrinhos em seu habitat. Veja imagens do jogo 'Ghost of Tsushima' Na maior parte dos casos, porém, a elaboração das imagens não faz parte da história. É criada por intenção estética, expressiva ou qualquer outro motivo que leva uma pessoa a tirar uma foto. "A fotografia enriquece a experiência de jogo. Você passa a ter mais proximidade com os personagens e preserva a memória de situações pontuais", diz o jornalista Rodrigo Pscheidt, que vive em Curitiba e mantém um perfil de fotografias de jogos no Instagram, o @GamesPhotoMode, com 18 mil seguidores. Ele, que tem 36 anos, calcula levar entre cinco e seis horas para fazer dez fotos dignas de serem publicadas. Já Borges, o estudante do Recife, otimiza o tempo com vários pontos de salvamento, como se fossem diferentes marcadores de página da história. Os dois jogos do Homem-Aranha desenvolvidos pela Insomniac, os favoritos do pernambucano, requerem mais de 50 horas para desbloquear o conteúdo completo. Os fotógrafos de games têm ganhado espaço. O Flickr, plataforma usada por profissionais para exibir portfólios, criou uma categoria para a fotografia de jogos. Um texto publicado no blog oficial do site em setembro qualifica o gênero como "uma forma de arte emergente". A rede, aliás, foi criada em 2004 para o compartilhamento de imagens de um game. Mas o grande espaço de postagens e descobertas dos fotógrafos virtuais —ou VPs, na sigla em inglês— é o Instagram. Hashtags como #VirtualPhotography ou a mais local #BrasilVP indexam as imagens. Há etiquetas específicas para jogos e estilos de imagem. A fotografia virtual conta com nichos especializados, como retratos, paisagens, erros, entre outros, além de desafios que passam de um criador a outro. Esse tipo de fotografia também tem se profissionalizado. O paulistano Leonardo Sang, de 32 anos, já trabalha há mais de uma década com a linguagem. Ao longo de sua carreira, desenvolveu trabalhos para companhias multinacionais como Nvidia, Ubisoft e Telefónica. Com mais de uma década de experiência de fotos em games, para Sang o ambiente virtual proporciona a oportunidade de retratar o impossível. Ele dá como exemplos "Isonzo ", que se passa na Primeira Guerra, e "Kingdom Come", ambientado no Império Romano. Retrato do game 'Elden Ring' feito pelo jogador Leo Sang - Leo Sang O jogo favorito de Sang é "Battlefield". Em vez dos tiroteios bélicos que marcam a série, o artista se especializou nas paisagens e detalhes banais. Com exposições internacionais no currículo, ele compõe o júri da competição de imagens virtuais Capture Point, promovida por Red Bull e PlayStation, que deve originar uma exposição em Nova York no ano que vem. A Ubisoft, dona de séries como "Assassin's Creed" e "Far Cry", também abriu um concurso similar. Hoje as fotos dentro dos games se relacionam mais ao marketing e não contam com um reconhecimento firme do circuito de arte, uma situação parecida com os primeiros anos da fotografia em si, que no século 19, quando surgiu, foi rechaçada por artistas e críticos que a viam como uma linguagem inferior à pintura. Charles Baudelaire era um deles, preocupado pela invasão de uma máquina automática que apenas reproduzia o real. Com o passar do tempo, o ranço do autor de "As Flores do Mal" foi superado, e o entendimento contemporâneo evoluiu. "A fotografia convida a interpretar a paisagem, é uma questão histórica da linguagem", afirma Ronaldo Entler, crítico e professor de fotografia da Fundação Armando Alvares Penteado, em São Paulo. Segundo ele, com as pessoas passando mais tempo em mundos virtuais, é natural que o fazer fotográfico se transforme. "Fotografia é uma cultura dotada de vocabulário. É também um espaço de debates, um universo de referências. Onde estão essas referências está a fotografia", diz. O afamado diretor Hideo Kojima enalteceu a fotografia virtual no Twitter. "Se você continuar tirando fotos, mesmo dentro do jogo, sua sensibilidade e habilidade melhorarão naturalmente. Composição, layout, foco et cetera. Mais importante que isso, você saberá o que deseja fotografar", escreveu o autor de "Death Stranding", também dotado de "photo mode". As palavras ressoam no interesse de Borges, o jovem que recebeu ataques em razão de sua vaquinha. "Fiquei com uma crise de ansiedade séria", diz. Por outro lado, ele conseguiu arrecadar a quantia de que precisava. Hoje tira e posta fotos com o PlayStation 5, a câmera que tanto queria.-
- 2
-
-
- games
- tecnologia
- (e 8 mais)
-
Lançamento de novo 'Pokémon' é manchado por bugs, mas bate recorde
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Mesmo com graves problemas técnicos, game vende mais de 10 milhões de cópias em 3 dias Tiago Ribas São Paulo "Pokémon Scarlet" e "Pokémon Violet", representantes da nona geração da maior franquia de jogos de RPG da Nintendo, eram cercados de grande expectativa. Tanto fãs quanto a mídia especializada aguardavam ansiosamente para saber como a Game Freak, desenvolvedora da série, iria adaptar a série para um ambiente de mundo aberto. O resultado, porém, deixou muita gente decepcionada. O game lançado no último dia 18 apresentou uma série de problemas técnicos, como quedas bruscas de taxa de quadros, texturas mal feitas e em baixa resolução e bugs de todo tipo –o usuário David Toons fez uma ótima compilação no Twitter com alguns exemplos–, que acabaram eclipsando muitas das qualidades do novo título. "Não faltam boas ideias, mas elas são manchadas por uma execução pobre, deixando uma das franquias mais lucrativas do mundo do entretenimento parecer chocantemente desleixada", afirma o jornalista Tom Regan, que deu 3 de 5 estrelas em sua crítica do game no jornal britânico The Guardian. "A Game Freak fez um trabalho verdadeiramente louvável traduzindo o que sempre fez a série tão divertida para uma gama mais ampla de estilos de jogo, mas o game não passou ileso nessa transição. Problemas técnicos persistentes e de ritmo fazem essa geração parecer mais um pequeno passo em direção a uma experiência Pokémon em mundo aberto do que um salto confiante para o futuro", resumem Jhaan Elker and Alyse Stanley em sua crítica no Launcher, canal de games do jornal americano The Washington Post. Essas não são opiniões isoladas. Segundo o agregador de críticas Metacritic, "Pokémon Scarlet" e "Pokémon Violet" tinham nota média 75 até a última sexta-feira (25). Ela deixa os jogos como os piores da série principal de games da franquia (excluindo remakes e spin-offs) –posto que era de "Pokémon Emerald", lançado em 2005 para Game Boy Advance e que teve média 76. Apesar de alguns críticos culparem a obsolescência do Switch (lançado há mais de cinco anos) pela má performance do game, o site Digital Foundry, especializado em análises técnicas, descarta essa hipótese. Em seu diagnóstico sobre o desempenho do título (abaixo, em inglês), o site aponta que jogos como "The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ e "Xenoblade Chronicles 3" conseguem extrair um desempenho muito melhor do console com mundos abertos ainda mais complexos do que o do último Pokémon, que tem resultado pior até do que "Pokémon Legends: Arceus", spin-off lançado no início do ano pela Game Freak. No entanto, mesmo com todos os problemas técnicos e de acabamento, "Pokémon Scarlet" e "Pokémon Violet" já são um estrondoso sucesso comercial. Na última quinta (26), a Nintendo –que até o momento não se pronunciou sobre os problemas do título– anunciou que foram vendidas 10 milhões de cópias do game em apenas três dias, tornando-o o jogo mais rápido a atingir a marca em um console da empresa. Como comparação, a Sony comemorou um dia antes que foram vendidas 5 milhões de cópias de "God of War Ragnarök" na primeira semana após seu lançamento. É provável que boa parte dos fãs tenham comprado "Pokémon" na pré-venda, antes da publicação das primeiras críticas atestando o estado lastimável em que o jogo se encontra --e os pedidos de reembolso publicados por consumidores insatisfeitos nas redes sociais mostram isso. Ainda assim, muitos jogadores parecem estar felizes com o produto que receberam e veem os problemas técnicos como obstáculos transponíveis e até temporários, já que podem ser mitigados em futuras atualizações. Veja imagens de "A Game Freak tenta ser econômica e realista com o que ela faz. Ela adota uma postura no desenvolvimento de ‘Pokémon’ quase iterativa, tentando coisas em um jogo antes de expandi-las no próximo. Isso significa que os jogos não parecem tão bons quanto poderiam, ou não vão tão longe em termos de inovação, mas ainda assim conseguem uma cadência regular de um lançamento a cada três anos", explica o jornalista Christopher Dring em artigo no site GamesIndustry.biz. "No entanto, há um problema. Três anos não é nem de perto tempo suficiente para construir um jogo de aventura de primeira linha. Nos anos do Game Boy e do Nintendo DS, 'Pokémon' era visto como uma série de lançamentos marcantes, tanto comercialmente quanto para a crítica. Mas, no Switch, as expectativas são mais altas", afirma. "Pokémon Scarlet" e "Pokémon Violet" podem até ser um sucesso comercial, mas são também uma bola fora da Game Freak. A The Pokémon Company mostrou ao longo dos anos que tem inquestionável competência para gerir essa franquia, mas a empresa precisa ficar alerta. A história ensina que, nos videogames, passar anos visando o lucro e abrindo mão da qualidade pode ser um caminho maldito, do qual é difícil se recuperar no futuro. "Sonic" está aí para provar. -
Rainbow Six Mobile terá Beta no Brasil semana que vem
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Durante o Ubisoft Foward, a empresa revelou que Rainbow Six Mobile terá um Beta no dia 12 de setembro para Android e iOS (apesar de que a versão de iOS vai atrasar, mas chega até o fim do ano). Entre as novidades estão as melhorias gráficas e mecânicas com o feedback do Alpha. Por fim, foi revelado que o Beta estará disponível no Brasil! Confira: Rainbow Six Mobile está previsto para chegar ainda em 2022 para celulares Android e iOS. Publicado Por: Vinicius Munhoz Fonte:[Hidden Content]-
- rainbow six
- mobile
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Agora é oficial: Assassin's Creed Mirage é revelado pela Ubisoft
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
[Atualizado]: Depois de vazar as imagens de divulgação, a Ubisoft finalmente revelou oficialmente Assassin's Creed Mirage. Segundo a publicação, mais detalhes serão revelados no dia 10 de setembro, data do Ubisoft Foward (evento que traz trailers e gameplays da companhia). [Original]: A Ubisoft ainda não confirmou, mas pelo visto as alegações são reais: Assassin's Creed Mirage parece estar mesmo vindo por aí. Afinal, agora temos até mesmo o que parece ser o vazamento de imagens oficiais de uma missão extra que será lançada com o título. Segundo o insider Nibellion, as primeiras artes do próximo Assassin's Creed teriam sido encontradas por dataminers enquanto vasculhavam o site da Ubi. As duas imagens foram então compartilhadas no Twitter e rapidamente removidas, reforçando a veracidade da descoberta. Abaixo, você confere o que provavelmente são as primeiras artes de Assassin's Creed Mirage: De acordo De acordo com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, o próximo título da série deve mesmo se passar em Bagdá, a capital do Iraque. O enredo de AC Mirage pode ser baseado nos anos 860 e 870, período marcado por uma muita instabilidade política naquela região. O jogo deve ser protagonizado por Basim, visto anteriormente em Assassin's Creed Valhalla, personagem nascido em Bagdá, e o game deve ser uma espécie de retorno às origens da série. Assim, neste novo jogo, é possível que fiquem de fora os sistemas de níveis e elementos de RPG, bastante proeminentes em Origins, Odyssey e Valhalla. Ainda sem data de lançamento definida (afinal, o jogo nem mesmo foi oficialmente reconhecido pela Ubi), Assassin’s Creed Mirage deve ser lançado no segundo trimestre de 2023. Publicado Por: Rodrigo Estevam, via nexperts Fonte:[Hidden Content]- 2 respostas
-
- 1
-
-
- assasinscreed
- noticias
-
(e 2 mais)
Tags:
-
Consoles tendem a ter um ciclo de vida, que para alguns é muito longo, para outros nem tanto. Porém, e inegável que cada um deles têm bastante poder para cativar multidões. Sendo assim, esse material especial do Voxel traz 8 jogos antigos que deixaram lembranças, seja pela sua dificuldade, personagens, trilha sonora ou qualquer outro motivo justificado apenas por você mesmo. Confira! 1. EarthBound Esse é mais um daqueles casos de séries muito boas que a Nintendo infelizmente decidiu deixar no passado. E, para os jogadores, isso realmente é uma pena. EarthBound é o tipo de RPG que foge totalmente da convencionalidade. Aqui, controlamos quatro crianças que comem hambúrguer para recuperar a energia e lutam contra oponentes como hippies muito doidos, abelhas e alienígenas. Algo digno de nota são todas as referências à cultura pop – incluindo Beatles e o monstro do lago Ness – e uma batalha final que também entrega uma experiência única, na qual você não precisa bater no oponente. 2. Contra Jogos antigos no famoso estilo "exército de um homem só" ganharam popularidade com algumas franquias nos anos 90, sendo Contra uma das principais. A ideia aqui é bem simples: atirar em tudo que se move, coletar armas variadas e, claro, tomar cuidado para não ser atingido no processo. Ao final de cada fase havia o confronto contra um chefe, onde geralmente perdíamos mais vidas, passávamos raiva e hoje temos saudades. 3. Breath of Fire Na década de 90, a Capcom era bastante conhecida por seus jogos de luta, Mega Man e alguns outros envolvendo franquias da Disney. Nesse meio de caminho, ela decidiu brindar os jogadores com um projeto totalmente diferente: um RPG. Desses esforços nasceram alguns títulos da série Breath of Fire, em que controlamos um protagonista que sempre se chama Ryu e pode se transformar em dragão. Em cada jogo da série temos alterações de vilões e nos membros do time, mas características como as habilidades únicas para os aliados estão sempre presentes. A produtora japonesa até lançou uma versão para smartphones que infelizmente ficou presa ao Japão, mas o que os fãs realmente querem é uma sequência estilo a dos jogos antigos que acabaram deixando saudades em muitos. 4. Ragnarök Online Ragnarök Online ainda segue firme em nosso país e em alguns outros territórios, mas é inegável que, atualmente, ele já não possui o mesmo apelo que vimos entre 2004 e 2010. Leia Mais: Os 9 momentos mais icônicos em campeonatos de jogos de luta São batalhas incontáveis nas Guerras do Imperium, gastar vários minutos para conseguir 1% de experiência no nível 98 e depois passar raiva porque, por um pequeno vacilo, todo seu trabalho foi pelo ralo... De fato, esse foi o primeiro MMORPG de muita gente e deixou saudades! 5. GunBound No auge das lan houses, além de Counter-Strike outro jogo bastante conhecido era GunBound. A lógica aqui era bem simples: escolher um veículo e partir para as salas em combates contra outros jogadores, sempre com o objetivo de destruir o adversário ou fazê-lo cair em um buraco. A parte boa: mesmo aqueles que tinham conexão discada conseguiam se divertir por aqui, o que ajudou a popularizá-lo ainda mais. 6. Revenge of the Shinobi Um dos grandes clássicos do Mega Drive, chamou a atenção de muitos por conta de suas fases que envolviam plataformas e combates contra inimigos variados. Para ajudar nessa jornada, temos a oportunidade de usar kunais, a espada e artes místicas para dar cabo dos oponentes – e tudo isso embalado por uma trilha sonora apreciada por muitos até hoje. Leia Também: Os 30 jogos mais vendidos do Super Nintendo Pena que nunca ouvimos falar mais nada sobre essa série, que fez sucesso entre os diversos jogos antigos lançados no saudoso console 16 bits da Sega. 7. Phantasy Star Ok, talvez estejamos falando de uma série que permanece ativa. Entretanto, quem é "das antigas" certamente tem saudade dos jogos antigos da série, quando tudo era resolvido em batalhas de RPG por turnos. Os quatro primeiros títulos da série tinha uma pegada bem firme dentro da ficção científica, além de trazer combates por turnos e ambientes variados para exploração. Outro ponto importante aqui era a possibilidade combinar as magias e técnicas dos personagens, gerando golpes ainda mais poderosos. 8. Chrono Trigger E, claro, não poderíamos finalizar essa lista sem mencionar um dos jogos antigos favoritos de boa parte do público. Muitos fãs ainda sonham com o momento em que a Square Enix vai anunciar um remake de Chrono Trigger, enquanto outros acham que ele não precisa de nada do gênero. Seja como for, ele é sem dúvidas mais um dos jogos antigos que deixou saudades, seja pelo enredo, personagens, múltiplos finais ou mesmo a música. E você, lembra de mais jogos antigos que deixaram saudades? Compartilhe a sua opinião com os demais leitores nas redes sociais do Voxel. Publicado Por:Douglas Vieira Fontes: [Hidden Content]
-
Guitar Hero: Game ressurge na internet com remix de Péricles e Paramore; confira
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Fãs de rock e de videogame conseguiram encontrar o game perfeito na saudosa época do PlayStation 2, já que Guitar Hero foi uma febre desde o seu lançamento em 2007. Mas, mesmo sendo um sucesso de vendas e crítica, o título da Activision a muito tempo não recebe uma nova versão - pelo menos não uma oficial. Sabendo disso, e sem querer deixar a série de sucesso morrer, diversos criadores de conteúdo divulgam seus trabalhos em torno do game na internet, e o Brasil está aí no meio, com um youtuber trazendo um título pra lá exótico juntando as músicas de Péricles e Paramore. O remix em questão é um mashup entre as músicas “Misery Business” com “Até que Durou”, que foi criado originalmente por gabreeul, e virou sucesso em 2021 no YouTube. Vendo o sucesso da música, o criador de conteúdo e jornalista Guigo Akirah resolveu trazer a música para o seu canal através do Clone Hero, uma versão gratuita do clássico Guitar Hero. Essa não é a primeira vez que Akirah traz versões mashups para o game, já tendo tocado, por exemplo, uma versão de Pabllo Vittar e Angra. Infelizmente Guitar Hero o último lançamento da série foi Guitar Hero Live em 2015 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo WiiU e iOS, mas não teve tanto sucesso quanto seus antecessores. Guitar Hero é um game da Vicarious Visions, que também conta com títulos como Tony Hawk’s Pro Skater e Crash Bandicoot. O estúdio faz parte da Blizzard Entertainment, que por sua vez foi comprada pela Microsoft. Em Janeiro, Phil Spencer comentou que gostaria de trazer antigas franquias de volta, podendo ser o momento certo para apostar em um novo Guitar Hero. Publicado Por: Rudhá Dreset Fonte:[Hidden Content] -
Garena demite 40 funcionários no Brasil; no mundo número chega a 300
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Maiores cortes envolvem ex-funcionários Booyah A semana não começou nada bem para boa parte dos funcionários da Garena, no Brasil. Isso porque a empresa promoveu uma onda de demissões em massa, nesta segunda-feira (5), pegando seus próprios profissionais de surpresa. Segundo apuração do The Enemy, ao menos 40 pessoas foram demitidas das operações brasileiras, a maior parte envolvendo a Booyah!, plataforma para transmissões ao vivo que nasceu apoiada na popularidade de Free Fire. O número exato de demissões ainda é incerto, porém, fontes indicam que o número pode alcançar cerca de 300 pessoas ao redor do mundo. A onda de demissões segue após o resultado financeiro da Sea, empresa mãe da Garena, Shopee e da fintech Sea Money, que acumula cerca de US$ 1 bilhão de prejuízo nos últimos meses. A informação também foi reportada pela Reuters na semana passada. Segundo a reportagem da Reuters, a empresa não vai mais atualizar o aplicativo Booyah e já previa um corte "entre 30 a 40 pessoas". Porém, a agência de notícias não previu que esses cortes fossem ainda maiores. À Reuters, a Sea declarou que a empresa "fez algumas mudanças para melhorar a eficiência em nossas operações que afetam várias funções", dizendo que se concentraria na "força de longo prazo de nosso ecossistema". Repercussão no Brasil O assunto veio à tona quando algumas das pessoas demitidas comentaram sobre o tema nas redes sociais. Um dos principais nomes a dar visibilidade no Twitter foi Pedro Falcão, desenvolvedor de games, que criou uma rede de apoio aos profissionais que deixaram a empresa. O The Enemy conversou com alguns desses profissionais que pediram para manter seus nomes em sigilo e confirmaram que foram pegos de surpresa: "A informação chegou para gente hoje de manhã, do nada. Até semana passada, pelo menos na parte em que eu atuava, tudo parecia bem e estável", disse uma das pessoas ouvidas. Ao mesmo tempo, também foi dito que a explicação dada para alguns funcionários foi de que eram "ordens de cima" e não tinha a ver com desempenho dos profissionais. Nos bastidores, muitos ainda temem que este possa não ser o fim dos cortes. Inclusive, foi o que uma das pessoas ouvidas disse ao The Enemy: "O clima no momento é de ‘quando será a próxima vez'". O The Enemy entrou em contato com a Garena, via assessoria de imprensa, buscando uma declaração oficial do que realmente aconteceu e qual o futuro da empresa no país. No entanto, até o momento em que esta matéria foi escrita, não houve uma resposta. Publicado Por: Rodrigo Guerra E Jairo Junior Fonte: [Hidden Content] -
Pocket Monster: cópia genérica de Pokémon é processada em mais de R$ 372 milhões
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
A The Pokémon Company abriu um processo contra seis empresas que administram o jogo mobile intitulado "Pocket Monster Reissue". Segundo a empresa, eles estariam violando direitos autorais. De acordo com a The Pokémon Company, o Pocket Monster apresenta várias semelhanças com a franquia Pokémon. O pedido aconteceu no Tribunal Popular Intermediário de Shenzhen com objetivo de interromper o desenvolvimento, distribuição, operação e promoção do título. O Pocket Monster Reissue foi lançado em 2015 e está disponível na China. Eles atingiram um certo sucesso no país, pois alguns títulos de Pokémon não estão disponíveis. Além de interromper o desenvolvimento, a The Pokemon Company também está buscando US$ 72,5 milhões (cerca de R$ 372 milhões) por danos morais. Além disso, quer que todas as empresas envolvidas no projeto emitam desculpas públicas em sites populares chineses e plataformas de mídia social. Segundo dados estimados, o título, que está atualmente disponível nas lojas de aplicativos operadas pela Apple, Google, Tencent, Xiaomi e Huawei na China continental, arrecadou cerca de US$ 43,4 milhões (aproximadamente R$ 222 milhões) apenas em seu primeiro ano. Publicado por: CRISTINO MELO Fonte:[Hidden Content] -
Hogwarts Legacy não terá Quadribol jogável
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Em Hogwarts Legacy, jogadores terão a liberdade de criar suas histórias na famosa Escola de Magia e Bruxaria. Mas se você estava esperando para se tornar um grande jogador de Quadribol, isso não deve acontecer, já que o esporte não será jogável no título. A revelação foi feita em uma nova atualização na página oficial de perguntas frequentes relacionadas ao game. Segundo explica o texto, jogadores poderão montar vassouras, mas Quadribol não será uma das atividades acessíveis com o "veículo". "Quadribol não é jogável em Hogwarts Legacy", anuncia o site oficial. "No entanto, voo de vassoura travessia e desafios de corrida de vassouras fazem parte do jogo. Os jogadores também podem voar em vassouras para explorar locais novos e familiares ao redor do Castelo de Hogwarts", conclui. O site ainda confirma que aulas de voo fazem parte das atividades da escola. A revelação de que o Quadribol não será jogável no título é decepcionante, considerando que o esporte é parte importante na vida dos estudantes de Hogwarts e ele foi acessível na maioria das adaptações anteriores para videogames. Existe até mesmo um jogo exclusivo para a atividade, Harry Potter: Quidditch World Cup, lançado em 2003 pela Electronic Arts. Apesar da péssima notícia para os fãs do esporte bruxo, parece que conteúdo é algo que não faltará no título. Na semana passada, o jogo ganhou um trailer inédito, destacando diferentes aspectos da experiência que o jogador terá. Hogwarts Legacy chega em 10 de fevereiro de 2023, para PlayStation 4, PlayStation 5 (onde terá uma missão exclusiva), Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Uma versão para Nintendo Switch também está em desenvolvimento, mas ainda sem data de lançamento. Jefferson Massao Linhares Sato via nexperts Site onde foi publicado: [Hidden Content]-
- games
- hogwarts legacy
- (e 2 mais)
-
Cyberpunk 2077 vai revelar detalhes de seu futuro no dia 6 de setembro
AnonimoBrasil postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
A primeira expansão do game pode ser mostrada em uma transmissão que também promete novidades sobre a animação Mercenários Foto: Divulgação/CD Projekt RED A CD Projekt RED anunciou nesta sexta-feira (2) uma nova edição de suas transmissões Night City Wire, que promete trazer mais detalhes sobre o universo de Cyberpunk 2077. Segundo a desenvolvedora, no dia 6 de setembro os jogadores vão ter os primeiros relances sobre o que aguarda o game no futuro. A empresa também afirma que sua “transmissão especial” vai trazer mais detalhes sobre Cyberpunk: Mercenários, nova animação que está sendo desenvolvida em parceria com a Netflix. Com estreia programada para o dia 13 de setembro, ela está sendo criada pelo estúdio Trigger (Kill la Kill) e vai ter um total de 10 episódios. A expectativa é que a CD Projekt RED revele os primeiros detalhes sobre os aguardados DLCs pagos de Cyberpunk 2077, que prometem expandir ainda mais a história do game. Também é possível que a desenvolvedora aposte em novos aprimoramentos para a versão base, que recebeu em fevereiro deste ano um upgrade para o PlayStation 5 e para o Xbox Series X|S. Cyberpunk 2077 deve explorar locais inéditos em DLCs Os últimos relatos sobre o futuro de Cyberpunk 2077 surgiram em maio deste ano, graças a um vazamento das sessões de gravação de voz para sua primeira grande expansão. Relatos indicam que a nova história do RPG pode ser focada em uma figura conhecida como Songbird, levando os jogadores a um cenário conhecido como Zona de Combate. Enquanto Johnny Silverhand, um dos personagens mais importantes da história principal, deve retornar de alguma forma, isso deve acontecer de maneira bastante reduzida. Os vazamentos também indicam que os jogadores vão poder visitar áreas como o Sports Dome de Nighty City, bem como ver ligeiras modificações no final da aventura. Até o momento a CD Projekt RED mantém em segredo o que os fãs de Cyberpunk 2077 vão encontrar na transmissão, que está marcada para acontecer em seu canal da Twitch a partir do meio-dia da próxima terça-feira (6). A expectativa é que, caso os DLCs do game realmente sejam revelados, eles só vão ser lançados oficialmente no começo do próximo ano. Enquanto Johnny Silverhand, um dos personagens mais importantes da história principal, deve retornar de alguma forma, isso deve acontecer de maneira bastante reduzida. Os vazamentos também indicam que os jogadores vão poder visitar áreas como o Sports Dome de Nighty City, bem como ver ligeiras modificações no final da aventura. Até o momento a CD Projekt RED mantém em segredo o que os fãs de Cyberpunk 2077 vão encontrar na transmissão, que está marcada para acontecer em seu canal da Twitch a partir do meio-dia da próxima terça-feira (6). A expectativa é que, caso os DLCs do game realmente sejam revelados, eles só vão ser lançados oficialmente no começo do próximo ano. site que peguei a noticia: [Hidden Content] Fonte: EuroGamer -
[GAMES] Bolsonaro reduz imposto de videogames pela quarta vez, em alguns casos chegando a 0% !
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Medida passa a valer em julho; a proposta reduz de 16% para 12% partes e acessórios das máquinas dos jogos O governo de Jair Bolsonaro (PL) reduziu pela quarta vez a tarifa de importação sobre videogames. A decisão aconteceu na quinta-feira (16) e passa a valer a partir de 1º de julho deste ano. A decisão foi publicada nas redes sociais do presidente. A alíquota de imposto de importação de partes e acessórios de consoles e de máquinas de videogame vai diminuir de 16% para 12%. Já para videogames com telas incorporadas a redução será de 16% para 0%. A decisão partiu do Comitê Executivo de Gestão da Câmara de Comércio Exterior, vinculado ao Ministério da Economia. Em agosto do ano passado, o governo autorizou a redução nas alíquotas de Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI), a justificativa era de de que a medida incentivaria "o desenvolvimento do segmento de jogos eletrônicos no país, ramo do setor de entretenimento que mais cresce no mundo". -
[GAMES] FIFA 22 chega ao Xbox Game Pass Ultimate via EA Play
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Assinantes de EA Play e Xbox Game Pass na opção Ultimate terão acesso ao FIFA 22 em breve, trazendo ainda recompensas para resgatar no jogo FIFA 22 chegará à lista de títulos jogáveis para assinantes do Xbox Game Pass na opção Ultimate, que inclui o serviço EA Play como bônus. O game fica disponível para baixar a partir de 23 de junho e terá ainda vários extras, entre roupas Volta Apparel, moedas para o modo "Street", Boost de XP para o FUT, além de conjuntos de Estádios. Vale lembrar que FIFA 22 está disponível para Xbox Series X/S, PlayStation 5 (PS5), Xbox One, PlayStation 4 (PS4) e PC. As versões dos consoles de nova geração contam com ainda mais novidades, como novas animações via Hypermotion e melhorias no posicionamento dos times em campo. -
[GAMES] Riot Games vai trazer todos os seus jogos para o Game Pass
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Parceria garante acesso a todos os campeões de League of Legends e Valorant Conhecida por games como League of Legends e Valorant, a Riot Games anunciou neste domingo (12) que vai trazer seu catálogo completo de jogos para o Game Pass. Enquanto os títulos da desenvolvedora costumam ser free to play, os assinantes do serviço de assinatura vão ter acesso a diversos bônus. As vantagens se concentram principalmente na garantia de acesso aos principais campeões e personagens dos jogos da desenvolvedora. No caso de League of Legends, por exemplo, o elenco completo estará disponível em qualquer momento — o que significa que você não terá que pagar ou esperar para destravar cada uma das opções disponíveis. Já a versão de Valorant disponível para assinantes do Game Pass vai oferecer acesso a todos os seus personagens, enquanto Legends of Runeterra vai oferecer acesso ao pacote Foundation Set. Por fim, em Teamfight Tactics os jogadores vão encontrar algumas Little Legends selecionadas — todos os conteúdos vão ser oferecidas tanto para as versões PC quanto mobile dos jogos da Riot. A Riot Games deixou claro que, embora acessar seus jogos pelo Game Pass traga uma série de vantagens, alguns conteúdos de seus jogos continuarão sendo travados por microtransações. Esse é o caso das skins de League of Legends e Valorant, que continuarão tendo que ser destravadas individualmente por cada um dos jogadores. Até o momento, a desenvolvedora ainda não divulgou a data exata em que seus jogos vão passar a ser oferecidos no Game Pass. Isso deve acontecer somente no “inverno norte-americano”, o que indica uma disponibilidade que pode ser tanto no final de 2022 quanto nos primeiros meses de 2023. A Riot também esclareceu que outras vantagens, como boosts de experiência, também poderão ser oferecidos para os assinantes do serviço no futuro. Vale notar que a oferta não vai valer para jogos baseados nas propriedades da Riot, mas que não tenham sido desenvolvidas por ela, como o RPG Ruined King: A Legend Story, criado em parceria com a Airship Syndicate. -
[GAMES] Xbox vai ganhar app para Smart TVs da Samsung com Game Pass e Cloud Gaming
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Com o aplicativo do Xbox, será possível se divertir com jogos do Game Pass sem ter um console em casa, por meio do Cloud Gaming da Microsoft As Smart TVs da Samsung vão receber, em breve, um aplicativo dedicado do Xbox. Por ele, será possível acessar títulos do Game Pass e jogar via streaming na nuvem pelo Cloud Gaming. A ideia da Microsoft é permitir que pessoas se divirtam com videogames, sem a necessidade de comprar um console para isso. O app do Xbox para televisões vai funcionar como qualquer outro serviço de streaming. Basta abrir o aplicativo, conectar um controle sem fio — que pode ser do Xbox, PlayStation, Nintendo Switch ou algum modelo genérico — e começar a jogar. Vale lembrar que é preciso ter sinal de internet estável para rodar os games com boa qualidade. Segundo a Microsoft, o aplicativo do Xbox vai ficar disponível na Samsung Gaming Hub, espaço dedicado para funções de jogos no sistema das Smart TVs da fabricante sul-coreana. Lá, os usuários deverão fazer login com suas contas da Microsoft para acessar o catálogo de jogos do Game Pass habilitados para rodar via Cloud Gaming. Os assinantes do Game Pass Ultimate vão poder aproveitar o catálogo completo do serviço. Contudo, também será possível acessar Fortnite de graça a qualquer momento pela plataforma, mesmo sem uma assinatura ativa. O app do Xbox será liberado para download gratuito em 30 de junho deste ano, em 27 países. Ainda não sabemos se o Brasil vai estar incluso nessa lista. Por enquanto, somente modelos recentes de Smart TVs da Samsung — lançadas a partir de 2022 — vão oferecer suporte ao aplicativo. A Microsoft quer expandir o serviço para televisões de outras fabricantes no futuro, mas ainda não divulgou possíveis nomes. É provável que a Smart TVs da LG sejam as próximas a receber o app do Xbox. -
[GAMES] Nova PS Plus chega ao Brasil: veja jogos de cada plano e preços
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
PlayStation Plus foi renovada para oferecer diferentes níveis de assinatura com ofertas de biblioteca de games para baixar e jogar; veja planos, preços e principais títulos disponíveis A nova PS Plus já está disponível no Brasil e chega com o objetivo de competir com o Xbox Game Pass – no sentido de oferecer um catálogo maior de jogos a seus assinantes, que podem escolher entre três planos, como Deluxe, Extra e Essential. A opção de streaming de jogos, porém, não chega ao país, por enquanto. Os planos oferecem três opções de valores, que começam a partir de R$ 35 mensais com foco em acesso ao multiplayer e chegam até R$ 59,90 mensais com catálogo de jogos clássicos e de PS4 e PS5 para download. Entre alguns dos games disponíveis para baixar na biblioteca, há títulos bem elogiados e recentes, como Spider-Man Miles Morales, Guardians of the Galaxy, Assassin’s Creed Valhalla, Returnal, God of War e NBA 2K22. Entre os testes de games os jogadores podem contar com títulos como Horizon Forbidden West, Cyberpunk 2077, Tiny Tina’s Wonderland, entre outros. -
[Game / Jogos] MOD de Elden Ring inclui fome e doenças para dificultar sobrevivência !
-Alguem postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Elden Ring: Survival Mode promete deixar o jogo mais desafiador do que já é, com efeitos de fome, sede, doenças regionais e noites mais escuras. Elden Ring já é desafiador por natureza, mas tem como deixá-lo ainda mais difícil usando um mod que adiciona fome, sede e doenças no jogo. Criado pelo usuário Grimrukh, o programa habilita uma espécie de “modo de sobrevivência”, no qual jogadores precisam caçar comida e ervas medicinais para se manterem saudáveis, enquanto enfrentam os inimigos das Terras Intermédias em noites mais escuras. Chamado Elden Ring: Survival Mode, o mod expande a criação de itens e permite cozinhar pratos de comida, assim como manipular medicamentos a qualquer momento durante a aventura. Por exemplo, se estiver com fome, você pode juntar um pedaço de carne com uma Borboleta Latente para criar um delicioso bife grelhado. É importante se manter não só alimentado, como também hidratado, pois a fome e a sede diminuem a quantidade máxima de vida do personagem. Nas áreas das Terras Intermédias, inimigos podem infectar os Maculados com diversas doenças regionais. A Praga de Limgrave, por exemplo, acelera os efeitos de fome e sede. Já os monstros de Caelid aplicam Parasita Escarlate em seus ataques, porém ainda não sabemos os efeitos da doença. Cada doença tem um antídoto diferente que precisa ser criado pelo próprio jogador. A ideia é fazer com que os jogadores pensem muito mais antes de entrar em qualquer região nova. O mod Elden Ring: Survival Mode também inclui uma opção para escurecer o jogo no período noturno. Com esse recurso ligado, os jogadores não vão conseguir enxergar nada à noite sem uma tocha, mesmo em ambientes abertos. Para acompanhar o desenvolvimento do software, basta ficar de olho no perfil do Grimrukh no Twitter. (Criador do MOD) -
[GAMES] FALL GUYS Grátis Para TODOS ( Previsão 21 de JUNHO)
Giihzs postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Fall Guys, o divertido Battle Royale da Mediatonic, passará a ser grátis em todas as plataforma, segundo a Epic Games. Para celebrar, a empresa, que comprou a desenvolvedora no ano passado, está promovendo uma campanha de pré-inscrição que garante recompensas dentro do jogo — incluindo créditos, padronagens e trajes. 🎮 Fall Guys fica de graça e chega para Xbox e Nintendo Switch via Epic Games A previsão é que ele se torne gratuito em 21 de junho, quando também ganhará versões dedicadas de PlayStation 5 (PS5), Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Veja, a seguir, como garantir os bônus de pré-inscrição em Fall Guys: Grátis para Todos. Assim como costuma acontecer com campanhas de jogos mobile, as recompensas são desbloqueadas conforme as metas de usuários registrados são alcançadas. Vale lembrar que o período de inscrição acontece até o dia 20 de junho Acesse o site oficial da campanha Será necessário fazer login na Epic Games para a “Pré-inscrição!” FONTE: TECHTUDO -
LoL: O modo de jogo esquecido que a Riot usou como experimento para novos campeões e itens
tgNs postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
Os modos de jogo alternativos de League of Legends caíram em desuso depois que a Riot Games percebeu que não eram muito interessantes para os jogadores, que se cansaram deles poucos dias após o lançamento . No entanto, algumas das alternativas criadas pelos desenvolvedores tiveram um papel fundamental na história do título, permitindo que eles experimentassem novos recursos que poderiam experimentar temporariamente e acabaram ficando no jogo. Existem muitos exemplos, mas Black Market Fighters é de longe o melhor. A modalidade foi introduzida em League of Legends por ocasião do evento Águas Estagnadas e propunha uma mudança na forma como entendemos Summoner's Rift. Conseguimos acumular uma nova moeda chamada Kraken, que nos permitiu transformar lacaios em tigres, monstros de cerco ou canhões muito mais refinados. Uma mecânica muito interessante que não atraiu muita atenção dos jogadores, mas foi acompanhada por uma variedade de novos objetos que convenceram a comunidade. Era uma variedade de itens que vinham dos mercados mais profundos da região governada por piratas em League of Legends e se destacavam por terem efeitos secundários muito interessantes. Um sistema que poderíamos considerar um precursor dos itens míticos que davam muito mais poder a cada item se compararmos com o que era a loja do jogo naquela época. O mais impressionante, no entanto, é como alguns deles ou seus efeitos permaneceram no jogo desde então. Os casos mais óbvios são os dos itens que permaneceram no jogo. O Capítulo Perdido rapidamente se tornou a pedra de toque dos itens favoritos dos magos, o Peitoral do Homem Morto dominou entre os tanques por várias temporadas, e o Cajado das Águas Correntes voltou na temporada passada. No entanto, também podemos ver muitos dos desaparecidos como precursores de itens que acabaram no jogo. Mirage Blade , por exemplo, deu aos atiradores um deslocamento de 350 unidades do alvo semelhante ao atual Hurricane Wind. Durante este modo de jogo, até foi testada a opção de as botas terem um encantamento que permitisse que elas se teletransportassem pelo mapa . Uma ideia com a qual muitos jogadores pensaram em resolver o problema deste Summoner Spell e que a Riot Games aplicou a League of Legends: Wild Rift sem poder encaixá-lo em jogos normais de Summoner's Rift, situação que acabou dando origem às mudanças que este elemento recebeu . Existem exemplos mais semelhantes em outros itens, como uma versão muito primitiva do Knight's Vow. No entanto, o mais interessante é que alguns deles se tornaram as habilidades de assinatura dos futuros campeões. Um caso óbvio é o Trickster's Glass , que nos permitiu nos teletransportar para um aliado e roubar sua aparência por um tempo, desde que não atacássemos os rivais. Uma ativa com um relacionamento óbvio ligando-a à estranha passiva Neeko . Outro caso interessante é o Puppeteer , que permitiu que inimigos fossem vinculados a ataques a menos de 1.000 unidades de alcance. Seu efeito ativo era arrastar campeões marcados para nossa posição. Curiosamente e suspeitosamente semelhante ao passivo que Swain recebeu quando recebeu seu retrabalho alguns anos depois. Um bom exemplo de reciclagem da Riot Games e, como qualquer elemento teoricamente removido, pode retornar ao League of Legends após alguns ajustes. FONTE: Yellow08 -
fjhjyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy................
